Tumbuh sayuran. berkebun. Dekorasi situs. Bangunan di taman

Semesta EVE online. Penambangan online Universe EVE selama misi

Istilah yang digunakan

  • NPC: Karakter non-pemain (karakter yang dikendalikan komputer);
  • Tikus: di sini - kapal NPC;
  • Agra, Zaagren: menyatakan ketika Anda menyebabkan reaksi agresif dari NPC, yang mulai membidik dan menyerang Anda;
  • kapal perang: Kapal Perang (Battleship);
  • melengkung: Lompatan melengkung;
  • Pas, pas: Totalitas peralatan yang terpasang di kapal;
  • menolak: Parameter ketahanan perisai (shield), baju besi (armor) atau lambung (struktur) kapal terhadap kerusakan jenis tertentu;
  • Pertambangan: pertambangan bijih;
  • Menabrak: Dari "menabrak" (mendorong) - kontak dengan lambung kapal Anda dengan kapal musuh atau lambung struktur apa pun dengan kecepatan tinggi;
  • Tankovka: Memperkuat daya tahan terhadap kerusakan perisai atau pelindung kapal dengan secara pasif atau aktif meningkatkan daya tahan dan kapasitasnya;
  • Kecelakaan: Sisa-sisa kapal yang hancur;
  • menyelamatkan: Pemrosesan bangkai dengan peralatan khusus (Penyelamat) untuk mencari sirkuit mikro yang bobrok;
  • Jetison: Wadah yang terbentuk setelah pemain melempar peralatan apa pun ke laut;
  • Traktor: Perangkat "Traktor Beam" yang dapat digunakan untuk menarik peti kemas atau bangkai kapal ke arah Anda. Dipasang di slot tinggi;
  • PvP: Pemain vs Pemain, pertarungan "Pemain vs Pemain".

Keterampilan yang dibutuhkan (lanjutan)

Kamu bisa menentukan skill mana yang bertanggung jawab untuk meningkatkan jumlah LP yang diterima untuk menyelesaikan misi untuk agen dari divisi tertentu dalam tabel berikut:

Divisi "...Koneksi Divisi"-keterampilan

Birokratis

Keuangan

teknologi tinggi

Militer

Politik

Akuntansi
Administrasi
nasehat
Arsip
Astrosurvey
memerintah
distribusi
Keuangan
Intelijen
Keamanan Internal
Hukum
Manufaktur
Pemasaran
Pertambangan
Personil
Produksi
hubungan Masyarakat
R&D
Keamanan
Penyimpanan
Pengawasan

Memiliki keterampilan dan peralatan tidak terlalu penting jika Anda tidak memiliki pengalaman misi. Bab ini akan memberikan informasi yang akan membantu Kapsul bertahan dalam misi Agen.

Ketahuilah Musuhmu

Dalam semua kecuali misi termudah, kunci untuk bertahan hidup adalah informasi. Anda perlu tahu apa yang menanti Anda di sisi lain gerbang, agar tidak berakhir dengan transfer uang dari perusahaan asuransi untuk kapal yang hilang dan tidak menghabiskan uang yang diperoleh dengan susah payah untuk memasang kembali kapal baru.

Ketika seorang agen menawarkan Anda sebuah misi, baca deskripsinya untuk mengetahui siapa yang harus Anda lawan di dalamnya. Kecuali secara eksplisit dinyatakan NPC faksi mana yang akan Anda temui di suatu tempat (di halaman Detil Deskripsi misi) akan menampilkan lambang orang yang akan menunggu Anda di sana. Jika tidak ada informasi seperti itu di sana, maka Anda akan berperang dengan perwakilan dari beberapa faksi, atau dengan beberapa kelompok yang tidak dikenal.

Setelah Anda tahu siapa yang harus Anda lawan, Anda perlu belajar lebih banyak tentang musuh. Tabel berikut menunjukkan jenis kerusakan yang diberikan dan jenis perlindungan kerusakan untuk NPC dari berbagai faksi.

Pecahan

Membutuhkan perlindungan kerusakan

Perlu menangani kerusakan

Catatan

Kekaisaran Amarr

Gunakan penetralisir

Kartel Malaikat

Semua jenis kerusakan

Menggunakan penambah ruang lingkup (pelukis target),

Negara Bagian Caldari

Kinetik, Termal

Keseimbangan Umat Manusia (EOM)

Kinetik, Termal

Federasi Gallente

Termal, Kinetik

Bajak Laut Guristas

Kinetik, Termal

Gunakan ECM

Kerajaan Khanid

tentara bayaran

Semua jenis kerusakan

Tidak diketahui jenis kerusakan apa yang akan mereka timbulkan pada Anda.

Republik Minmatar

Semua jenis kerusakan

Tidak diketahui jenis kerusakan apa yang akan mereka timbulkan pada Anda.

Legiun Mordu

Termal, Kinetik

drone merah

Semua jenis kerusakan

Tidak diketahui jenis kerusakan apa yang akan mereka timbulkan pada Anda.

Bangsa Sansha

Serpentis

Termal, Kinetik

Gunakan peredam sensor

Sang Perampok Darah

Gunakan peralatan "pengganggu pelacakan" yang mengurangi kecepatan pelacakan target senjata Anda

Suku Thukker

Peledak, Termal

Dasar dari taktik adalah untuk melengkung ke titik tujuan pada kok untuk melihat situasi di sana. Ini akan memberi Anda informasi tentang kapal mana yang terbaik untuk digunakan dalam misi ini. Beberapa tikus menyerang pesawat ulang-alik, tetapi NPC tidak pernah menyerang pod, jadi jika Anda kehilangan kapal, Anda tidak perlu mengaktifkan klon baru.

Jika Anda kehilangan kapal selama misi dan merasa tidak dapat menyelesaikannya, tinggalkan penanda di bangkai kapal Anda sebelum meninggalkan misi. Karena NPC tidak menyerang pod, tahan keinginan untuk segera berbelok ke suatu tempat yang jauh dari pertemuan dan luangkan beberapa detik untuk menandainya. Saat Anda membatalkan misi, puing-puing kapal tetap di tempatnya, tidak seperti lingkungan sekitarnya (NPC, asteroid, awan gas, dll.), yang menghilang. Oleh karena itu, setelah membatalkan misi, Anda dapat melakukan lompatan ke bookmark ini dan mengumpulkan peralatan yang tersisa setelah kecelakaan. Namun, jangan menunggu terlalu lama setelah menyerah pada misi, karena bangkai kapal dan peti kemas tidak tinggal di luar angkasa selama lebih dari 1-2 jam.

Terakhir, berhati-hatilah saat menerima misi sebelum perpanjangan waktu henti atau patch, karena kondisi misi dapat berubah secara signifikan setelah server EVE Online diluncurkan.

Sebagai aturan, akan mungkin untuk menyelesaikan misi lebih cepat dan aman jika Anda menggunakan kapal dari kelas yang berbeda, tergantung pada levelnya. Anda bahkan dapat menyelesaikan berbagai misi dengan level yang sama di berbagai jenis kapal, dengan fokus pada keahlian, kemampuan, dan pengalaman Anda.

Tingkat Misi

kapal utama

Kapal alternatif

Tingkat 1

Fregat, Destroyer

Siapapun cukup cepat

Level 2

Assault Frigate, Destroyer, Battlecruiser

Tingkat 3

Assault Frigate, Kapal Perang, Kapal Komando

tingkat 4

Kapal Perang, Kapal Komando

Battlecruiser, Penjelajah Serangan Berat

tingkat 5

Grup pemain

peralatan kapal

Mengetahui apa yang akan Anda temui menentukan peralatan apa yang harus dipasang di kapal. Berbagai manual dan panduan di internet adalah sumber informasi yang fantastis tentang pemasangan kapal dan taktik misi pilihan. Sangat disarankan agar Anda mempelajari informasi yang diberikan di situs tersebut sebelum mulai menyelesaikan misi. Ini juga membantu untuk membuat catatan tentang apa yang berhasil untuk Anda dan apa yang tidak.

Tidak ada kapal dan prestasi yang "benar" yang digunakan untuk menyelesaikan misi. Setiap pemain memiliki keterampilan dan preferensi mereka sendiri. Dan setiap misi membutuhkan taktik dan kecocokannya sendiri. Pembahasan detail tersebut berada di luar cakupan manual ini. Namun, beberapa poin umum dapat dibuat.

Dalam rangkaian misi saat ini, Anda dapat menghadapi hampir semua musuh, dari Kartel Malaikat hingga Serpentis, bahkan armada CONCORD dan kerajaan jika Anda melakukan misi untuk faksi bajak laut. Tidak ada batasan pada jenis kapal yang dapat Anda temui saat melakukan ini. Jadi bersiaplah untuk menghadapi lawan mana pun.

Langkah pertama dalam memasang kapal Anda adalah mengidentifikasi jenis kerusakan dan resistensi kapal musuh, berdasarkan mana Anda perlu memasang modul defensif dan ofensif yang sesuai. Taktik yang dipilih untuk perjalanan misi menentukan sisa konfigurasi peralatan kapal yang dipilih.

Misalnya, jika Anda lebih suka taktik penembak jitu, Anda harus berusaha memasang seperangkat peralatan yang memungkinkan Anda mencapai jarak yang diperlukan tanpa kehilangan kapal.

Sifat misi juga mempengaruhi taktik. Jika Anda berada dalam misi "Bunuh", Anda dapat memvariasikan jarak dari titik tujuan ke titik di mana lompatan warp berakhir, memungkinkan Anda untuk memilih jarak yang tepat agar sesuai dengan kapal Anda yang dikonversi. Untuk pertempuran "deadspace", di mana gerbang akselerasi melemparkan Anda tepat ke kerumunan NPC, sehingga tidak mungkin untuk melarikan diri dengan cepat, Anda harus fokus pada tanking.

Jangan takut untuk mereparasi kapal Anda dari misi ke misi, atau bahkan selama misi. Terkadang perlawanan dan taktik yang berbeda diperlukan untuk menyelesaikan bagian yang berbeda dari misi yang sama. Mereka yang telah memilih misi sebagai sumber pendapatan utama mereka sering memiliki beberapa kapal, yang masing-masing dilengkapi untuk jenis misi tertentu. Dengan cara yang sama, Anda dapat menyiapkan "persediaan" kapal untuk keberangkatan. Ini bukan cara termurah, tetapi akan sangat meningkatkan mobilitas Anda. Dan mengetahui apa, kapan, dan di kapal mana yang cocok adalah kunci sukses. Dan tidak hanya dalam misi.

Tabel berikut menunjukkan kelebihan dan kekurangan kapal ras saat menyelesaikan misi dan memberikan rekomendasi kapal mana yang terbaik untuk digunakan. Tentu saja, ini tidak berarti bahwa Anda harus selalu mengikuti rekomendasi yang ditampilkan di dalamnya. Bagaimanapun, pilihan Anda hanya bergantung pada selera Anda.

Ikhtisar kapal ras:

Balapan

Keuntungan

kekurangan

Tidak perlu amunisi, tanking bagus, efektif melawan Sansha, Blood Raiders.

Kerusakan rendah diberikan pada kapal faksi lain, konsumsi energi kapasitor tinggi oleh senjata.

Kapal roket, tank perisai yang bagus. Platform penembak jitu yang ideal.

Rudal pencegat yang ditembakkan oleh NPC mengurangi kerusakan keseluruhan.

Gallente

Kapal "Drone", kerusakan bagus dari senjata hybrid.

Kontrol drone tidak semudah kelihatannya.

Minmatar

Senjata tidak menggunakan kapasitor, mobilitas yang baik.

Skema tangki campuran.

Contoh kapal untuk misi:

Balapan

Kapal, kelas

Catatan

Abaddon, Kapal Perang

Platform hebat dengan laser pulsa melawan Blood Raiders atau Sanshas. Tanking dan damage yang besar.

Kiamat, Kapal Perang

Tangki yang baik, karakteristik kapasitor yang baik.

Absolution, Kapal Komando

Tanking bagus, damage bagus.

Gagak

Platform roket: tidak ada ketergantungan pada pelacakan, Anda dapat memvariasikan jenis kerusakan, jarak jauh.

Nighthawk, Kapal Komando

Tank besar, platform roket.

Cerberus, Penjelajah Serangan Berat

Kemampuan manuver yang baik, platform rudal jarak jauh.

Gallente

Hyperion, Kapal Perang

Platform yang bagus untuk senjata hibrida, tanking yang sangat baik.

Gallente

Megathrone, Kapal Perang

Kapal serbaguna dengan kemampuan serangan, tanking, dan drone yang seimbang.

Gallente

Dominix, Kapal Perang

Kapal "Drone": tidak ada ketergantungan pada pelacakan, Anda dapat memvariasikan jenis kerusakan, jangkauan yang baik.

Minmatar

Badai Pusaran, Kapal Perang

Tanking yang sangat baik, Anda dapat memvariasikan jenis kerusakan, kerusakan yang baik.

Minmatar

Tempest, Kapal Perang

Kerusakan bagus, kemampuan manuver bagus

Minmatar

Sleipnir, Kapal Komando

Tanking yang sangat baik, kemampuan manuver yang baik

Manajemen agresi

Ketika Anda tiba di tempat tujuan dengan kapal yang diperlengkapi dengan baik, mungkin sulit untuk memutuskan siapa yang akan diserang dan siapa yang harus ditinggalkan sendirian. Terkadang, begitu Anda tiba di tempat yang tepat, Anda langsung diserang oleh NPC.

Dalam hal ini, lebih baik untuk menghancurkan kapal penyerang terlebih dahulu, dan kemudian yang lainnya. Setelah Anda menghancurkan kapal agresif, atau jika Anda tidak diserang oleh mereka, gunakan Tactical Overlay untuk mengidentifikasi kapal mana yang ada dalam grup. Bidik kapal mana pun dari grup ini dan hanya jatuh di atasnya. Setelah itu, tunggu untuk melihat bagaimana kapal lain dari grup ini mulai menyerang Anda juga. Secara umum, hanya NPC dari grup yang sama yang akan menyerang Anda ke arah yang berlawanan. Menggunakan taktik ini akan membantu mengurangi kejadian aggro massal yang tidak diinginkan oleh NPC, ketika Anda diserang oleh semua musuh di sistem koordinat lokal tanpa kecuali.

Juga, merupakan ide yang baik untuk tidak menembak ke struktur luar angkasa dan menara senjata/rudal kecuali jika Anda siap untuk menghadapi semua NPC di ruang sekitarnya. Menyerang struktur seperti itu menyebabkan semua kapal di saku menyerang Anda. Anda dapat mencapai efek serupa dengan menabrak struktur atau masuk ke dalamnya.

Pada banyak misi level tinggi Anda mungkin bertemu dengan kapal "tackler" yang akan menjaring atau mengacak Anda, mencegah Anda melompat atau terbang keluar dari area efek. Ada beberapa taktik untuk menghadapi tackler musuh, tergantung pada keahlian dan kepercayaan diri Anda:

Hancurkan para tekel terlebih dahulu: jika Anda tidak yakin dapat menangani semua kerusakan yang Anda dapatkan, Anda mungkin ingin menghancurkan kapal tackler terlebih dahulu, sehingga Anda dapat berbelok ke tempat yang aman saat keselamatan Anda sangat penting.

Tembak kapal yang memberikan kerusakan paling banyak terlebih dahulu: sebaliknya, jika Anda yakin bahwa Anda dapat menahan semua kerusakan yang Anda hadapi, Anda dapat menghancurkan kapal-kapal yang memberikan kerusakan paling besar kepada Anda terlebih dahulu, dan kemudian pergi untuk mengatasi.

Memberikan jaminan keselamatan: solusi taktis terakhir adalah dengan memasang peralatan seperti Warp Core Stabilizer (penstabil warp drive) di kapal. Namun, dimulai dengan patch "Revelations", perangkat tersebut pada saat yang sama mengurangi jangkauan dan kecepatan membidik, serta menempati slot rendah yang berharga di kapal Anda. Taktik ini paling tidak disukai, karena sangat mengurangi kinerja kapal Anda.

Penanganan Piala

Sikap Anda terhadap mengumpulkan jarahan tergantung pada alasan mengapa Anda menyelesaikan misi. Jika Anda hanya mengejar agen untuk uang dan LP, maka biasanya Anda akan mengabaikan bangkai kapal musuh, terbang ke agen untuk mengkonfirmasi misi dan mengambil yang berikutnya.

Di sisi lain, jika Anda pada dasarnya adalah seorang penimbun, maka Anda mungkin akan memeriksa setiap vrek untuk peralatan yang kemudian dapat dijual atau diproses untuk mineral.

Dimulai dengan patch "Revelations", Wrecks tetap ada setelah kecelakaan kapal. Mereka memiliki perilaku yang sama seperti wadah normal yang terbentuk setelah pemain melempar sesuatu ke laut, dan menggantung di ruang angkasa selama 1-2 jam sebelum dihancurkan. Anda juga dapat menyelamatkan bangkai kapal tanpa mengeluarkan jarahan dari vrek. Peralatan penyelamatan yang tersisa akan dipindahkan ke wadah yang baru terbentuk di dekatnya.

"Seumur hidup" bangkai kapal tidak tergantung pada apakah Anda mengkonfirmasi penyelesaian misi dengan agen atau tidak. Ini berarti bahwa mereka akan tetap di tempatnya setelah Anda memberi tahu agen bahwa misi telah selesai. Saat Anda menutup misi, semua struktur dan kapal NPC yang tersisa akan hilang, tetapi bangkai kapal dan kontainer akan tetap di tempatnya.

Dalam beberapa misi, Anda harus mengirimkan item tertentu ke agen, yang akan tetap ada setelah membunuh salah satu NPC. Bahkan jika Anda tidak mengumpulkan semua jarahan, Anda harus menemukan dengan benar karangan bunga yang sesuai yang berisi tujuan misi. Dalam tugas-tugas di mana ada banyak sisa, sedikit trik akan membantu Anda membuat pilihan yang tepat.

Ketahuilah bahwa dalam beberapa misi, item yang diperlukan tidak muncul di sisa-sisa konvoi, tetapi di sisa-sisa kapal yang dihancurkan terakhir, jadi pastikan untuk memeriksa semua sisa dan kontainer sebelum meninggalkan misi.

Ada sejumlah kecil misi di mana kapal bajak laut dapat muncul sebagai bagian dari kapal musuh. Untuk penghancuran kapal semacam itu, Anda akan menerima hadiah yang lebih tinggi daripada yang lain, dan mereka mungkin juga berisi modul peralatan pecahan yang berharga. Induk bajak laut seperti itu pasti muncul di misi level 4 "Worlds Collide" dan "The Blockade".

Menyeret: Taktik yang umum, yaitu mengumpulkan loot dan memasukkannya ke dalam jetison, yang bisa ditarik oleh traktor seperti trailer. Saat Anda membuka isi bangkai kapal, Anda dapat memindahkan peralatan dari sana ke trailer, melewati pegangan Anda sendiri. Setelah pengumpulan peralatan selesai, Anda dapat menandai wadah ini sehingga setelah misi selesai, agen akan kembali kepadanya di kapal dengan palka besar yang akan memuat semua isi Jetison. Taktik ini akan membantu dalam situasi-situasi ketika pegangan Anda sendiri tidak cukup untuk meletakkan semua jarahan yang terkumpul di sana.

Kapal pengangkut: Taktik alternatif adalah tidak menjarah sampai semua NPC telah dihancurkan. Sebagai gantinya, setiap kelompok Bangkai ditandai, yang kemudian dapat Anda lompati dengan kapal yang dilengkapi dengan traktor yang sesuai dalam hal kecepatan dan daya dukung. Kapal yang paling populer digunakan untuk tujuan ini adalah Gallente cruiser Exequror, atau bahkan beberapa kapal kelas Destroyer, karena mereka memiliki banyak slot tinggi.

Penjarahan Selektif: sweet spot yang dipilih oleh beberapa orang dalam pekerjaan agen, yaitu mengabaikan puing-puing kapal yang lebih kecil (seperti fregat dan kapal penjelajah) sambil fokus pada kapal penjelajah, kapal perang, dan kapal besar lainnya.

Desain: beberapa konstruksi dalam misi pertemuan juga dapat berisi jarahan saat dihancurkan. Berbagai hal yang tersisa di dalamnya berkisar dari barang standar hingga implan langka dan buku keterampilan. Tetapi tidak setiap bangunan yang hancur akan meninggalkan jarahan. Seiring dengan pengalaman, Anda akan memiliki pengetahuan tentang desain mana yang dapat memiliki sesuatu, dan mana yang pasti tidak dapat memiliki apa pun.

Menyimpan amunisi: Perlu dicatat bahwa lebih baik menghancurkan struktur menggunakan drone, daripada roket atau senjata lainnya, karena drone tidak mengkonsumsi amunisi, karena seringkali biaya barang yang diekstraksi dari struktur tidak melebihi biaya amunisi yang dihabiskan untuk itu.

Sayangnya, pemindai kapal dan kargo tidak berfungsi dengan struktur, sehingga Anda dapat mengetahui apa yang harus dihancurkan dan apa yang harus ditinggalkan hanya dengan coba-coba, atau dengan membaca deskripsi misi di situs khusus di Internet.

Nah, Anda telah mengumpulkan semua jarahan. Dan sekarang apa yang harus dilakukan dengan itu? Anda dapat menggunakan peralatan yang ditambang jika cocok untuk Anda. Anda dapat menjualnya jika Anda pikir Anda akan mendapatkan sejumlah besar uang untuk itu. Peralatan yang sangat murah dapat diolah menjadi mineral, yang pada gilirannya dapat dijual atau digunakan dalam produksi.

Melewati misi dalam grup

Dimungkinkan untuk membagi peningkatan berdiri yang dihasilkan dan hadiah menjadi beberapa orang jika Anda menyelesaikan misi ini sebagai sebuah kelompok. Ketika misi selesai, Anda dapat memilih item "saya dan geng saya menyelesaikan misi" di jendela dialog dengan agen.

Komposisi grup standar untuk misi termasuk tank, kapal pendukung, dan kapal yang menangani kerusakan utama. Pertama, sebuah tank dikirim ke target, yang menyebabkan aggro semua NPC, sehingga mengalihkan mereka dari sisa kapal kelompok, yang tidak mampu menahan kerusakan yang ditimbulkan oleh musuh untuk waktu yang lama. Namun, berhati-hatilah, karena NPC cenderung mengubah target tergantung pada ancaman yang mereka rasakan.

Terkadang kehadiran orang lain yang bersahabat dengan pemain dalam misi (kapal atau drone lain) dapat memicu serangan dari semua NPC yang berada di sistem koordinat lokal yang sama. Terkadang Anda dapat menerima semua kerusakan mereka, tetapi dalam banyak situasi itu terlalu banyak untuk tangki kecil.

Misi "Tabrakan Dunia" terkenal karena masalah mereka dengan agresi NPC. Selain itu, pasukan musuh baru terus berdatangan dalam misi seperti itu, yang biasanya menyerang pemain terlemah dalam tim. Dalam misi seperti itu, Anda harus selalu memastikan bahwa agresi NPC diarahkan ke tank untuk melindungi kapal pendukung.

Kriteria pemilihan agen: melatih keterampilan kelompok "Sosial" adalah suatu keharusan bagi mereka yang akan mencurahkan sebagian besar waktu mereka untuk menyelesaikan misi. Hal terpenting berikutnya adalah pilihan tempat di mana Anda akan menjalankan misi, lebih disukai di mana Anda akan memiliki beberapa agen yang tersedia sekaligus. Bahkan jika Anda menyelesaikan misi hanya untuk satu dari mereka, sisanya akan menjadi pilihan mundur untuk Anda.

Namun, satu faktor lagi yang tidak boleh dilupakan - jumlah pemain dalam sistem tempat Anda menyelesaikan tugas. Sudah menjadi rahasia umum bahwa jika sistem sangat penuh sesak, maka pemain dapat mengalami gangguan komunikasi yang dapat mengakibatkan hilangnya kapal. pilihan bagus akan melakukan misi dalam sistem yang jarang penduduknya.

Lokasi sasaran misi: Perlu dicatat bahwa target misi pertemuan selalu berada dalam konstelasi yang sama dengan agen (yaitu, tidak lebih dari tiga hop jauhnya), sementara misi kurir mungkin melibatkan jarak yang besar (lebih dari delapan hop) antara titik pemuatan dan titik pembongkaran. .

Maksimalkan pengembalian misi kurir: ketika Anda melakukan misi kurir, Anda dapat mengambil misi lain di sistem tujuan, yang kemungkinan besar akan mengarahkan Anda ke arah yang Anda butuhkan. Dengan cara ini Anda tidak terbang kembali ke idle.

Dalam misi kurir, untuk mengkonfirmasi pengiriman, Anda harus hadir di stasiun tujuan bersama dengan barang yang dikirimkan. Oleh karena itu, tidak mungkin meminta orang lain untuk mengirimkan barang untuk Anda.

Tujuan Misi Dagang: sejalan dengan misi kurir, misi tersebut mengharuskan Anda untuk memindahkan barang. Jika stasiun tujuan menjual barang-barang tersebut, maka Anda cukup terbang ke sana dan membelinya, dan kemudian melaporkan kepada agen bahwa misi telah selesai. Namun, trik ini tidak akan berhasil dengan item tertentu, seperti kontainer pengiriman yang disegel.

Membuat savespots (safespot, bookmark di tempat yang aman): Bukan ide yang buruk untuk melihat ke jendela pemindai sistem (dapat diakses dengan menekan tombol F11 di papan ketik. Menekan tombol lagi menyembunyikannya) ketika Anda berada di luar angkasa dalam sebuah misi. Sebagian besar tujuan misi tempur terletak dengan baik di sistem, jauh dari rute normal. Di tempat-tempat seperti itu Anda dapat membuat savespots.

Menambang selama misi

Sebagian besar misi pertemuan menampilkan asteroid sebagai bagian dari pemandangan. Ini adalah asteroid biasa dan dapat ditambang dari mereka dengan cara yang sama seperti dari batu di sabuk asteroid. Paling sering Anda akan menemukan Veldspar dan bijih murah lainnya, namun, kebetulan, bahkan dalam sistem dengan tingkat keamanan tinggi, Omber, Gneiss, dan bijih berkualitas tinggi lainnya ditemukan.

Deposito tersebut dapat menguntungkan untuk dikembangkan, terutama karena Anda akan menjadi satu-satunya yang dapat dengan mudah sampai di sana, sehingga kemungkinan bijih Anda dicuri sangat rendah. Selain itu, akan lebih sulit bagi bajak laut dan pemain musuh untuk menemukan Anda jika Anda menambang di luar sabuk asteroid, yang koordinatnya diketahui publik. Ini memberi Anda jaminan keamanan tertentu.

Jika Anda telah menambang cukup lama, ada kemungkinan besar bajak laut NPC akan muncul secara berkala di dekat Anda. Mereka akan memiliki tipe yang sama dengan bajak laut yang muncul di sabuk asteroid sistem ini. Jadi, jika Anda menambang asteroid selama misi, bersiaplah untuk menghadapinya.

Juga, saat menambang beberapa asteroid, Anda dapat jatuh ke dalam jebakan (NPC muncul setelah dimulainya penambangan asteroid semacam itu), jadi menambang dari mereka berisiko.

Menyelamatkan di EVE Online adalah industri yang berkembang di New Eden. Peluang apa yang terbuka untuk kapsuler pemula dan berpengalaman? Apa itu "lemak babi"? Dalam artikel ini, kami memberi tahu pembaca detail tentang kehidupan di luar angkasa?

Dasar-dasar Dasar - "Lard" dan Jumlah Besar

Penyelamatan berarti mengekstraksi komponen yang berguna dari reruntuhan kapal. Tidak seperti jarahan, yang diambil dari kapal yang rusak seolah-olah dari peti kemas, "lemak babi" (=bahan yang diperoleh dari menyelamatkan) harus ditambang menggunakan modul khusus. Anda bisa mendapatkan jarahan dan lemak dari kapal yang sama.

Loot dapat dijual di pasar atau digunakan sebagai bahan baku untuk kerajinan rig- Perbaikan untuk kapal. Anda dapat bermain secara gratis dengan pendekatan bisnis yang tepat: menyelamatkan di EVE Online memungkinkan Anda membayar waktu bermain untuk ISK, mata uang permainan. Apakah Anda ingin mulai bermain untuk waktu yang lama, tetapi pasti tidak ingin menginvestasikan uang? Ini adalah kesempatan Anda! Coba uji coba gratis hari ini!

Berbicara tentang pendapatan tinggi dengan investasi kecil, perlu disebutkan penyelamatan ninja. Jenis aktivitas ini adalah sebagai berikut: Anda terbang ke zona tempat pembuat kapsul yang ditingkatkan melakukan tugas-tugas sulit, dan mengumpulkan "lemak babi" dari kapal yang dihancurkan olehnya. Jadi Anda bisa menabung untuk PLEX selama uji coba.

Apa yang Anda butuhkan untuk menyelamatkan di EVE Online?

Salvag di EVE Online adalah bagian integral dari pilot tempur, memainkan peran penting dalam rutinitas harian "penambang" dan dapat menjadi kegiatan, profesi yang benar-benar mandiri.

Apa yang harus dimiliki oleh pembuat kapsul penyelamat di EVE Online?

  • Kapal - secara teknis kapal perusak atau kapal dari kelas yang lebih tinggi cocok untuk tujuan ini, tetapi ada model yang lebih cocok untuk penyelamatan dan bahkan 1 kapal yang dirancang khusus untuk kebutuhan ini;
  • Modul - satu set peralatan;
  • Keterampilan - Seperti dalam segala jenis aktivitas di EVE, karakter Anda setidaknya harus "mampu" menangani kapal dan peralatan pada tingkat dasar, dan keterampilan yang dipompa memungkinkan Anda meningkatkan peluang keberhasilan operasi.

Pertimbangkan kecocokan (set peralatan) yang Anda perlukan.

  • Penyelamat- modul yang secara langsung bertanggung jawab atas produksi "lemak babi";
  • Balok Traktor- memungkinkan Anda untuk "menarik" reruntuhan dan kontainer lebih dekat ke kapal. Petunjuk: Tidak cukup ruang untuk loot yang enak? Lemparkan ke luar angkasa dan seret dengan Anda di "traktor"!
  • isi ulang tutup- "baterai", yang mempercepat proses pemulihan cadangan energi di kapal;
  • afterburner/Drive Warp Mikro (MWD) — secara signifikan meningkatkan kecepatan kapal;
  • Ekspander kargo- modul pasif yang memperluas penangguhan.

Menyelamatkan di EVE Online: Hot Spot

Salah satu pertanyaan paling mendesak untuk pilot pemula adalah: di mana harus menyelamatkan?

  • Jika Anda seorang pilot PVE atau PVP - di tempat yang sama di mana Anda melakukan misi tempur;
  • Penambang "mengumpulkan lemak babi" di sabuk asteroid dalam sistem dengan status keamanan 0,9 ke bawah. bajak laut NPC secara teratur mengatur penggerebekan terhadap pembuat kapsul-industrialis;
  • Pilihan yang menguntungkan tetapi berisiko adalah melepaskan komponen dari "mayat" di medan perang di nol, di mana kekuatan perusahaan besar bentrok. Dalam "penggiling daging" ratusan kapal dihancurkan setiap hari, dan puing-puingnya dibiarkan melayang di angkasa.

Menyelamatkan di EVE Online adalah elemen permainan yang mempromosikan pengembangan ekonomi, memungkinkan pemula untuk bergabung dengan permainan dengan cepat, menjadi peserta penuh dalam hubungan pasar dan membangun "karir" yang sukses di sektor industri.

Coba mainkan EVE Online dan Anda akan melihat perbedaan yang signifikan dengan MMORPG lainnya. Ya, game ini memang bukan untuk jangkauan yang luas, tetapi setiap gamer di planet ini harus mencobanya!



Jenis struktur Sleeper "s


tautan videonya http:// www.youtube.com/watch?v=qjX1UZMACjA tentang bagaimana mesin yang tidak ramah ini mempertahankan wilayah mereka, 50 orang yang tidur menyerang kapal modal kelas Moros (dreadnought).

Struktur yang dapat Anda temukan dalam batas-batas ruang Sleeper berkisar dari anomali ruang yang diisi dengan kapal Sleeper hingga radar dan magnetometer yang komponennya digunakan dalam analisis rekayasa lambung dan subsistem T3. Struktur penting lainnya adalah radar laser yang berisi awan gas yang dapat Anda tambang dan ubah menjadi polimer hibrida dan tanaman gravimetri yang diisi dengan bijih tingkat tinggi yang juga dapat ditambang. Struktur ini tidak pernah hilang kecuali jika ditemukan, sehingga sistem dapat mengakumulasinya dalam jumlah yang signifikan, membuat sistem seperti itu menjadi berita menarik untuk pertanian. Jika struktur ditemukan oleh sebuah probe dan lompatan warp dibuat untuk itu, setelah 3-4 hari keberadaannya akan hilang. Ini berarti bahwa jika Anda akan menginstal POS di sistem selama ekspedisi Anda, sistem Anda akan segera habis, karena tingkat kemunculan struktur baru jauh lebih kecil daripada tingkat hilangnya mereka. Jadi itulah satu alasan lagi mengapa menurut kami bukanlah ide yang baik untuk menginstal POS pada sistem yang akan Anda kembangkan. Yang terbaik adalah menanam sistem yang berdekatan dengan pangkalan, karena setiap lubang cacing baru akan mengarah ke sistem baru, di mana struktur Sleeper terakumulasi, mungkin selama berbulan-bulan.

Sebagai panduan umum untuk bertindak, Anda dapat mengevaluasi kompleksitas struktur berdasarkan namanya. Struktur "Perimeter" dipertahankan dengan lemah, biasanya ditemukan di sistem Sleeper Kelas 1 dan 2. Anomali Ruang Perimeter dapat dengan mudah dikembangkan sendiri menggunakan Drake, tetapi lebih cepat menggunakan gank battlecruiser kecil. Struktur "Frontier" lebih kompleks, biasanya muncul di sistem Tier 3 dan Tier 4. Anomali ruang perbatasan. Instalasi radar dan magnetometer lebih berbahaya, biasanya untuk pengembangannya Anda memerlukan sekelompok kapal perang, drake "s atau kapal komando yang dapat tangki lebih efisien. Di radar perbatasan dan stasiun magnetometer, beberapa fregat Sleeper akan pindah ke Anda untuk melindungi harta benda mereka . Struktur "Inti" adalah yang paling sulit dikuasai, biasanya muncul di sistem Tier 5 dan Tier 6. Untuk mendekati instalasi radar pusat, kami harus menggunakan sekelompok kapal perang dalam jumlah besar dalam formasi tangki laba-laba, masing-masing dilengkapi dengan reparasi baju besi jarak jauh. Semua NPC dari area gedung pusat akan ditarik ke arah Anda, jadi rencanakan tindakan Anda dengan baik sebelum terlibat dalam pertarungan.

Struktur Sleeper - Anomali

Anomali adalah roti dan mentega dari sebagian besar ekspedisi lubang cacing. Kompleks ini diisi dengan kapal Sleeper, yang hanya menunggu untuk dihancurkan, dijarah dan diselamatkan, mendapatkan komponen berharga dari mereka. Tidak seperti NPC normal, Sleeper tidak akan membawa jarahan langsung dalam bentuk ISK. Sebagai piala dari mereka, Anda akan menerima file data dan pemindaian astrometri yang dapat dijual untuk ISK ke berbagai perusahaan NPC penelitian di EVE. Sistem ini bekerja mirip dengan sistem tag yang dapat diperoleh untuk membunuh kapal Angkatan Laut, ini dirancang untuk memastikan bahwa pemain menerima penghasilan tetap dari berburu Tidur, secara berkala kembali ke ruang kekaisaran. Nilai total dari tag yang diperoleh sebagai loot dari NPC Sleeper tergantung dari ukuran dan tingkat kesulitannya. Sebuah kapal baris dalam sistem perimeter kelas 2 akan membawa tidak lebih dari 5-6 juta tag, sedangkan untuk kapal yang sama dalam sistem kelas 6 pada struktur pusat Anda akan mendapatkan lebih dari 14 juta tag.

Dalam pengalaman saya, anomali Tier 3 mewakili rasio pendapatan ISK terbaik untuk mengatasi kesulitan. Keuntungannya sekitar 200 ribu untuk fregat, 2 juta untuk cruiser dan 6-10 juta untuk kapal perang. Beberapa anomali khusus bukan bagian dari sistem penamaan perimeter-frontier-center standar, tetapi memiliki nama sendiri, seperti "Solar Cell", "The Oruze Construct" atau "The Mirror". Biasanya, dalam hal kompleksitas, mereka, rata-rata, sesuai dengan anomali lain dalam sistem, tetapi Anda akan melanjutkan untuk mempelajarinya dengan risiko dan risiko Anda sendiri. Melompat ke anomali dengan kapal modal, atau mengarahkan pejuang ke target yang terletak di dalamnya, Anda menyebabkan munculnya enam kapal perang Sleeper tambahan dengan sensor jammers untuk masing-masing kapal modal Anda. Dikombinasikan dengan penjaga normal, pasukan Sleeper akan cukup untuk menghancurkan bahkan kapal induk atau kapal penempur, jadi penggunaan kapal modal tidak dianjurkan di sini.

Struktur Sleeper - Radar

Selain gelombang kapal Sleeper tahan lama yang melindungi kompleks radar, Anda akan menemukan wadah data yang dapat diretas di dalamnya, modul "Pemecah Kode" akan membantu Anda menanganinya. Bank data ini dapat berisi inti data hibrida, RAM hibrida, dan dekripsi hibrida. Mereka digunakan untuk analisis rekayasa artefak kuno dan memperoleh salinan cetak biru untuk lambung atau subsistem Kadang-kadang puing-puing kapal Talocan yang ditinggalkan dapat ditemukan di kompleks radar Sleeper. Talocan adalah salah satu ras tingkat lanjut di EVE yang berasal dari waktu yang sama dengan Sleeper. Saat menyelamatkan bangkai kapal ini, Anda mungkin menemukan fragmen lambung yang menjalani analisis teknik untuk mendapatkan salinan cetak biru lambung kapal T3. Penggunaan kapal modal di kompleks ini tidak dianjurkan, karena penampilan tambahan yang sama dari kapal pertahanan terjadi di sini seperti pada anomali.

Fasilitas tempat tidur - Instalasi magnetometri

Seperti instalasi radar, struktur ini dijaga oleh kapal Sleeper dan berisi kontainer tertutup. Untuk pencarian arkeologi di reruntuhan kuno ini, modul "Analyzer" digunakan, ini akan membantu menemukan sampel peralatan kerja yang dapat dianalisis secara teknik. Hancur , komponen yang tidak berfungsi atau utuh dari kompleks ini diubah menjadi cetak biru untuk subsistem setelah analisis. Selain itu, kami sampai pada kesimpulan bahwa kekuatan NPC yang menjaga kompleks ini tidak boleh diremehkan. Ini mungkin jenis struktur yang paling sulit untuk dikembangkan Membuka setiap wadah memerlukan munculnya gelombang baru Sleeper, mengubah tempat yang sudah berbahaya menjadi jebakan yang mematikan. Kedatangan kapal modal di zona struktur ini menyebabkan penampilan tambahan yang sama dari pembela seperti di radar dan anomali.

Struktur Sleeper - Radar Laser

Kompleks laser locator mengandung awan gas yang dapat dikembangkan menggunakan modul pemanen gas khusus. Mereka kemudian dapat diproses dalam reaktor polimer POS menjadi polimer hibrid yang digunakan dalam produksi komponen T3. Tidur muncul di kompleks ini relatif lemah. Satu-satunya kompleks yang mungkin menghadirkan beberapa kesulitan dalam bertahan adalah yang berisi tangki pusat "Vital" dan "Instrumental" yang sangat berharga. Di kedua kompleks ini, dua kapal perang Sleeper canggih dengan sensor jammers dan jaring laba-laba terbentuk, menyerang penjajah yang telah menembus ke dalam. Sisanya dengan mudah dibersihkan menggunakan Drake atau kapal perang dengan tangki yang baik. Sleeper mungkin tidak langsung muncul setelah Anda memasuki kompleks , pemijahan mereka dapat tertunda 20 menit. Namun, setelah penghancuran gelombang ini, kemunculan kembali mereka tidak terjadi, kompleks dapat dianggap aman. Pembentukan tambahan penjaga ketika kapal modal muncul, bagaimanapun, penggunaannya tidak praktis, karena kekuatan seperti itu untuk menghancurkan NPC yang biasanya ada di sini berlebihan.

Fasilitas tidur - Kompleks gravimetri

Seperti pada radar laser, radar yang relatif lemah muncul di kompleks gravimetri.
Sleeper, jadi pemain di kapal garis bisa menghadapinya sendiri. Awalnya, kompleks ini adalah yang paling banyak dan paling tidak berguna di ruang Sleeper, namun, sebagai tanggapan atas banyak permintaan dari para pemain, beberapa saat setelah patch mereka diseimbangkan kembali, dan nilainya meningkat.Asteroid besar dari semua jenis terletak di sini. Beberapa bahkan mungkin mengandung Arkonor , Bistot dan Crokite dalam jumlah yang bervariasi, menjadikan kompleks ini target yang bagus untuk perusahaan pertambangan keliling yang menyiapkan POS pengayaan terdekat. Memiliki akses ke bijih terbaik dalam permainan membuat ekspedisi semacam itu ke dunia Sleepers lebih menguntungkan. Sama seperti pada sistem radar laser, tidak ada formasi tambahan untuk pertahanan dalam menanggapi kemunculan kapal modal.

Ringkasan

Bagi Anda yang sekarang sedang melakukan ekspedisi di Sleeper space, sebagian besar informasi ini sangat penting. Gelombang demam emas dan menghasilkan banyak uang, menghasilkan gunungan ISK. Saat periode berbahaya pertama pengumpulan informasi berakhir, dan situs web mulai menumpuk dan memproses informasi tentang Sleeper untuk mengurangi risiko pilot, era penjajahan dimulai. Semakin banyak perusahaan di seluruh EVE mulai melengkapi tempat tinggal mereka dalam sistem Sleeper untuk memperluas kendali mereka setidaknya ke sudut kecil alam semesta ini.

Menyelamatkan- diterjemahkan dari bahasa Inggris - "pembuangan limbah". Di EVE, ini adalah ekstraksi papan sirkuit dan sirkuit mikro yang berguna dari puing-puing kapal yang mati (bangkai), pembongkaran sisa-sisa kapal.

Komponen-komponen ini dapat dijual langsung, Anda kemudian dapat merakitnya menjadi rig.

Modul modifikasi kapal rig...saat merencanakan pemasangan, perhatikan kalibrasinya

Rig memiliki beberapa bonus untuk stat A dan biasanya memiliki penalti untuk Atribut Bonus B (yang mengurangi tingkat keterampilan untuk rig.)

Menyelamatkan di malam hari merupakan bagian integral dari pendapatan agen dan bukan hanya agen pelari ... dan menghasilkan pendapatan yang baik.

Apakah mungkin untuk menyelamatkan bangkai kapal orang lain?

ya, saat ini dimungkinkan untuk menyelamatkan tanpa menyebabkan kerusakan pada Status Aman

Apa yang dibutuhkan untuk apa dan dari siapa apa yang jatuh ditunjukkan di sini

http://games.chruker.dk/eve_online/salvaging.php

Penyelamatan lvl apa yang paling menguntungkan?

Meskipun saya telah meningkatkan lvl ke-5, saya akan mengatakan bahwa pada tahap awal masuk akal bagi pelari agen untuk memompa 3-4 lvl, dan kemudian menaikkan level keterampilan menjadi 5ur.

Menyelamatkan (keterampilan) lebih baik untuk belajar setidaknya 3, bagus untuk 4, ideal untuk 5 ... keterampilan ini, seperti rig, bertanggung jawab untuk meminimalkan kesalahan, sementara tanpa level 3 Anda tidak akan dapat menyelamatkan bangkai kapal t2, dan tanpa level 4 - reruntuhan tidur

Cara meningkatkan peluang penyelamatan.

Pasang rig khusus yang meningkatkan penyelamatan, 1n rig \u003d 5%, selain itu, Anda dapat menggunakan khusus. kirim dengan bonus Noctis

Bahwa ada kesempatan untuk menyelamatkan, itu adalah probabilitas untuk memproses vrek dan dengan beberapa probabilitas untuk mendapatkan objek yang terletak di vrek

Apakah peluang meningkat dari menggunakan beberapa SALVAGERS tidak ada kesempatan penyelamatan tidak meningkat, setiap penyelamat adalah event handler tunggal, sehingga hanya kecepatan respon meningkat karena peristiwa paralel

2. Menyelamatkan kapal

Kebetulan untuk pemula (kadang-kadang tidak hanya untuk pemula), kapal yang dimaksudkan untuk menyelamatkan termasuk dalam kelas thech 1 kapal perusak (destroyers).

Setiap ras memiliki perusaknya sendiri:

  • pemaksa- amara;
  • Kormoran - Caldari;
  • Katalisator- galenti dan
  • Penebah- Minmatar.

Mengapa kapal-kapal khusus ini?

Karena mereka memiliki 8 slot tinggi untuk memuat semua peralatan penyelamatan yang diperlukan, ditambah biaya rendah dari kapal-kapal ini.

Memasang perahu seperti itu tidak akan terlalu sulit, terutama jika sebuah perusahaan membantu Anda. Perahu-perahu ini memungkinkan Anda untuk bergerak cukup cepat dari kecelakaan ke kecelakaan dan menahan hampir semua penyelamatan dan jarahan pada misi dari 1 hingga 3 level.

Ada juga kapal khusus untuk "penyelamat" di malam Noctis: dengan bonus untuk jangkauan dan kecepatan "Small Tractor Beam I" dan kecepatan "Salvager I", dengan pegangan yang besar. Masuk akal untuk menggunakan Noctis pada misi level 3-4.


3. Cocok untuk menyelamatkan.


Fit in eve untuk semua salvage ship hampir sama:

Slot tinggi:

Balok Traktor Kecil I\II - 4 buah.

Penyelamat I - 4 buah.

Slot obat:

1MN Afterburner I/II

Cap Recharger I\II - semua slot yang tersisa, Untuk menstabilkan "tutup" kapal.

Slot rendah:

Memperluas Cargohold I\II untuk memperluas kapal kargo atau

Relai Daya Kapasitor I\II untuk menstabilkan "tutup" kapal.

Struktur Internal Nanofiber I\II untuk meningkatkan kecepatan dan kemampuan manuver kapal.

Slot Rig (Keras):

Salvage Tackle I\II - semua slot tanpa kecuali.


Modul untuk fit disajikan di pasar eva dalam opsi T1 (meta 0 ... 4) dan T2, ada juga faksi.

Balok Traktor Kecil I/II- adalah magnet yang menarik sungai lebih dekat, jangkauannya hingga 20\24 km

Penyelamat I/II- modul pembongkaran aktual untuk melepas papan dan sirkuit mikro dari bangkai kapal, radius aksinya adalah 5/6 km.


Afterburner I/II

atau Microwarpdrive I / II - perangkat ini memungkinkan kapal untuk terbang cepat, mereka sedikit berbeda satu sama lain, tetapi dalam topik ini kami tidak akan fokus pada perbedaan mereka, dalam hal ini mereka bertindak sebagai akselerator kapal, karena misi pada misi terkadang terletak jauh dari satu sama lain dari seorang teman dan kecepatan ekstra (untuk mendapatkan dari titik A ke titik B) tidak ada salahnya.

Microwarpdrive I tidak berfungsi di ruang DED (pada misi), jadi Afterburner I lebih disukai dalam kasus seperti itu.

Tutup Recharger I/II atau Relai Daya Kapasitor I/II- setiap kapal memiliki baterai (kapasitor), sejenis baterai yang memberi daya pada semua sistem yang aktif, karena kapasitasnya dikonsumsi, ia habis dan perlu diisi ulang.

Cap Recharger mengisi ulang lebih cepat. Traktor, Penyelamat, Afterburner, dan Microwarpdrive adalah perangkat aktif dan merekalah yang dengan cepat melepaskannya, jika kapasitor Anda habis, maka tidak ada satu pun perangkat aktif yang akan berfungsi ... Harap tunggu sebentar saat mengisi ulang

Expanded Cargohold I/II - perangkat ini memungkinkan Anda untuk memperluas palka kapal Anda, karena selain salvage di sungai ada juga loot (feat), yang juga diinginkan untuk diseret. Mengurangi kecepatan kapal.

Struktur Internal Nanofiber I/II- untuk meningkatkan kecepatan dan kemampuan manuver kapal.

Penyelamatan Tackle I/II- ini adalah rig, karena Salvager memiliki siklus tindakan tertentu, maka pada akhir siklus ini kesalahan mungkin muncul, yang menyatakan bahwa vrek belum diselamatkan dan siklus akan dimulai lagi, sehingga Anda dapat menggantung penyelamat pada vrek yang sama untuk waktu yang lama (terutama t2 vrek). Rig penyelamatan memungkinkan Anda mengurangi jumlah kesalahan dalam proses penyelamatan, mis. mempercepat prosesnya.

Drone Penyelamat I- hanya varian T1, drone yang membongkar akan secara otomatis membongkar sisa-sisa hanya kapal dan benda-benda yang ditembak jatuh oleh pemiliknya, kecuali jika ia menerima perintah khusus untuk membongkar benda lain juga.


4. Keterampilan yang dibutuhkan untuk menyelamatkan.

Untuk menggunakan modul untuk memasang kapal, lihat deskripsi modul: persyaratan - keterampilan yang diperlukan ditunjukkan di sana. Contoh untuk Salvager T2:

Keterampilan yang bertanggung jawab langsung untuk menyelamatkan dan meningkatkan karakteristiknya:

  • (bertanggung jawab untuk meminimalkan kesalahan). Keterampilan mencari bagian-bagian berharga di antara puing-puing kapal yang rusak. Diperlukan untuk menggunakan modul yang dapat dibongkar. Tingkatkan kemungkinan pembongkaran - sebesar 100% untuk setiap tingkat keterampilan yang dikuasai. [Keterampilan teknis.]
  • Operasi Penyelamatan Drone- keterampilan mengendalikan pembongkaran drone. Tingkatkan kemungkinan pembongkaran yang berhasil - 2% per tingkat keterampilan. [Keterampilan drone.]
  • Industri BIJIH- (untuk Noctis) pengurangan durasi siklus kerja perebutan gravitasi (Tractor Beam) dan modul pembongkaran (Salvager) - 5% per tingkat keterampilan; peningkatan jangkauan dan kecepatan pengambilan gravitasi - 60% per tingkat keterampilan. [Keterampilan kontrol pesawat luar angkasa]

Untuk hampir setiap perangkat, ada modifikasi berbeda dari Tech 1 meta 0..4, yang meningkatkan bonus perangkat tertentu. Idealnya, Anda perlu mengetahui semua yang ada di Tech 2 (rig T2 dapat diabaikan)

5. Implan yang Mempengaruhi Penyelamatan

Di pasaran, Evas berada di bagian implan - pengetahuan ilmiah.

Poteque "Prospector" Menyelamatkan SV-905(Slot 10)

Peningkatan peluang keberhasilan pembongkaran sebesar 5%.

Poteque "Prospector" Analisis Lingkungan EY-1005(Slot 9)

Mengurangi durasi modul pembongkaran, peretasan, dan arkeologi sebesar 5%.

6. Contoh kapal yang layak untuk diselamatkan.

Kecocokan T1 awal dari kapal perusak Galente Catalyst. Pangkalan terbesar.

Penghancur ras lain diperlakukan sama.


Fit Noctis T2 (T1 sama - pasang modul meta 4 seperti katalis.)

TTX dari Noctis.

Tata letak slot - 8 tinggi, 2 sedang, 3 rendah

Jaringan Listrik - 250 MW

Kecepatan dasar - 155 m/s

Kapasitas kargo – 1.460 m3

Slot rig/Kalibrasi - 3/400

Poin hit Shield/Armor/Hull - 1700 hp/2200 hp/3200 hp

Noctis dapat membawa hingga 5 drone pembongkaran, yang secara signifikan meningkatkan kecepatan dan kinerjanya.

Noctis perlu mempelajari keterampilan Industri ORE.

Bonus Keterampilan Industri ORE:

pengurangan durasi siklus kerja pengambilan gravitasi (Tractor Beam) dan modul pembongkaran (Salvager) - 5% per tingkat keterampilan; peningkatan jangkauan dan kecepatan pengambilan gravitasi - 60% per tingkat keterampilan

7. Pekerjaan kapal salvage.

  • Empat traktor dan 4 penyelamat - tarik 4 bangkai kapal dan termasuk. 2a penyelamat untuk 1n kecelakaan jika keterampilan salvazhinka dipompa dengan buruk dan 1 penyelamat pada level keterampilan 5. Menarik bangkai kapal, mulai menyelamatkan, mematikan traktor dan melemparkannya ke bangkai kapal berikutnya, yang sebelumnya terlihat.
  • Untuk meningkatkan kecepatan kunci(Noctis tidak begitu panas..) hanya diperlukan modul Sensor Booster, sebaiknya dengan program untuk kecepatan kunci Scan Resolution Script. Modul aktif jadi harus diaktifkan. Kecepatan Noctis juga agak lemah, sulit untuk membubarkannya dengan bantuan AB, jadi kami menempatkan Kementerian Dalam Negeri. Makan banyak topi, ya, tetapi mengingat peningkatan jangkauan traktor Noctis, Kementerian Dalam Negeri tidak boleh terus-menerus. Mereka terbang ke tempat yang tepat dan mematikan Kementerian Dalam Negeri. Pada katalis Anda hanya dapat menempatkan AB, dan Anda juga dapat mematikannya terlebih dahulu.

lalu buat bookmark secara bergantian di semua.

Kami menjauhkan kamera, menyalakan layar taktis dan melihat lokasi bangkai kapal di luar angkasa, memilih lokasi yang optimal, agar tidak terbang 100 km bolak-balik. Cara membuat bookmark - RMB di sungai dan tab drop-down - simpan koordinatnya.

  • Sekarang mari kita dengan tenang berbelok ke stasiun.
  • Kami menyerahkan misi, jika Anda tidak lupa membuat beech.
  • Transfer ke kapal penyelamat dan undoc
  • Kami membengkokkan beech pertama, salvazhim, lalu yang kedua kami juga melengkung, dll.

Bookmark berada di tab "Orang dan tempat" - "Tempat" (Alt - E)

Membuat bookmark menghemat waktu Anda, jika Anda menerbangkan penyelamatan dengan misi yang belum selesai, maka Anda harus terbang melalui gerbang percepatan dari saku ke saku, jika tidak, Anda hanya overwarp. Dan pada beberapa misi, MIA tidak berfungsi - jika Anda menggunakan Noctis.

Jika jarahan tidak muat di muatan kapal membuangnya ke luar angkasa dan Anda dapat menyeret wadah ini ke belakang kapal menggunakan traktor. Setelah Anda menyelamatkan semuanya, buat penanda pada wadah ini dan terbang untuk mengubah kapal penyelamat Anda menjadi kapal dengan palka besar - jenis industri (misalnya Iteron Mark V).

Ini terutama berlaku untuk kapal perusak penyelamat, Noctis memiliki pengaruh besar seperti itu.

Dan untuk loot, lihat dari harganya, misalkan baterai memakan banyak uang dan harganya sepeser pun, jadi bisa dibuang begitu saja.

9. Siapa penyelamat dan perannya di corp.

Biasanya di EVE, generasi yang lebih tua dari agen-agen co-corps mengundang generasi muda untuk menjadi penyelamat mereka. Anda juga dapat menemukan pelari agen di lokal atau di beberapa obrolan eva.

Mengapa dibutuhkan, apa manfaatnya dan bagaimana memahaminya?

Salvager adalah orang yang menyelesaikan misi bangkai kapal dan menjarah setelah agen menginjak-injaknya.

Secara harfiah: Paman jahat di kapal perang besar dan tebal terbang pertama dalam misi dan menghapus semua yang ada di jalurnya, meninggalkan pegunungan mayat yang berasap, lalu penyelamat dengan berani melompat ke paman ini (Anda harus bersamanya di armada) atau menerima beech dari pamannya (bookmark, titik di mana Anda harus melompat) dengan berani menerobos ke dalam tumpukan bangkai kapal yang belum sempat mendingin dan mulai dengan marah menyelamatkan dan menjarahnya. (Pada saat ini, paman sedang merobek prasasti yang sudah ada di misi lain.) Penyelamat, setelah mengumpulkan semuanya, membawa semua sampah ke pangkalan dan kembali melompat ke paman yang tak kenal lelah yang telah melewati misi berikutnya ... dan ini dia diulang sampai seseorang bosan dengan utasnya!

Di setiap perusahaan, pembagian sampah terjadi dengan cara yang berbeda (ini disepakati sebelumnya), tetapi pada dasarnya penyelamat menyimpan SALVAG untuk dirinya sendiri, dan memberikan LUT kepada agen pelari.

P.S. Jika Anda seorang pemula dan Anda ditawari untuk menjadi penyelamat pada misi level 4 ... pastikan untuk setuju, tidak ada yang memalukan dalam kenyataan bahwa Anda mengumpulkan sampah setelah seseorang (jika tidak semua, maka banyak yang telah melalui ini sekolah), dan yang paling penting - ini adalah kesempatan nyata tanpa tenaga dan kekhawatiran untuk mengumpulkan modal awal (dan pada saat yang sama tidak cukup buruk) untuk pengembangan lebih lanjut, karena penyelamatan selalu berharga di pasar kekaisaran. Nah, kedua, penyelamat hampir sama dengan pelari agen, hanya agen yang meleset perlu memikirkan pantatnya, dan penyelamat bekerja tanpa risiko untuk dirinya sendiri ...

Anda juga akan tertarik pada:

Konsep pemasaran modern: pendekatan holistik
Kata kunci: konsep, pemasaran, pemasaran holistik, pasar, manajemen,...
Manajemen aset tunai
Pengelolaan kas meliputi : 1. perhitungan waktu peredaran dana...
Faktor kelompok psikoterapi dan jenis perilaku dalam kelompok
Kelompok sering disebut sebagai organisme. Salah satu buktinya adalah kesiapan...
Perpajakan organisasi sektor keuangan Apa itu repatriasi dan fitur-fiturnya
Mata uang nasional Rusia adalah rubel, tetapi ini tidak mencegah Rusia untuk...
Tujuan dari program OMS.  Konsep dan esensi CSR.  Prinsip dasar CSR, jenis dan bentuk CSR.  Potensi Manfaat Bisnis
Topik tanggung jawab sosial dalam beberapa tahun terakhir menjadi semakin kuat terdengar di...