Tumbuh sayuran. berkebun. Dekorasi situs. Bangunan di taman

DPS murni (tentang kapal kelas Dreadnought). DPS murni (tentang kapal kelas Dreadnought) Eve kapal penempur online

→ Dreadnoughts of the Eve Universe

Setiap pemain di alam semesta Hawa bermimpi mengemudikan kapal perang besar yang dapat memberikan kerusakan besar pada kapal musuh. Beberapa armada sering melakukan serangan mendadak untuk menghancurkan pos musuh di malam hari secara online. Pada malam online, kepemilikan adalah kesenangan yang sangat mahal bagi setiap perusahaan, sehingga paling sering wilayah mereka dilindungi, dan pada sinyal pertama serangan, sejumlah besar pasukan sekutu berduyun-duyun ke wilayah tersebut. Dreadnoughts paling sering digunakan untuk membunuh pose di malam hari, yang dapat memasuki mode pengepungan dan memberikan enam kali kerusakan di dalamnya. Dreadnoughts adalah kapal kelas modal pertama yang menjadi pilot board.

Naglfar

Pada malam hari, kapal penempur Naglfar sering digunakan karena karakteristik pertempuran dan pertahanannya yang sangat baik. Desain kapal ini sangat menarik dan unik, yang membuatnya semakin populer di kelasnya. Di jagat raya pos online malam, perusahaan musuh paling sering dihancurkan hanya dengan kapal ini. Perlu dipertimbangkan bahwa untuk memaksimalkan efisiensi kapal, perlu membeli peralatan mahal dan mempelajari lebih dari selusin keterampilan.

Bonus untuk keterampilan minmatar kapal keruk: Meningkatkan damage kapal dan rate of fire sebesar 5% saat menggunakan artileri mount kelas KBT.

Di pasar malam, kapal penempur Naglfar dapat dibeli hanya dengan 2,25 miliar ISK. Jumlah yang sangat besar pada pandangan pertama, tetapi jumlah yang diperlukan dapat diakumulasikan sebelum akhir mempelajari keterampilan untuk mengelolanya. Pada malam hari, peralatan kapal untuk kelas ini paling mudah dibeli di forum perdagangan game.

Moro

Gallente Dreadnought Moros terkenal dengan penggunaan drone yang dapat mengubah gelombang pertempuran apa pun. Dengan kontrol yang tepat dari kapal ini, Anda dapat secara mandiri melawan sejumlah besar serangan dari beberapa lawan. Secara umum, efisiensi maksimum kapal dapat dicapai setelah pembelian peralatan kelas atas dan studi keterampilan yang maksimal. Kapal ini tidak terlalu cocok untuk dihancurkan di pos online malam, tetapi itu semua tergantung pada kecocokan dan keterampilan.

Bonus Keterampilan Gallente Drednought: Meningkatkan kerusakan saat menggunakan senjata hibrida kelas CBT sebesar 5%, dan meningkatkan jumlah maksimum umur drone sebesar 20%.

Di malam hari, Anda dapat membeli kapal penempur Moro di pasar seharga 2,55 miliar isk mata uang dalam game. Jika ada kekurangan dana, jumlah klaim yang hilang dapat dibeli di toko online game eve online.

Phoenix

Perusahaan pembuat kapal Caldari telah lama dianggap sebagai yang terkuat dan paling progresif. Pada malam hari, Phoenix Dreadnoughts dilengkapi dengan sistem pertahanan paling kuat, memungkinkan mereka untuk menahan sejumlah besar kerusakan dari lusinan lawan. Disarankan untuk menggunakan amunisi dan muatan yang paling efektif untuk kapal. Paling sering, pilot berpengalaman menggunakan senjata yang kapalnya memiliki bonus.

Bonus Keterampilan Kapal Keruk Caldari: Peningkatan laju tembakan saat menggunakan peluncur kelas KBT sebesar 5%, dan peningkatan kerusakan hulu ledak kinetik sebesar 5%.

Di alam semesta malam, Anda dapat membeli kapal penempur Phoenix seharga 2,17 miliar ISK. Dalam kebanyakan kasus, kapal tersebut ditumpangi oleh pilot berpengalaman yang memiliki pengetahuan yang diperlukan tentang aspek dasar permainan dan pertempuran. Penutup kanan dapat memungkinkan phoenix menjadi unit tempur utama armada.

Wahyu

Pengembang Amarrian telah mencoba selama beberapa dekade untuk membuat kapal yang sempurna untuk pertempuran pengepungan. Secara umum, kapal Wahyu ternyata menjadi kapal paling tahan lama di kelasnya, yang karenanya menjadikannya paling efektif dalam pertempuran massal. Penggunaan laser kelas KBT memungkinkan Anda untuk menimbulkan kerusakan maksimum pada kapal musuh mana pun.

1. Skill apa yang kamu butuhkan (sebaiknya/good_but_can_and_do) untuk dipompa agar bisa mencium loot dengan sedikit loss (kurang lebih menguntungkan)?

Anda dapat mencium tanpa keterampilan pemurnian sama sekali. Hanya akan ada kerugian besar pada mineral yang diterima.

Untuk mengurangi kerugian selama peleburan loot, kamu harus memiliki Scrapmetal

Memproses -1lvl, yang pada gilirannya membutuhkan:

Pemurnian - 5lvl

Sempurnakan efisiensi - 5lvl

Metalurgi - 5lvl

Ini adalah waktu yang cukup lama untuk memompa. Refine Efficiency dan Metalurgi membutuhkan waktu sekitar 12-14 hari untuk mencapai level 5lvl.

2. Apakah mungkin untuk melebur kembali di mana saja atau apakah proses ini tidak sama menguntungkannya di stasiun yang berbeda? (Bagaimana cara mengetahui apakah itu layak untuk mengambil jarahan ke tempat lain untuk peleburan atau tidak menguntungkan?)

Semakin tinggi kedudukan NPS corp, di stasiun yang akan Anda saring, semakin sedikit kerugian selama pemurnian. Dan semakin kecil persentasenya akan diambil oleh NPS corp itu sendiri. Informasi tentang kerugian dapat dilihat di info di stasiun jika Anda membuka jendela proses ulang. Praktis diperlukan untuk berdiri di atas 6,7 ke NPS Corp untuk menyempurnakan tanpa kehilangan.

2. Di mana dan/atau bagaimana saya bisa mendapatkan BluePrint di RAVEN?

3. Dapatkah/haruskah saya menggunakan BluePrintCopy untuk membuat RAVEN?

Asli (BPO) dapat dibeli di pasar. Tapi itu biaya uang nyata. Cara terbaik adalah menggunakan salinan (BPC), yang dapat dibeli dari Escrow. Perlu memperhatikan parameter BPC: ME (efisiensi material) dan Run (jumlah salinan yang dapat dihasilkan dari satu BPC). Dalam kasus tertentu, untuk BS perlu memperhatikan BPC dengan ME15 dan lebih tinggi. Faktanya, dengan pertumbuhan IU, penghematan mineral tidak lagi begitu signifikan. Parameter PE mempengaruhi waktu produksi, semakin tinggi waktu yang dibutuhkan untuk membuat suatu alat/kapal semakin sedikit.

Misalnya (contoh murni individu, seseorang mungkin mendapatkan angka yang sama sekali berbeda), perkiraan biaya mineral untuk BPC ME15 dan ME20 dihitung. Penghematan pada ME20 adalah sekitar 200k ISK, antara ME20 dan ME30, penghematan akan lebih sedikit. Namun terkadang perbedaan harga Escrow BPC ME15, ME20 dan ME30 bisa sangat besar.

4. Keterampilan apa yang Anda butuhkan (sebaiknya/baik_but_can_dan_lakukan) untuk ditingkatkan agar dapat membangun RAVEN/kapal lain (kurang lebih menguntungkan/cepat)?

Keterampilan berikut diperlukan untuk produksi:

Industri-5lvl

Efisiensi Produksi - 5lvl

Jika Anda membuka informasi tentang mineral BPO atau BPC apa pun, Anda dapat melihat 2 kolom angka:

1 jumlah bahan yang dibutuhkan untuk tingkat Efisiensi Produksi saat ini, dan 2 (Sempurna) untuk Efisiensi Produksi - 5lvl.

5. Bagaimana Korporasi dapat membantu dalam hal ini (sewa Pabrik, BP, BPK...)?

Corpa dapat membantu semua orang. Saya pikir pasti akan ada orang di corp yang akan memoles ulang tanpa kehilangan, membangun BS sendiri. Dan ya, dalam segala hal. Di sini saya bergabung dengan yang di atas.

6. Mungkin ada hal lain yang dibutuhkan untuk konstruksi? Mungkin tidak untuk mandi dengan hal ini, tetapi hanya menabung dan membeli?

Anda juga dapat membeli. Tapi pembangunannya pasti lebih menguntungkan. Apalagi loot memberikan banyak mineral saat direfine. Apalagi jika misi tersebut melibatkan drone nakal yang menjatuhkan kristal. Kristal ini, ketika dimurnikan, menghasilkan mineral yang lebih tinggi seperti zidrin dan megasit. Di bawah ini adalah tabel, yang diperoleh dengan menyempurnakan unit kristal pertama:

Paduan Terkondensasi: 88 Tritanium, 44 Pyerite, 11 Mexallon;

Senyawa Kristal: 39 Mexallon, 2 Isogen;

Senyawa Gelap: 11 Isogen, 13 Nocxium

Senyawa Glossy: 4 Nocxium, 6 Megasit;

Senyawa Lucent: 174 Pyerite, 2 Mexallon, 11 Isogen, 1 Nocxium, 1 Zydrine;

Paduan Berkilau: 88 Mexallon, 35 Nocxium, 1 Megacyte

Senyawa beraneka ragam: 3 Zydrine;

Senyawa Mewah: 2 Morfit;

Senyawa Mewah: 120 Pyerite, 20 Isogen, 18 Zydrine;

Paduan Berharga: 7 Pyerite, 18 Isogen

Senyawa Kemilau: 124 Tritanium, 44 Pyerite, 23 Isogen, 1 Nocxium;

Juga, Anda dapat dengan aman mengirim semua Basic ke pemurnian.

Artikel ini membahas berbagai spesialisasi untuk pertempuran di EVE dan kapal yang dirancang untuk ini

  1. Logistik.
  2. Badan intelijen.
  3. EW.
  4. pencegat.
  5. Kerusakan.

1. LOGISTIK

Perbaikan kapal

Logistik - kapal untuk diperbaiki.Logistik di EVE ditangani oleh pilot (logistik), yang memperbaiki kapal ramah dalam pertempuran, menambah energi pada mereka, meningkatkan volume perisai. Di kapal modal, ahli logistik melakukan fungsi yang sama, tetapi selain itu dapat secara signifikan meningkatkan karakteristik tempur seluruh armada, dan juga dapat membawa amunisi, gudang senjata, dan kapal cadangan di atas kapal.

T2-logistik terbang dengan kapal yang cukup kuat. Seorang ahli logistik di kapal penjelajah T1 sedikit lebih kuat daripada fregat, meskipun urutan besarnya lebih murah daripada T2.

Mereka mencoba untuk menghancurkan logistik segera setelah peperangan elektronik, dan jika tidak ada kapal perang elektronik, maka pertama-tama. Oleh karena itu, para ahli logistik menggunakan sejumlah cara dan cara khusus untuk melindungi dirinya, khususnya, membalas dan bekerja sama dengan ahli logistik lain (kemudian mereka saling memperbaiki).

Sepasang logistik T2 tahan terhadap fokus (joint fire) dari dua atau tiga Battleship yang biasa-biasa saja (battle, BS, battleship).

Ada jenis logistik khusus yang terbang dengan kapal modal - Carrier(karier, kar) dan Mothership (masership, maser). Pilot Carrier dan Maser biasanya tidak disebut sebagai ahli logistik, namun pada dasarnya mereka adalah ahli logistik. Cap logistician juga bisa menjadi booster (penguat), yaitu pilot yang dapat meningkatkan karakteristik tempur seluruh armada dengan bantuan modul khusus, selain itu, cap logistician memberikan damage tambahan pada fighter, jenis khusus drone tempur yang tidak dapat diakses oleh kapal konvensional.

Logistik di kapal modal memiliki departemen kargo khusus yang memungkinkan Anda untuk mengubah peralatan kapal secara langsung di luar angkasa, serta hanggar untuk kapal.

Kapal modal sendiri terlindungi dengan sangat baik dan dapat menerima banyak kerusakan. Namun, kapal modal membutuhkan armada, yang tanpanya mereka dapat dihancurkan tanpa kehilangan, "kering" (ini adalah proses yang panjang, tetapi benar-benar nyata).

Ahli logistik secara kondisional dibagi berdasarkan fungsionalitas dan jenis kapal yang sesuai:

Ringan bersyarat:

Energi. Berlaku untuk Cruiser (cruiser) dan Logistic (logistic, T2-cruiser).

tukang reparasi Mereka beroperasi pada kapal penjelajah dan logistik.

Perisai. Mereka beroperasi pada kapal penjelajah dan logistik.

Berat:

Energy Repairman Booster (varian rasial: Shield Repairman Booster, Energy Shield Booster). Mereka beroperasi dalam karir.

Energy Repairers Boosters Neutralizers (varian rasial: Shield Repairers Booster, Energy Shield Booster). Mereka beroperasi dengan kapal masership. Mereka juga menghancurkan energi kapal musuh, mereka dapat memiliki Clone Vat Bay (jump clone storage) di kapal, mereka tidak terpengaruh oleh peperangan elektronik. Kerusakan dari pesawat tempur induk bisa sangat parah.

Cruiser-logistician dalam manuver pertempuran pada jarak menengah di belakang armadanya dan memantau siaran (siaran, jendela transmisi pesan templat), di mana pilot mengirim permintaan untuk perbaikan, energi, dan sebagainya.

Taktik ahli logistik modal serupa dalam beberapa hal, tetapi tidak dibahas secara rinci dalam teks ini.

Sampai saat ini, logistik cahaya terbaik adalah Amarr Wali, tempat kedua dimiliki oleh Gallente Oneiros dan Caldari Basilisk, tempat ketiga untuk Minmatar pedang lengkung.

Ada logistik T1 dalam permainan, yang terkadang berguna dalam operasi sederhana, ini adalah prototipe logistik T2: Exequror, Augoror, Osprey dan Scythe.

Logistik di kapal modal sangat dibutuhkan tanpa kecuali, meskipun yang Gallente masih yang terbaik Thanatos dan Nyx.

Kehadiran logistik ringan dan berat di armada, sebagai suatu peraturan, merupakan tanda profesionalisme korporasi / aliansi (tentu saja, ada pengecualian). Ahli logistik secara drastis mengubah keseimbangan kekuatan, terutama dalam pertempuran besar. Selain itu, logistik ringan dan berat sangat dibutuhkan selama penyerangan dan pertahanan POS.

Kapal logistik: kapal penjelajah, logistik, pengangkut, kapal induk.

Catatan khusus: Logistik adalah profesi kontroversial di mata pemain biasa. Di satu sisi, ahli logistik sangat berguna dalam pertempuran. Di sisi lain, logistik di kapal penjelajah tidak masuk ke kill-mail (kill-mail, merekam hasil pertempuran) armada mereka karena mekanisme permainan saat ini, karena mereka bekerja untuk rekan seperjuangan mereka, dan bukan untuk lawan. Karena itulah, banyak pilot pemula yang menganggap profesi seorang logistik tidak tahu berterima kasih dan jarang menguasainya.

2. KECERDASAN.

Intelijen dalam permainan malam dibagi menjadi pertempuran, markas dan khusus.

pramuka tempur itu adalah pilot yang melakukan pengintaian musuh sebelum pertempuran dan dalam beberapa kasus selama pertempuran, dan juga menciptakan bintik-bintik (spot) di tata surya untuk tujuan taktis dan strategis.

Selain itu, seorang perwira pengintai tempur dapat secara bersamaan bertindak sebagai pencegat atau umpan musuh di garis depan armadanya, dan juga dapat menjadi insinyur elektronik.

Dalam operasi khusus, khususnya sabotase dan teroris, seorang pengintai dapat memainkan peran apa pun, hingga penyalur kerusakan.

Pramuka staf terlibat dalam pengumpulan dan analisis informasi tentang musuh atau musuh potensial, dan juga merencanakan operasi spionase, sabotase, dan sabotase.

Pramuka Khusus adalah pelaksana operasi yang disiapkan oleh markas intelijen, ia memiliki kemampuan seorang perwira intelijen tempur dan pada saat yang sama dapat menjadi mata-mata, penyabot, penyabot.

Mari kita pertimbangkan mereka secara lebih rinci.

Pramuka tempur yang menerbangkan kapal cepat seperti fregat, pencegat (frigate; spoiler, alias ceptor), sekaligus pencegat, atau lebih tepatnya tackler. Pada saat yang sama, mereka dapat melakukan fungsi lain, seperti pengawasan terbuka, sistem penandaan, dan sebagainya.

Pramuka tempur yang menerbangkan fregat siluman operasi rahasia(cover-op, nama lain adalah "karpet", "rahasia"), melakukan tugas pengawasan dan pelacakan rahasia, serta mencari kapal musuh di tempat menggunakan pemindai khusus. Pramuka tempur di sampul juga memiliki kegunaan di daerah damai, misalnya, ketika mencari dan melewati kompleks ruang tersembunyi dan lubang cacing.

Namun, dalam banyak kasus pramuka ceptor lebih disukai daripada pramuka terselubung.

Secara umum, studi tentang operasi rahasia adalah perantara dalam studi pengintaian, yang melakukan tugas yang sama, tetapi pada saat yang sama merupakan unit tempur tambahan, tidak seperti rahasia.

Pramuka tempur terbang pengintaian (recon) pada saat yang sama mereka dapat menjadi penakel berat (heavy-tackler) atau insinyur elektronik, dan terkadang mereka dapat menggabungkan kedua peran, tergantung pada kelas pengintaian. Dari semua kapal pengintai tempur, pengintaian siluman adalah yang paling berguna dan nyaman.

Sebuah detasemen yang terbang tanpa pengintaian tempur paling baik dibiarkan tanpa mangsa, paling buruk ia akan menjadi mangsa itu sendiri. Armada besar tidak mungkin tanpa pengintaian pada prinsipnya.

Setiap pengintai tempur dapat terlibat tidak hanya dalam operasi militer, tetapi juga dalam operasi staf pengintai.

Kapal tidak penting bagi pramuka. Kecerdasan staf adalah "permainan di dalam permainan". Utama alat bantu pramuka markas - peta Hawa, forum, MS Office, Google dan sebagainya. Ini murni aktivitas intelektual.

Harus segera dikatakan bahwa di semua perusahaan kegiatan markas intelijen - dan lebih sering individu atau kelompok yang melakukan fungsi yang sama - sangat diklasifikasikan, dan tidak ada tempat bagi pendatang baru (baik dalam permainan maupun dalam perusahaan) di markas intelijen. Namun, seiring berjalannya waktu, pilot bisa mendapatkan posisi di markas intelijen dan bahkan memimpinnya.

Pramuka Khusus paling sering menjadi alt seseorang dari staf intelijen, tetapi tidak harus. Pramuka Khusus dapat menjadi alto pemain mana pun dari perusahaan, itu tergantung pada tugas spesifiknya. Alts ini tunduk pada persyaratan khusus yang mengurangi risiko kegagalan agen.).

Selain semua ini, alt scout khusus tidak harus digunakan terus-menerus, dapat digunakan satu kali untuk operasi terpisah dan kemudian harus menjualnya.

Jadi, kecerdasan khusus- ini adalah kasus untuk pemain yang kaya secara finansial (baik dalam game atau dalam kehidupan nyata).

Markas intelijen - untuk pemain berpengalaman yang menikmati kepercayaan dari manajemen perusahaan.

Dalam kedua kasus, keterlibatan karyawan dalam kegiatan ini dianggap sangat individual.

Kapal Pramuka Tempur: Interceptor, Cover Op, Recon, Black Op.

Catatan khusus: Keterampilan Op Terselubung memberi pengintai kemampuan otomatis untuk menerbangkan pembom siluman. Kapal-kapal ini masih jarang berhasil digunakan saat ini, tetapi dapat digunakan dalam beberapa operasi yang menarik.

Mengapa pengintaian, bukan untuk EW atau tekel?

Ada pengintaian yang dibutuhkan oleh insinyur elektronik dan sektor tempur. Ini karena bonus kapal. Sebagai contoh, Arazu memiliki bonus pengganggu lusi sebesar 20% per tingkat kapal yang diteliti, yang sangat bagus untuk penangkap berat. Disana Elang dengan bonus selai, itu bagus untuk seorang pria elektronik. Dan pada saat yang sama, kedua pengintai ini dapat menggunakan Perangkat Penyembunyian Operasi Terselubung II, yang membuat kedua kapal cocok untuk pengintaian tempur apa pun.

3.EW.

Seorang pilot yang menggunakan peralatan peperangan elektronik dalam pertempuran disebut insinyur elektronik.

Insinyur elektronik merampas kesempatan musuh untuk melakukan operasi tempur secara normal (misalnya, mengurangi jarak tembak senjata), atau, sebaliknya, meningkatkan kualitas pertempuran rekan seperjuangannya (misalnya, meningkatkan kecepatan dari membidik).

Insinyur elektronik beroperasi pada jarak menengah dari musuh dan berusaha untuk jarak jauh, sejauh keterampilan dan peralatan kapal memungkinkan. Seorang insinyur elektronik sangat rapuh untuk kelasnya, karena ia biasanya tidak memiliki perlindungan modular.

Perlindungan elektronik - peperangan elektronik dan jarak.

Dengan semua ini, insinyur elektronik adalah pembela utama armada mereka. Seorang insinyur elektronik yang baik mampu mengubah pertempuran demi armadanya bahkan ketika berhadapan dengan musuh yang memiliki keunggulan numerik dan kualitatif. Menetralisir kapal musuh adalah tugas utama peperangan elektronik. Selain itu, insinyur elektronik melindungi armada selama retret.

Pemain EW yang berpengalaman dapat tertarik dengan barisan kapal Gallente, yang memiliki bonus yang sangat menarik (misalnya, untuk menetralisir penembak jitu dan menangkap musuh dari jarak jauh). Kapal EW Amarr dan Minmatar saat ini jauh lebih rendah daripada Caldari dan Gallente dalam hal efisiensi.

Tapi tetap saja, dari semua alat peperangan elektronik, jamming adalah yang paling efektif dan diminati saat ini. Jamming adalah macetnya sensor kapal musuh, yaitu merampas kesempatan untuk membidik (mengunci target).

Karena fungsi terpenting dalam pertempuran (menembak, memperbaiki, peperangan elektronik) terkait dengan kemampuan membidik, sebagian besar kapal dalam kemacetan diubah menjadi kaleng terbang.

Terlepas dari kenyataan bahwa sarana peperangan elektronik dalam permainan itu beragam, lebih baik bagi seorang spesialis elektronik untuk memulai dengan jamming, oleh karena itu, dalam teks berikut, justru spesialisasi dalam jamers yang dipertimbangkan (jammer, perangkat untuk jamming , terkadang pilot atau jammer elektronik juga disebut jammers).

Hanya ada beberapa kapal khusus Jam di dalam game, dan semuanya dari jalur Caldari, jadi mereka terdaftar berdasarkan namanya:

- kapal penjelajah(kapal penjelajah) Kelas Blackbird.

- pengintaian(pengintaian) kelas Falcon.

- pengintaian Kelas benteng.

- kapal perang(pertempuran, BSH, kapal perang) dari kelas Scorpion.

Selain mereka, ada juga frigat Caldari T2 Kitsune dan T2-BSh Janda(Jenis Op Hitam). Namun, yang pertama terlalu rentan dan yang terakhir terlalu mahal untuk penggunaan biasa dan terlalu lama untuk dipelajari. Bekerja di Black Op bisa sangat menarik bagi penggemar operasi sabotase, tetapi Black Op ditujukan untuk pemain berpengalaman dan tidak tercakup dalam teks ini.

Kapal Jam Electronics: Burung Hitam, Kalajengking, Benteng, Falcon, Janda.

Kapal pilihan untuk jammer elektronik adalah Caldari recons Falcon dan Benteng. Mereka dapat digunakan dalam pertempuran apa pun. Falcon juga sangat berguna dalam pengintaian, karena dapat menggunakan Perangkat Penyelubungan Operasi Terselubung II, perangkat tembus pandang khusus yang tidak mengurangi kinerja tempur kapal, tidak seperti Perangkat Penyelubungan lainnya.

Scorpion, di sisi lain, digunakan dalam gank pertempuran dan dalam armada besar, tidak cocok untuk roaming (unit seluler).

4. PENCEGAH.

Pencegat adalah penerbang yang menangkap dan menahan musuh sampai pasukan utama armada mendekat dan/atau langsung pada saat pertempuran.

Pencegat terbang terutama pada kapal yang ringan, cepat dan dapat bermanuver.

Kapal pencegat seringkali tidak terlindungi dengan baik, terkadang tidak sama sekali. Tetapi kapal-kapal seperti itu melakukan tugas mereka dan bertahan karena kecepatan dan kemampuan manuvernya. Seperti yang dikatakan para pemain, "tanking dengan kecepatan".

Spesialisasi pencegat adalah salah satu keterampilan pilot yang paling menuntut di Hawa, kemampuannya untuk menavigasi situasi sulit. Kapal pencegat terbaik dapat berharga dua hingga empat kali lipat lebih mahal daripada BC biasa dengan peralatannya, tetapi efektivitasnya untuk armada dan peluang untuk bertahan jauh lebih tinggi daripada pencegat biasa. Pencegat mahal seperti itu biasanya diterbangkan oleh para veteran, ahli dari keahlian mereka, dan pilot yang tidak berpengalaman lebih baik menggunakan peralatan T2.

Pencegat secara kondisional dibagi berdasarkan fungsi dan jenis kapal yang sesuai.

Leki:

Tackle. Mempengaruhi Frigate * (frigate) dan Interceptor (pencegat, ceptor).

Pembicara. Istilah tersebut berasal dari nama jenis kapal Interdictor (interdictor, speaker) yang menerbangkan pencegat tersebut.

Kondisi parah:

Tackle berat. Mempengaruhi Crusier* (cruiser) dan beberapa Recon (pengintaian).

Penyiar berat. Istilah tersebut berasal dari nama jenis pesawat luar angkasa berawak Heavy Interdictor (heavy interdictor, heavy penyiar).

*Catatan: Semua jenis kapal yang ditandai dengan tanda bintang di atas hanya digunakan selama pelatihan atau pemotretan rekreasi. Dalam pertempuran serius, kapal-kapal ini tidak memiliki tempat.

Satu-satunya fregat T1 yang relatif dapat diterima sebagai pelatih tekel adalah Minmatar Rifter.

Tackler beroperasi di dekat musuh. Idealnya, tackler harus menahan kapal musuh sampai tackler yang berat tiba untuk mencegat target, setelah itu tackler akan mengejar korban berikutnya atau mundur ke jarak yang aman. Dalam prakteknya, sering terjadi tackler menahan target sampai terbunuh.

Tekel profesional dapat menahan beberapa target untuk waktu yang lama, Anda dapat mengatakan "selama yang Anda suka" (namun, ini sangat jarang, karena bantuan datang rata-rata dalam 20-30 detik). Tackler adalah kapal yang paling rapuh, sering kali menjadi pembom bunuh diri, tetapi mereka penting, bahkan diperlukan dalam pertempuran.

interdiktor mereka menggunakan modul khusus, Interdiction Sphere Launcher, yang, dengan menggunakan Warp Disrupt Probe, menciptakan bidang bola berdiameter 20 km di sekitar kapal, mencegah semua kapal yang memasuki bidang ini dari warping (yaitu, meninggalkan medan perang). Bidang, juga disebut "gelembung" (gelembung) atau "donat", bekerja selama dua menit, setelah itu menghilang dan penyiar membuat yang baru. Gelembung hanya bekerja di nol dan lubang cacing.

Selain itu, penyiar dapat menembak tekel musuh.

Tackle berat menjaga jarak menengah dari musuh. Mereka mencegat target dari tackler ringan, dan juga menangkap target sendiri. Bila memungkinkan, Heavy Tackler memainkan peran pendukung, seperti menambahkan beberapa kerusakan pada kerusakan keseluruhan, menembak Zeptor musuh, dan mendukung kapal. Tetapi tugas utama mereka adalah untuk menangkap dan menahan target sampai penyalur kerusakan tiba atau sampai fokus beralih (yaitu, sampai tembakan umum dialihkan ke target yang ditahan).

Tekel berat pada beberapa pengintaian adalah mata rantai yang menghubungkan armada tempur dan pengintaian, karena tackler semacam itu dapat menggunakan Perangkat Penyelubungan Khusus Operasi II, yang tidak mengurangi kinerja tempur kapal, tidak seperti Perangkat Penyelubungan lainnya.

Selain itu, tekel berat memainkan peran yang sangat penting dalam roaming.

Pilihan yang sangat baik bagi mereka yang menikmati intersepsi dan pengintaian tempur dalam ukuran yang sama.

Heavy Announcer (varian dari T2 cruiser) dilindungi dengan baik untuk jenisnya dan merupakan ancaman serius bagi musuh. Berbeda dengan interdictor ringan, penyiar berat tidak menggunakan Warp Disrupt Probe, tetapi secara konstan menghasilkan medan anti-warp menggunakan modul Warp Disruption Field Generator. Medan ini lebih kuat dari Warp Disrupt Probe, ia menonaktifkan MicroWarpDrive untuk kapal yang menabraknya, tetapi medan ini berdiameter lebih kecil - 16 km.

Penyiar berat dapat beroperasi tidak hanya dalam nol, tetapi juga dalam detik rendah. Untuk melakukan ini, ada skrip khusus yang mengubah bidang menjadi sinar terarah. Sinar bekerja dengan cara yang hampir sama seperti lapangan, tetapi tidak untuk beberapa kapal, tetapi hanya untuk satu kapal, yang "dipegang" oleh penyiar berat dengan sinar terarah.

Dengan bantuan pengeras suara yang berat, mereka memegang kapal apa pun, termasuk kapal modal dan titans.

Kapal pencegat: pencegat, pencegat, penyiar berat, pengintaian.

5. KERUSAKAN.

Damage (dari English damage) adalah spesialisasi pilot yang langsung membunuh musuh. Peran dealer kerusakan adalah untuk menimbulkan kerusakan maksimum pada musuh dalam jumlah waktu minimum.

Dalam kebanyakan kasus, dealer kerusakan terbang di kapal terkuat.

Namun, dia juga menerima damage terberat dari damage dealer musuh. Selain itu, mekanisme permainan sering menempatkan dealer kerusakan di depan pilihan salah satu dari tiga - perlindungan, kekuatan, jarak. Oleh karena itu konsekuensinya: dealer kerusakan jarang dilindungi secara memadai oleh kapalnya sendiri. Perlindungan dealer kerusakan terutama jatuh pada kapal pendukung (terutama pada elektronik dan logistik), dan pada tingkat lebih rendah pada taktik dealer kerusakan.

Pada jarak rata-rata (30-150km);

Pada jarak jauh (dari 150 km), penembak jitu;

Tugas utama dealer kerusakan ringan- penghancuran kapal pendukung dan kapal kelas mereka.

Selain itu, dealer kerusakan ringan adalah atribut yang sangat diperlukan dari detasemen terpisah dari format khusus - skuadron terbang. Di Hawa format ini disebut roaming (roaming geng/armada, roaming). Format ini memungkinkan skuad untuk dengan cepat terbang, menghancurkan musuh dengan cepat dan dengan cepat terbang menjauh. Atau mundur tanpa kalah jika musuh lebih kuat.

Karakteristik utama dari format ini- kecepatan, kemampuan manuver, dan jumlah kerusakan rata-rata. Karena kecepatan dan kemampuan manuver yang rendah, bandar dan tim, sebenarnya, tidak cocok dengan formatnya, tetapi terkadang mereka masih menemani roaming.

Namun, tujuan utama dari dealer kerusakan adalah untuk mengemudikan kapal-kapal berat - terutama BS, ini adalah inti dari armada - untuk menghancurkan kapal musuh, dan terutama dari jenis yang serupa. Namun, satu-satunya kapal penempur tanpa armada adalah kapal penempur mati, jarahan yang didambakan banyak pemain.

Pilot Titan.

Dealer kerusakan unik yang dapat menggunakan senjata paling serius di Hawa. Secara umum, titanium hari ini tidak hanya dan tidak begitu banyak merusak dealer.

Modul yang digunakan titan meningkatkan kekuatan dan pertahanan seluruh armada, serta menambah kemampuan khusus, misalnya titan menghasilkan portal, di mana armada sekutu dapat melewati sistem lain tanpa menggunakan gerbang normal.

Titan adalah kapal yang sangat mahal dan membutuhkan pelatihan yang sangat lama dan mahal. Penghancuran titan adalah peristiwa yang muncul di berita di layar utama klien game dan di situs web resmi.

Merusak kapal: BC, BSH, retas, komando, kapal penempur, titan.

DPS murni

Sistem BWF-ZZ, hanggar korporasi STURM, dek dermaga kapal modal.

Hakim DreddII dengan penuh kasih (jarang) mengamati jajaran Dreadnoughts dan CAR yang teratur.
Baru-baru ini, para anggota berhenti menumbuhkan cakar dan mulai berbisnis. Akibatnya, korporasi secara konsisten mewakili sepertiga dari seluruh modal Aliansi di KTA, yang dengan jelas dan tanpa basa-basi menegaskan tujuan korporasi, serta fakta-fakta pencapaian parsial mereka. Sedikit di sudut, tidak kalah kagumnya, tapi diam-diam membuat pilotnya kusut -Benar [dilindungi email], dia dengan gigih memompa semua keterampilan yang diperlukan, tidak tidur, tidak makan, tidak minum dan tidak pergi ke gadis-gadis, dan dengan penuh kasih menyisihkan semua dana untuk lambung kapal penempur, fit dan injektor keterampilan. Akibatnya, saya siap untuk membeli dan menyesuaikan semuanya sebagaimana mestinya. Namun, dia tidak tahu caranya.

Konsep umum

Dreadnought - kelas kapal modal, yang intinya adalah DPS

Pengepungan (modul pengepungan) - modul yang dipasang hanya pada kapal penempur. Ketika diaktifkan, itu secara signifikan (sebesar 7 kali atau lebih) meningkatkan DPS, tetapi: menurunkan pemindaian, sepenuhnya melarang gerakan, sepenuhnya menghilangkan pengaruh eksternal apa pun kecuali yang berbahaya (DPS, modul netralisasi muatan kapasitor, dll.). Siklus modul tidak dapat diinterupsi, hanya dapat diakhiri. Untuk setiap aktivasi, modul mengkonsumsi sejumlah strontium (tergantung pada tingkat keahlian). Modul yang diaktifkan juga membatasi jumlah target di kunci, sehingga sidzh perlu memompa T2, pertama-tama karena peningkatan DPS, dan kedua karena target +1 (3 target untuk T2 sij).

Optimal - seperti semua jenis senjata, jarak dari penerapan DPS maksimum. Dalam kasus gimbal, Anda perlu memantau posisi Anda di luar angkasa dengan hati-hati. Lagi pula, setelah mengaktifkan modul sij, tidak mungkin lagi untuk bergerak.

Jarak lompat - seperti modal yang layak, gimbal dapat melompat pada generator cynes dan cyno. Jadi, kaliber (kalibrasi jump drive) harus dipompa ke 5.

Sobat, jika tidak ada yang jelas bagi Anda, lihat di sini:. Mungkin Anda kurang mempelajari bagian matematika.

Tentang kapal penempur yang ada lebih detail

Hanya ada empat dari mereka di EVE (seperti jari tukang kunci yang kalah), satu untuk setiap balapan yang dapat dimainkan.

Moros (Gallente) - menggunakan blaster modal. DPS tertinggi dari semuanya. Kecanduan capo sedang (yakni ngga juga makan capo). Cukup tebal. Sebagian besar cocok dengan baju besi (dan sangat cocok dengan perisai). Kerugian utama adalah miopia karena blaster. Tidak dapat mengubah jenis kerusakan. Karena kartrid, entah bagaimana mengubah jangkauan pekerjaan, tetapi karena penurunan DPS. PADA tangan kanan dan masuk tempat yang benar- Juara DPS. Miopia diselesaikan dengan merugikan tangki. Dalam hal ini, tipis, tetapi menakutkan. 12k+ DPS itu mudah.

Naglfar (Minmatar) - seperti semua matar, dirakit dari besi tua. Ada yang berpendapat nagli bisa dirangkai dari POS, kalau POS dari matar ditulis Nagli. Bagaimanapun, ini tidak mempengaruhi kinerja. Menggunakan senapan mesin modal. Kedua di DPS setelah Moros. Dengan mengorbankan kartrid - dengan sempurna mengubah jenis kerusakan, tanpa mengorbankan DPS. Ini sangat cocok di kedua perisai dan baju besi, sebagai hasilnya, itu dipasang dengan sangat baik menjadi cocok pelacakan, yang berarti bahkan mengeluarkan BP musuh. Senapan mesin tidak memakan pelindung mulut, yang juga sangat bagus. Rambut gimbal PvP dasar. Setelah dibujuk HD, dia bisa mewakili POS. Secara tracking atau DPS pas, cukup tipis. 10k+ DPS.

Phoenix (Caldari) - menggunakan torpedo modal dan rudal jelajah modal. Satu-satunya yang serius bisa bekerja dari jarak 200+. Karena torpedo/rudal, itu dengan sempurna memprofilkan tipe DPS. Sangat cocok dengan perisai. Kapal penempur paling capo-independen. Dari segi DPS, ia tertinggal dari Nagli. Alpha kuat dari torpedo. Itu terlihat seperti batu bata yang telah dipahat sedikit dengan kapak, yang sangat mengesankan. Ideal untuk POS karena jangkauan torpedo dan pemilihan jenis kerusakan. Yang paling gemuk dari semua kapal penempur. 9k+ DPS.

Wahyu (Amarr) - ambigu, seperti semuanya Amarr. Itu tidak membawa kartrid, tetapi hanya lensa, karena ini, ia membawa barang-barang yang lebih berguna. Alhasil, tidak perlu diisi ulang. Tidak dapat mengubah jenis kerusakan. Kalah untuk semua orang dalam hal DPS, tetapi berbeda dari phoenix dengan 200+- DPS, mis. dasarnya setara. Kapozavisim, karena laser. Dan hal yang paling tidak menyenangkan adalah karena lensa memiliki banyak masalah dengan jarak kerja. Itu. dengan kesimpulan yang gagal, itu sama sekali tidak berguna. Pada titik yang tepat, itu memberikan 9k+ DPS.

Teriakan dari sudut jauh yang gelap: Tapi saya kurang ajar memberikan 11k DPS, dan Anda menulis sampah di sini.

Untuk pemahaman, anak sekolah saya, saya akan menjelaskan kepada Anda secara pribadi: DPS gimbal yang diberikan dihitung dengan sangat sederhana: tiga mod kerusakan T2, modal T1 dari pistol dengan format yang sesuai, Sidge T2, keterampilan Semua V. Dengan demikian, tren terlihat jelas, dan tidak maksimal secara teoritis. Senjata meta, mod kerusakan faksi, dan implan hanya akan memperbaiki situasi, tetapi tidak akan mengubah esensi. Sekali lagi, hal utama adalah otak, dan di tangan yang cakap, kapal penempur apa pun berguna bagi sekutu dan mengerikan bagi musuh.

Memilih kapal penempur impianmu

Di sini, kawan, semuanya rumit. Tapi ada juga momen yang menyenangkan.

Aturan utama: Tidak masalah sama sekali bagaimana dan jenis gimbal apa yang dipompa, jika tidak ada atau jika Anda tidak siap untuk membatalkannya untuk semua acara pertempuran. Kasus ini sekarang berharga sekitar 2,5 lemak babi. Pas untuk 500-600kk lagi, asuransi sekitar 800kk. Dengan demikian, Anda harus siap untuk menyesuaikan DPS maks sesuai perintah, melompat ke tengah musuh dan, setelah menyelesaikan misi tempur, mati. Jika Anda belum siap, jangan unduh. Buang-buang waktu yang tidak berguna.

Tidak peduli betapa anehnya kedengarannya, tetapi korporasi STURM berbeda karena kami siap untuk berperang dengan semua modal yang kami miliki.

Pada waktunya: Anda perlu memahami bahwa memompa kapal penempur akan memakan waktu sekitar satu tahun. Ya bisa beli char (hanya lewat SSR sob), bisa beli skill injection. Tetapi esensinya tetap sama - dibutuhkan sekitar satu tahun untuk memompa dalam satu kapal dengan kualitas tinggi. Di sisi lain, 90% keterampilan untuk gimbal apa pun sangat berguna. Oleh karena itu, setiap pilot PvP awalnya berayun tidak merugikan penyebab umum.

Jadi gimbal seperti apa yang harus diunduh?

Di tangan yang tepat (kami PvP sejati, ingat?), gimbal apa pun berguna. Nuansa penting adalah Anda perlu memompa banyak keterampilan sebelum Anda benar-benar mulai berguna. Ambang leveling minimum untuk gimbal apa pun adalah: gimbal itu sendiri adalah 4, modal senjata adalah 4, semua keterampilan pendukung yang sesuai adalah 5, sidge adalah T1, kalibernya adalah 5. Dalam hal ini, gimbal memberikan 7 -8k DPS rata-rata. Saya ulangi: rata-rata. Yang menggantikan sekitar 15-18 format KTA DPS perahu. Artinya sepuluh gimbal sudah menjadi DPS seluruh armada. Armada yang sakit-sakitan.

Akibatnya, jika Anda memiliki keberanian dan dana, serta waktu, maka Anda dapat meningkatkan gimbal apa pun yang Anda suka, atau meningkatkan gim yang senjatanya sudah dipompa atau yang paling dekat untuk dipompa. Tidak ada format yang jelas untuk kapal penempur dan sepertinya tidak.

Sisi gelap rambut gimbal

Itu terletak pada kenyataan bahwa kapal penempur, seperti semua paku modal, sangat jarang digunakan. Dan sebagian besar waktu Anda akan duduk di stasiun atau di bawah POS, menunggu perintah. Jarang, ini seperti seks panda. Anda google, Anda akan terkejut.

Dari saya sendiri, saya mencatat bahwa STURM sedang melakukan banyak upaya agar modal dalam aliansi dan koalisi lebih sering digunakan.

Sisi praktis dari masalah ini

Dred dipilih, dipompa, sekarang fitim.

Cocok adalah:

DPS fit - sebenarnya, semuanya jelas dari namanya.

Trekking fit adalah DPS, trekking tinggi. Sesuai fitim 2-4 lagu. komputer\modul, tergantung pada kursi yang tersedia.

Tangki jelas. Kami mabuk secara maksimal, kerusakan mod umumnya dihilangkan.

DPS + tangki - keseimbangan antara dua kondisi ekstrem. Dua atau tiga mod kerusakan, sedikit trekking, sisanya adalah tangki.

Travel fit - tangki + 2-3 stub inert + 500MN MWD.

Apa yang perlu Anda bawa di kargo dan teluk lainnya:

Semua resistor dalam dua bagian

Capa untuk semua slot menengah dan rendah

Dua depot seluler

Dua omni-resist (dan reaktif, dalam kasus armor fit)

Rintisan warp untuk semua slot rendah

Ekstensi lambung untuk semua slot rendah minus satu (akan ada kontrol kerusakan T2)

Mod empat kerusakan

Empat comps/modul trekking (enchancer di slot rendah)

Dua penguat sensor

Untuk semua modul dengan skrip - selalu kedua skrip. Dan itu tidak cukup.

Satu 500MN MWD + 2-3 T2 inertstab

Set amunisi:
o Lensa untuk semua jarak (max DPS, far, ultra-long), dua set
o Amunisi untuk blaster: animasi minimum 3,5k, jarak jauh 2-3 jenis 600.
o Amunisi untuk senapan mesin: semua jenis DPS (masing-masing 2k) + jarak jauh dan ultra-jarak jauh (masing-masing 1k).
o Torpedo/rudal - setidaknya 800 dari setiap jenis. Semua empat jenis.

Pada saat yang sama, akan menyenangkan untuk membawa kartrid pecahan dan t1 agar tidak menghabiskan amunisi yang mahal untuk POS. Dalam hal lensa - ketat dan hanya sebagian kecil.

Bahan bakar di kompartemen bahan bakar - 25k, sisanya - strontium. Dan di kargo, jika ada tempat, maka kami juga menyelesaikannya dengan strontium.

Akibatnya, harus ada begitu banyak modul di kargo sehingga, atas perintah FC - [itu dan itu] cocok, Anda, kawan, dapat dengan mudah dan alami menyesuaikannya. Hal utama adalah kecukupan yang wajar. Untuk stron dan amunisi adalah hal yang paling penting. Tanpa mereka, ini bukan lagi kapal penempur, tapi omong kosong tak berguna yang sehat.

Perintah Penting di Angkatan Laut

"Kami jatuh ke tepi" - aktivasi sebenarnya dari modul sij yang sama. Jangan bodoh dan jangan terburu-buru. Setelah aktivasi, jika Anda jauh, maka Anda akhirnya memukul dengan buruk atau menderita DPS. Jika Anda bergerak dan tidak mematikan kecepatan, maka Anda bergerak dalam garis lurus, dll. Secara umum, dengarkan FC dengan cermat. Dalam kasus umum, gimbal pertama-tama diatur ke optimalnya, kemudian mengurangi kecepatannya, dan kemudian jatuh ke bawah. Sama pentingnya untuk melakukannya secara serempak sehingga semua orang meninggalkannya pada waktu yang sama.

"Sij red" - berarti Anda mengklik modulo untuk mematikannya. Dan sampai akhir siklus, itu akan berkedip merah. Ada kesalahan buruk ketika modul berwarna merah, tetapi rim / progress bar dari kemajuannya telah menghilang. Dalam hal ini, cepat masuk ke mode planet dan kembali. Jika tidak membantu, maka segera dan dalam pelarian, bagilah seluruh stron Anda menjadi tumpukan yang lebih kecil dari satu aktivasi. Jika tidak, sdge akan bekerja seperti ini sampai memakan seluruh stron.

"Status sidge" - biasanya FC meminta untuk berhenti berlangganan status sidge di obrolan armada. Merupakan kebiasaan untuk menulis dalam% dan persis sisanya. Yang pasti, Anda bisa menentukan, misalnya: tersisa 30%.

Fitur manuver:

Karena ini adalah kapal modal, ia terbang seperti besi timah, mis. percaya diri dan kuat, tapi perlahan dan tidak jauh. Ini berarti bahwa Anda harus selalu mengawasi benjolan, melengkungkan mur dengan umpan (jika tidak ada perintah lain) dan, secara umum, jangan melambat. Slowpoke, di sisi lain, dengan cepat taklit dan membunuh musuh. Dengan sekuat tenaga, satu Dreadnought melawan lima Zeptor sudah mati.

Penutup

Kehadiran topi. armada, dan yang paling penting, kemampuan untuk menggunakannya secara aktif (dikonfirmasi oleh fakta penggunaan, dan bukan oleh cerita), menentukan tingkat korporasi dalam aliansi, aliansi dalam koalisi, dan koalisi di antara jenisnya sendiri. Ini topi. armada kapal. Bukan BSH, bukan elektronik atau format lainnya. Jadi, ini adalah arah yang baik dan jelas untuk pertumbuhan pribadi dan pertumbuhan perusahaan Anda.


Bagian 2

Stasiun di sistem BWF-ZZ, salah satu kokpit perusahaan STURM.
Senin pagi.

Kapitalis suram tersebar di seluruh kokpit. PKC sekali lagi memperbarui dan memperbaiki segalanya, sebagai hasilnya, begitu banyak perubahan terjadi pada ibu kota sehingga mereka tidak cocok dalam satu kepala. Untuk menghindari apa pun, perusahaan mengumumkan biaya untuk kuliah wajib dengan topik "PKC dan bagaimana menjalaninya."
Kawan-kawan, saya memulai Bez Poniki, setelah membaca deskripsi tambalan, serta merasakan semua yang ada di server uji, saya akan memberi tahu Anda yang berikut:

Mengubah parameter lambung semua kapal penempur

Sebenarnya, semua ibu kota dan kapal penempur khususnya dibuat lebih tipis. Dari sudut pandang praktis, ini tidak menyelesaikan banyak masalah bagi kapal penempur. Pertama, gimbal masih cukup tebal, dan kedua, dalam pertempuran serius, itu akan dipompa keluar oleh ahli logistik, atau akan mati selama duduk, mengubah ketebalan tidak banyak memecahkan.

Perubahan yang sangat menyenangkan - semua kapal penempur sekarang memiliki hanggar armada dan ruang perawatan kapal. Dengan demikian, gimbal apa pun sekarang dengan mudah membawa kapal yang belum dibongkar untuk 1k kubus, dan juga tidak khawatir sama sekali tentang strontium dan bahan bakar, karena ada 10k kubus lain dari hanggar armada. Perubahan ini sangat logis, karena mengapa gimbal memiliki bangkai seperti itu jika hanya memiliki muatan? Dan sangat nyaman, karena untuk penerapan apa pun Anda sendiri membawa semua yang Anda butuhkan dalam satu chara.

Perubahan bagus kedua adalah Anda sekarang dapat memasang rambut gimbal.

Perubahan yang sangat tidak menyenangkan - reparasi dilarang untuk kapal apa pun jika memiliki pengatur waktu menit untuk menggunakan senjata. Oleh karena itu, dalam situasi pertempuran, tidak mungkin untuk mereparasi dengan cepat, seperti sebelumnya. Kami memperhitungkan semua fit. Sebagian, situasi dapat diselesaikan dengan tiga modul baru: cap. invulka \ reaktif dengan skrip, memungkinkan Anda untuk mengisi satu dari empat skrip (satu untuk setiap jenis kerusakan / resistensi), modul saudara yang rumit yang memberikan kekebalan hampir lengkap selama 20 detik, tetapi setelah digunakan itu terbakar menjadi nol. Seberapa efektif mereka akan tetap harus dilihat dalam praktik.

Dengan modul

Sij diperbaiki - keajaiban terjadi! SSR sadar bahwa Anda tidak dapat terus-menerus memotong dan merusak satu modul yang diperlukan untuk mengaktifkan kapal penempur apa pun. Akibatnya, sdge tidak memotong scanrez dan tidak me-reset target saat diaktifkan. Selain itu, CJ yang diaktifkan meningkatkan resistensi tertentu terhadap dump, pada lintasan yang berbeda, dan kekuatan keseluruhan sensor.

Sekelompok modul tech2 baru - sekali lagi, perubahan yang sangat keren, tetapi EVE telah menambahkan sekitar 100 modul tech1 dan tech2 modal baru. Sekarang ibu kota memiliki tandu, pelat, penguat tutup dan baterai, resist, netral, dll. Perubahan besar mengingat variasi prestasi sangat meningkat.

Senjata T2 - sekali lagi, apa yang sudah lama ditunggu-tunggu semua orang. Semua gimbal menerima senjata t2 (membutuhkan 5 keterampilan untuk senjata biasa + keterampilan untuk spesialisasi). DPS terakhir dari senjata ini pada amunisi T2 lebih tinggi daripada sebelumnya di faksi, yang sangat menyenangkan. Selain itu, semuanya jauh lebih baik untuk semua senjata t2 dengan optimal dan jatuh, yang dua kali lipat menyenangkan. Pada akhirnya - semua orang untuk men-download. Satu-satunya hal yang tidak menyenangkan adalah harga senjata T2 ini. Sekarang satu set harganya sekitar 1kkk. Mari kita lihat bagaimana kelanjutannya.

Senjata khusus untuk menembak sub-ibukota adalah perubahan yang sangat berguna dan menarik. Semua gimbal memiliki satu jenis senjata baru yang radikal. Esensi mereka adalah bahwa dengan DPS yang lebih rendah, relatif terhadap normal, mereka memiliki pelacakan yang sangat baik dan, secara umum, diasah untuk menembak dengan tepat kapal sub-modal. Sebenarnya, ini adalah senjata berat dengan format yang sesuai yang dapat dipasang di kapal penempur. Phoenix, bayangkan, sekarang bisa menembak dari peluncur torpedo cepat, dan bukan XL, tetapi torpedo biasa. Untuk nagli, ini adalah senapan mesin 800mm dan seterusnya. Perubahan itu menarik. Kami menunggu pertarungan dalam semangat "12 gimbal melawan armada ibu kota".

Mengubah ukuran banyak modul sekali lagi nyaman, sebagian besar topi. modul mulai mengambil lebih sedikit ruang. Akibatnya, gimbal dapat membawa satu set senjata bersamanya, tanpa masalah.

temuan

Kuncinya - senjata t2 diperlukan untuk memompa, seperti t2 sdge. Dengan demikian, kami mengayunkan senjata dan gimbal di 4, sidzh t1, kaliber di 5. Selanjutnya sij t2, senjata t2, gimbal di 5. Panjang, tetapi tanpa opsi. Kami berharap karena munculnya senjata subcapital, akan ada pertempuran yang lebih menarik. Selain itu, keberadaan kapal penempur sangat menyederhanakan penerapan dan segala sesuatu yang terkait dengannya, yang umumnya nyaman. Sekali lagi, dari semua sudut pandang, kelas kapal ini telah disempurnakan dan ditingkatkan, yang membuatnya lebih berarti untuk menghabiskan begitu banyak waktu untuk memompanya.

Saya senang memberi tahu Anda bahwa perubahan yang telah lama tertunda musim dingin ini akan dilakukan pada karakteristik sejumlah kapal - pertama-tama, ini akan mempengaruhi kapal tonase besar.

Pemain telah lama mengeluh bahwa pertempuran besar antara armada aliansi menjadi monoton dan tidak menarik. Lusinan (mengapa, ratusan!) Posting dan artikel di forum resmi dan banyak situs penggemar dikhususkan untuk diskusi tentang topik ini. Hampir setiap pemain, pengembang, dan anggota Dewan Pemain memiliki pendapat mereka sendiri tentang hal ini, tetapi kita semua setuju pada satu hal - keputusasaan yang meluas harus disalahkan atas prevalensi berlebihan supercaps, yang praktis kebal dan mampu menangani secara efektif. kapal dari berbagai ukuran. Secara kasar, siapa pun yang memiliki lebih banyak supercaps menang; tidak ada yang berpendapat bahwa kapal besar dan mahal harus sepadan dengan kekuatannya, tetapi Anda tidak dapat membuatnya tak terkalahkan.

Beberapa pemain percaya bahwa masalahnya tidak terbatas pada supercarrier saja, tetapi tidak mungkin untuk tidak mencatat sejumlah fakta yang sangat sulit untuk diperdebatkan.

  • Menghancurkan kapal induk super adalah tugas yang terlalu sulit.
  • Kapal super-carrier terlalu serbaguna.
  • Sistem senjata yang dilengkapi dengan para titans (perangkat kiamat) terlalu bagus.
  • Karakteristik kapal penempur (dreadnaughts) meninggalkan banyak hal yang diinginkan.
  • Kapal dengan tonase "normal" (sub-ibukota) tidak berguna dalam pertempuran besar.
  • Meninggalkan permainan telah menjadi taktik tempur yang efektif.

Jadi, poin demi poin.

Menghancurkan kapal induk super - tugasnya terlalu sulit

Kami ingin membuat Super Carriers sedikit lebih rentan tanpa membuat mereka tidak berguna; Tanpa basa-basi lagi, kita akan mengurangi jumlah hit point perisai, armor, dan hull yang dimiliki supercarrier dan titans sebesar 20%.

Kapal super-carrier terlalu serbaguna

Alasan utama mengapa supercarrier efektif melawan kapal dari semua ukuran adalah ukuran teluk drone yang tipis, memungkinkan pilot untuk mengemas sejumlah besar jenis drone tempur yang berbeda ke dalamnya. Meluncurkan dua puluh drone dari teluk sekaligus, kapal induk-kapal induk dengan mudah mengatasi lawan mana pun. Pada refleksi, kami sampai pada kesimpulan bahwa kapal dengan tonase besar dan ekstra besar tidak memerlukan drone sama sekali: jika Anda akan melawan kapal dengan tonase "normal", maka Anda harus membawa kapal perang dengan ukuran yang sama ( atau kapal pengangkut) ke medan perang. Kami akan mengurangi volume ruang drone di semua supercarrier; selain itu, hanya pesawat tempur dan pembom tempur yang dapat disimpan di kompartemen ini. Resolusi tanda tangan para pejuang akan menjadi lebih buruk - mereka akan mengurangi kerusakan pada kapal-kapal kecil. Titans dan kapal penempur akan benar-benar kehilangan ruang drone mereka; sebagai imbalannya, kapal penempur akan menerima modul pengepungan yang memberikan bonus sedikit lebih tinggi untuk kerusakan yang disebabkan oleh senjata di kapal; Selain itu, Dreadnought kelas Moros akan menukar bonus kerusakan drone mereka dengan bonus rate of fire menara hydrid modal.

Sistem senjata yang dilengkapi dengan titans terlalu bagus

Setelah mengurangi efektivitas tempur kapal induk super, kami memutuskan untuk mengambil tindakan untuk memastikan bahwa "gumpalan topi super" tidak digantikan oleh "gumpalan titan". Karakteristik alutsista telah mengalami perubahan, mampu melumpuhkan kapal reparasi musuh (logistik) dan kapal komando (command ship) pada menit-menit awal pertempuran, sehingga meniadakan kekuatan tempur seluruh armada. Mulai sekarang, sistem senjata titan hanya dapat digunakan melawan kapal tonase besar dan ekstra besar - kapal barang, kapal lompat, kapal pengangkut, kapal penempur, kapal industri bertonase berat, supercarrier, dan titan.

Karakteristik kapal penempur meninggalkan banyak hal yang diinginkan

Kerugian utama dari kapal penempur adalah durasi siklus operasi modul pengepungan - setelah beralih ke mode pengepungan, kapal benar-benar kehilangan mobilitas selama sepuluh menit. Kami memutuskan untuk mengurangi separuh durasi siklus, menjadikannya lima menit; selain itu, konsumsi strontium clathrate oleh modul pengepungan akan dibelah dua. Dreadnoughts tidak akan terpengaruh oleh pulse jammers untuk menargetkan sistem penunjukan yang dipasang pada kapal induk pengangkut (ledakan ECM jarak jauh). Kami akan menunda penerapan perubahan lain yang diusulkan oleh desainer game untuk saat ini - tidak ada gunanya membuat kapal penempur lebih kuat tanpa menguji seluruh rangkaian inovasi dalam praktik.

Kapal dengan tonase "normal" tidak berguna dalam pertempuran besar

Perubahan yang dijelaskan di atas seharusnya memiliki dampak yang signifikan pada jalannya pertempuran besar: kapal dengan tonase besar tidak akan dapat menyerang musuh yang lebih kecil dengan kawanan drone yang besar, pesawat tempur akan memberikan lebih sedikit kerusakan pada kapal dengan tonase "normal", dan raksasa akan tidak dapat menembak mereka dari "senjata baterai utama". Stok pesawat tempur dan pembom tempur yang disimpan di kapal super-carrier akan berkurang secara signifikan; penembakan drone ini oleh kapal bertonase "normal" akan melukai armada musuh.

Meninggalkan permainan telah menjadi taktik tempur yang efektif

Ketika seorang pilot logout, kapal yang dia kendarai menghilang dari ruang antarbintang setelah 15 menit. Kapal tonase super besar memiliki jutaan hit - mereka jarang tersingkir bahkan dalam seperempat jam. Segera setelah komandan armada supercap memahami bahwa dia kalah dalam pertempuran, pilotnya segera mulai memutuskan sambungan dari server, meminimalkan kerugian armada. Dalam hal ini, mekanisme permainan tidak hanya bertentangan dengan prinsip-prinsip permainan yang menarik, tetapi juga akal sehat - ketika memasuki pertempuran, Anda harus memiliki kesempatan untuk kalah; kapal harus bertahan di medan perang hanya melalui kemenangan atau mundur terencana. Pesawat luar angkasa sangat, sangat serius; sekarang kapal di bawah api tidak dapat diselamatkan dengan biaya pilot meninggalkan permainan.

Faktanya, itu semua - lebih tepatnya, segala sesuatu yang sekarang dapat kami ceritakan kepada Anda. Dengan memprioritaskan penerbangan luar angkasa, kami akan meninjau kinerja banyak kapal; "Hawa" akan selalu berubah, dan sekarang - hanya menjadi lebih baik.

Akhirnya, saya akan memberikan daftar lengkap perubahan yang direncanakan.

Kapal-kapal super (Supercarriers)

  • Teluk drone di kapal induk pengangkut hanya akan digunakan oleh pesawat tempur dan pembom tempur.
  • Kapasitas teluk drone akan berkurang: di kapal kelas Aeon, Revenant, dan Wyvern - hingga 125.000 meter kubik(25 pesawat tempur dan pembom tempur muat di kompartemen), di kapal kelas Hel dan Nyx - hingga 150.000 meter kubik (30 pesawat tempur dan pembom tempur muat di kompartemen).
  • Pulse jammers untuk sistem penunjukan target yang dipasang pada ledakan ECM jarak jauh tidak akan memengaruhi kapal yang kebal terhadap peperangan elektronik - kapal induk super, titans, kapal induk (carrier) dengan modul yang disertakan untuk perbaikan kapal in-line (modul triage) ) dan kapal penempur dengan a modul pengepungan diaktifkan.

petarung

  • Resolusi tanda tangan para pejuang akan meningkat menjadi 400 unit, yang akan menyebabkan penurunan akurasi mengenai target kecil.

kapal penempur

  • Semua kapal penempur akan kehilangan ruang drone mereka.
  • Larangan penggunaan drone akan diimbangi dengan peningkatan kerusakan yang disebabkan oleh senjata onboard kapal penempur dengan modul pengepungan kerja (modul pengepungan) - bonus akan meningkat dari 625% menjadi 700%.
  • Durasi satu siklus modul pengepungan akan dikurangi menjadi 5 menit; konsumsi bahan bakar modul pengepungan akan berkurang 50%.
  • Seiring dengan teluk drone, kapal penempur kelas Moros akan kehilangan bonus yang sesuai; tapi sekarang, untuk setiap level dari skill Gallente Dreadnought yang dimiliki pilot, rate of fire dari capital hyrbid turrets akan meningkat sebesar 5%.

Titans

  • Semua Titan akan kehilangan ruang drone mereka.
  • Shield, armor, dan hull hit point akan berkurang 20%.
  • Sistem senjata untuk titans (perangkat kiamat) akan menjadi tidak berguna saat menembaki kapal dengan tonase "normal" (sub-ibukota).

Mekanisme keluar

Ketika seorang pilot meninggalkan permainan dan 15 menit telah berlalu, server akan memeriksa untuk melihat apakah pemain lain menyerang kapal pilot itu. Jika serangan di kapal pemain yang terputus berlanjut, maka 15 menit lagi akan ditambahkan ke 15 menit pertama - dan seterusnya ad infinitum (atau sampai kapal benar-benar hancur); jika kapal tidak terancam, maka akan hilang. Aturan ini hanya akan berlaku selama pertempuran dengan pemain lain; mekanisme keluar dari pertempuran dengan pilot NPC akan tetap sama.

Anda juga akan tertarik pada:

Persyaratan sistem 0,43 hutan.  Beli Hutan - kunci lisensi untuk Steam.  Untuk permainan yang nyaman
Dalam game The Forest, ulasan harus mencakup semua informasi dasar tentang gameplay,...
Auslogics Driver Updater dan kode aktivasi
Auslogics Driver Updater 1.21.3.0 - perangkat lunak untuk memperbarui driver PC Anda...
Apa yang harus dilakukan ketika Subnautica mogok saat startup?
Subnautica tiba-tiba menjadi salah satu game terbaik tahun ini, salah satu yang terbaik, jika tidak...
The Long Dark mendapatkan satu pembaruan besar terakhir sebelum rilis Agustus Pembaruan game gelap yang panjang
Simulator bertahan hidup The Long Dark dari Hinterland Studio telah menerima pembaruan yang...
Adobe Photoshop - photoshop profesional untuk Android Unduh aplikasi photoshop untuk tablet
Berbagai editor foto telah memasuki kehidupan orang modern dengan ketat. Fitur Itu...