Tumbuh sayuran. berkebun. Dekorasi situs. Bangunan di taman

Panduan Nubo: Lubang cacing. Lubang cacing (Wormhole, WH) dan lubang cacing di panduan lubang cacing online EVE Online Eve

panduan untuk solo vx part1
Dari: RagingPython
Dikirim: 2011.11.19 18:26
Kepada: Russian Stars United,

Selamat datang semuanya! Karena cukup banyak orang yang menanggapi proposal saya, saya menulis panduan ini, yang menguraikan semua dasar-dasar pertanian solo BX. Sangat berbeda dengan pertanian, saya jamin.
Panduan ini dibuat dalam bentuk pertanyaan yang mungkin Anda miliki =)
Duduklah, teman-teman, karena ada dinding besar teks yang menunggu Anda! :D

Apa itu VH
Jadi, pokok bahasannya adalah WormHole (Wormhall, wormhole, VX). Secara umum, di bawah surat-surat ini terletak 2 konsep. Pertama, BX adalah bola kecil yang indah, pada prinsipnya mirip dengan gerbang yang Anda lewati setiap hari, untuk menghindari kebingungan, saya akan menyebut bola ini LUBANG. Kedua, BX adalah sistem yang bisa Anda masuki melalui lubang. Lubang dapat ditemukan dengan scan gabus. Mereka datang sangat sering, di hampir setiap sistem kedua. Terlepas dari kesamaannya, lubangnya berbeda secara signifikan dari gerbang. Lubang memiliki batas massa maksimum kapal yang dapat melewatinya, ditambah ada batas massa total yang dapat didorong melaluinya. Anda dapat mengetahui massa kapal Anda di infonya. Jadi, seseorang tidak dapat memanjat melalui lubang selamanya, ketika massa total maksimum terlampaui, lubang akan menutup. Lubang juga memiliki batas seumur hidup, biasanya lubang hidup kurang dari 24 jam. Sebuah lubang dapat mengarah: ke HI, ke LOW, ke NOL, dan ke BX. VX pada dasarnya adalah tata surya yang sedikit berbeda dari yang biasa. Berikut perbedaannya:
- tidak ada gerbang (gerbang)
- tidak muncul di peta
- tidak ada ikat pinggang
- VX adalah level 1-6 (1 sangat sederhana, 6 adalah kematian bahkan untuk kapal penjelajah Tier 3)
- di VX, orang tidak ditampilkan di lokal sampai ada sesuatu yang ditulis untuk itu
- ada sejenis NPC yang disebut SLEEPERS
- ada efek khusus yang terkadang secara signifikan mengubah karakteristik kapal Anda
- di VX selalu ada setidaknya 1 lubang, bahkan jika Anda menutupnya lebih rapat, yang lain akan terbuka di tempat lain

Tentu saja, lubang yang Anda temukan di VX dapat mengarah ke VX lain, sehingga Anda dapat melakukan perjalanan di sepanjang web ini untuk waktu yang lama, tanpa peta, dan bahkan lubang secara berkala membuka / menutup (jika Anda tinggal di VX, maka Anda punya tetangga baru setiap hari =))
Semua dalam semua tempat yang menyenangkan =)

Apa yang harus terbang?
Pertama, Anda perlu memahami bahwa setiap penerbangan di VX adalah kesempatan untuk menguras kapal. Jadi lebih murah lebih baik. BC sangat ideal untuk kegiatan ini. Anda dapat mencoba menyesuaikan kapal sendiri. Untuk melakukan ini, saya akan memberi tahu Anda bahwa Anda memerlukan setidaknya 135 tank (mengingat bahwa sleeper mengenai semua jenis DMG secara merata), Anda juga pasti membutuhkan peluncur gabus, jika tidak, Anda berisiko terjebak di sana, dan penyelamat, jika tidak, Anda akan bodoh mendapatkan apa-apa. Saya juga sangat merekomendasikan sorong AB dan traktor. Perhatikan juga bahwa orbit pesawat yang akan Anda lawan adalah sekitar 8km, dan ini adalah fregat (tanda tangan 35m, kecepatan 250m/s). Tetapi jika Anda tidak mengerti apa-apa, atau tidak percaya diri dengan kemampuan Anda, gunakan prestasi saya:

Hurricane-AC W.H. Shi Act
Pertanda RagingPython
(sayangnya, deskripsi prestasi adalah milik RUSST)

2 ini sangat cocok!, tetapi masalah dengan galentas dan caldryrs adalah bahwa itu menyebalkan, kapal mereka cocok untuk VX. Pada prinsipnya, Anda dapat menerbangkan kaldyry di Drake dalam fit PVE paling biasa, tetapi dengan peluncur gabus dan penyelamat, tetapi kerusakannya akan kecil. Jika Anda sama sekali tidak memiliki keinginan untuk belajar harba atau khurik, tulislah kepada saya, mungkin kami akan memutarnya dan mengumpulkan sesuatu yang berharga dari industri luar angkasa Galenta dan Kaldyr.

Salah satu masalah utama dalam perang melawan tidur adalah bahwa mereka tahu cara terlalu panas, sehingga drone tidak tinggal di sana untuk waktu yang lama, mereka dengan bodohnya dihancurkan dengan sangat cepat. Nuansa inilah yang membuat kapal-kapal Galente tidak banyak digunakan. BS tidak direkomendasikan untuk solo vx karena massa yang besar dan fakta bahwa targetnya kecil.

Ke mana harus terbang?
Nah, Anda harus menguasai keterampilan memindai.
Untuk wasir lebih sedikit, beli fregat dengan bonus scan (heron imicus probe magnate), jejalkan 2 Upgrade Kapasitor Gravitasi Kecil di sana, dan belanjakan sedikit untuk Sisters Core Scanner Probe. Anda juga dapat meningkatkan keterampilan Astrometric Pinpointing Anda, semua ini akan membantu Anda memindai lebih cepat dan lebih mudah. BX harus dipindai dalam detik tinggi. Praktek telah menunjukkan bahwa lebih sering VC yang cocok ditemukan dalam sistem dengan status keamanan 0,8-1,0 Apa artinya cocok? Dalam kerangka panduan ini, kita berbicara tentang bertani hanya VC tingkat pertama. Jadi Anda memindai VX. Sekarang kita perlu memahami apakah itu cocok. Kami melengkung ke lubang yang dipindai dan melihat namanya. Mungkin ada 2 opsi, apakah ini K-164, atau yang lainnya. K-162 adalah sisi sebaliknya dari input. Artinya, setiap VX di satu sisi K-162, dan jika Anda melewati dan melihat dari sisi lain, ada nomor yang lebih informatif. Dengan angka, Anda dapat menentukan parameter massa dan masa pakainya, ada tabel khusus untuk ini. Tapi bukan itu saja, dari sisi mana pun Anda dapat secara kasar menentukan berapa banyak massa yang bisa Anda dorong, dan berapa lama lubang itu harus hidup. Untuk melakukan ini, klik pada lubang untuk menampilkan informasi dan melihat pesan yang ada di sana. Transkrip mereka ada di jaringan. Jika Anda masih belum menentukan level VC, maka masuklah ke dalam.

PERHATIAN! Saat Anda pergi ke VX segera buat bookmark yang ditandai keluar. Dapatkan di hidung Anda.

Jadi, Anda pergi ke pintu masuk. Anda dapat menentukan lvlnya dengan melihat nama tata surya dan memasukkannya di sini http://evemaps.dotlan.net/ ke dalam pencarian. Atau lakukan lebih mudah, buka pemindai dan gunakan pemindai onboard. 10 detik setelah dihidupkan, Anda akan melihat daftar anomali. Kami tertarik dengan anomali The Line and Perimeter Camp. Anomali ini khas untuk level 1 BH dan menghasilkan ISK/jam tertinggi saat bertani sendirian. Tentu saja, Anda dapat bertani orang lain, tetapi Anda akan menguasainya sendiri. IMHO, bertani anomali lainnya adalah pekerjaan yang sangat busuk.

Di mana untuk memulai?
Jadi Anda telah menemukan BX di mana ada beberapa (atom dan lusinan - yum-yum) anomali yang sesuai. Tetap hanya untuk bertani mereka - sepele belaka =)
Kami tiba di SM tetap, jatuh ke dalam, membuat penanda untuk keluar, jika Anda lupa semua sama terakhir kali). Selanjutnya, untuk memulainya, kita perlu membuat 1-2 SAVEPOTS. Savespot adalah titik dalam sistem di mana Anda hanya dapat ditemukan dengan bantuan kemacetan lalu lintas (apalagi, Combat) dan tidak ada yang lain. Hal ini dilakukan seperti ini. Kami berbelok ke sebuah planet (sebaiknya terletak di pinggiran) 100 km jauhnya. Jangan pernah melengkung ke bulan! Jika memiliki pos, Anda akan menjadi pilot telur dengan sangat cepat. Saat kapal Anda mempercepat untuk melompat, buka ORANG DAN TEMPAT, dan temukan tombol untuk menandai, colok, masukkan nama (saya biasanya memasukkan SS1, SS2 .....) dan tunggu sampai kapal Anda pergi ke lompatan. Saat berakselerasi ke kecepatan yang layak (0,1 AU / detik dan lebih banyak lagi), kami menyodok oke. Dengan demikian, Anda akan memiliki titik di mana kapal Anda berada saat Anda menekan tombol OK. Ini adalah titik bodoh di luar angkasa, bukan di dekat lubang, bukan di dekat planet. Ini adalah savespot. Buat savespot kedua saat mendekati planet ini. Secara umum, tidak terlalu penting apakah Anda memiliki savespot kedua (selanjutnya disebut SS), tetapi Anda harus memiliki setidaknya 1 SS, dan Anda harus memiliki SS dalam radius 14 AU dari lubang yang Anda masuki! Jadi kita memiliki SS, mari kita beralih ke SS, dan Anda dapat bersantai sedikit, di sini Anda relatif aman. Selanjutnya saya sarankan untuk membuka scanner, dan membuat bookmark (bernomor) untuk semua anomali yang akan kita farm (The Line and Perimeter Camp). Setelah itu, Anda bisa mulai bertani =)

Apa itu lubang cacing, bagaimana menemukan lubang cacing dan bagaimana keluar dari lubang cacing, ke mana arah lubang cacing, tabel keadaan lubang cacing (wormhole), efek lubang cacing, apa yang bisa ditemukan di sana, tempat tidur di lubang cacing, kelas lubang cacing.

Apa itu lubang cacing di malam hari.

Wormhole, Wormhole, VX adalah anomali kosmik yang menghubungkan dua atau lebih tata surya.

Seperti gerbang ruang angkasa, mereka memungkinkan pilot untuk melakukan perjalanan dari satu sistem ke sistem lain, tetapi tidak seperti mereka, VC berubah-ubah. Mereka menghubungkan sistem untuk jangka waktu tertentu dan menutup ketika masa pakainya berakhir atau batas massa terlampaui.

VX dapat menghubungkan dua sistem yang terletak berjauhan satu sama lain dan menjadi portal sementara untuk perjalanan cepat di antara mereka. Mereka juga bisa menjadi bagian dari sistem yang belum dijelajahi (ruang lubang cacing, ruang w) yang tidak ada di peta bintang (Starmap, F10). Hati-hati saat melewati VX karena Anda tidak pernah tahu sebelumnya apa yang mungkin Anda harapkan dari pihak lain.

Di mana menemukan VX

VC dapat ditemukan selama studi sistem menggunakan probe pemindaian (Core Scanner Probe, plug). Sama seperti benda luar angkasa lainnya, BX adalah tanda tangan kosmik.

Ke mana arah VX?

Seperti yang telah disebutkan, sampai Anda masuk ke VX, Anda tidak akan tahu ke mana arahnya. Namun beberapa informasi tentang VX masih bisa ditemukan sebelum memasukinya. Jika Anda terbang ke VX dan membuka jendela informasi, Anda dapat menemukan beberapa detail. Tangkapan layar di bawah ini menunjukkan BX yang mengarah ke sistem dengan status keamanan 0,0 (nol):



Dari deskripsi lubang cacing, kita belajar:

  • Ke mana arahnya - kelas lubang cacing,
  • Keadaan lubang cacing menurut massa dan waktu
  • Menurut jumlah lubang cacing, kami menentukan: maks. massa, maks. massa kapal yang dapat dilewatkan pada suatu waktu, masa pakai, kemungkinan regenerasi.
  • Jika kita melewati lubang cacing, kita akan melihat nomor identifikasi. Dari situ kita belajar efek dari input ini (bonus)

Semua lubang cacing dapat dibagi menjadi 9 kelas.

  • Kelas 1-3 akan membawa kita ke ruang yang tidak diketahui.
  • Kelas 4 dan 5 mengarah ke ruang tak dikenal yang berbahaya.
  • Kelas 6 mengarah ke ruang tak dikenal yang mematikan.
  • Kelas 7 akan membawa kita ke highsec, 8 ke lowsec, dan 9 ke nol.
  • Kelas 1 adalah yang paling mudah.
  • Kelas 6 adalah yang paling sulit.

* Wormhole K162 adalah output dari wormhole (Anda hanya dapat menentukan jenisnya dengan menelusurinya dan melihat jenis inputnya)

Saat Anda memasuki VX, dua skenario dimungkinkan.

Dalam kasus pertama, Anda hanya akan berakhir di k-space yang sama. Ini mungkin sistem dengan status keamanan yang berbeda dari yang Anda gunakan, jadi berhati-hatilah. Contoh: Anda memasukkan VC dari sistem dengan status keamanan 0,8 dan memasuki sistem dengan status keamanan 0,0. Mungkin sebaliknya, dari 0,0 menjadi 0,8. Jika Anda memiliki status keamanan pribadi yang rendah, Anda mungkin berakhir di sistem di mana Anda tidak akan diterima.

Dalam kasus kedua, Anda berakhir di w-space. Sistem seperti itu, menurut kompleksitasnya, dibagi menjadi beberapa kelas: dari 1 hingga 6. Kelas dari 1 hingga 3 dapat memiliki BX baik di k-space maupun di w-space. Kelas 4 sampai 6 biasanya memiliki BX hanya di w-space, dengan pengecualian yang jarang. Sejauh ini, tidak ada yang menemukan sistem yang lebih dalam dari 5 pintu masuk w-space.

Bagaimana cara kembali?

Jika BX mengarah ke k-space, maka melewatinya akan membawa Anda ke sistem lain yang ada di peta. Ini memiliki nama dan Anda dapat menavigasinya dengan cara biasa. Jika VX tidak menutup setelah perjalanan Anda, maka dengan masuk ke dalamnya Anda akan dibawa ke sistem yang Anda gunakan untuk masuk. Jangan lupa bahwa VX ditutup setelah jangka waktu tertentu. Tapi itu mungkin menutup lebih awal jika batas massa telah terlampaui.

Jika BX mengarah ke w-space, maka setelah bagian itu, sebagian besar pemula langsung memiliki pertanyaan: "Bagaimana cara kembali?". Dalam beberapa kasus, BX yang memimpin kembali akan hadir di dekat tempat Anda menelurkan. Sama seperti dalam kasus k-space, BX mungkin ditutup dan Anda harus mencari jalan keluar lain. Ruang-w dapat berisi dari satu hingga beberapa BX. Mereka dapat mengarah ke k-space dan w-space yang lebih berbahaya. Untuk menemukan jalan keluar dari w-space, Anda kembali harus menggunakan kemacetan lalu lintas.

Selama berada di w-space, SELALU buatlah bookmark (Bookmark location) pada BX yang Anda lalui!Jika Anda memutuskan untuk terbang dalam sistem, Anda dapat melompat ke bookmark untuk kembali. Tapi jangan terbang terlalu lama atau VX akan menutup.

Tetapi apa yang harus dilakukan ketika Anda tidak mengalami kemacetan lalu lintas, dan VX yang Anda lalui tertutup di belakang Anda? Anda dapat meminta bantuan dari pemain lain di obrolan lokal, dan mereka akan membantu Anda. Mereka hanya akan meledakkan kapal Anda dan membunuh telur (pod), sehingga mengirim Anda ke stasiun. Sayangnya, dalam 90% kasus, ini adalah satu-satunya jalan keluar dari situasi tersebut. Dan banyak pemain sendiri keluar dari kapal, dan menghancurkan diri sendiri di bawah.

Oleh karena itu, sebelum memulai riset VC, periksa hal-hal berikut:

  1. Pastikan Anda telah mempelajari keterampilan dan memiliki modul yang diperlukan untuk memindai kemacetan lalu lintas
  2. Bawa banyak kemacetan lalu lintas untuk meningkatkan kekuatan sinyal Anda
  3. Jangan lupa untuk meng-upgrade klon Anda di stasiun
  4. Jangan gunakan tiruan dengan implan jika Anda tidak mampu membeli implan baru (implan dihancurkan setelah kematian)
  5. Jangan lupa bahwa setelah melompat kembali melalui lubang cacing, itu akan menyala selama 4 menit. timer dan lubang cacing tidak akan membiarkan Anda lewat sampai waktu ini berakhir. Kami melompat dari VX ke sistem lain, melompat kembali ke VX - pengatur waktu 4 menit dihidupkan untuk melarang masuk ke lubang cacing ini.

Berat VX

VX memiliki dua batasan berat:

  • Pertama - adalah massa VX. Setiap kapal yang melewati VX mengurangi massanya. Ketika massa BX habis, itu menutup. Ada juga beberapa VC yang mampu mengembalikan massa. Contoh: jika massa BX adalah 500.000.000 kg (dan massanya tidak kembali), maka ia hanya dapat melewati kapal dengan massa 20.000.000 kg sebanyak 25 kali. Kemudian ditutup, meskipun ada batas waktu yang tersisa.
  • Kedua - ini adalah batas berat kapal. Contoh: BX kelas satu yang memimpin dari k-space ke w-space dapat melewati kapal hingga dan termasuk battlecruiser.

Lubang selalu membiarkan kapal yang sesuai dengan massanya, bahkan jika massa lubang itu sendiri tidak cukup untuk lewatnya kapal. Contoh: jika massa maksimum yang dilalui VX adalah 300kk, tetapi tersisa kurang dari 200kk dari 2000kk, maka Orca (Orca), dengan massa 300kk dengan ab\mvd (Afterburner\Microwarpdrive), akan masuk ke lubang tanpa masalah, tapi lubang cacing akan menutup. Massa total kapal dengan semua modul dipertimbangkan (MVD, AB, papan pelindung, dll.)

Kapal modal (Kapal Modal, Kapal dengan tonase besar) dapat masuk ke BX jika batas massa kapal memungkinkan. Namun, tidak masuk akal untuk membuka bidang cynosural di ruang-w, karena kapal tidak akan bisa melompat di atasnya. Supercapitals, seperti titans dan maser (mothership, carrier ship), tidak akan bisa masuk ke VX, karena. mereka terlalu besar.

Hanya Carrier dan Dreadnoughts yang dapat melewati lubang, jika massa BX memungkinkan, dan hanya untuk kelas c5-c6. Di kelas lain, Anda dapat membangun paku modal ini, tetapi tidak mungkin untuk menurunkannya dari sana.

Paku modal yang tidak bisa masuk ke sistem dengan status keamanan tinggi juga tidak akan bisa masuk dari w-space. Contoh: Archon yang tidak bisa masuk ke sistem dengan status keamanan 1,0 hingga 0,5 tidak akan bisa masuk ke sistem tersebut dari w-space melalui BX.

VX dan POS

POS (POS, Stasiun yang Dimiliki Pemain; Stasiun yang dimiliki oleh pemain) dapat dipasang di VX, tetapi logistik dan pengisian bahan bakar menjadi rumit karena fakta bahwa VX terus-menerus menutup dan membuka di sistem yang berbeda. Menyiapkan POS di w-space bisa sangat bermanfaat, karena dapat digunakan sebagai tempat tinggal sementara atau sebagai perlindungan mundur. Sama seperti Anda tidak dapat mengatur kedaulatan di ruang-w, Anda juga tidak dapat mengatur pos terdepan.

Fitur ruang-w

Di w-space, obrolan lokal bekerja secara berbeda dari di k-space. Sampai Anda menulis ke obrolan, karakter Anda tidak akan ditampilkan dalam daftar karakter. Dan ini berarti bahwa di ruang-w, tidak seperti sistem kekaisaran atau nol, tidak mungkin untuk menentukan siapa yang ada dalam sistem. Jika Anda berada dalam jubah (perangkat penyelubung, tembus pandang), maka tidak ada yang akan tahu tentang kehadiran Anda sama sekali.

w-space adalah rumah bagi ras bajak laut NPC paling berbahaya, Sleepers. Untuk menemukannya, Anda perlu memindai sistem dengan colokan atau pemindai onboard. Harap dicatat bahwa semakin tinggi kelas sistem, semakin berbahaya dan pintar Sleepers. Mereka jauh lebih sulit untuk dibunuh daripada NPC di Empire atau Zero, tetapi mereka menghasilkan loot dan salvag yang lebih mahal, yang dapat dijual atau digunakan untuk memproduksi kapal Tier 3.

Apa yang dapat ditemukan di VH.

Di VX dapat ditemukan dengan pemindai onboard - 100% anomali:

  • bertarung dengan NPC - hadiah, basis data, dan penyelamatan untuk produksi T3.
  • Situs bijih (gravimetri dengan asteroid, sama dengan NPC) - penambangan bijih

Melalui Probe Launcher dapat mendeteksi ruang dengan memindai sistem. tanda tangan:

  • Lokasi gas - gas-fullerene (tersedia NPC) untuk produksi polimer (digunakan dalam produksi T3)
  • Situs peninggalan - situs arkeologi, pada dasarnya segalanya untuk inventaris Tingkat 3.
  • Situs data - kompleks peretasan, inti data, dll. untuk inventaris Tier 3.

Masih tidak ada kerukunan dan Anda dapat menyapu sepenuhnya. Oleh karena itu, sekali di VX, gunakan podscan.

Perhatikan bahwa sistem ruang-w, seperti sistem ruang-k, memiliki nama, lebih khususpengenal. Jenis J100040.

Seperti yang telah disebutkan, w-space adalah tempat yang sangat berbahaya dan tidak terduga. Saat Anda memasukkan VX, Anda mungkin menerima peringatan tentang perubahan fisika yang tidak wajar di dalam sistem. Misalnya, Anda mungkin menemukan bahwa sebuah kapal telah meningkatkan atau menurunkan perisai. Ada pilihan lain untuk pengaruh, tetapi perlu diingat bahwa mereka mempengaruhi semua kapal dalam sistem, kecuali kapal bajak laut NPC.

Jika ada bonus yang aktif dalam sistem, Anda akan melihat pesan "Fenomena spasial lokal dapat menyebabkan efek aneh pada sistem kapal Anda." Perhatikan lebih dekat latar belakang sistem dan bandingkan dengan contoh di bawah ini untuk menentukan bonus apa yang akan Anda terima dalam sistem.

Untuk menentukan kekuatan bonus, Anda perlu mengetahui kelas mana yang dimiliki sistem tersebut. Juga, bonus ini ditampilkan di jendela informasi kapal dan modul.

Efek lubang cacing.

lubang hitam

Kecepatan kapal / Kecepatan kapal +25% +44% +55% +68% +85% +100%
inersia / kelembaman+25% +44% +55% +68% +85% +100%
Jangkauan kendali drone -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Kecepatan rudal -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Jangkauan Optimal / Senjata Optimal -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Senjata Falloff / Falloff -10% -19% -27% -34% -41% -50%

Variabel bencana alam

Transfer perisai / Transfer perisai dengan modul transfer Shield +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Perbaikan jarak jauh / Perbaikan baju besi dengan modul perbaikan jarak jauh +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Kapasitas kapasitor / Kapasitas kapasitor +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Isi ulang kapasitor / Waktu isi ulang kapasitor +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Jumlah perbaikan / Perbaikan armor dengan modul perbaikan Armor -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Jumlah peningkatan perisai -10% -19% -27% -34% -41% -50%

magnetar

Kerusakan / Kerusakan yang ditimbulkan +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Kecepatan Ledakan -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Kecepatan Drone -10% -19% -27% -34% -41% -50%
-10% -19% -27% -34% -41% -50%
Kecepatan Pelacakan -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Jumlah perisai +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Rentang Penargetan +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Cap isi ulang / Tingkat isi ulang kapasitor -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Tanda tangan / Signature kapal +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Resistensi Armor / Resistensi Armor terhadap semua jenis kerusakan -10% -18% -22% -27% -34% -50%

Seringkali, saat menjelajahi luar angkasa, Anda dapat menemukan lubang cacing yang tidak stabil. Wormhole yang tidak stabil ini di EVE Online dapat menyebabkan sistem khusus yang disebut Wormhole atau BX (dari bahasa Inggris. Wormhole atau WH). Terkadang mereka dapat dengan mudah menghubungkan dua sistem arbitrer di luar angkasa yang sederhana.

Melalui lubang cacing seperti itu, Anda dapat langsung melakukan perjalanan jarak jauh, namun, objek seperti itu sangat tidak terduga dan dapat menghilang kapan saja. Anda harus berhati-hati mungkin saat melewati lubang cacing, karena lubang tersebut dapat menutup tepat setelah Anda, dan Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat yang sangat terpencil dan berbahaya.

Mulai mainkan EVE Online sekarang dan Anda akan melupakan kebosanan dan monoton yang biasa terjadi di proyek online lainnya.

Apa yang ada di ruang lubang cacing?

Lubang Cacing (BX, WH, Lubang Cacing) di EVE Online- ini adalah sistem yang tidak biasa yang berada di luar ruang yang diketahui dan memiliki sifat khusus. Dalam sistem seperti itu, karakteristik kapal sebagian dapat berubah, dan komunikasi sangat sulit, karena perangkat komunikasi canggih, seperti saluran obrolan di seluruh sistem, tidak ada.

Di lubang cacing itu sendiri, Anda dapat menemukan area penelitian yang sangat eksotis dan aneh yang dihuni oleh Sleepers yang misterius. Jika Anda tidak memiliki senjata yang bagus dan tidak siap untuk bertempur, maka lebih baik menjauh dari Sleepers.

Apa itu lubang cacing?

Wormhole, Wormhole, VX adalah anomali kosmik yang menghubungkan dua atau lebih tata surya. Seperti gerbang ruang angkasa, mereka memungkinkan pilot untuk melakukan perjalanan dari satu sistem ke sistem lain, tetapi tidak seperti mereka, VC berubah-ubah. Mereka menghubungkan sistem untuk jangka waktu tertentu dan menutup ketika masa pakainya berakhir atau batas massa terlampaui.

VX dapat menghubungkan dua sistem yang terletak berjauhan dan menjadi portal sementara untuk perjalanan cepat di antara mereka. Mereka juga bisa menjadi bagian dari sistem yang belum dijelajahi (ruang lubang cacing, ruang w) yang tidak ada di peta bintang (Starmap, F10). Berhati-hatilah saat Anda memasuki VX, karena Anda tidak pernah tahu apa yang mungkin Anda harapkan dari sisi lain.

Di mana menemukan VX

VX dapat ditemukan tepat waktu menggunakan probe pemindaian (Core Scanner Probe, stopper). Sama seperti benda luar angkasa lainnya, BX adalah tanda tangan kosmik.

Ke mana arah VX?

Seperti yang telah disebutkan, sampai Anda masuk ke VX, Anda tidak akan tahu ke mana arahnya. Namun beberapa informasi tentang VX masih bisa ditemukan sebelum memasukinya. Jika Anda terbang ke VX dan membuka jendela informasi, Anda dapat menemukan beberapa detail. Tangkapan layar di bawah ini menunjukkan BX yang mengarah ke sistem dengan status keamanan 0,0 (nol):

Semua VX dibagi ke dalam kelas dari 1 hingga 9. Kelas dari 1 hingga 6 mengarah ke ruang-w dengan berbagai kompleksitas. Kelas 7 hingga 9 mengarah ke k-space (ruang diketahui, semua sistem imperial dan nol): Kelas BX 7 mengarah ke highsec, kelas 8 ke lowsec, kelas 9 ke nol.

Anda juga dapat mengetahui kelas BX dari jendela informasi:

  • "Lubang cacing ini tampaknya mengarah ke bagian ruang yang tidak diketahui" - Kelas 1, 2, dan 3.
  • "Lubang cacing ini tampaknya mengarah ke bagian luar angkasa yang berbahaya dan tidak diketahui" - Kelas 4 dan 5.
  • "Lubang cacing ini tampaknya mengarah ke bagian luar angkasa yang tidak diketahui dan mematikan" - Kelas 6.
  • "Lubang cacing ini tampaknya mengarah ke ruang keamanan nol" - Sistem 0.0.
  • "Lubang cacing ini tampaknya mengarah ke ruang keamanan yang rendah" - Sistem 0.1–0.4.
  • "Lubang cacing ini tampaknya mengarah ke ruang keamanan tinggi" - Sistem 0.5–1.0.

Saat Anda memasuki VX, dua skenario dimungkinkan.

Dalam kasus pertama, Anda hanya akan berakhir di k-space yang sama. Ini mungkin sistem dengan status keamanan yang berbeda dari yang Anda gunakan, jadi berhati-hatilah. Contoh: Anda memasukkan VC dari sistem dengan status keamanan 0,8 dan memasuki sistem dengan status keamanan 0,0. Mungkin sebaliknya, dari 0,0 menjadi 0,8. Jika Anda memiliki status keamanan pribadi yang rendah, Anda mungkin berakhir di sistem di mana Anda tidak akan diterima.

Dalam kasus kedua, Anda berakhir di w-space. Sistem seperti itu, menurut kompleksitasnya, dibagi menjadi beberapa kelas: dari 1 hingga 6. Kelas dari 1 hingga 3 dapat memiliki BX baik di k-space maupun di w-space. Kelas 4 sampai 6 biasanya memiliki BX hanya di w-space, dengan pengecualian yang jarang. Sejauh ini, tidak ada yang menemukan sistem yang lebih dalam dari 5 pintu masuk w-space.

Bagaimana cara kembali?

Jika BX mengarah ke k-space, maka melewatinya akan membawa Anda ke sistem lain yang ada di peta. Ini memiliki nama dan Anda dapat menavigasinya dengan cara biasa. Jika VX tidak menutup setelah perjalanan Anda, maka dengan masuk ke dalamnya Anda akan dibawa ke sistem yang Anda gunakan untuk masuk. Jangan lupa bahwa VX ditutup setelah jangka waktu tertentu. Tapi itu mungkin menutup lebih awal jika batas massa telah terlampaui.

Jika BX mengarah ke w-space, maka setelah bagian itu, sebagian besar pemula segera memiliki pertanyaan: "Bagaimana cara kembali?". Dalam beberapa kasus, BX yang memimpin kembali akan hadir di dekat tempat Anda menelurkan. Sama seperti dalam kasus k-space, BX mungkin ditutup dan Anda harus mencari jalan keluar lain. Ruang-w dapat berisi dari satu hingga beberapa BX. Mereka dapat mengarah ke k-space dan w-space yang lebih berbahaya. Untuk menemukan jalan keluar dari w-space, Anda kembali harus menggunakan kemacetan lalu lintas.

Berada di w-space PERLU lakukan bookmark (Bookmark lokasi) pada BX yang Anda lalui! Jika Anda memutuskan untuk terbang dalam sistem, Anda dapat melompat ke bookmark untuk kembali. Tapi jangan terbang terlalu lama atau VX akan menutup.

Tetapi apa yang harus dilakukan ketika Anda tidak mengalami kemacetan lalu lintas, dan VX yang Anda lalui tertutup di belakang Anda? Anda dapat meminta bantuan dari pemain lain di obrolan lokal, dan mereka akan membantu Anda. Mereka hanya akan meledakkan kapal Anda dan membunuh telur (pod), sehingga mengirim Anda ke stasiun. Sayangnya, dalam 90% kasus, ini adalah satu-satunya jalan keluar dari situasi tersebut. Dan banyak pemain sendiri keluar dari kapal, dan menghancurkan diri sendiri di bawah. Oleh karena itu, sebelum memulai riset VC, periksa hal-hal berikut:

  • Pastikan Anda telah mempelajari keterampilan dan memiliki modul yang diperlukan untuk memindai kemacetan lalu lintas
  • Bawa banyak kemacetan lalu lintas untuk meningkatkan kekuatan sinyal Anda
  • Jangan lupa untuk meng-upgrade klon Anda di stasiun
  • Jangan gunakan tiruan dengan implan jika Anda tidak mampu membeli implan baru (implan dihancurkan setelah kematian)

Berat VX

VX memiliki dua batasan berat:

  • Yang pertama adalah massa VX. Setiap kapal yang melewati VX mengurangi massanya. Ketika massa BX habis, itu menutup. Ada juga beberapa VC yang mampu mengembalikan massa. Contoh: jika massa BX adalah 500.000.000 kg (dan massanya tidak kembali), maka ia hanya dapat melewati kapal dengan massa 20.000.000 kg sebanyak 25 kali. Kemudian ditutup, meskipun ada batas waktu yang tersisa.
  • Yang kedua adalah pembatasan massa kapal. Contoh: BX kelas satu yang memimpin dari k-space ke w-space dapat melewati kapal hingga dan termasuk battlecruiser.

Lubang selalu membiarkan kapal yang sesuai dengan massanya, bahkan jika massa lubang itu sendiri tidak cukup untuk lewatnya kapal. Contoh: jika massa maksimum yang dilewati VX adalah 300kk, tetapi tersisa kurang dari 200kk dari 2000kk, maka Orca (Orca), dengan massa 300kk dengan ab / mvd (Afterburner / Microwarpdrive), akan masuk ke lubang tanpa masalah, tapi lubang cacing akan menutup.

Kapal modal (Kapal Modal, Kapal dengan tonase besar) dapat masuk ke BX jika batas massa kapal memungkinkan. Namun, tidak ada gunanya membuka bidang cynosural di ruang-w, karena kapal tidak akan bisa melompat ke atasnya. Supercapitals, seperti titans dan maser (mothership, carrier ship), tidak akan bisa lewat di VX, karena terlalu besar.

Hanya Carrier dan Dreadnoughts yang dapat melewati lubang, jika massa BX memungkinkan, dan hanya untuk kelas c5-c6. Di kelas lain, Anda dapat membangun paku modal ini, tetapi tidak mungkin untuk menurunkannya dari sana.

Paku modal yang tidak bisa masuk ke sistem dengan status keamanan tinggi juga tidak akan bisa masuk dari w-space. Contoh: Archon yang tidak bisa masuk ke sistem dengan status keamanan 1,0 hingga 0,5 tidak akan bisa masuk ke sistem tersebut dari w-space melalui BX.

VX dan POS

POS (POS, Stasiun yang Dimiliki Pemain; Stasiun yang dimiliki oleh pemain) dapat dipasang di VX, tetapi logistik dan pengisian bahan bakar menjadi rumit karena fakta bahwa VX terus-menerus menutup dan membuka di sistem yang berbeda. Menyiapkan POS di w-space bisa sangat bermanfaat, karena dapat digunakan sebagai tempat tinggal sementara atau sebagai perlindungan mundur. Sama seperti Anda tidak dapat mengatur kedaulatan di ruang-w, Anda juga tidak dapat mengatur pos terdepan.

Fitur ruang-w

Di w-space, obrolan lokal bekerja secara berbeda dari di k-space. Sampai Anda menulis ke obrolan, karakter Anda tidak akan ditampilkan dalam daftar karakter. Dan ini berarti bahwa di ruang-w, tidak seperti sistem kekaisaran atau nol, tidak mungkin untuk menentukan siapa yang ada dalam sistem. Jika Anda berada dalam jubah (perangkat penyelubung, tembus pandang), maka tidak ada yang akan tahu tentang kehadiran Anda sama sekali.

w-space adalah rumah bagi ras bajak laut NPC paling berbahaya, Sleepers. Untuk menemukannya, Anda perlu memindai sistem dengan colokan atau pemindai onboard. Harap dicatat bahwa semakin tinggi kelas sistem, semakin berbahaya dan pintar Sleepers. Mereka jauh lebih sulit untuk dibunuh daripada NPC di Empire atau Zero, tetapi mereka menghasilkan loot dan salvag yang lebih mahal, yang dapat dijual atau digunakan untuk memproduksi kapal Tier 3.

Perhatikan bahwa sistem ruang-w, seperti sistem ruang-k, memiliki nama, atau lebih tepatnya pengidentifikasi.

Seperti yang telah disebutkan, w-space adalah tempat yang sangat berbahaya dan tidak terduga. Saat Anda memasukkan VX, Anda mungkin menerima peringatan tentang perubahan fisika yang tidak wajar di dalam sistem. Misalnya, Anda mungkin menemukan bahwa sebuah kapal telah meningkatkan atau menurunkan perisai. Ada pilihan lain untuk pengaruh, tetapi perlu diingat bahwa mereka mempengaruhi semua kapal dalam sistem, kecuali kapal bajak laut NPC.

Jika ada bonus yang aktif dalam sistem, Anda akan melihat pesan: "Fenomena spasial lokal dapat menyebabkan efek aneh pada sistem kapal Anda". Perhatikan lebih dekat latar belakang sistem dan bandingkan dengan contoh di bawah ini untuk menentukan bonus apa yang akan Anda terima dalam sistem.

Untuk menentukan kekuatan bonus, Anda perlu mengetahui kelas mana yang dimiliki sistem tersebut. Juga, bonus ini ditampilkan di jendela informasi kapal dan modul.


Kelas 1 Kelas 2 Kelas 3 Kelas 4 Kelas 5 Kelas 6
Pengganda inersia
(Kelembaman)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Pengganda maks. jangkauan
(kisaran maks)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Pengubah musim gugur
(Jatuh)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Pengganda kecepatan rudal
(Kecepatan Rudal)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Pengganda maks. kecepatan
(kecepatan maksimum)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Pengganda Rentang Kontrol
(rentang kendali)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50


Kelas 1 Kelas 2 Kelas 3 Kelas 4 Kelas 5 Kelas 6
Pengganda Perbaikan Armor
(Jumlah perbaikan armor)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Pengganda Perbaikan Perisai
(Jumlah perbaikan perisai)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Pengganda transfer perisai
(Jumlah transfer perisai)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Pengganda Perbaikan Jarak Jauh
(Jumlah perbaikan jarak jauh)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Pengganda kapasitas kapasitor
(kapasitas kapasitor)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Pengganda pemulihan kapasitor
(Waktu isi ulang kapasitor)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00


Kelas 1 Kelas 2 Kelas 3 Kelas 4 Kelas 5 Kelas 6
Bonus rentang kunci target
(rentang penargetan)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Pengganda kecepatan lintasan senjata
(kecepatan pelacakan)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Pengganda kerusakan
(Pengganda kerusakan)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
[Rudal] Pengganda Kecepatan Kerusakan AoE
(Kecepatan AOE)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Pengganda kecepatan drone
(Kecepatan drone)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50


Kelas 1 Kelas 2 Kelas 3 Kelas 4 Kelas 5 Kelas 6
Bonus Perisai HP
(Perisai HP)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Bonus rentang kunci target
(rentang penargetan)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Hukuman ukuran tanda tangan
(Penalti Tanda Tangan)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Penalti Perlawanan Armor EM
(Perlawanan Armor EM)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Penalti resistensi kinetik armor
(Resistensi kinetik armor)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Penalti untuk ketahanan termal baju besi
(Ketahanan termal lapis baja)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Penalti Perlawanan Peledak Armor
(Ketahanan ledakan armor)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Pengganda cooldown kapasitor
(Waktu isi ulang kapasitor)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50



serigala rayet Kelas 1 Kelas 2 Kelas 3 Kelas 4 Kelas 5 Kelas 6
Hukuman ukuran tanda tangan
(Penalti Tanda Tangan)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Bonus Tahanan Armor EM
(Perlawanan Armor EM)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Bonus Perlawanan Kinetik Armor
(Resistensi kinetik armor)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Bonus pada ketahanan termal baju besi
(Ketahanan termal lapis baja)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Bonus Tahan Peledak Armor
(Ketahanan ledakan armor)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Perisai resistensi EM
(Pertahanan EM Perisai)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Resistensi perisai eksplosif
(Perisai Perlawanan Peledak)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Perisai resistensi kinetik
(Perisai Perlawanan Kinetik)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Ketahanan termal dari perisai
(Perisai Tahan Panas)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Pengganda Kerusakan Senjata Kecil
(Kerusakan senjata kecil)
1.25 +44% +55% +68% +85% +100%

statika

Lubang cacing memiliki apa yang disebut statika - ini adalah lubang di sistem lain dari kelas yang sama dan yang selalu ada dalam sistem. Contoh: jika c1 memiliki statika highsec, maka setelah menutup lubang ini (berdasarkan massa atau waktu, tidak masalah) lubang highsec serupa dengan massa dan waktu awal segera muncul dalam sistem.

Sistem kelas kedua unik karena memiliki dua statika tidak seperti sistem lain yang biasanya mengarah ke k-space dan w-space. Jika salah satu lubang tertutup, maka lubang serupa terbuka lagi di sistem.

Juga dalam sistem ruang-w ada lubang "dinamis" / "acak" yang dapat mengarah ke ruang-k dan ruang-w. Lubang-lubang ini, setelah ditutup, tidak terbuka dalam sistem dengan analogi dengan statika dan muncul secara acak, tetapi ada pola tertentu dari kemunculannya di kelas-kelas tertentu. Contoh: X702 - lubang yang mengarah ke sistem kelas ketiga dan hanya muncul di k-space, atau D792 - lubang yang mengarah ke highsec dan hanya muncul di c5 / c6, atau C140 - lubang yang juga muncul di sistem c5 / c6 , tapi memimpin di lowsec.

Sistem Kelas 4 luar biasa karena tidak pernah muncul lubang di k-space - baik dari k-space ke c4, maupun dari c4 ke k-space.

Menutup VX

Properti utama VX adalah ketidakstabilan. Karena itu, pasti akan ada saatnya tutup. Namun, VC memiliki beberapa parameter yang mempengaruhi stabilitasnya. Parameter ini dapat dilihat di jendela informasi lubang cacing: setelah berapa lama VC akan menutup dan berapa massa VC saat ini.

Untuk masa pakai VX:

  • "Siklus hidup VX belum dimulai, VX akan hidup setidaknya selama satu hari" ("Lubang cacing ini belum memulai siklus pembusukan alaminya dan akan bertahan setidaknya satu hari lagi") - Ini berarti Anda telah menemukan VX , yang baru saja mulai terbentuk, dan akhirnya muncul dalam beberapa menit. Waktu hidup 24 jam atau lebih.
  • "VX mulai berkurang dan mungkin tidak akan bertahan sehari" ("Lubang cacing ini mulai membusuk, dan mungkin tidak akan bertahan satu hari lagi") - Kurang dari 24 jam tersisa, tetapi lebih dari 3 jam.
  • "Lubang cacing ini mencapai akhir masa hidupnya" - Kurang dari 3 jam tersisa sebelum ditutup.
  • "VX berada di ambang menghilang ke dalam eter" ("Lubang cacing ini berada di ambang menghilang ke dalam eter") - VX akan segera ditutup.

Untuk massa VX:

  • "Lubang cacing ini belum terganggu stabilitasnya secara signifikan oleh kapal yang melewatinya" - Ini berarti BX cukup stabil, dan memiliki sekitar setengah dari massa aslinya.
  • "VX tidak menerima pelanggaran kritis oleh kapal yang lewat" ("Lubang cacing ini stabilitasnya berkurang oleh kapal yang melewatinya, tetapi belum sampai ke tingkat kritis") - Beberapa kapal telah melewati VX, kurang dari setengah yang tersisa, tetapi lebih dari 1/10 massa awal.
  • "Lubang cacing ini stabilitasnya sangat terganggu oleh massa banyak kapal yang lewat dan berada di ambang kehancuran" - Kurang dari 1/10 massa yang tersisa.

Perlu juga ditambahkan bahwa angka-angka di atas tidak selalu akurat dan cenderung bervariasi dalam plus atau minus 10%. Artinya, massa BX mungkin tidak 2000, seperti yang mungkin Anda pikirkan, tetapi 2200 atau 1800. "Kejatuhan" ini juga berlaku dalam waktu - lubang mungkin menutup tidak tepat setelah 24 jam, tetapi ditambah satu jam atau bahkan satu jam dan setengah.

tautan yang bermanfaat

Ada beberapa layanan di Internet yang memudahkan untuk menentukan jenis VX dan parameternya, bonus w-space, statistik pass w-space. Berikut adalah beberapa di antaranya:

  • http://evemaps.dotlan.net/wormholes - tabel lubang cacing diurutkan berdasarkan kelas, masa pakai, massa dan regenerasi massa.
  • Http: //www.ellatha.c...ormholelist.asp - tabel BX lainnya. Selain parameter BX, ada tertulis di mana mereka mengarah.
  • http://www.ellatha.c... Systemslist.asp - Berdasarkan sistem w-space. Dengan ID sistem, Anda dapat melihat bonus, tanda tangan spasi, dan kelas.
  • http://evemaps.dotlan.net/ , http://www.staticmapper.com/ - Di sini Anda dapat melihat statistik (jumlah operan, kill, dll.) w-space berdasarkan ID.

Terjemahan © Jeiwan

Banyak pemula yang baru memulai perjalanan mereka di kotak pasir luar angkasa paling terkenal bertanya-tanya apa itu lubang cacing EVE Online. Dan jawabannya sangat sederhana - ini adalah fenomena unik yang menghubungkan beberapa sistem terpisah. Pada saat yang sama, tidak ada pemain yang tahu apa yang menantinya di sisi lain lubang hitam. Anda dapat menemukan planet yang sebelumnya tidak dikenal dan kematian Anda sebagai NPC yang tidak ramah.

Di mana menemukan BX di "Eve"? Ya, di mana-mana, mereka tersebar di seluruh galaksi, tetapi Anda tidak akan dapat menemukan mereka dengan mudah. Harus menggunakan perangkat khusus("probe" atau Scanning Probe) yang mendeteksi tanda tangan aneh di luar angkasa tanpa batas. Beberapa VX adalah "kuda hitam", yaitu, tidak ada informasi tentang mereka. Tetapi tanda tangan lain dapat dipindai dengan terbang ke arah mereka pada jarak yang diperlukan.

Klasifikasi lubang hitam

Jadi katakanlah Anda memutuskan untuk membangun skema pertanian Ill Anda dengan bertani lubang hitam. Maka akan berguna bagi Anda untuk mengetahui ke dalam kelas apa tanda tangan spasi ini dibagi. Total ada 9 kategori dalam permainan. Lubang dari level 1 hingga 6 akan membawa Anda ke ruang yang tidak diketahui (w-space), VX dari kelas 7 hingga 9 akan mengirim Anda ke sistem "nol" yang dieksplorasi atau sektor kekaisaran (k-space).

Mendapatkan sedikit informasi setelah memindai lubang hitam, Anda juga bisa mendapatkan ide dangkal tentang apa yang menanti Anda:

  • Grade 1-3 - "Lubang hitam ini mengarah ke ruang angkasa yang belum dijelajahi"
  • Kelas 4 dan 5 - "Lubang hitam ini mengarah ke ruang yang belum dijelajahi BERBAHAYA"
  • Grade 6 - "Lubang hitam ini mengarah ke ruang yang belum dijelajahi MATI"
  • Pada prinsipnya, tidak ada yang mustahil pada pandangan pertama. Namun, mungkin juga terjadi bahwa segera setelah kunjungan Anda, massa BX naik ke massa kritis dan lubang hitam menutup. Maka Anda harus mencari jalan keluar lain dari sistem, di mana Anda mungkin tidak diterima sama sekali. Siapa pun yang berencana untuk melakukan kegiatan seperti itu, setelah meninggalkan lubang cacing, disarankan untuk membuat “buku” (penanda tempat) di mana mereka dapat bergerak jika ada bahaya. Jika Anda bergegas ke lubang hitam tanpa banyak persiapan, maka cara paling efektif untuk kembali ke rumah adalah penghancuran diri. Tentu saja, Anda harus mengorbankan kapal Anda sendiri, tetapi tidak ada pilihan lain. Untuk menghindari ekstrem seperti itu, sebelum pindah ke VX, Anda harus memastikan bahwa Anda:

  • Mempelajari kemampuan yang dibutuhkan untuk memindai
  • Kami membawa cukup "sampel" untuk menambah area ruang pemindaian
  • Diperbarui sebelum keberangkatan klon mereka di stasiun
  • Gunakan tiruan tanpa implan dalam perjalanan Anda (kecuali kehilangan implan sangat penting bagi Anda)
  • Jika kondisi ini terpenuhi, Anda dapat dengan aman pergi ke studi lubang cacing, karena sangat sering Anda dapat menemukan hadiah risiko yang sangat layak di sana.

    Bonus perjalanan melalui VX


    Selain keinginan penelitian murni untuk mencari tahu apa yang tersembunyi di sisi lain lubang hitam, ada peluang nyata untuk mendapatkan bagian tertentu dari mata uang dalam game. Klaim pertanian melalui pergerakan melalui lubang cacing, sebagai suatu peraturan, didasarkan pada penghancuran NPC dan ekstraksi mineral yang berguna (anomali gravimetri). Tidak ada sabuk asteroid di VX, jadi Anda hanya dapat menggali sumber daya dalam "gravitasi". Dan di sini ada keuntungan tertentu dibandingkan dengan kegiatan serupa di tempat lain:

  • Anda tidak akan takut untuk bertemu dengan pemain bajak laut acak yang tertarik untuk memeras semua mineral yang telah Anda tambang
  • Bahan-bahan seperti itu selalu diminati di pasar karena sulitnya ekstraksinya.
  • Sedikit persaingan dan oleh karena itu area yang luas untuk bekerja
  • oleh sebagian besar pilihan ideal untuk penggali gas yang mengekstraksi sumber daya di ruang yang belum dijelajahi, itu akan menjadi pembentukan transfer antara sistem rumah dan kerajaan. Jadi Anda dapat dengan cepat menyadari sumber daya yang diekstraksi tanpa risiko tersandung musuh yang diam-diam akan menunggu Anda dalam penyergapan. Namun, kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa sangat sulit untuk menciptakan kondisi seperti itu, karena masa pakai lubang cacing terbatas. Anda perlu menghabiskan banyak waktu untuk meningkatkan keterampilan pemindaian Anda sendiri dan terus-menerus mencari VX yang tepat untuk pekerjaan itu.

    Unit dasar dari sumber daya yang diekstraksi di ruang yang belum dijelajahi adalah gas. Pemula yang memutuskan untuk mengabdikan diri pada acara damai ini dapat mengolah sumber daya sekitar 60-160 juta ISK per hari, jadi itu cukup layak. Di bawah ini adalah daftar gas yang diurutkan berdasarkan profitabilitas:

    Untuk menghabiskan waktu secara konsisten dan rasional untuk mengekstraksi gas, Anda perlu meningkatkan kemampuan karakter Anda menjadi pemanen gas T2. "graviks" yang paling menguntungkan dijaga oleh kapal perang NPC, sehingga keterampilan serangan akan berguna untuk membersihkan situs pekerjaan di masa depan.

    Selain penggalian sederhana, Anda dapat mendeteksi radar atau anomali magnetik. Tanda tangan mereka sangat lemah, jadi menemukan "urat emas" seperti itu sangat sulit. Tetapi mereka adalah tempat yang paling menguntungkan untuk menanam ISK - untuk satu bagian dari anomali seperti itu, Anda akan menerima pendapatan yang setara dengan 10 anomali sederhana. Sebagai hadiah untuk menghancurkan sleeper (musuh yang menjaga kontainer di tempat seperti itu), Anda bisa mendapatkan bank data, elemen teknologi kuno, BPC, dan berbagai item lainnya.

    Hasil

    Wormhodes di EVE Online masih merupakan bagian yang sangat lezat yang dapat diandalkan oleh pemain yang menghindari risiko. Jika Anda memiliki modal asuransi tertentu dan ingin menaklukkan ruang yang tidak diketahui dalam permainan favorit Anda, maka di sisi lain lubang hitam itulah penemuan yang telah lama ditunggu-tunggu dapat menunggu Anda. Anda hanya perlu mengumpulkan kesabaran, percobaan, dan keberanian, dan kemudian tidak ada orang yang tidur akan dapat mencegah Anda mendapatkan barang langka dan menjadi kaya, menjadi terkenal dan dikenal di antara komunitas besar penggemar EVE Online!

    Anda juga akan tertarik pada:

    Konsep pemasaran modern: pendekatan holistik
    Kata kunci: konsep, pemasaran, pemasaran holistik, pasar, manajemen,...
    Manajemen aset tunai
    Pengelolaan kas meliputi : 1. perhitungan waktu peredaran dana...
    Faktor kelompok psikoterapi dan jenis perilaku dalam kelompok
    Kelompok sering disebut sebagai organisme. Salah satu buktinya adalah kesiapan...
    Perpajakan organisasi sektor keuangan Apa itu repatriasi dan fitur-fiturnya
    Mata uang nasional Rusia adalah rubel, tetapi ini tidak mencegah Rusia untuk...
    Tujuan dari program OMS.  Konsep dan esensi CSR.  Prinsip dasar CSR, jenis dan bentuk CSR.  Potensi Manfaat Bisnis
    Topik tanggung jawab sosial dalam beberapa tahun terakhir menjadi semakin kuat terdengar di...