Tumbuh sayuran. berkebun. Dekorasi situs. Bangunan di taman

Non-Board Game adalah fanfic fanfic Breaking Bad. Patriotik

Jika terakhir kali saya bicarakan, hari ini kita akan berbicara tentang permainan untuk segmen yang lebih tua, di suatu tempat antara siswa sekolah menengah dan siswa. Apa yang sangat bagus - penulis game ini bukan orang asing. =)

.

APA YANG ADA DALAM KOTAK?

Kotak dengan embossing linen, ukuran untuk 2 deck kartu. Sisipan yang bagus... Secara umum, semua parameter teknologi membuat saya senang.

Termasuk adalah sekelompok kartu dan sekelompok token poin kemenangan yang sedikit lebih kecil. Lebih detail di bawah ini.

6 kartu hitam mewakili 6 karakter yang akan berpartisipasi dalam permainan. Setiap pemain memiliki karakter! Jika ada lebih sedikit pemain, maka kami menghapus beberapa karakter. Karakternya aneh, tetapi dalam buku aturan ada cerita tentang masing-masing karakter, dengan logikanya sendiri yang aneh, tetapi logis. =)

3 kartu petunjuk untuk karakter yang terlibat dalam permainan, tergantung pada jumlah pemain. Pernahkah Anda memperhatikan panah ala "siklus segala sesuatu di alam"? Ini adalah dasar dari permainan: setiap karakter memiliki tujuan - siapa yang harus ditemukan dan siapa yang harus ditakuti. Dan semakin cepat Anda menyerang yang pertama dan bertahan melawan yang kedua, jumlah poin kemenangan yang akan diterima pemain tergantung.

Setiap pemain menerima setumpuk kartu dengan warna yang sama untuk penggunaan pribadi. Dek pemain persis sama. Berikut adalah semua karakter ditambah peta serangan, pertahanan, dan pembersihan. Kartu serangan dan pertahanan perlu dimainkan pada pemain lain, dan kliring dapat dimainkan agar tidak memberikan terlalu banyak informasi kepada pemain (namun, kita akan kehilangan 1 poin kemenangan dalam kasus ini).

CARA BERMAIN?

Bergantung pada jumlah pemain, kami memilih kartu petunjuk, mengeluarkan kartu tambahan, membongkar tumpukan pemain, dan mulai membagikan kartu karakter.

Kami mengingat kartu karakter dan kartu yang sesuai dari dek dan mengesampingkannya.

Oh ya! Pemain pertama mendapat token cookie dan ini, percayalah, sangat penting dalam game ini. Setiap pemain memilih kartu dari deknya dan meletakkannya menghadap ke depan, sehingga semua orang dapat membukanya pada saat yang bersamaan.

Seperti yang sudah Anda pahami, pemain dapat memainkan kartu dari semua karakter kecuali milik mereka sendiri. Ini memberi alasan untuk memikirkan siapa yang bermain untuk siapa. Misalnya, kami bermain untuk 37. Dua, setelah memainkan cookie, tidak bisa menjadi cookie, Tetapi yang ketiga, setelah memainkan 37, pasti cookie! (Kami juga memiliki kartu cookie, hanya belum dimainkan).

Kali kedua (dan secara total, kartu diletakkan 4 kali dalam satu putaran), para pemain sudah beralih ke tindakan yang menentukan. Kami, mengetahui tujuan kami, memutuskan untuk menyerangnya. Tapi pemain cookie juga menyerang. Siapa yang pertama? Di sinilah token cookie berperan: kartu serangan dan pertahanan selama showdown satu kali dimainkan secara ketat searah jarum jam DARI pemain dengan token cookie.

Oleh karena itu, pertama-tama kita menyerang pemain cookie, lalu dia memutuskan untuk menyerang pemain biru (dari kartu yang diletakkan menjadi jelas siapa yang berwarna biru).

Pemain yang melemparkan pedang pada Anda menjadi kebal terhadap pertahanan Anda. Dan sebaliknya - Anda tidak bisa memainkan pedang pada pemain yang sebelumnya memasang perisai pada Anda. Pada ronde ketiga, pemain oranye (biru) mencoba menjual perisai kepada pemain cookie, tetapi harus mengambil kembali kartunya (atau memutar ulang), karena serangan telah terjadi.

Ketika 4 putaran kartu telah dimainkan, putaran berakhir dan penilaian dimulai. Serangan yang berhasil membawa 3 poin, pertahanan - 2 poin, pembersihan yang tidak dimainkan - 1 poin. Kami mendapatkan poin, memberikan token cookie ke pemain berikutnya dan memulai putaran lagi. Lebih banyak poin di akhir pertandingan - kunci kemenangan. Kami, bermain game dengan pemain fiksi dalam putaran fiksi, mendapatkan sebanyak 6 poin untuk karakter kami "37": untuk serangan, pertahanan, dan pembersihan yang berhasil di tangan kami. =)

KESAN.
"Kue" Saya siap memberikan gelar "Nama papan permainan yang paling menarik." Ketika permainan itu di tangan saya, masih disegel dengan beberapa permainan lain dari Gaga, 100% calon mitra partai meminta untuk membuka kotak khusus ini. Dan saya sepenuhnya setuju dengan mereka, nama yang mencolok dan enak.
Untuk beberapa alasan, rombongan permainan dikaitkan dengan puisi lucu tanpa sajak. Jadi apa saja karakternya? Cookie, biru, 37, strontium, dll. Namun, pendekatan ini sama menariknya dengan namanya. Deskripsi dan penjelasan yang sangat lucu tentang mengapa karakter ini atau itu adalah musuh karakter lain dapat ditemukan di buku dan disarankan untuk dibaca sebelum pertandingan.
Dalam kompartemen dengan desain yang sangat baik, "Cookie" menerima skor tertinggi dalam kategori "Bertemu dengan pakaian" dan "Tangkapan". =)

"Permainan pesta yang tenang" - begitulah saya menyebut genre permainan khusus ini. Di satu sisi, permainan untuk enam orang, di sisi lain, kerumunan pemain berperilaku lebih tenang daripada air, hanya lilitan yang berderit (tetapi, untungnya, mereka tidak terdengar). Setiap tata letak kartu harus dianalisis dan oleh karena itu setiap gerakan berlangsung dalam keheningan yang mematikan. Tentu saja ada teriakan "Nah, sekarang sudah jelas siapa yang akan diserang sekarang," tetapi ini tidak mengubah ketegangan umum: jika satu pemain diekspos, yang lain tetap ada.

Dalam "Cookie" elemen utama dari permainan ini adalah pengurangan. Tapi juga tidak dilarang bermain dengan intuisi. Misalnya, jika Anda melihat bahwa karakter akan diserang pada giliran berikutnya, Anda dapat mencoba menyerang penyerang pada giliran ini (terutama jika penyerang adalah target Anda). Tetapi dengan cara ini Anda dapat memikirkan hal-hal seperti itu, yang pada akhirnya akan mengarah pada jalan buntu. Itulah mengapa akan menarik untuk memainkan beberapa game dengan komposisi yang sama.

"Jadi, kue ini, maka akan diserang oleh 37. Jadi, saya, strontium, akan menyerang orang yang memainkan pedang"
"Saya cookie. Sudah jelas bahwa saya akan diserang, dan giliran melawan saya. Jadi saya perlu punya waktu untuk menyerang yang biru jika dia tidak menutup dengan perisai ... "
Dan seterusnya.

Namun, permainan seperti itu tidak cocok untuk semua orang dan tidak setiap saat, saya menyadarinya setelah bermain dengan rekan kerja di tempat kerja. Banyak pembeli potensial akan mengharapkan game ini memiliki gameplay yang menyenangkan dan mudah dari game pesta klasik seperti Alias, UNO, dll. "Cookie" lebih cocok untuk mereka yang menyukai "Robot Rikoshet", "Set", "Panic Lab", "Scotland Yard" dan sebagainya. Permainan terakhir luar biasa, tetapi saya ingin menunjukkan para pemain yang mencoba memprediksi tindakan lawan mereka terlebih dahulu.

Jadi sebelum membeli

Cih, merokok? Tiga orang di ruang tamu, tidak termasuk Jolie, berkumpul malam itu untuk duduk dan berbelanja. Jolie ada di TV, Jessie dengan teman-temannya, masing-masing, di sofa. "Beri aku yang biru," Pete mengangguk, mengeluarkan korek apinya. Jesse merogoh sakunya, bersandar pada remote, dan secara tidak sengaja mengganti saluran. - Uh, kembalikan payudaranya, bro, - Badger meraih remote, tapi melihat klip Limp Bizkit dan memutuskan untuk pergi. - Pernahkah Anda mendengar dari mana nama band itu berasal? Pete tersenyum. - Game, ketik, seperti itu. - Apa-apaan? - Anak laki-laki mengambil kue dan semua turun di atasnya. Siapa yang selesai terakhir harus makan. Jesse meringis dan mengalihkan saluran kembali ke karpet merah sendiri. - Menyebalkan. - Dan Johansson adalah norma, - Badger menyetujui gaun terbuka. - Tidak, Megan Fox adalah topiknya, - Pete mengulurkan tangannya ke kumpulan piksel yang paling mengasyikkan. Jesse merasakan dorongan yang tak tertahankan untuk melakukan kesalahan. - Ya, itu bukan topik Anda. Selama Anda menyelesaikannya, dia akan menemukan sesuatu yang lebih baik untuk dirinya sendiri. - Mendengarkan. - Sehat? Tidak ada yang perlu ditutupi? Tanpa mengucapkan sepatah kata pun, ketiganya melihat bungkusan kue itu. - Tidak, itu favoritku! Dengan coke, seperti yang biasa Jesse sebut serpihan kelapa. - Aku tidak memberikannya. "Jadi, makanlah, Bung," Pete tersenyum riang. - Che? Ya, aku akan membunuh kalian berdua, bajingan! - Ayolah. - Seperti dua jari. Jesse mengocok sisa kue di piring, mengambil satu dan meletakkannya di tengah meja. - Apakah Anda tidak bodoh tepat di meja Anda? - Badger bertanya dengan simpatik. Jesse, yang mulai gugup, memindahkan kue-kue itu ke lantai di antara mereka. - Itu kotor di sana, - Luak tidak menyerah. - Jangan pedulikan? Dari atas akan lebih buruk daripada dari bawah. Pete terkekeh, tampaknya memikirkan hal lain. - Nah, apa? Kesal, jalang? Jesse berteriak meminta keberanian. Mereka bertiga membuka kancing celana mereka, diam-diam mengeluarkan mesin mereka, dan gelombang kepanikan melanda Jesse. Pete dan Badger sudah dalam kesiapan tempur penuh (dan kapan mereka punya waktu?). Tentunya mereka disibukkan oleh satu pemikiran tentang hal ini. Jessie segera mulai mengganggu pemikiran kiri, misalnya, tentang Tuan White. Apa yang akan dia katakan jika dia melihat ini? Bahwa mereka dirajam kretin, bukan sebaliknya. Tuan White selalu membosankan, dan kehidupan seksnya tentu tidak pernah sangat beragam. Meskipun fakta bahwa laki-laki melakukan masturbasi untuk kue hampir tidak dapat dikaitkan dengan pengalaman seksual yang sukses. Nah, di sini, misalnya, istrinya. Mengapa dia begitu jahat? Jelas bahwa dari trik sederhana suaminya di tempat tidur dia kering, seperti di padang pasir, tempat mereka memasak. Jesse terbangun ketika, pada ingatannya berikutnya tentang Tuan White (di laboratorium dan dengan semua pawai: dengan celemek dan celana pendek), Pete datang. Badger benar ketika dia menyarankan untuk memindahkan acara dari meja ke lantai. Pete tidak berhasil mendapatkan kuenya dengan tepat. Jessi merasa sakit. - Che, itu akan lezat, bro? Pete berbaring dengan santai, berpose menang, bahkan tidak repot-repot membuka resleting celananya. "Diam," Jesse mengerang, mencoba melakukan hal yang mustahil dalam beberapa detik. Ketika hirupan terakhir Badger terdengar dari kanan, Jesse membenamkan wajahnya ke dalam bantal sofa dan berkedip. Semua. Tidak perlu mencoba lagi, bahkan Tuan White menghilang dari kepalanya dengan mudah curiga. Itu sangat memalukan. Lempar, jatuh. Semua hancur dan dibuang. - Wow, wow, Badger, yah, kamu raksasa. Saya tidak ingin menjadi yang terakhir. Sekarang, tunggu, Anda perlu mengumpulkan semua yang bisa disia-siakan oleh makanan penutup seperti itu. Jesse menggertakkan giginya. Pelacur keji. Pada saat kesakitan dan keputusasaan itu, Mr. White yang imajiner kembali. Dan bahkan seolah-olah tangannya di ayam Jesse, Jesse melengkungkan seluruh tubuhnya dari bonus yang tak terduga. Proses akhirnya mulai mendapatkan momentum. - Slowpoke, ept, - Pete memutar matanya. Jesse mengerang ke sofa, Tuan White berusaha sangat keras untuk membuatnya merasa baik. "Oh ya ... tolong ..." Pete dan Badger saling berpandangan. Musang menarik topinya menutupi alisnya karena ketidakmampuannya untuk bertindak dalam situasi seperti itu. “Cepat… lagi, lagi, ayo…” Di suatu tempat di jalan, alarm mobil berbunyi. "Aku... aku hampir... astaga, Tuan White..." Pete tertawa kecil, tidak menunjukkan rasa geli. - Bro, jangan pura-pura, kamu masih harus memakannya. Sekarang Jesse berbalik menghadap mereka, bersandar di sofa dan tersenyum bahagia. Segala sesuatu yang terjadi di kepalanya begitu nyata sehingga Jesse mulai takut dengan apa yang akan dikatakan Tuan White saat mereka bertemu lagi. Sesuatu seperti "lupakan saja, Pinkman" atau "beritahu seseorang - aku akan membubarkannya." Jesse tidak mau mengakui bahwa Walt tidak benar-benar ada di sana. - Lan, duh. Datang ke sini kue. Tidak diketahui secara pasti apa yang dibayangkan Jesse pada saat pengambilan sampel, tetapi pada awalnya dia bahkan tidak mengernyit. Teman-teman menonton dengan minat ahli zoologi di alam liar. - Che, bagaimana? Pete tidak bisa menolak. - Cobalah sendiri, sialan. Dari luar, Jessie tampak seperti pacar Wendy. Sperma di sudut mulut, terlihat acak-acakan setelah orgasme dan mata berkilau. Beginilah cara Walt melihatnya. - Apa yang terjadi di sini? *** - Pinkman, aku tidak pernah meragukanmu. Dan Anda tidak mengecewakan. Anda idiot sepenuhnya. Jesse diam-diam menatap lantai lab mobile mereka. Walter membawanya ke sini karena itu satu-satunya tempat mereka bisa berbicara secara pribadi. Ini adalah wilayah mereka. Jesse hafal lantai usang itu. Seperti juga dinding dan tirai yang tersesat. Dan apa lagi yang bisa dilakukan selama memasak, bagaimana tidak melihat trailernya. Saat menatap Tuan Putih menjadi membosankan. Dan teman-temanmu tidak lebih baik. Perusahaan yang merosot, itulah mereka. Jesse mengangguk. - Catatan! Untuk kalah dalam kasus seperti itu, seseorang harus malu. Ketegangan di atmosfer mereda dengan tajam, Jesse menajamkan telinganya. Apa yang dia bicarakan? - Saya belum makan satu kue basah pun di tahun-tahun mahasiswa saya, - Walt terkekeh, - dan saya tidak akan membiarkan Anda lagi. Jesse mengangkat kepalanya dan bertemu dengan tatapan Walt, yang segera menambahkan seratus poin pada kesejukan di matanya. "Ngomong-ngomong, aku bisa membuangnya di jalan," Walt mengambil dari rak sebungkus kue kelapa yang dia simpan untuk memasak berikutnya. Saya tidak berpikir Anda membutuhkannya lagi. Dan, sambil melemparkan sebungkus ke udara, dia tersenyum pada Jesse yang berwajah hijau.

Anda perlu menghitung dua karakter: yang Anda buru, dan yang memburu Anda. Tooltip akan selalu mengingatkan Anda siapa yang harus Anda serang dan siapa yang harus Anda lawan. Untuk berhasil menyerang, mempertahankan, dan menyimpan kartu bukit di tangan, Anda akan menerima koin di akhir setiap putaran. Di akhir permainan, siapa pun yang mengumpulkan koin paling banyak menang.

Deskripsi putaran

Setiap permainan terdiri dari beberapa putaran (4, 5 atau 6 tergantung pada jumlah pemain). Setiap putaran dibagi menjadi beberapa lingkaran. Jumlah lingkaran juga sama dengan jumlah peserta. Di akhir putaran terakhir, putaran berakhir dan penghitungan koin dimulai. Setelah itu, putaran berikutnya dimulai, dan token pemain pertama diteruskan ke pemain berikutnya dalam urutan searah jarum jam.

Deskripsi Lingkaran

Di setiap putaran, semua pemain harus meletakkan kartu apa pun dari tangan mereka menghadap ke bawah di depan mereka - karakter, pedang, perisai, atau bukit. Kemudian mereka secara bersamaan mengungkapkan kartu yang diletakkan. Tempatkan kartu yang terungkap menghadap ke atas di depan Anda sehingga pemain lain selalu dapat melihat kartu mana yang telah Anda mainkan di babak ini. Kartu ini tidak dapat dimainkan lagi pada babak ini.

Dengan setiap lingkaran baru, Anda akan mengumpulkan lebih banyak informasi, dan akan lebih mudah bagi Anda untuk memahami siapa yang memiliki peran apa.

Bermain di Kue kering, Anda akan merasakan diri Anda dalam peran baik Alice di Tanah Absurd, atau dalam peran agen ganda yang, di satu sisi, harus memburu dan menghancurkan korbannya, dan di sisi lain, tidak jatuh di bawah pukulan musuh alaminya. Namun, gim itu sendiri jauh dari kejam seperti yang terlihat pada pandangan pertama: karakter lucu dan ilustrasi cerah akan selalu mengingatkan Anda akan hal ini.

Game logika paling tidak logis

Di awal permainan, setiap peserta akan menjadi salah satu dari enam karakter karismatik: Strontius, Persia, Cosine, Blue, 37 atau pahlawan acara tersebut, Cookie (mungkin stroberi). Kartu karakter Anda, seperti di mafia, harus disembunyikan dan tidak pernah ditunjukkan kepada siapa pun, jika tidak maka akan terlalu mudah bagi pemain lain, pembunuh yang tidak berperasaan, mengikuti jejak Anda, untuk menyingkirkan Anda. Selain kartu peran, Anda akan menerima satu set kartu dengan gambar semua karakter dalam permainan (kecuali milik Anda), kartu Hill yang misterius, dan beberapa kartu aksi.

Peran Anda akan menentukan tujuan untuk permainan ini - tergantung pada itu, Anda akan tahu siapa yang Anda butuhkan untuk menyerang dan siapa yang Anda butuhkan untuk bertahan (ada kartu Perisai dan Pedang dalam permainan khusus untuk ini). Anda dapat mempelajari siklus karakter di alam dari aturan atau memo khusus. Jadi, misalnya, hal pertama yang Anda pelajari adalah bahwa Cookie menyentuh Biru, karena biru adalah warna Monster Cookie, dan karena keterikatan yang tidak sehat dari makhluk ini pada kue-kue manis, Cookie, yang tidak menderita kecanduan seperti itu, akan dengan mudah mengalahkan Biru.

Satu permainan di Cookie berjalan cukup cepat, tetapi menegangkan. Setiap giliran, pemain memainkan satu kartu dari tangan mereka, dan kartu ini dapat berupa apa saja: kartu karakter (yang, seolah-olah, mengisyaratkan pemain lain yang terengah-engah dengan rajin dari aktivitas mental yang intens bahwa Anda jelas bukan karakter ini), Pedang atau Kartu pelindung (jika Anda sudah menebak dengan kedok siapa korban Anda bersembunyi, atau siapa yang memilih Anda sebagai korban) atau kartu Hill, yaitu, boneka yang tidak dapat Anda berikan petunjuk lawan untuk seluruh lingkaran lainnya.

Semakin jauh gameplay sederhana berjalan, semakin banyak informasi yang Anda kumpulkan tentang orang lain dengan melihat kartu yang telah mereka mainkan. Dan semakin dekat Anda menemukan diri Anda ke final yang tak terhindarkan: hampir saja seseorang akan menancapkan pedang di punggung Anda, dan seseorang akan bersembunyi dari Anda dengan perisai, hal utama adalah bahwa semua peserta dalam segitiga pengkhianatan dan permusuhan jangka panjang ini adalah diidentifikasi dengan benar.

Siapa yang akan menjadi pemain yang paling berpandangan jauh?

Setelah putaran berakhir, para peserta menghitung poin bonus, yang dibagikan tergantung pada logika keputusan Anda dan sedikit, hanya sedikit, pada kemampuan psikis;) Jika Anda menyerang korban Anda dan membela diri dari orang yang berburu Anda semua permainan, maka Anda mendapatkan banyak poin hadiah dan setiap kesempatan untuk menang.

Desain permainan yang lucu dan imut dari ilustrator St. Petersburg yang keren Vladimir Lopatin akan mengingatkan seseorang pada kartun Adventure Time, dan seseorang pada komik Superman. Ringkas dan cepat, permainan Kue kering akan menyenangkan Anda di mana saja di dunia, membantu melewati kuliah yang membosankan, istirahat makan siang, atau hanya memungkinkan Anda untuk melarikan diri dari semua kekhawatiran dan benar-benar membenamkan diri dalam gameplay yang dinamis dan menarik.

Papan permainan

Jumlah pemain
4 sampai 6

Waktunya berpesta
20 hingga 30 menit

Kesulitan permainan
Lampu

Permainan papan "Kue" adalah permainan detektif yang menarik di mana Anda harus mengambil salah satu dari 7 peran. Tujuan utama gim ini adalah menemukan pemain yang memburu Anda dan menemukan target yang Anda buru sendiri.

Tujuan dari permainan papan "Cookie"

Pemain perlu mengetahui 2 karakter: siapa yang memburu Anda dan siapa yang Anda buru sendiri. Untuk setiap pertahanan yang berhasil melawan serangan, serangan terhadap karakter, dan pelestarian kartu "bukit" Anda, Anda menerima poin. Siapa pun yang memiliki koin paling banyak di akhir permainan, dialah pemenangnya!

Aturan permainan papan "Cookie"

Dalam permainan papan "Cookie" 6 peran:

  • Kue kering. Berburu "Biru", bertahan melawan "Cosinus"
  • Biru. Perburuan untuk "Stronsium", bertahan melawan "Cookies"
  • Stronsium. Berburu "37", bertahan melawan "Biru"
  • 37. Perburuan untuk "Persia", bertahan melawan "Stronsium"
  • Persia. Perburuan untuk "Cosinus", bertahan melawan "37"
  • Kosinus. Berburu "Cookie", membela diri dari "Persia"

Putaran permainan papan "Cookies"

  • Permainan "Cookie" terdiri dari empat hingga enam putaran, tergantung pada jumlah peserta. Putaran berisi putaran sebanyak jumlah peserta.
  • Di akhir permainan, koin dihitung.

Lingkaran permainan papan "Cookies"

  • Para peserta dalam permainan di setiap lingkaran diminta untuk meletakkan kartu dari tangan mereka menghadap ke bawah di depan mereka - "perisai", "pedang", "bukit" atau "karakter".
  • Kemudian semua peserta dalam permainan secara bersamaan membuka kartu yang diletakkan di atas meja.
  • Kartu ini tidak boleh lagi dimainkan di babak aktif.
  • Anda mengumpulkan dengan setiap lingkaran data tentang siapa yang memiliki peran apa.
  • Pemain meletakkan kartu "Pedang" di depan anggota yang ingin dia serang. Perhatian! Jika pemain ini telah menempatkan kartu perisai melawan Anda, maka Anda tidak dapat menyerangnya!
  • Kartu "Perisai" diletakkan di depan pemain yang diduga membuka perburuan untuknya. Penting! Seorang pemain tidak dapat mengambil tindakan kartu perisai jika pemain lain telah mengambil tindakan pedang pada mereka.
  • Penting! Semua kartu dimainkan secara berurutan!
  • Kartu hill adalah kartu netral yang tidak mengatakan atau menandakan apa pun, jadi Anda tidak memberikan informasi apa pun kepada pemain lain tentang Anda. Namun jika Anda menyimpan kartu ini hingga akhir ronde, Anda akan menerima bonus berupa koin.

Menghitung koin di permainan papan "Cookies"

Jadi kami beralih ke menghitung koin untuk menentukan pemenangnya. Koin dikeluarkan untuk menyelesaikan:

  • serang target Anda - 3 koin
  • membela diri dari pemburu - 2 koin
  • untuk menyimpan kartu hill - 1 koin.

Akhir permainan

Permainan berakhir ketika semua peserta adalah pemain pertama. Misalnya, jika perusahaan Anda memiliki 4 orang, maka Anda bermain 4 putaran. Pemenangnya adalah yang memiliki koin paling banyak.


situs - portal permainan papan, di mana mereka mencoba mengumpulkan permainan papan paling populer, serta yang terbaru di industri game. Halaman Cookie Board Game memberikan gambaran umum tentang game, foto, dan aturan. Jika Anda tertarik dengan "Cookie Board Game", kami sarankan Anda membiasakan diri dengan game dalam kategori lain dengan karakteristik serupa.

Anda juga akan tertarik pada:

Di manakah lokasi Batu Rosetta?
Sejarah Batu Rosetta Batu Rosetta adalah lempengan granodiorit yang ditemukan di ...
Senator Kanokov memutuskan untuk membeli Radisson Blu yang dibuat untuk Olimpiade di Sochi Negara bagian gudang senjata Kanokov
Dalam artikel ini kita akan berbicara tentang biografi Arsen Kanokov. Ini adalah orang terkenal yang...
Interpretasi kemenangan tidur dalam buku-buku mimpi
Melihat liburan dalam mimpi berarti kejutan yang menyenangkan menanti Anda. jika pada...
Percakapan tafsir mimpi dengan mantan
“Sejak saya berusia 16 tahun, saya terkadang berbicara dalam tidur saya. Selama sebulan terakhir, saya telah mengucapkan seluruh kalimat untuk setiap...
Arti nama Taras adalah karakter dan takdir
Di antara nama-nama Rusia ada yang cukup langka dan menarik. Salah satunya adalah nama laki-laki...