Tumbuh sayuran. berkebun. Dekorasi situs. Bangunan di taman

Apa yang harus dilakukan sebagai pemula di EVE Online. MALAM

Pada tahun 2017, mulai Malam Online jauh lebih mudah dari 14 tahun yang lalu. Ini karena penambahan sistem pelatihan yang nyaman, kustomisasi karakter yang fleksibel dan antarmuka yang disederhanakan, belum lagi pergerakan di dalam kapal.

Dongeng multipemain yang luar biasa sekarang tersedia secara gratis (tetapi dengan batasan), cukup unduh dan instal klien game.Untuk peluang pilot pemula Gratis untuk Dimainkan akan cukup. Nuansa penting adalah bahwa hampir semua tindakan membutuhkan waktu, jadi jangan mengandalkan sesi cepat.

Batasan versi gratis EVE Online:

Pemain bertindak sebagai klon alfa, yang tidak tersedia untuk semua jenis pesawat ruang angkasa dan keterampilan;
Setiap faksi memiliki daftar fitur unik yang tersedia untuk pengembangan;
Keterampilan belajar dalam versi F2P lebih lambat;
Daftar lengkap batas klon alfa tersedia di situs web resmi;
Inovasi ini diluncurkan pada November 2016 dan akan selalu berlaku.

Apa yang harus dicari saat membuat karakter?

Ras mempengaruhi posisi awal, kondisi, dan biografi, tetapi secara praktis tidak membatasi jenis aktivitas. Pilih sesuai kebijaksanaan Anda. Perhatikan penampilan sang pahlawan, karena kemungkinan sang desainer mendekati seri The Sims.

Kemudian pilih lokasi di alam semesta, dapatkan kapal gratis dan telusuri keterampilan yang tersedia untuk dipelajari. Untuk memasukkan bahasa Rusia di Malam Online pergi ke pengaturan, pilih bahasa dan beralih ke Rusia.

Memulai pelatihan

Setelah peluncuran pertama, Anda akan ditawari untuk mengikuti kursus Aura, jangan menolaknya. Permainan Malam Online ditandai dengan sikap tidak ramah terhadap pemula, jadi cobalah untuk secara konsisten mengikuti semua poin.

Selama pelatihan, Anda akan menguasai berbagai elemen sosial, navigasi, dan militer yang disajikan dalam game, meskipun masing-masing dibagi menjadi banyak subkategori. Kunci bantuan - F12, mengkliknya akan membuka bagian "Kursus pelatihan".

Cara menghasilkan uang di EVE Online:

Terbang ke stasiun dan klik pada tab "Agen", di mana berbagai pencarian disajikan. Setelah memilih majikan, klik potretnya dan mulai tugas. Hadiah sangat bervariasi, Anda akan selalu menemukan sesuatu yang menarik;
Mulai sumber daya penambangan. Ada banyak sektor asteroid di alam semesta tempat Anda dapat menambang bijih berharga yang dijual kepada pedagang dengan harga yang bagus;
Bergabunglah dengan perusahaan yang merekrut dan melatih pendatang baru. Di item menu, klik "Perusahaan", lalu pada "Pengerahan" dan membaca informasi yang diberikan.

Pertanyaan dan jawaban (FAQ)

1. Siapakah kita di dunia Hawa? Seorang pilot yang terhubung ke kapal, melawan lawan, berdagang, mati dan menang. Ketika dikombinasikan dengan pilot lain, Anda bebas untuk membuat aliansi dan geng, mengontrol sektor individu, dan yang terpenting, merasakan kebebasan penuh untuk bertindak, yang tidak dapat dicapai bahkan di seri X.
2. Berapa banyak server dalam game? Satu terdiri dari puluhan ribu segmen. Secara bersamaan di Malam Online jumlah pemain online mencapai 100 ribu orang.
3. Apakah objek yang dibuat oleh pemain (stasiun dan lainnya) tetap ada? Ya. Mereka dapat dibangun, dihancurkan, ditangkap.
4. Bisakah saya bermain sendiri? Tentu, tetapi pertanyaannya adalah seberapa cepat Anda bosan dengannya. Komponen sosial yang kuat adalah bagian terpenting dari MMO ruang ini.
5. Di mana saya dapat menemukan panduan terperinci? Di dalam game itu sendiri, atau pada sumber daya khusus, termasuk portal berbahasa Rusia.

Di banyak bagian dunia New Eden, perselisihan terkadang muncul: apa? faktanya apakah EVE Online unik? Membuat sesuatu? Itu sudah ada di banyak MMO. Satu dunia? Mungkin, tetapi yang serupa dapat ditemukan, katakanlah, di PlanetSide. Faktanya, hampir semua elemen EVE dapat ditemukan di tempat lain dengan satu atau lain cara, tetapi di sini banyak dari mereka telah diubah dengan cara yang paling aneh. Dan itu semua berkat timbangan. Semua orang tahu bahwa EVE Online sangat besar, tapi saya rasa tidak ada yang bisa memahaminya sepenuhnya.

Tapi tetap saja, ada satu detail kecil yang, setelah melewati prisma gigantomania EVE, telah banyak berubah sehingga, mungkin, benar-benar menjadi agak unik. Ini adalah paradoks kecil, yang dibuat secara metodis oleh perusahaan pengembangan PKC selama satu dekade yang panjang. Inilah yang disebut "ambang masuk".

Di sini kita dapat mengingat, katakanlah, DotA, yang terkenal, antara lain, karena ambang masuknya yang tinggi dan permusuhan yang ekstrem terhadap pemula. Tapi tetap saja, harus diakui bahwa bahkan di monster ini, setelah membaca beberapa manual besar dan mendapatkan pengalaman minimal dalam situasi permainan tertentu, Anda sudah bisa berguna - terutama jika musuh memiliki rekan yang sama dalam tim. Atau, idealnya, kedua tim hanya terdiri dari orang-orang seperti itu.

Tetapi karena keinginan PKC untuk secara bersamaan menyederhanakan dasar-dasar dan mempertahankan skala, EVE telah menciptakan jenis ambang masuk yang mungkin unik dalam video game. Di sini Anda telah meluncurkan permainan, di sini Anda telah dilatih. Dalam seminggu, atau mungkin bahkan dalam beberapa hari, kami melewati "arc cerita epik" - serangkaian banyak misi khusus untuk pemula. Dan sekarang tugas terakhir diserahkan ... dan hanya itu.

Ini benar-benar langka dalam game. Faktanya, dengan menyelesaikan tugas terakhir ini, Anda baru saja menguasai "panduan pengguna". Tidak, tapi tunggu pengantar ke buku petunjuk. Dibutuhkan lusinan garis pencarian tutorial untuk benar-benar mengajari Anda semua yang Anda butuhkan di setiap area permainan. Misalnya, pertama-tama saya akan melakukan pelatihan antarmuka. Tidak, bertentangan dengan kepercayaan populer, hari ini sama sekali tidak sulit, tapi sih, saya tidak berbohong terlalu banyak jika saya mengatakan apa yang dapat disesuaikan di sini semua. Anda hampir tidak akan menemukan sejumlah pengaturan kecil untuk detail terkecil dari menu terjauh di tempat lain, dan bagaimanapun, setidaknya seseorang di luar angkasa menggunakan setiap detail ini, dan secara teratur.

Mengapa Anda Akan Menderita Bermain EVE Online dan Mengapa Ini Hal yang Baik


Mengapa Anda Akan Menderita Bermain EVE Online dan Mengapa Ini Hal yang Baik

Dan anomali ini - kebutuhan untuk belajar setelah belajar - menyingkirkan banyak, banyak pemain. Ya, Anda dapat belajar, katakanlah, untuk mengembangkan sumber daya planet. Tetapi sebelum Anda dapat mulai melewati ambang pintu masuk ke alam ini, pertama-tama Anda mungkin harus melewati ambang utama, penderitaan dan penderitaan dari semua Eden Baru - pilihan.

Dan Anda tahu, saya pikir itulah kesamaan EVE dengan dunia nyata. Seorang pemain yang tergantung di luar angkasa setelah melewati tugas "pengantar" terakhir sering mengalami perasaan yang sama seperti, katakanlah, seorang siswa sekolah menengah sebelum memilih sebuah institusi. Jadi ya, kamu umumnya bayangkan pedagang "membeli rendah dan menjual tinggi", bahwa penambang sedang mengebor asteroid yang tidak menguntungkan, dan di suatu tempat di luar sana, di nol yang mengerikan - "Barat liar" dari New Eden - ada perang yang melibatkan ribuan orang ... bergabung semua ini? Lagi pula, tiba-tiba ternyata gim itu tidak menawarkan bantuan apa pun, tetapi hanya memberikan kebebasan memilih.

Dan dari sudut pandang ini, sistem skill terlihat sangat menarik. Saya pikir itu tidak boleh disebutkan bahwa untuk belajar semua, Anda akan membutuhkan, tanpa berlebihan, paling lama sepuluh tahun. Keterampilan dipelajari di latar belakang, bahkan ketika pemain keluar dari permainan, sebagai aturan, mereka tidak memerlukan investasi keuangan yang besar atau tindakan apa pun sama sekali. Hanya waktu. Keterampilan meningkat, lima persen ditambahkan ke beberapa, katakanlah, kemampuan manuver.

Tapi yang lucu adalah anomali yang sama muncul kembali di skill. Ke memulai untuk melakukan sesuatu untuk Anda, dalam banyak kasus, keterampilan yang dipelajari dalam beberapa jam sudah cukup. Tetapi kemudian Anda minum teh, menunggu keterampilan dasar diperoleh, kesal karena Anda perlu tiga minggu lagi untuk mempelajari semua tambahan dua puluh persen ini untuk karakteristik ...

Mengapa Anda Akan Menderita Bermain EVE Online dan Mengapa Ini Hal yang Baik


Mengapa Anda Akan Menderita Bermain EVE Online dan Mengapa Ini Hal yang Baik

Dan kemudian muncul pemahaman bahwa persentase ini akan sekarang tidak akan membantu. Serius, kadang-kadang bahkan pro game yang baru saja memutuskan untuk mengubah karier tersandung pada hal itu: kurangnya kualifikasi. Bahkan di beberapa banalitas seperti menggali asteroid, jika Anda tidak mempelajari masalah ini dengan cermat terlebih dahulu, Anda dapat menemukan begitu banyak nuansa yang akan cukup untuk permainan terpisah. Mempelajari keterampilan dalam permainan sering kali secara mengejutkan berkorelasi dengan memperoleh keterampilan nyata: apakah itu logistik, piloting, atau "kapal meledak" yang terkenal kejam.

EVE memiliki satu fitur kecil lagi - banyak tindakan, bahkan yang aktif, harus dilakukan secara paralel. Dan jika selama pelatihan, penerbangan panjang mungkin tampak agak mengganggu Anda, kemudian Anda mulai memahami bahwa tanpa jeda paksa ini, Eden Baru bisa runtuh. Kapan lagi Anda punya waktu untuk membaca banyak manual tentang jalan hidup yang Anda pilih, jika tidak selama penerbangan ke tujuan? Ketika Anda mempelajari semua yang Anda butuhkan, maka, kemungkinan besar, Anda sudah akan menetap di suatu tempat.

Khususnya simbolis dalam hal ini adalah cabang keterampilan Pembelajaran yang belum lama ini dihapuskan, yang semua orang dengan suara bulat merekomendasikan untuk dipelajari sejak awal. Mereka mempercepat pembelajaran keterampilan lain. Dan, meskipun grup ini dihapus demi dinamisme yang lebih besar, setiap pemain EVE di awal perjalanannya masih belajar untuk belajar.

Kebutuhan akan sebuah pilihan, meskipun sangat akut di awal, akan mengikuti Anda sampai akhir, apakah itu pilihan perusahaan, rute perdagangan, atau bahkan "Haruskah saya menjadi bajak laut?" Terkadang menjengkelkan, tetapi itulah inti EVE: kebebasan untuk membuat keputusan. Ya, mungkin tidak mutlak, tetapi pada level yang tidak akan Anda temukan di game lain.

Lagi pula, masih jauh lebih menyenangkan untuk menderita dari peluang yang belum direalisasi daripada karena kurangnya kesempatan untuk mewujudkannya sama sekali.

(data yang sudah ketinggalan jaman telah diubah, misalnya tentang perbedaan statistik saat membuat karakter), akan berguna bagi pemula yang dihadapkan dengan tidak adanya kelas di EVE seperti: tank, damage dealer, healer, atau yang tidak. tahu di mana dan bagaimana menghasilkan uang.

Hal yang harus dilakukan?

Anda dapat mencapai ketenaran di alam semesta EVE cara yang berbeda menggunakan gaya bermain yang berbeda, tetapi pilihan ada di tangan Anda. EVE adalah permainan terbuka yang ekstrem, di mana level kurang penting daripada pengetahuan dan pencarian lebih penting daripada tujuan. Menetapkan tujuan ini mungkin sulit pada awalnya, tetapi mereka akan membantu Anda dengan pilihan karir Anda.

Profesi ini tidak seperti "Kelas" tradisional MMO lainnya, dan tidak ada yang menghentikan Anda untuk melompat dari satu aktivitas ke aktivitas lain dalam satu malam. Hanya ada satu "Kelas" di EVE - pilot (secara resmi disebut "kapsul"). Dan tujuan kami adalah membantu Anda menemukan cara untuk mencari nafkah...

Ada dua perspektif dari mana kita dapat melihat pekerjaan: spesialisasi dan profesi. Mereka tumpang tindih sebagian besar, tetapi Anda biasanya dapat memperlakukan profesi sebagai subkategori dari spesialisasi tertentu. Misalnya, pembajakan, tentara bayaran, dan perburuan hadiah adalah profesi yang berbeda, tetapi semuanya adalah subkategori dari spesialisasi PvP, jika Anda menambahkan agen yang berjalan, spesialisasi akan berkembang ke pertempuran.

Spesialisasi

Tempur

Pemain versus Pemain (PvP)
Pemain versus lingkungan (PvE)

Bukan pertempuran

Pertambangan
Riset
Produksi (Production alias Manufaktur)
Berdagang

Profesi

Spesialisasi: Tempur atau non-tempur
Tingkat: Setiap profesi dijelaskan berdasarkan level. Level pemula berarti setiap pemula dapat mencobanya (dengan syarat pemain berpengalaman melakukan hal yang sama dengan lebih efisien, semoga ini tidak terlalu mengejutkan). Menengah berarti Anda harus menghabiskan beberapa minggu, bahkan sebulan atau lebih untuk mempelajari beberapa keterampilan dan pengalaman yang diperlukan di alam semesta EVE sebelum Anda harus (atau dapat) mencobanya. Petunjuk tingkat lanjutan pada beberapa bulan sebelum Anda dapat mulai dalam profesi ini. Perhatikan, sekali lagi, bahwa beberapa profesi membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dikuasai.
Ada hubungannya dengan: Konsep dasar dalam game
keterampilan utama: Diperlukan untuk aktivitas dasar dalam profesi ini
Profesi terkait: Profesi ini sering bercampur dengan mereka, atau karakter dalam profesi ini sering berinteraksi dengan mereka.
Deskripsi profesi: Deskripsi profesi yang sebenarnya.

Tidak seperti beberapa MMORPG lain yang membatasi Anda untuk mengembangkan keterampilan tertentu dari pembuatan karakter, di EVE karakter Anda berpotensi mempelajari keterampilan apa pun dalam permainan pada level maksimum. Namun, jack of all trades tidak benar-benar menguasai profesi apa pun, untuk bersaing secara efektif dengan pemain lain di EVE, Anda harus berspesialisasi dalam satu atau lebih profesi (atau kelompok keterampilan terkait). Profesi pada dasarnya adalah konsentrasi keterampilan dan poin keterampilan. Secara kasar, sistem ini kira-kira mirip dengan konsep kelas karakter di MMORPG lain, tetapi tidak ada batasan kode keras, Anda dapat melakukan semuanya dengan karakter apa pun - tetapi perlu diingat, mempelajari keterampilan apa pun membutuhkan waktu, dan pembelajaran mendalam memakan waktu lebih lama lagi.

Pilihan Anda selama pembuatan karakter tidak membatasi spesialisasi lebih lanjut dengan cara apa pun (pilot dari ras yang berbeda hanya berbeda dalam potret dan beberapa keterampilan awal yang tidak memengaruhi permainan). Panduan lama untuk membuat karakter sudah usang, tidak ada gunanya membuat karakter dari templat, tidak ada templat yang dikhususkan untuk profesi tertentu.

Harap dicatat bahwa banyak pemain memiliki beberapa karakter tambahan (alts) yang dibuat untuk satu atau lebih dari profesi ini. Beberapa pemain suka memiliki banyak alternatif khusus di banyak akun, yang lain memilih jalur jack-of-all-trade.

Agen pelari

Spesialisasi: Pertempuran
Tingkat: Pemula
Ada hubungannya dengan: Agen, misi, PvE
keterampilan utama: Keterampilan tempur dan cabang "Sosial"
Profesi terkait: -
Deskripsi profesi: Ada banyak perusahaan NPC faksi (bukan milik pemain) di EVE, dan mereka semua memiliki kepentingannya sendiri di luar angkasa. Ketika pasukan mereka sendiri sibuk di tempat lain, atau ketika pekerjaan perlu dilakukan yang jelas-jelas membutuhkan orang luar, mereka merekrut anggota komunitas pembuat kapsul melalui agen mereka dan membayar hasilnya dengan baik.

Misi agen membentuk mayoritas pertempuran PvE di EVE dan merupakan cara yang baik untuk menembak pesawat ruang angkasa sesuka hati. Agen juga menawarkan misi kurir (mungkin memerlukan kapal pengangkut), dan beberapa melakukan penelitian, dengan tujuan akhir menerbitkan cetak biru yang berharga untuk produksi.

agen berjalan

Bagaimana memulainya?: Buka peta bintang dengan filter "agen saya". Pilih sistem hijau terdekat dengan agen perusahaan yang Anda sukai, berlabuh di stasiun dan mulai percakapan dengan agen tersebut. Hubungan agen dengan Anda meningkat dengan setiap misi yang diselesaikan.

Penghasilan: Hadiah misi, bonus penyelesaian cepat, hadiah untuk membunuh NPC, dan pendapatan dari menjual/memperbaiki jarahan.

Pengembangan lebih lanjut: Misi "Alur Cerita" Penting (setiap tanggal 16, ditandai dengan penanda "Misi Alur Cerita Penting") memengaruhi hubungan faksi, menyelesaikan misi akan meningkatkan hubungan faksi tempat Anda bekerja, tetapi juga memperburuk hubungan orang-orang yang menjadi lawan Anda menjalankan misi. Untuk bekerja dengan agen dari level yang berbeda, ingat daftar sederhana ini: misi level 1 dapat dilakukan di kapal fregat, 2 - di kapal penjelajah, 3 - di kapal penjelajah, dan 4 - di kapal perang (daftar ini lebih memberikan gambaran umum tentang​ kemungkinan musuh, ada cara untuk menyelesaikan misi level 4 bahkan di fregat, tetapi taktik seperti itu dapat dilakukan oleh orang yang sangat mengenal misi dan kemampuan kapalnya). Selain mempelajari secara mendalam keterampilan tempur untuk kapal Anda, Anda juga akan memerlukan keterampilan dari cabang "Sosial" (mereka akan meningkatkan hadiah untuk menyelesaikan misi dan meningkatkan sikap agen dan perusahaan terhadap Anda, dan dengan peningkatan hubungan Anda akan mendapatkan akses ke agen dari tingkat yang lebih tinggi).

Sendiri atau berkelompok: Misi apa pun dapat diselesaikan sendiri, tetapi ingat, semakin banyak kapal, semakin cepat perjalanannya.

Kelebihan profesi: Pertarungan cepat, pendapatan stabil yang baik, penawaran bagus di toko LP (item faksi dengan meta level 8-9, dengan karakteristik yang ditingkatkan).

minus: Dibutuhkan banyak keterampilan untuk menjadi efektif, perubahan posisi dapat memengaruhi permainan Anda.

Pemburu Anti Bajak Laut / Bounty

Spesialisasi: Pertempuran
Tingkat: Kemungkinan untuk memulai dari tingkat pemula, namun keterampilan menengah atau lanjutan sangat diterima
Ada hubungannya dengan: Bajak Laut, PvP
keterampilan utama: Semua keterampilan tempur, spesialisasi PvP
Profesi terkait: Pemburu Kepala, Bajak Laut
Deskripsi profesi: Pemburu hadiah adalah seseorang yang memburu dan membunuh pemain dengan hadiah besar di kepala mereka. Hadiah diperoleh setelah penghancuran telur (pod) pemain dengan hadiah yang dinyatakan untuk membunuh (dalam kebanyakan kasus Anda harus menghancurkan kapalnya terlebih dahulu).

Sayangnya, ketika bounty di kepala seseorang melebihi harga clone baru mereka, sering meminta salah satu teman mereka untuk membunuh mereka, mengambil bounty dan membagi uang, ini membuat sistem bounty hampir tidak ada gunanya di EVE. Selain itu, biaya yang terkait dengan perburuan penjahat berbahaya kemungkinan besar tidak akan pernah ditanggung oleh hadiah acak di kepala mereka. Pemburu hadiah yang melakukan ini sepanjang waktu jarang terjadi di EVE karena profesi ini sangat berbahaya dibandingkan dengan misi yang membayar lebih tinggi, tetapi tidak terlalu menguntungkan. Namun, sistem bounty bekerja di mana jika karakter tidak mengambil uang untuk dirinya sendiri, orang lain akan lebih termotivasi untuk bekerja lebih keras untuk menangkap atau membunuhnya daripada seseorang tanpa bounty di kepalanya.

Karier sebagai pemburu hadiah bisa dibayar rendah, tetapi adrenalin yang Anda dapatkan selama bekerja melebihi kerugiannya. Tak satu pun dari "pekerjaan" lain membutuhkan begitu banyak kelicikan dalam melacak mangsa. Selain itu, membersihkan dunia penjahat dan menerima hadiah untuk itu adalah kegiatan yang sangat patut ditiru, Anda akan dibenci oleh penjahat dan dipuja oleh pemain yang taat hukum.

Seperti disebutkan di atas, perburuan hadiah sebagai satu-satunya aktivitas sangat jarang terjadi.

Beberapa anti-bajak laut melihat diri mereka mengikuti ideologi kode anti-pembajakan daripada mengejar hadiah. Inilah perbedaan antara kedua profesi ini. Teks di bawah ini secara singkat berbicara tentang ideologi ini, dan menjelaskan kode anti-pembajakan.

Profesi anti-pembajakan membawa risiko yang sangat besar. Melakukan hal yang benar selalu sangat sulit! Mengapa begitu sedikit dari kita yang menemukan keberanian untuk melawan ketidakadilan yang tidak dihukum di alam semesta kita? Jika saya tidak memenuhi tugas saya, tragedi itu tidak hanya akan terjadi pada kematian saya sendiri, tetapi pada kenyataan bahwa mangsa saya akan melanjutkan keberadaan mereka yang menyedihkan dan tercela.

Kode Anti-Pembajakan

  • Bajak laut adalah musuh bersama;
  • Bajak laut adalah orang yang menembak lebih dulu;
  • Setelah dipecat, bajak laut dianggap sebagai ancaman bagi semua orang yang setuju dengan kode anti-pembajakan.

Anti-bajak laut yang setuju dengan kode ini hanya dapat menembak terlebih dahulu jika:

  1. Isi wadah dicuri;
  2. Perang telah dideklarasikan dan keadaan perang adalah "pertarungan diselesaikan";
  3. Seseorang menembak pilot pemula terlebih dahulu dan ditandai sebagai penjahat global;
  4. Seseorang telah berulang kali terlibat dalam kegiatan kriminal, dan memiliki status keamanan di bawah -5.0.

Dalam keadaan apa pun Anda atau teman pemula Anda tidak boleh melanggar aturan ini.

Arkeolog

Spesialisasi: Bukan pertempuran
Tingkat: Kesulitan sedang
Ada hubungannya dengan: Kecerdasan, COSMOS
keterampilan utama: Arkeologi
Profesi terkait: Peretas, Pramuka
Deskripsi profesi: Arkeologi adalah pekerjaan baru yang telah diperkenalkan tetapi belum sepenuhnya berkembang. Saat ini, hanya dua sistem dari ribuan konstelasi di EVE yang dapat mendukung aktivitas ini. Ini, tentu saja, adalah konstelasi COSMOS. Arkeologi akan lebih banyak digunakan dalam ekspansi "Wahyu" berikutnya. Peta Jalan Arkeolog menyediakan akses unik ke komponen produksi berteknologi tinggi (posisi pasar yang sangat menguntungkan). Persyaratan keterampilan yang dibutuhkan untuk arkeologi tinggi, arkeologi membutuhkan spesialisasi ilmiah dan industri yang tinggi dan lebih dari keterampilan tempur tingkat lanjut, karena situs yang diminati para arkeolog sering berada di daerah yang disengketakan atau berbahaya.

Keterampilan dalam profesi ini digunakan secara eksklusif di konstelasi COSMOS untuk membuka wadah tertentu dan mendapatkan informasi khusus untuk setiap misi. Ini bukan aktivitas yang sering dicari, dan mungkin bukan ide terbaik jika Anda ingin menghasilkan banyak uang.

Pemilik POS (struktur milik pemain)

Spesialisasi: Bukan pertempuran
Tingkat: Rata-rata
Ada hubungannya dengan: Penelitian, COSMOS
keterampilan utama: Penahan
Profesi terkait: Manajer, investor
Deskripsi Profesi: Pemilik Player Owned Stations (POS) yang mengelola biaya docking dan mengizinkan penggunaan POS. POS dibutuhkan di detik tinggi dan rendah, di detik tinggi dengan stasiun yang selalu sibuk, POS menawarkan kapasitas penelitian tambahan, dan di detik rendah, di mana hanya ada sedikit stasiun, POS memainkan peran yang sangat penting dalam perang aliansi.

Pencuri Mineral / Penyelamat Ninja

Spesialisasi: Sesuatu di tengah
Tingkat: Pemula
Ada hubungannya dengan: Penambang, Bajak Laut, Agen Pelari
keterampilan utama: -
Profesi terkait: -
Deskripsi profesi: Pencuri mineral adalah penjahat yang menggunakan sistem penambangan asteroid untuk keuntungannya. Di EVE, sebagian besar penambang menyimpan mineral yang ditambang dalam wadah, untuk kemudian dikumpulkan oleh kapal pengangkut (setelah pengenalan Orka, dimungkinkan untuk segera mengirimkan hasil galian ke hanggar perusahaan Orka, jadi mencuri mineral dari tim dengan anggrek tidak akan berfungsi). Sistem seperti itu memungkinkan untuk merampok penambang, pencuri cukup memindahkan isi wadah ke pegangannya, perlu diingat bahwa setelah pencurian, pemilik wadah dan anggota perusahaannya (kecuali, tentu saja, dia ada di perusahaan NPC) dapat menyerang pencuri dalam waktu 15 menit.

Pencurian mineral adalah masalah yang diperdebatkan, banyak orang percaya bahwa tanpa pencuri tidak akan ada risiko menggali ke dalam sistem yang dilindungi oleh Concord, dan penambang yang menggali dalam sistem ini merasa bahwa ini tidak adil, karena mereka tidak memiliki cara untuk melindungi dari pencuri tanpa mengorbankan sumber daya utama. aktivitas. Cara terbaik untuk bertarung adalah menemukan sistem kosong, atau pembawa yang segera mengambil mineral.

Investor

Spesialisasi: Bukan pertempuran
Tingkat: Menengah hingga Mahir
Ada hubungannya dengan: Malam Ekonomi
keterampilan utama: grup "perdagangan"
Profesi terkait: Pedagang, Pemilik POS, Manajer
Deskripsi profesi J: Uang menghasilkan uang. Investasikan, jadilah sponsor, pekerjakan. Meskipun tidak semua orang menyadarinya, ada pasar keuangan di EVE, dan ada pemain yang memainkan "PvP keuangan". Jika pasar saham adalah permainan Anda, pertimbangkan profesi ini. Ingatlah bahwa dibutuhkan miliaran ISK untuk memainkan permainan yang serius, dan investor yang tidak dapat menginvestasikan setidaknya 100 juta dalam sebuah proyek akan kehilangan pekerjaan. Untuk informasi tambahan, baca sub-forum "Pembicaraan Pasar" di situs web resmi EVE.

Peneliti

Spesialisasi: Non-pertempuran
Tingkat: Rata-rata
Ada hubungannya dengan: Penelitian, COSMOS
keterampilan utama: Pemecahan
Profesi terkait: Arkeolog, Pramuka
Deskripsi profesi: Keterampilan dalam profesi ini digunakan secara eksklusif di konstelasi COSMOS untuk membuka wadah tertentu dan mendapatkan informasi khusus untuk setiap misi.

Pembuat peta

Spesialisasi: Sesuatu di antara
Tingkat: Keterampilan menengah atau lanjutan direkomendasikan
Ada hubungannya dengan: Bookmark
keterampilan utama: ?
Profesi terkait: Pramuka

Deskripsi profesi: Kartografer mengkhususkan diri dalam membuat safespot dan bookmark lainnya. Kartografi adalah karier yang memakan waktu, tetapi tidak terlalu terampil (walaupun tahu persis di mana harus menandai dan mengapa itu penting).

Patch lama banyak mengubah karir seorang kartografer, tetapi bahkan sekarang Anda dapat membuat safespot dan bookmark lainnya dan menjualnya (atau memberikannya secara gratis di dalam korps atau aliansi Anda sendiri), mereka masih berguna.

Kurir

Spesialisasi: Bukan pertempuran
Tingkat: Untuk pemula
Ada hubungannya dengan: Kontrak kurir, penambangan, perdagangan
keterampilan utama: Manajemen pesawat luar angkasa, Navigasi
Profesi terkait: Penambang, pedagang
Deskripsi profesi: Panduan transportasi berbahasa Inggris

Mengangkut barang atau hal lain yang menarik (modul, mineral, dll.) dari satu bagian galaksi ke bagian lain untuk mencari keuntungan.

Secara umum, kurir adalah pembawa. Karakter Anda mungkin berspesialisasi dalam mengemudikan kapal industri, tetapi pada titik tertentu dalam karier Anda, Anda juga ingin meningkatkan keterampilan Anda untuk mengangkut kapal.

Perhatikan bahwa beberapa kurir yang mengkhususkan diri dalam mengangkut barang-barang kecil yang mahal akan sering menggunakan fregat dan pencegat, bukan orang India.

Pemimpin

Spesialisasi: Pertempuran
Tingkat: Menengah hingga Mahir
Ada hubungannya dengan: PvP, geng, armada
keterampilan utama: Kelompok kepemimpinan
Profesi terkait: Semua pertempuran
Deskripsi profesi: Pemilik stasiun milik pemain (POS) yang mengelola biaya docking dan mengizinkan penggunaan POS. POS dibutuhkan baik di detik tinggi maupun detik rendah, di detik tinggi dengan stasiun yang selalu sibuk, POS menawarkan kapasitas penelitian tambahan, dan di detik rendah, di mana hanya ada sedikit stasiun, POS memainkan peran yang sangat penting dalam perang aliansi.

Dengan ekspansi Revelations, keterampilan berdasarkan karisma pemain diperkenalkan yang memengaruhi pertempuran kelompok dan jarahan.

Dengan memilih karir ini, Anda harus menjadi panduan yang berguna untuk pertempuran atau kelompok pertambangan. Seorang pemain di kapal komando yang dipenuhi dengan tautan bonus terbatas dalam kemampuannya untuk menembak atau menggali dirinya sendiri, tetapi dapat secara signifikan meningkatkan produktivitas geng, dan dari peningkatan ini menerima bagian dari keuntungan. Ingat, meningkatkan karakteristik teknis atau pelindung kapal tidak boleh mengorbankan fungsi utamanya. Pemimpin penambang harus memiliki keterampilan manajemen waktu geng (keterampilan ini harus dilatih di kepala Anda, bukan di daftar keterampilan karakter). Pemimpin yang kompeten dengan peralatan dan keterampilan untuk melakukan pekerjaan itu jarang terjadi, dan sangat berharga bagi sekelompok penambang karena peningkatan produksi yang nyata. Ingatlah bahwa keterampilan pemimpin tidak ada nilainya untuk permainan solo, membutuhkan investasi awal yang tinggi dalam perangkat keras yang hanya akan terbayar jika Anda mulai menambang.

Dalam kelompok tempur, pemimpin membagikan bonus untuk berbagai karakteristik pertempuran kepada rekan seperjuangannya. Harap dicatat bahwa keberhasilan distribusi bonus tergantung pada keterampilan karakter Anda, namun, keberhasilan pengelolaan armada jauh lebih tergantung pada kualitas dan keterampilan pribadi Anda.

Mata duitan


Spesialisasi: Pertempuran
Tingkat: Rata-rata
Ada hubungannya dengan: Korporasi, Aliansi, PvP
keterampilan utama: semua bela diri
Profesi terkait: semua bela diri
Deskripsi profesi: Tentara bayaran berfungsi untuk membunuh, terutama sebagai majikan dari perusahaan atau aliansi lain yang memiliki bobot signifikan dalam politik aliansi.

Semua orang tahu tentara bayaran, mereka sedikit, mereka elit dan mereka takut. Tentara bayaran menerima uang untuk layanan kejamnya. Hilangnya musuh politik secara diam-diam atau penghancuran stasiun dengan seribu penduduk, semua ini tunduk pada tentara bayaran.

Korporasi tentara bayaran yang sukses adalah sekelompok beraneka ragam, ada tackler: penggila kecepatan bunuh diri yang satu-satunya tujuan adalah untuk menunda kapal musuh sampai sekutu muncul, ada pembunuh dan dealer kerusakan: pemain terampil tempur yang menghancurkan kapal di jalan mereka, seringkali dengan bantuan tackler, ada juga pilot kapal perang elektronik: sibuk mengubah kapal musuh menjadi tumpukan logam yang tidak berdaya tanpa menghancurkannya. Peperangan elektronik sering digunakan ketika diperlukan taktik yang lebih halus, seperti penculikan, pemerasan, atau pencurian.

Peran perusahaan tentara bayaran sangat besar, mereka sering memberikan pukulan terakhir yang membunuh seluruh aliansi. Atau, setidaknya, memperkenalkan kerusuhan ke dalam pertahanan aliansi.

milisi

Spesialisasi: Pertempuran
Tingkat: Rata-rata
Ada hubungannya dengan: PvP, Perang Fraksi
keterampilan utama: Semua keterampilan tempur, spesialisasi PvP, beberapa elemen yang menjalankan agen
Profesi terkait: Tidak
Deskripsi profesi: Dengan tambahan "Empyrean Age", sistem perang faksi diperkenalkan untuk mempromosikan PvP kepada massa. Sekarang Anda dapat bergabung dengan milisi dan berpartisipasi dalam PvP bahkan dalam kecepatan tinggi, merasakan lebih banyak permainan peran daripada dalam bentrokan aliansi nol. Milisi Ammar dan Caldari melawan Gallente dan Minmatar, menyelesaikan misi khusus, menerima hadiah karena melakukannya, dan berpartisipasi dalam banyak pertempuran PvP untuk menguasai sistem perbatasan.

Bajak laut

Spesialisasi: Pertempuran
Tingkat: Dari pemula hingga mahir
Ada hubungannya dengan: PvP
keterampilan utama: Keterampilan Pertempuran,
Profesi terkait: Anti-Bajak Laut, Pemburu Hadiah, Tentara Bayaran, Pelari Agen, Penambang
Deskripsi profesi: Setiap komunitas memiliki penjahatnya. Bagian masyarakat di EVE ini diwakili oleh bajak laut. Bajak laut adalah pilot yang memburu (dan/atau menyergap) pilot lain di detik rendah (Status Keamanan 0,4 ke bawah) dan menyerang mereka untuk kesenangan dan/atau keuntungan. Beberapa bajak laut juga beroperasi di nullsec, meskipun definisi merampok di nullsec sebagai "pembajakan" masih bisa diperdebatkan. Beberapa perompak mencari pemain lain di sabuk asteroid, yang lain menggunakan probe untuk menemukan agen pelari atau penyergapan stargate. Sistem dengan dua gerbang (kemacetan) yang dilalui oleh banyak pilot adalah tempat favorit untuk penyergapan semacam itu.

Seperti pembajakan historis, pembajakan di EVE berbeda dari jenis PvP lainnya, tidak memiliki motivasi politik, pembajakan tidak disetujui oleh pemilik sistem, tidak tunduk pada komisi atau perjanjian bisnis.

Dengan kata lain, pembajakan adalah PvP tanpa banyak pilihan.

Beberapa perompak mencari penghasilan dengan menuntut uang tebusan dan/atau membunuh dan menjarah korbannya, yang lain melakukannya untuk cinta PvP, dan beberapa hanya seperti peran "orang jahat lowsec".

Kebanyakan bajak laut memiliki status keamanan yang rendah, dalam banyak kasus di bawah -5.0, yang menandai mereka sebagai penjahat (berkedip merah di ikhtisar), sementara beberapa mencoba mempertahankan status tinggi untuk menciptakan rasa aman palsu bagi pemain lain.

Pembajakan

Bagaimana memulainya?: Temukan spesialisasi yang sah untuk mengamankan materi untuk perampokan awal Anda sebagai penjahat luar angkasa. Pelajari cara mencocokkan kapal dan dasar-dasar PvP. Iming-iming perampokan dan keuntungan adalah salah satu fitur paling menarik dalam pembajakan.

Penghasilan: Kapal yang hancur meninggalkan puing-puing yang penuh dengan modul dan kargo, yang setelah dijual atau diproses, akan berubah menjadi jumlah yang rapi di akun Anda.

Pengembangan lebih lanjut: Berkonsentrasi pada keterampilan tempur, pelajari kapal Anda secara menyeluruh.

Sendiri atau berkelompok: Kehidupan di sisi lain hukum bisa sepi, namun, ada banyak kelompok bajak laut yang bekerja sebagai tim (banyak taktik tempur muncul di tim yang tidak tersedia untuk pemain solo).

Kelebihan profesi A: Potensi penghasilan yang besar. Anda membuat permainan Anda sendiri. Kipas. Situasi berulang atau membosankan yang jarang terjadi.

minus: Kebutuhan modal awal yang besar, pertempuran abadi dapat menyebabkan kerugian yang signifikan, di beberapa titik status keamanan yang rendah dapat sangat membatasi pilihan perjalanan Anda.

pekerja produksi

Spesialisasi: Bukan pertempuran
Tingkat: Menengah hingga Mahir
Ada hubungannya dengan: Produksi dan Sains
keterampilan utama: Grup "Industri, Sains"
Profesi terkait Orang: Investor, Ilmuwan
Deskripsi profesi

Alam semesta adalah tempat yang berubah, dan semakin banyak pilot yang memasuki komunitas pembuat kapsul. Permintaan akan barang-barang industri, mulai dari drone pengintai tunggal hingga Titan dan pos terdepan terbesar, terus meningkat. Manufaktur ada di mana-mana.

Produksi harian benda-benda kecil, amunisi, modul dan kapal kecil, terutama terjadi di stasiun, di bawah perjanjian sewa jangka pendek. Ibukota dan struktur permanen, di sisi lain, biasanya dibangun di ruang angkasa menggunakan fasilitas yang disediakan oleh POS. Pabrikan beroperasi dengan metode ini, dan seringkali juga bertanggung jawab atas rantai pasokan utama bahan mentah dan distribusi produk jadi.

Banyak pilot tempur yang tidak tertarik pada produksi massal mempelajari dasar-dasar proses untuk mencapai beberapa tingkat swasembada dalam amunisi daur ulang kecil, atau untuk membangun satu kapal perang sebagai "proyek hobi".

Produksi

Bagaimana memulainya?: Dapatkan cetak biru (sebaiknya diteliti), temukan pabrik gratis, tentukan daftar bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas. Mempersiapkan bahan yang tepat di stasiun dan menggunakan pabrik untuk menyelesaikan tugas.

Penghasilan: Anda akan menerima pendapatan dari penjualan peralatan manufaktur dan kapal, dikurangi biaya bahan dan gambar.

Pengembangan lebih lanjut: Berbagai keterampilan industri akan membantu mengurangi waktu produksi, mengurangi pemborosan bahan, dan memungkinkan Anda menjalankan banyak pekerjaan pada saat yang bersamaan. Keterampilan sosial dapat membantu dengan klasemen, mengurangi biaya lebih lanjut. Keterampilan transportasi dan/atau pasar akan memudahkan untuk membawa bahan mentah ke satu tempat, serta membantu Anda mendapatkan harga yang lebih baik untuk produk jadi.

Sendiri atau berkelompok: Sebenarnya, produksi adalah pekerjaan satu orang, tetapi kapal tambahan yang membantu pengiriman selalu berguna, dan banyak perusahaan kecil dan menengah memastikan operasi pabrik dan pasar tanpa gangguan dengan barang-barang yang diperlukan untuk kegiatan sehari-hari mereka.

Kelebihan profesi: Opsional kehadiran Anda di pabrik, memungkinkan Anda untuk melakukan hal-hal lain. Produksi adalah cara yang baik untuk mendapatkan lebih banyak uang untuk menjarah yang tidak perlu.

minus: Kebutuhan transportasi yang lama dan mahal, perlu diperhatikan juga dalam produksi modul T1

produksi T2

Cabang profesi yang jauh lebih maju dan lebih terlibat, modul T2 dan produksi kapal memerlukan akses ke cetak biru langka edisi sangat terbatas, serta sub-komponen spesifik yang dihasilkan sebagai hasil akhir dari interaksi kompleks antara penambangan Luna, produksi reaktor POS, es pertambangan, dan lain-lain. Ini agak tidak praktis untuk semua kecuali pemain terkaya, dan operasi semacam itu biasanya memerlukan keterlibatan perusahaan atau bahkan aliansi.

Namun, dengan asumsi bahwa pekerja produksi memiliki akses ke cetak biru T2 yang langka, dan memiliki keterampilan yang diperlukan untuk memproduksi modul atau kapal T2, proses produksi T2 yang sebenarnya hampir sama dengan memproduksi T1.

Pramuka / Pramuka

Spesialisasi: Pertempuran
Tingkat: Rata-rata
Ada hubungannya dengan: PvP, Eksplorasi
keterampilan utama: Pertempuran
Profesi terkait: -
Deskripsi profesi: Dengan tambahan Revelations, karir sebagai pramuka menjadi perlu. Dengan sampel pemindaian peluncur dan sampel itu sendiri, Anda dapat menemukan banyak objek baru di luar angkasa. Keterampilan Pramuka dapat membantu baik di PvP dan PvE.

Pramuka juga disebut pramuka barisan belakang yang membuka jalan bagi suatu kelompok. Pengintai seperti itu mengendarai kapal yang dilengkapi dengan jubah dan melewati gerbang bintang terlebih dahulu, melaporkan kepada kelompok apa yang menanti mereka di sisi lain.

Pedagang

Spesialisasi: Non-pertempuran
Tingkat: Pemula, tetapi direkomendasikan menengah
Ada hubungannya dengan: Perdagangan, Ekonomi EVE
keterampilan utama: Grup "Perdagangan"
Profesi terkait: Investor, Kurir
Deskripsi profesi: Pengetahuan tentang pasar di daerah yang berbeda EVE adalah bisnis yang sulit, tetapi juga merupakan sumber pendapatan yang besar bagi mereka yang memahaminya. Ribuan dunia, masing-masing dengan penawaran dan permintaannya sendiri, dan di masing-masingnya penawaran dan permintaan dibentuk oleh kapsuler yang tinggal di sana, tentu saja demi uang.

Perdagangan di EVE bekerja dengan tiga pasar: pasar untuk barang NPC, di mana ada keuntungan kecil namun dapat diprediksi, pasar untuk peralatan untuk pemain, di mana ada persaingan besar, tetapi juga keuntungan yang sesuai, dan pasar untuk kontrak ("Escrow " di masa lalu), di mana Anda dapat menemukan hampir semuanya . Untuk menyederhanakannya, perdagangan adalah membeli sesuatu yang murah di satu stasiun, membawanya ke tempat "sesuatu" ini dapat dijual dengan harga lebih tinggi, tetapi di masa depan itu berubah menjadi permainan yang sulit perencanaan jangka panjang, pesanan pembelian tiga bulan dan organisasi logistik.

Berdagang

Bagaimana memulainya?: Periksa pasar, temukan produk yang dijual di bawah rata-rata regional, beli dan bawa ke stasiun tempat mereka membeli dengan harga di atas rata-rata regional.

Penghasilan A: Selisih harga akan menjadi pendapatan Anda.

Pengembangan lebih lanjut: Fokus pada keterampilan dari grup "Perdagangan" untuk pekerjaan yang lebih fleksibel dengan pasar. Belajar mengemudikan kapal industri dan kargo, ini akan meningkatkan jumlah barang yang diangkut pada suatu waktu. Waktu adalah uang, jadi unduh navigasi (meningkatkan kecepatan kapal). Selalu simpan beberapa saldo akun minimum sebagai modal operasional.

Sendiri atau berkelompok: Perdagangan adalah kegiatan tersendiri, meskipun subkontrak untuk transportasi mungkin merupakan ide yang baik. Berdagang dengan nol membutuhkan pengawalan tempur dan pengintai (jika tidak, Anda harus terbang dengan kapal gumpalan, atau memiliki sekutu di wilayah di mana jalan Anda berada).

Kelebihan profesi: Penghasilan akhir yang besar, cara yang relatif aman untuk meningkatkan penghasilan.

minus: Transportasi memakan waktu, rute pengiriman yang aman diperlukan, uang diperlukan untuk menghasilkan uang.

Berikut adalah beberapa sumber informasi yang baik bagi pedagang untuk menilai penawaran dan permintaan produk yang berbeda di berbagai wilayah:
pusat malam
Data pasar malam
alat malam

Ada perbedaan yang harus dipahami antara mereka yang mengangkut barang NPC dari penjual ke pembeli dan mereka yang berdagang di pasar pemain terbuka.

Perdagangan barang NPC

Barang-barang NPC sebagian besar tidak berguna bagi pemain (satu-satunya keuntungan adalah mereka dapat diperoleh). Untuk mereka daftar lengkap buka pasar dan telusuri kategori "barang dagangan". Trading mereka bisa menjadi aktivitas untuk pemain solo. Anda hanya perlu mencari stasiun di mana beberapa barang dijual murah, mencari stasiun lain di mana barang yang sama dibeli lebih mahal, mengangkut, menjual. Ini berarti: temukan rute perdagangan dan kendarai beberapa lusin kali dengan autopilot (hati-hati, ada kategori pemain bunuh diri yang tidak akan dihentikan oleh kehadiran Concorde di highsec, mereka dapat menghancurkan kapal Anda untuk mendapatkan isi pegangan Anda). Jadi jika Anda mengangkut barang-barang mahal, gunakan pengintai untuk menyergap gerbang bintang.)

Semakin besar pegangan kapal tempat Anda akan terbang, semakin besar penghasilan Anda. Perhatikan bahwa bahkan pasar NPC memiliki sistem penawaran dan permintaan yang belum sempurna. Ketika NPC membeli item di stasiun, harganya naik, dan saat dijual, harganya turun. Perubahan ini diatur ulang setelah DT, yang telah melahirkan sekelompok pemain khusus yang telah menyusun tabel rute perdagangan yang paling menguntungkan dan mencoba menerbangkannya tepat setelah DT.

Terkadang barang ditawarkan kepada NPC oleh agen sebagai hadiah misi, atau sebagai bagian dari misi kurir.

Beberapa barang NPC (seperti "chip nexus", barang industri dan radioaktif) digunakan untuk produksi atau diperlukan untuk memelihara POS. Lainnya (token dan lencana) diperlukan untuk menyelesaikan beberapa misi, atau untuk toko LP.

Secara teori, Anda tidak memerlukan keterampilan untuk memperdagangkan barang NPC, namun, dalam praktiknya Anda harus terbang setidaknya dengan orang India (semakin tahan, semakin baik), dan jika ini tidak memungkinkan (tidak mungkin mempelajari orang India di akun percobaan), pilih fregat atau kapal penjelajah dengan pegangan besar.

Berdagang dengan pemain

Ada dua cara untuk berdagang dengan pemain: cara pertama, ketika Anda berada di stasiun yang sama, klik kanan pada potret pemain dan Anda dapat berdagang secara langsung, cara kedua, menggunakan pesanan beli dan jual, berdagang di pasar (menjadi di stasiun tidak perlu).

Sementara permintaan untuk banyak barang NPC hanya dihasilkan oleh perusahaan NPC, permintaan untuk banyak barang lain (mineral, kapal, peralatan kapal, rig, amunisi, drone, cetak biru asli, keterampilan, dll.) dibuat oleh para pemain itu sendiri. Barang-barang ini, bagaimanapun, tidak didistribusikan secara merata di seluruh alam semesta EVE, beberapa dapat dibeli dari NPC, beberapa dapat diperoleh dari misi, beberapa dibuat oleh pemain, beberapa ditambang di nullsec. Membeli, mengangkut, dan menjual bisa menjadi bisnis yang menguntungkan, tetapi itu membutuhkan lebih banyak pengetahuan tentang permainan.

Saat berdagang di detik rendah atau nol, selain bahaya di atas, yang baru muncul di detik tinggi, risikonya meningkat secara radikal. Kapal India dan kapal sejenis adalah mangsa yang baik bagi bajak laut, dan jika Anda berpikir untuk berdagang di nullsec tetapi tidak tahu cara menghindari gelembung (penyergapan seluler yang tidak memungkinkan Anda untuk melengkung), Anda hanyalah mayat terbang.

Anda tidak perlu mempelajari banyak keterampilan untuk mengelola banyak pesanan, namun, jika Anda berencana untuk berdagang secara mendalam, Anda akan membutuhkan mereka untuk mengelola ratusan pesanan dan memanipulasi pesanan dari jauh. Mengetahui cara mengemudikan orang India akan berguna, dan untuk operasi dengan kecepatan rendah atau nol, Anda mungkin memerlukan keterampilan yang lebih maju, hingga mengelola armada kapal induk Anda sendiri.

  • Baik penawaran dan permintaan di nol sangat rendah. Dalam nol, Anda dapat menjual sedikit produk, tetapi dengan penghasilan tinggi;
  • Setiap wilayah memiliki bajak laut NPC sendiri, bajak laut dari setiap faksi NPC menjatuhkan jenis modul tertentu, dan tidak semua yang mungkin. Jadi masing-masing wilayah memiliki jenis barang murah (mereka turun dari NPC di sana) dan barang mahal (mereka tidak jatuh);
  • Sebagian besar barang dijual di pusat perbelanjaan. Persaingan di hub cenderung mendorong harga turun. Pedagang itu sendiri yang memutuskan apa yang dia butuhkan: menjual di pusat perdagangan dengan cepat, tetapi murah, atau mencoba menjual di tempat yang lebih sedikit penduduknya dengan harga lebih tinggi;
  • Semakin rendah status keamanan tempat Anda berdagang, semakin kecil dan cepat kapal Anda seharusnya (atau kelompok pengawal yang lebih besar dan bersenjata lengkap seharusnya);
  • Pesanan beli adalah teman Anda jika itu milik Anda, dan musuh Anda jika mereka bukan milik Anda. Pelajari harga setiap modul dengan saksama sebelum Anda menjualnya, noobs dapat kehilangan banyak klaim dengan mengklik tombol "jual" dengan senang hati untuk setiap barang yang ditambang, terkadang tidak menyadari bahwa mereka menjual barang tersebut seharga 0,001% dari nilai sebenarnya;
  • Klik "Lihat Detail Pasar" sebelum SETIAP transaksi.

Pengelola

Spesialisasi: Bukan pertempuran
Tingkat: Menengah hingga Mahir
Ada hubungannya dengan: Korporasi
keterampilan utama: grup "Manajemen Perusahaan"
Profesi terkait: Investor
Deskripsi profesi: Profesi ini membutuhkan keterampilan untuk membuat dan mengelola perusahaan.

CEO tidak diragukan lagi salah satu profesi paling kuat dan menuntut di EVE. Sebagai kepala eksekutif, pemain bertanggung jawab untuk menumbuhkan perusahaan menjadi komunitas yang berkembang, menggerakkan perusahaan ke atas hierarki untuk membentuk aliansi di sekitarnya. Aliansi kuat seperti itu biasanya diwakili oleh kepala perusahaan paling kuat dalam aliansi. Bahkan tanpa aliansi, CEO memiliki kekuatan luar biasa atas anggota korporasi lainnya. CEO dapat memberikan peran, memberikan akses ke hanggar perusahaan, memungut pajak, dan mengelola manajemen perusahaan secara keseluruhan. Sebuah perusahaan bukanlah apa-apa tanpa CEO yang dinamis dan membantu, jadi pilihlah dengan bijak siapa yang harus diikuti atau bagaimana cara mengelolanya.

Ilmuwan

Spesialisasi: Bukan pertempuran
Tingkat: Rata-rata
Ada hubungannya dengan: Agen R, Manufaktur, dan Sains
keterampilan utama: Band "Ilmu"
Profesi terkait: Produsen
Deskripsi profesi: Teknologi yang digunakan dalam desain, konstruksi dan pengoperasian kapal, secara halus, membingungkan. Tetapi bahkan kapal modal yang paling kompleks dan canggih pun mulai hidup sebagai sketsa di papan gambar seseorang, dan sketsa seperti itu sering kali tidak sempurna dari versi pertama.

Ada dua jenis ilmuwan. Beberapa mencoba untuk menciptakan dengan membuat cetak biru baru dari yang lama (ini adalah peneliti, memiliki keterampilan dalam bekerja dengan Ragent, mereka membeli salinan cetak biru untuk modul T1 untuk penelitian dan mendapatkan cetak biru T2 dari mereka), yang lain meningkatkan cetak biru yang ada dengan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk produksi dan pemborosan mineral. Mereka juga membuat salinan cetak biru, yang memungkinkan orang lain untuk memproduksi produk asli dalam jumlah terbatas.

Ilmu

Bagaimana memulainya?: Beli murah gambar asli di pasar (Anda dapat mulai dengan amunisi. Bawa cetak biru ke stasiun dengan laboratorium gratis, dan menggunakan tab "produksi dan penelitian", mulai pekerjaan yang sesuai di sana.

Penghasilan: Anda akan memperoleh penghasilan dari penjualan salinan yang sudah jadi atau gambar asli melalui kontrak (asli dan salinan yang sudah jadi tidak dapat dijual di pasar reguler).

Pengembangan lebih lanjut: Pusatkan perhatian Anda pada keterampilan ilmiah yang berkaitan dengan pekerjaan di laboratorium. Ketahuilah bahwa cetak biru asli biasanya mahal dan Anda akan membutuhkan dana investasi tambahan (menyelesaikan misi, perdagangan, menambang bijih, dll.).

Sendiri atau berkelompok: Hanya satu orang yang dapat meneliti satu cetak biru pada satu waktu, perusahaan dapat memperoleh manfaat dari bekerja dengan ilmuwan spesialis, tetapi posisi ini membutuhkan banyak kepercayaan.

Kelebihan profesi: Ada banyak permintaan untuk cetak biru untuk banyak modul, gaya permainan ini tidak memerlukan perhatian setiap menit, tidak diperlukan bahan mentah.

minus: Kebutuhan akan investasi awal yang besar, laboratorium yang sibuk di stasiun, profesi lebih cocok untuk peran pekerjaan tambahan daripada karir utama.

Buruh tambang

Spesialisasi: Non-pertempuran
Tingkat: Awal
Ada hubungannya dengan: Penambangan
keterampilan utama: Penambangan
Profesi terkait: Produsen, operator
Deskripsi profesi: Bahkan fregat pertama Anda terbuat dari logam dan memiliki ukuran Menara Eiffel, ribuan kapal seperti itu hancur dalam sehari. Semua logam ini harus sampai ke pasar dari suatu tempat, dan para penambanglah yang menyediakan pasokan utama bahan baku ke pasar. Penambangan adalah fregat - seorang penyendiri menggali di sabuk asteroid dalam sistem 1.0, dan kelompok terorganisir menggali seluruh sabuk bersih, dengan distribusi yang jelas dari peran penambang, pembawa dan penjaga, dan bahkan ekspedisi aliansi untuk mineral langka dengan solusi debug untuk membawa mineral ke pasar.

Yang Anda butuhkan untuk memulai karir penambangan Anda adalah melengkapi kapal dengan laser penambangan khusus, menemukan asteroid, menggalinya, dan kembali ke stasiun untuk memproses mineral yang digali. Anda akan menerima penghasilan dari penjualan mineral. Jika Anda memutuskan untuk melanjutkan profesi ini, pelajari keterampilan untuk kapal penambangan khusus, tongkang, dan penambang. Keterampilan menggali dan memproses, serta memiliki pemimpin dengan bonus penggalian, juga meningkatkan pendapatan akhir. Ingatlah bahwa Anda dapat menambang bijih sendirian, tetapi grup dengan peran terdistribusi akan melakukannya dengan lebih efisien. Pro profesi di ambang masuk yang rendah, akses yang baik ke mineral, permintaan mineral yang tinggi, sangat bagus untuk pemain yang hanya ingin bermain dan berbicara. Kontra dalam permainan yang lambat, kesulitan dalam mengekstraksi mineral berharga, profesi ini bukan untuk orang yang tidak sabar.

Penyelamat

Dengan tambahan "Wahyu" dua sub-kategori diperkenalkan dalam profesi ini. Meskipun mereka tidak memerlukan keterampilan penambangan, penggunaan dan metodologinya dengan jelas mendefinisikan mereka sebagai profesi penambangan.

Salvager terlibat dalam pemrosesan sisa-sisa kapal yang hancur, dari mana apa yang disebut "Salvag" diperoleh, yang diperlukan untuk produksi rig mahal untuk kapal.

produsen gas

Gas-gas tersebut digunakan untuk membuat obat-obatan militer. Produksi gas sebenarnya adalah subkategori kedua. Ini tidak mirip dengan penyelamatan dan penambangan karena tidak semua orang dapat melakukannya dengan mudah. Ini terutama karena lokasi awan gas hanya dalam sistem dengan status keamanan nol, awan utama terletak di konstelasi berikut: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I- 3ODK dan 760-9C. Ada kemungkinan kecil awan gas muncul di nol lainnya, atau awan berkualitas rendah dalam detik rendah. Produksi gas membutuhkan keterampilan berikut: Pemanenan Awan Gas, Pembuatan Obat. Harap dicatat bahwa modul ekstraksi gas, Pemulihan Neurotoxin dan keterampilan Kontrol Nanite hanya dapat diperoleh di wilayah di atas, kebanyakan dari mereka berada di bawah kendali paling parah dari aliansi.

klik untuk memperbesar

Terjemahan © Meyer

Meskipun alam semesta EVE begitu beragam dan beragam sehingga setiap pemain selalu dapat menemukan sesuatu yang baru, menemukan jalan mereka sendiri untuk mencapai kekayaan dan kekuasaan, kemungkinan dan ruang lingkup permainan dalam banyak kasus hanya mengejutkan pemain baru. Jika ini adalah pertama kalinya Anda masuk ke kokpit kapal Anda dan jika Anda tidak memiliki teman dalam permainan yang dapat mengajari Anda dasar-dasar permainan, maka panduan ini akan banyak membantu Anda di pasangan pertama agar tidak bingung dan tidak membuang waktu dengan sia-sia.

Awal.

1. Russifikasi klien game telah menjadi langkah penting bagi para pengembang EVE untuk bertemu dengan semua orang berbahasa Rusia yang bertentangan dengan bahasa borjuis. Lokalisasi sangat jauh dari sempurna, tetapi jika Anda memiliki masalah dengan bahasa Inggris, maka hal pertama yang harus Anda lakukan adalah membuka pengaturan, buka tab Bahasa dan ubah bahasa menjadi bahasa yang akrab - pekerja-petani.

2. Jika memungkinkan, pemain diEVE sangat menyarankan pemula untuk mendapatkan pelatihan. Menyarankan tidak sia-sia. Berlatih diEVE mungkin bukan yang terbaik, tetapi ini akan menjelaskan kepada Anda dasar-dasar navigasi, dan yang paling penting, apa yang harus Anda ambil darinya - bahwa setiap objek dalam sistem dapat ditemukan melalui menu konteks - klik kanan pada yang terbuka ruang angkasa. Selain pelatihan, untuk waktu yang lama, di sana-sini, jendela dengan tips dan peringatan pelatihan akan muncul. Tidak peduli bagaimana mereka mengganggu Anda, jangan tutup, tetapi baca dan pahami. Semua ini akan membantu Anda merasa nyaman di dunia.MALAM.

3. Selama proses pelatihan, Anda akan diberikan agen pelatihan dengan beberapa pencarian sederhana dan menjelaskan bagaimana dan di mana mencari tujuan tugas. Di akhir pelatihan, Anda akan diperlihatkan jendela dengan daftar yang disebut "agen personel", SELALU tetapkan rute ke salah satu dari mereka, karena mereka semua berada di stasiun yang sama. Anda dapat kembali ke jendela ini kapan saja dengan memanggil tombol bantuan F 12 dan mengklik "Show HR Agents".

Mengapa perlu untuk melaksanakan tugas-tugas agen khusus ini, dan tidak segera mulai menjelajahi bentangan kosmik? Karena itu gratis! Dan kami tidak ingin melewatkan freebie, bukan? Hampir gratis, untuk beberapa lusin pesanan sederhana, selain sekitar dua juta setelan, Anda juga akan menerima paket buku penjelasan, beberapa implan, segunung berbagai peralatan, dan bahkan seluruh armada fregat, termasuk, misalnya, fregat Rifter yang populer jika Anda memulai sebagai Minmatar. Dan bahkan kapal industri... Tetapi yang terpenting adalah misi ini sangat membantu untuk membiasakan diri dengan permainan, memahami dasar-dasarnya, mulai memahami gameplay dan memutuskan apa yang harus dilakukan di masa depan. Jadi, lebih baik jangan lewatkan kesempatan ini.

Keterampilan leveling (keterampilan 's ).

4. Setelah selesai, Anda seharusnya sudah terbiasa dengan dasar-dasar leveling di EVE. Keterampilan dasar diperoleh dari buku. Anda akan menerima beberapa buku dengan menyelesaikan misi dengan agen pelatihan. Sisanya, jika perlu, harus dibeli di pasar. Ada banyak keterampilan. Pada awalnya, Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang mereka, cukup pelajari apa yang Anda butuhkan saat ini. Misalnya: Anda memutuskan untuk membeli penguat perisai di pasar, klik kanan padanya atau pada ikon informasi biru, lihat persyaratan di sana, beli buku yang diperlukan dan pelajari keterampilan ke tingkat yang diinginkan.

Tapi ada hal lain yang harus Anda ketahui. Kecepatan mempelajari suatu keterampilan tidak hanya ditentukan oleh levelnya dan, karenanya, oleh kompleksitasnya (x2, x3, x4, dll.), tetapi juga oleh karakteristiknya. Hanya ada lima karakteristik dalam permainan, yaitu: kecerdasan, persepsi, karisma, kemauan keras, dan memori. Setiap skill memiliki satu stat utama dan satu stat sekunder. Misalnya, pembelajaran keterampilan navigasi akan dipercepat, sebagian besar, karena kecerdasan yang tinggi dan, pada tingkat yang sedikit lebih rendah, karena persepsi.

Ada beberapa cara untuk meningkatkan statistik karakter Anda. Sebagai permulaan, ini adalah implan. Untuk implan utama, lima lubang dapat dibor di kepala Anda, masing-masing, satu jenis implan untuk setiap karakteristik. Tapi, implan di atas level pertama sangat mahal untuk pemain pemula, jadi cara utama untuk meningkatkan karakter Anda adalah keterampilan dari kategori "pelatihan". dia : pikiran analitis, empati, ingatan instan, kemauan keras, kesadaran spasial dan belajar. Selain itu, sebagai pemain yang ingin tahu dapat menebak, langkah pertama adalah mengunduh ingatan instan, lalu pikiran analitis, lalu belajar, dan kemudian sisanya. Dengan mempelajari keterampilan ini dalam urutan ini, Anda meningkatkan statistik yang diperlukan untuk mempercepat pembelajaran keterampilan lain yang meningkatkan statistik yang… yah, Anda mengerti.

Dasar-dasar bertahan hidup.

EVE memiliki PvP penuh. Artinya, di mana pun Anda selalu dapat diserang, ditembak, dibunuh, dan dijarah. Namun, peluang Anda untuk menjadi mangsa bajak laut bervariasi dari satu sistem ke sistem lainnya. Di sudut kiri atas, Anda selalu dapat melihat beberapa informasi tentang sistem yang Anda gunakan, termasuk "keamanannya". Keamanan dalam sistem dapat bervariasi, dari nol (0.0) hingga benar-benar aman (1.0). Sistem dengan status 0,5 ke atas diawasi secara ketat oleh organisasi penegak hukum setempat yang disebut CONCORD. Jadi, jika dalam salah satu sistem ini beberapa pemberani tiba-tiba mulai menembaki Anda, ketahuilah bahwa Chip dan Dale sudah bergegas membantu Anda di kapal perang luar angkasa yang besar dengan clapperboard termonuklir yang siap dan hanya beberapa bagian dari agresor yang akan datang. untuk tetap. Meskipun perampok pintar, selama bertahun-tahun game EVE telah menemukan banyak cara cerdas untuk merampok pemain bahkan pada sistem dengan 1.0, jadi Anda tidak boleh bersantai sepenuhnya di mana pun. Misalnya, lepas landas dari dermaga stasiun, Anda bisa melihat sebuah peti kemas yang bergelantungan di luar angkasa. Dalam kasus apa pun jangan mengambil apa pun darinya, karena pemiliknya mungkin juga nongkrong di suatu tempat yang sangat dekat dan berharap untuk mendapatkan hak untuk menembak Anda karena pencurian ...

Pada sistem dengan status di bawah 0,5, CONCORD masih dapat membantu Anda di dekat pintu masuk sistem atau di dekat stasiun, namun, tanpa pengawasan ketat dari pejabat kekaisaran, polisi setempat tampaknya telah menghabiskan pemindai bertenaga super mereka. Karena itu, di luar angkasa Anda dapat dengan mudah ditangkap dan ditembak. Ya, dan bepergian ke tempat-tempat yang sangat terpencil, seorang pemain pemula, tidak sepadan.

5 . Jika kebetulan kapal Anda dalam masalah serius dan pada titik tertentu Anda menyadari bahwa itu akan meledak, maka lakukan hal berikut: di peta atau di jendela "ikhtisar", temukan stasiun atau objek apa pun dan di semua spam tombol hyperjump ke objek ini. Segera setelah kapal Anda diledakkan, Anda akan menemukan diri Anda berada di dalam kapsul dan di atasnya, segera lakukan lompatan hiper ke tempat yang aman. Jika Anda kurang beruntung dan entah bagaimana kapsul Anda meledak dan Anda mati, maka Anda akan bangun lagi di stasiun kloning Anda. Dalam tutorial, Anda seharusnya diberitahu bahwa klon adalah klon yang berbeda dan mereka berbeda dalam kapasitas poin keterampilan. Klon perlu diperbarui secara berkala, meningkatkan kapasitasnya, jika tidak, setelah kematian berikutnya, Anda harus mempelajari sesuatu lagi. Sesuatu yang penting pasti. Juga, klon dapat dipindahkan ke stasiun di mana Anda ingin muncul setelah kematian.

Bekerja di agenalias pencarian.

Anda seharusnya sudah mengetahui jenis pekerjaan dan aktivitas utama di EVE, dalam hal ini Anda dapat memilih agen berdasarkan preferensi Anda.

Dengan menyelesaikan tugas agen, Anda meningkatkan klasemen (standing), atau sikap korporasi agen terhadap Anda. Rasio dapat bervariasi dari -10.00 hingga 10.00. Anda juga meningkatkan reputasi Anda dengan agen ini secara pribadi. Jika Anda terus-menerus gagal misi atau mengambil misi dan menolak, Anda akhirnya akan kehilangan posisi Anda, dan agen tidak akan lagi mempercayai Anda dan mengirim Anda. Kasar. Ada juga pendirian faksi. Sikap salah satu dari empat faksi terhadap Anda. Anda akan menerima klasemen fraksional hanya untuk menyelesaikan tugas-tugas khusus, yang pemberitahuannya akan dikirim melalui pos. Mereka akan jarang datang.

Agen juga berbeda dalam dua hal. Yang pertama adalah kualitas. Semakin tinggi kualitasnya, semakin tinggi imbalan agennya. Indikator kedua dan sangat signifikan adalah level. Agen memiliki lima level. Tingkat pertama adalah misi termudah. Pada awalnya, melakukannya sangat membosankan dan tidak menguntungkan, tetapi seiring waktu, Anda akan meningkatkan kedudukan Anda dan agen tingkat kedua akan tersedia untuk Anda. Tingkat kedua pada fregat sudah sulit dilakukan, dan untuk transportasi Anda akan membutuhkan pegangan yang lebih besar. Selanjutnya, karenanya, semakin sulit.

Anda dapat meningkatkan tingkat pertumbuhan berdiri dan mendapatkan lebih banyak hadiah untuk tugas dengan meningkatkan keterampilan tertentu dari cabang "keterampilan sosial".

Berdiri juga mempengaruhi beberapa aspek lain dari permainan, seperti mengurangi jumlah bea dan pajak atas tindakan tertentu.

Dasar-dasar ini cukup bagi orang biasa untuk terbiasa dengan dunia EVE dengan aman dan mulai mendapatkan uang pertama. Ingatlah bahwa ada begitu banyak fitur dalam game yang bahkan pengembangnya sendiri tidak mengetahui semuanya Belajar, bereksperimen, Anda pasti akan menemukan banyak hal menarik untuk diri Anda sendiri.

Jika Anda memiliki masalah yang tidak dapat Anda temukan jawabannya, maka Anda dapat dengan cepat bertanya di obrolan, mungkin seseorang akan membantu. Jika Anda tahu bahasa Inggris, maka Anda dapat bertanya di saluran bantuan pemula, yang akan terbuka secara otomatis saat Anda memasuki permainan untuk bulan pertama. Untuk membuka saluran berbahasa Rusia, klik "ikon awan". Yang biasanya menonjol dalam karakter komik dari mulut ke mulut. Ketik pencarian "russian" dan klik "connect".

Punya sesuatu untuk dikatakan? Apakah Anda melihat ada ketidakakuratan dalam panduan atau kesalahan dalam teks? Tinggalkan komentar atau email penulis diAlmadel @kotak masukru.

Halo semuanya, ini bunglon dan hari ini saya ingin menjawab pertanyaan yang sangat sering diajukan, apa yang harus dilakukan di Hawa. Seringkali orang menjalani pelatihan, melalui agen perekrutan dasar dan mereka pingsan, tetapi apa sebenarnya yang dapat Anda lakukan di sini? Ketika mereka beralih ke pemain berpengalaman dengan pertanyaan ini, mereka menjawab dengan benar: "semua orang." Dan memang, Eve adalah permainan kotak pasir, dengan banyak pilihan aktivitas yang terkadang mudah tersesat. Tidak ada plot yang dipaksakan di sini, tidak ada yang namanya di game lain, untuk mencapai level maksimal, mengumpulkan pakaian terbaik, dan pada dasarnya menyelesaikan game. Anda dapat bermain selama bertahun-tahun dan tidak mencoba semua aspek permainan. Untuk memverifikasi ini, Anda dapat melihat gambar ini.

Pada malam hari, Anda sendiri yang membuat pekerjaan untuk diri sendiri, menetapkan tujuan untuk diri sendiri dan mencapainya. Eve adalah permainan di mana setiap pemain dapat mempengaruhi permainan itu sendiri, yang dimainkan oleh puluhan ribu pemain lain.

Ini akan memakan banyak waktu untuk berbicara tentang setiap jenis aktivitas dalam permainan, jadi dalam panduan ini saya hanya akan memberi tahu Anda tentang jenis penghasilan yang paling umum dalam permainan, pro dan kontra mereka, sehingga Anda dapat memilih sendiri. jalan, apa yang harus dilakukan online.

Saya akan mulai dengan profesi damai, di mana Anda tidak perlu menembak dan membunuh siapa pun.

PERTAMBANGAN

Profesi pertama dan paling jelas adalah pertambangan, pada dasarnya ekstraksi bijih dari asteroid. Begitu banyak pemula memulai dengan ini, karena ini adalah cara yang paling jelas dan termudah untuk menghasilkan uang, dan bekerja keras, berharap menjadi kaya. Sayangnya, menambang adalah salah satu cara yang paling tidak menguntungkan untuk menghasilkan uang. Ini sederhana, aman, tetapi tidak menguntungkan. Mungkin satu-satunya keuntungan dari penambangan adalah kemampuan untuk menggali secara semi-afk, misalnya, sambil duduk di tempat kerja, membawa bijih yang digali ke stasiun setiap 15 menit. Atau baca panduan sambil menggali ya, masih bisa dibenarkan dengan menggali hanya satu atau dua hari pertama sambil membaca panduan, jadi setidaknya di sepanjang jalan Anda akan mendapatkan modal awal minimum, tetapi saya tidak menyarankan Anda untuk melakukannya ini secara permanen. Banyak yang membuat alasan, tapi afk, tapi saya menonton film sambil menggali, tapi saya bisa di tempat kerja. Tapi pertanyaannya adalah, mengapa kemudian memainkan game itu jika Anda berada di dalamnya sepanjang waktu afk? Secara umum, pada kenyataannya, Anda dapat menghasilkan uang dengan menambang, tetapi Anda harus memainkan setidaknya 3-5 jendela, dan, karenanya, membayarnya setiap bulan.

PRODUKSI

Cara kedua untuk mendapatkan uang keluar hanya dari pertambangan adalah produksi. Namun, saya akan segera mengatakan bahwa tidak ada yang bisa dilakukan oleh pemula dalam produksi, karena pemompaan tertentu diperlukan untuk produksi yang efisien, dan modal awal yang baik. Namun, jika Anda ahli dalam excel dan berjiwa akuntan dan suka berhitung, Anda bisa mencobanya.

BERDAGANG

Cara ketiga untuk mendapatkan uang adalah berdagang. Semuanya sederhana di sini, dibeli dengan harga murah atau diproduksi, dijual mahal. Anda dapat berdagang dengan volume duduk di salah satu stasiun perdagangan, jadi Anda memerlukan modal awal yang baik. Atau dengan margin perdagangan, membeli barang dengan harga rendah dan mengirimkannya ke sistem di mana Anda dapat menjualnya dengan harga lebih tinggi. Memiliki modal kerja yang baik, Anda bisa mendapatkan penghasilan yang lumayan dari perdagangan.

Ini adalah cara yang relatif aman untuk mendapatkan uang, yang dapat dilakukan dalam apa yang disebut high-sec. Oh ya, saya akan langsung memberi tahu Anda tentang sektor keamanan. Ada 3 sektor keamanan bersyarat dalam game, yang pertama adalah highsec, sistem dengan status keamanan dari 1,0 hingga 0,5 inklusif. Ini adalah ruang bersyarat aman, di sini Anda masih bisa diserang dan dibunuh, tetapi untuk ini agresor akan segera dihukum oleh concorde, Anda dapat mengatakan polisi setempat. Namun demikian, jika Anda membawa kargo mahal di kapal yang rapuh, dari sekitar seratus juta, maka Anda dapat dibunuh demi keuntungan.
Detik rendah, sistem dengan tingkat keamanan rendah adalah yang berikutnya, dari 0,4 hingga 0,1. Di sini, secara umum, sudah hampir pvp gratis, dengan batasan kecil. Agresor yang menyerang target damai akan ditembakkan dengan tidak menyenangkan oleh meriam di dekat gerbang dan stasiun, tetapi Anda tidak boleh mengandalkan mereka, karena penyerang biasanya memperhitungkannya saat menyerang.
Dan akhirnya, ada nol, sistem dari 0,0 dan di bawahnya. Ada pelanggaran hukum total, siapa pun adalah musuh potensial. Ini adalah wilayah di mana para pemain sendiri membangun kerajaan mereka.

PEMINDAI

Jadi mari kita kembali menghasilkan uang. Cara damai terakhir adalah memindai dan mencari tanda tangan. Pemindaian itu sendiri dibagi menjadi damai dan pertempuran. Yang pertama adalah pemindaian apa yang disebut situs data dan artefak, dalam bahasa gaul mereka sering disebut relik. Di sini, secara umum, semuanya sederhana dan menarik, kami mencari kurma atau peninggalan, kami membuka wadah di dalamnya, dan kami menjual manisan yang jatuh di pasar. Paling menguntungkan untuk terlibat dalam pemindaian dalam nol, karena dalam detik tinggi ada persaingan liar di antara ratusan pemula yang sama, dan hasil curiannya buruk. Dalam nol, dengan keberuntungan, bahkan seorang pemula dapat memperoleh beberapa ratus juta dalam satu malam. Ini berisiko, tetapi sangat menarik karena itu. Saya akan mencurahkan panduan video terpisah untuk cara menghasilkan ini.

Cabang kedua dari pemindaian adalah, bisa dikatakan, pemindaian pertempuran. Anda juga mencari sinyal, tetapi sudah memerangi situs atau mereka juga disebut plexes, di sana, sebagai aturan, Anda harus membunuh semua musuh dan mengalahkan miniboss, dari mana ada peluang jarahan yang enak. Secara umum, pekerjaannya adalah lotere, Anda dapat melewati beberapa plexes dan tidak ada yang akan jatuh, atau Anda dapat melumpuhkan banyak permen mahal sekaligus.

MISI AGEN

Jenis pendapatan berikutnya yang paling umum adalah perjalanan misi agen. Anda sudah bertemu mereka dalam pelatihan. Semuanya sederhana di sini, selesaikan misi, Anda diberikan hadiah kecil dengan uang dan juga beberapa LP, atau dengan kata lain, poin loyalitas yang dapat Anda tukarkan di toko perusahaan khusus untuk berbagai manisan. Membawa penghasilan kecil tapi stabil. Semakin tinggi pendapatan, semakin rendah status keamanannya. Dalam highsecs, pendapatannya kecil, tetapi dalam nol itu sudah cukup baik. Seperti kebanyakan aktivitas di Hawa, semakin tinggi risikonya, semakin tinggi imbalannya. Banyak pemula disarankan untuk hanya melalui misi, tetapi mereka sering tidak memperhitungkan fakta bahwa hanya misi dari agen lvl 4 yang kurang lebih menguntungkan, yang dilakukan pemula dengan susah payah, dan penghasilan yang kurang lebih cukup keluar hanya setelah di setidaknya beberapa bulan memompa.

INVASI SANSHI

Jika Anda tidak ingin mengambil terlalu banyak risiko dan akan hidup dalam kecepatan tinggi, maka Anda dapat terlibat dalam invasi, ini adalah konten grup. Singkatnya, armada 10-40 orang berkumpul dan terbang untuk membunuh NPC. Mereka mengatakan penghasilan bagus untuk pemain high-sec, sejujurnya, lapisan permainan ini tidak saya kenal dan saya tidak tahu bagaimana itu berlaku untuk pemula. Namun, Anda dapat mengunjungi beberapa situs ini http://newgalaxyage.ru/ dan http://gipincursion.ru/ dan membaca lebih lanjut tentangnya sendiri dan bertanya kepada orang yang lebih berpengetahuan.

ANOMALI LULUS

Selanjutnya kita memiliki bagian anomali dalam nol. Faktanya, anomali muncul di mana-mana, baik di detik tinggi maupun rendah, tetapi hanya di nol mereka lebih atau kurang menguntungkan. Semuanya sederhana di sini, sepertinya misi, hanya tanpa agen, Anda terbang ke anomali, membunuh semua orang, Anda mendapatkan uang setiap 20 menit untuk ini, semakin banyak Anda membunuh, semakin banyak penghasilan. Dengan demikian, Anda dapat memperoleh uang yang stabil hanya jika Anda adalah anggota dari perusahaan nol yang memiliki sistem sendiri. Di sini sudah, socorps sendiri akan dapat memberi tahu Anda bagaimana dan apa. Seringkali, kawan yang lebih berpengalaman memungkinkan pemula untuk mengambil jarahan yang keluar dari mereka karena anomali, karena tidak menguntungkan bagi mereka untuk menghabiskan waktu untuk ini, dan untuk pemula itu cukup banyak uang.

PERANG FAKSI

Dan akhirnya, salah satu cara paling menguntungkan bagi pemula untuk mendapatkan uang adalah perang faksional, atau kadang disebut "milisi". Ini dibagi menjadi dua cara, penangkapan suar, dan perjalanan misi khusus. Perang faksi sendiri dikaitkan dengan risiko tertentu, tetapi ini mungkin cara terbaik untuk mendapatkan uang bagi orang-orang yang nantinya ingin masuk ke pvp. Saya akan mendedikasikan panduan terpisah untuk metode ini.

Anda juga akan tertarik pada:

Gergaji bundar stasioner do-it-yourself - sesuai dengan gambar dan panduan kami, semua orang bisa melakukannya
Saat ini, cukup sering Anda dapat menemukan gergaji bundar buatan sendiri. Edaran dengan mereka ...
Gergaji bundar do-it-yourself - andal, praktis, murah!
Gergaji bundar jenis stasioner cukup mahal di pasaran. Namun, jika diinginkan...
Komunisme Perang: Penyebab dan Akibat
Semoga harimu menyenangkan semuanya! Dalam posting ini, kita akan fokus pada topik penting seperti politik ...
Diakritik dalam bahasa asing Apa nama tongkat di atas ini?
Stres Stres ditempatkan hanya pada suku kata yang panjang. Tidak pernah ditempatkan pada suku kata terakhir ...