Tumbuh sayuran. berkebun. Dekorasi situs. Bangunan di taman

Persyaratan sistem untuk xcom 2.

Pikirkan sejenak, bagaimana rasanya hidup di planet yang diserang alien, mematuhi hukum mereka dan terus-menerus diawasi? Dan setelah sedikit tersandung, dihukum karenanya dengan kekejaman yang paling tidak manusiawi? Siapa yang akan menanggung ini? Mungkin tidak ada. Oleh karena itu, studio Firaxis Games menawarkan untuk bangkit dan mengatur Hari Kemerdekaan yang sesungguhnya bagi penjajah asing. Kami mempersembahkan kepada Anda proyek XCOM 2: Persyaratan sistem, ikhtisar fitur dan kode cheat dasar untuk game.

kelahiran kembali

Ini telah terjadi! Organisasi XCOM bubar, tetapi alien masih mengambil alih planet ini. Mereka mendirikan tatanan dunia baru dan menguasai seluruh umat manusia. Namun, meskipun demikian, banyak yang pasrah pada nasib mereka, karena kondisi yang disediakan oleh penjajah tampaknya cocok untuk mereka.

Memang, apa yang harus dikeluhkan? Alien telah meluncurkan teknologi mereka, yang jauh lebih unggul dari bumi. Infrastruktur, transportasi telah diperbarui - secara umum, Anda dapat hidup. Selain itu, tidak ada yang menawarkan opsi lain. Hingga suatu hari, di tengah upacara yang meriah, sebuah ledakan dahsyat bergemuruh.

Sekelompok pemberontak, yang terdiri dari mantan anggota organisasi yang terlupakan, melancarkan serangan berani ke patroli musuh, mencuri mantan komandan XCOM dalam kebingungan.

Ternyata alien, menggunakan peralatan mereka, meretas otaknya. Dan data yang diperoleh dengan cara ini digunakan untuk mengatasi pasukan duniawi. Tetapi sekarang setelah rencana mereka terungkap, Anda dapat mengumpulkan orang lagi dan mencoba untuk mengusir invasi.

Tempat persembunyian baru

Jadi, organisasi XCOM terlahir kembali. Dan meskipun tujuannya tidak berubah, lokasinya telah berubah. Sekarang ini bukan bunker, tetapi kapal terbang besar yang disebut "Avenger", dibagi menjadi beberapa sektor, yang masing-masing merupakan ruang terpisah. Benar, kapal itu jauh dari baru, jadi sebagian besar kabin rusak. Jadi saat Anda maju melalui permainan, Anda dapat memulihkannya.

Para ilmuwan dan insinyur bekerja di sana. Para ilmuwan bertanggung jawab atas penelitian yang dilakukan di laboratorium dan Hall of Shadows. Tetapi para insinyur melakukan tugas yang lebih serius. Misalnya, mereka bertanggung jawab atas kecepatan dan kemungkinan konstruksi, serta tindakan lain yang dilakukan di kompartemen. Berkat mereka, tentara di sekolah perwira akan pulih lebih cepat, dan lab psi tidak akan bekerja tanpa mereka. Secara umum, pengembangan pangkalan sepenuhnya tergantung pada ketersediaan insinyur di atasnya.

Sumber daya

Kali ini, XCOM 2 menawarkan dua jenis sumber daya. Secara tradisional, uang dianggap yang pertama, yang sumbernya masih dari negara lain. Hanya sekarang repeater khusus sedang dipasang di sana alih-alih satelit biasa. Omong-omong, Anda harus terbang sendiri untuk mendapatkan uang. Sendiri, mereka tidak akan menetes ke rekening pada akhir bulan.

Kedua, jenis sumber daya tambahan adalah intelijen. Dan manfaat mereka sangat besar. Misalnya, mereka dapat digunakan untuk membuka yang baru Tugas tambahan, memperoleh pejuang dan bahan di pasar gelap, serta mempercepat proses penelitian di laboratorium. Perlu dicatat bahwa sumber daya selalu kurang. Jadi jika Anda tidak menginginkan apa pun saat bermain XCOM 2, curang adalah satu-satunya cara untuk menjadi kaya. Untuk melakukan ini, di Steam, klik kanan pada gim dan pilih "Opsi", lalu "Atur Opsi Peluncuran" dan masukkan kombinasi - allowconsole. Sekarang, selama permainan, tekan tombol "e" dan ketik kode yang diinginkan. Untuk meningkatkan kecerdasan sebanyak 1000 unit, Anda harus memasukkan giveresource intel 1000. Sisa sumber daya diisi ulang dengan cara yang sama, hanya kata kedua yang perlu dimasukkan namanya.

Sistem pertarungan

Pertempuran juga tidak mudah. Bahasa tidak akan berubah untuk memanggil mereka dengan mudah. Kecuali tugas pelatihan pertama akan menunjukkan kesenangan kepada pemain. Semuanya sangat serius sehingga terkadang Anda harus melakukan reboot beberapa kali, hanya untuk menyelamatkan tentara Anda.

Selain itu, anggota tim hanya terlihat seperti penembak profesional. Bahkan, mereka berhasil meleset, berada dalam jarak yang cukup jauh dari musuh. Dengan peluang hit 100%. Tambahkan di sini serangan musuh yang terorganisir dengan baik - dan peluang untuk menang bahkan mendekati nol. Meskipun selalu ada opsi win-win yang ekstrem saat bermain XCOM 2 - cheat, belum ada yang membatalkannya. Misalnya, Anda dapat memasukkan ToggleGodMode, yang memberi pemain keabadian, akurasi tinggi, dan juga menghilangkan batasan gerakan.

Peralatan

Seperti pada bagian pertama, Anda dapat mengupgrade armor dua kali di dalam game. Selain itu, para petarung sekarang dapat mengenakan pakaian luar khusus yang memungkinkan mereka membawa meriam besar, namun hanya dengan satu kali pengisian daya. Anda juga dapat menambahkan modifikasi senjata. Dan kabar baiknya adalah mereka terikat pada prajurit, dan bukan pada senjatanya. Oleh karena itu, jika pengintai mengubah senapan, maka modifikasi akan muncul secara ajaib pada senjata baru.

Juga akan ada amunisi unik, yang dapat diperoleh dengan menyelesaikan penelitian yang diperlukan di pusat yang sesuai. Ini bisa berupa granat asam yang merusak baju besi musuh atau peluru elektromagnetik yang menyebabkan kerusakan besar pada robot. Pilihan menarik lainnya juga dimungkinkan, sangat disayangkan Anda harus menghabiskan banyak waktu untuk meneliti semuanya.

Kelas tentara

Setelah menyelesaikan tugas pelatihan, XCOM 2 akan meminta Anda untuk memilih jenis petarung. Ini bisa menjadi grenadier, penembak jitu, pramuka atau teknisi. Adapun pramuka, ia berubah menjadi pejuang jarak dekat yang nyata, dihargai dengan senapan dan golok. Dan jika Anda mempelajari keterampilan khusus, maka setelah pukulan fatal akan memungkinkan untuk membawanya ke posisi sebelumnya. Granat meningkatkan keterampilannya dengan menggunakan peluncur granat dan minigun.

Suatu teknik dapat berkembang dalam dua arah. Entah dia menjadi petugas medis atau peretas, meretas terminal yang memantau menara atau robot. Seorang teknisi bisa menjadi karakter yang sangat berharga, dan terkadang vital.

Sekarang tentang psionics - pejuang yang menggunakan energi psi untuk menyerang dan bertahan dan dapat mengubah senjata musuh melawannya. Mereka menjadi kelas tersendiri. Dan mereka adalah satu-satunya petarung yang dapat membuka semua kemampuan dalam diri mereka. Di bagian baru, psionik menimbulkan bahaya serius bagi musuh organik dan mekanis. Benar, tidak seperti prajurit lain yang berkembang tepat di medan perang, psionik mendapatkan kemampuan mereka di laboratorium khusus.

Unit musuh

Perlu dicatat bahwa pejuang kuat dari organisasi XCOM 2 dapat dengan mudah dikalahkan oleh pasukan musuh, yang, omong-omong, lebih beragam dan banyak. Karena itu, kami tidak akan mencantumkan semuanya, tetapi hanya akan membahas beberapa lawan yang paling serius.

Di antara yang terkuat, Sectopoda menonjol - musuh robot besar yang menjadi lebih berbahaya. Dia nyaman dengan racun, api, dan serangan psikis. Jadi lebih baik menggunakan senjata berat, granat, dan roket untuk melawannya. Jika ada kesempatan, Anda bisa mencoba meretasnya. Meskipun disarankan untuk menghindari pertemuan dengannya sama sekali.

Kami juga memantau dengan cermat penampilan di medan perang Archon - unit musuh yang secara lahiriah menyerupai orang Mesir kuno. Ia mampu terbang dan menimbulkan hujan yang berapi-api di area yang cukup luas. Saat marah, dia mendapatkan tindakan tambahan, dan saat di udara, Archon hampir kebal.

Ketika bola terbang muncul, ketahuilah bahwa ini adalah Penjaga Gerbang. Mata lapis baja ini memiliki kemampuan psi yang cukup kuat. Misalnya, tidak sulit baginya untuk membangkitkan seluruh kelompok sekutu yang jatuh dalam pertempuran, tetapi sudah dalam bentuk zombie.

Dan akhirnya Kode. Hati-hati, dia bisa teleport dan menonaktifkan senjata yang telah jatuh ke zona distribusi psi-rift-nya, dan ketika rusak, Kode terbelah menjadi dua dengan pembagian energi vital menjadi dua. Singkatnya, yang terbaik adalah menjauh darinya. Lagi pula, itu sering menjadi alasan untuk mengulang misi dalam game.

Persyaratan Sistem XCOM 2

Seperti yang sering terjadi, semuanya poin positif game sedikit dibayangi oleh optimasi yang buruk. Selain itu, dilihat dari ulasannya, bahkan pemilik komputer yang kuat pun memiliki masalah. Juga sering ditulis bahwa XCOM 2 tidak dimulai.

Tetapi cukup waktu telah berlalu sejak rilis game untuk patch dan tips pengoptimalan untuk mulai muncul. Benar, untuk mulai mengikuti mereka, perlu bahwa karakteristik komputer sesuai dengan tertentu persyaratan modern Game XCOM 2 (tanggal rilis - Februari 2016).

Jadi, untuk berjalan pada pengaturan rendah, Anda memerlukan Windows 7 64-bit, prosesor 2-inti, RAM 4 GB, dan Radeon atau GeForce 460 cocok untuk kartu video.XCOM 2 (versi Rusia) akan membutuhkan sekitar 50 GB ruang hard disk kosong.

Untuk bermain pada pengaturan tinggi, Anda memerlukan komputer dengan karakteristik yang lebih kuat. Di sini Anda harus membeli prosesor 4-inti, RAM 8 GB, dan dari kartu video - Radeon atau GeForce 770. Apa pun yang dikatakan, untuk memainkan XCOM 2 dengan nyaman, persyaratan sistem harus dipenuhi.

Meringkas

Mungkin layak untuk menyimpulkan semuanya entah bagaimana. Meskipun semua orang, kemungkinan besar, telah berhasil menarik kesimpulan mereka sendiri tentang proyek Firaxis Games. Namun demikian, game XCOM 2 (tanggal rilis yang, kami tentukan tanggalnya, adalah 5 Februari 2016) sukses tidak lebih buruk dari bagian pertama. Secara alami, penggemar berat strategi fantastis mungkin mengutuk beberapa inovasi, tetapi pahamilah bahwa para pengembang juga mencoba menyenangkan audiens muda. Dan fakta bahwa persyaratan sistem sedikit dilebih-lebihkan dalam game XCOM 2 dan terkadang ada masalah dengan pengoptimalan, sehingga tambalan akan memperbaiki semuanya. Jika belum diperbaiki.

Spesifikasi game PC sedemikian rupa sehingga sebelum melanjutkan dengan bagian ini, Anda harus terlebih dahulu membiasakan diri dengan persyaratan sistemnya dan menghubungkannya dengan konfigurasi yang ada.

Untuk melakukan tindakan sederhana ini, Anda tidak perlu tahu persisnya spesifikasi setiap model prosesor, kartu video, motherboard, dan lainnya bagian penyusun komputer pribadi apa pun. Perbandingan biasa dari jalur utama komponen sudah cukup.

Misalnya, jika persyaratan sistem minimum untuk sebuah game menyertakan prosesor setidaknya Intel Core i5, maka Anda seharusnya tidak mengharapkannya berjalan di i3. Namun, membandingkan prosesor dari produsen yang berbeda lebih sulit, itulah sebabnya pengembang sering menunjukkan nama dari dua perusahaan utama - Intel dan AMD (prosesor), Nvidia dan AMD (kartu video).

Di atas adalah Persyaratan sistem. Perlu dicatat bahwa pembagian menjadi konfigurasi minimum dan yang direkomendasikan dilakukan karena suatu alasan. Diyakini bahwa memenuhi persyaratan minimum sudah cukup untuk meluncurkan game dan menyelesaikannya dari awal hingga akhir. Namun, untuk mencapai performa terbaik, biasanya Anda harus menurunkan pengaturan grafis.

  • Tanggal rilis: 5 Februari 2016
  • Genre: taktik berbasis giliran
  • Penerbit: Game 2K
  • Pengembang: Game Firaxis

XCom 2 adalah game RPG taktis berbasis giliran yang merupakan sekuel dari XCom: Enemy Unknown yang dirilis pada tahun 2012. Kedua game tersebut adalah bagian dari seri X-Com yang terkenal, banyak di antaranya proyeknya sangat populer pada satu waktu - mulai dari tahun 90-an abad terakhir. Gameplay di XCom 2 mirip dengan gameplay dari bagian sebelumnya, dan peristiwa plot di dalamnya berlangsung beberapa tahun setelah apa yang diceritakan di bagian sebelumnya.

Selama bertahun-tahun, alien dari planet lain telah mengalahkan penduduk bumi, dan organisasi XCom telah dilupakan. Alien menjajah planet kita dan membentuk tatanan mereka sendiri, dengan pengawasan total dan kontrol atas orang - mungkin mengandalkan fakta bahwa yang terakhir harus memainkan peran yang tidak menyenangkan di masa depan. Tetapi penduduk planet ini, yang tinggal di luar kota-kota besar, tidak setuju dengan keadaan ini dan menghidupkan kembali organisasi XCom.

Dalam permainan, pengguna mengontrol pangkalan seluler Avenger, dibangun kembali dari kapal pasokan asing, dan untuk melakukan operasi tempur di permukaan, ia diberi pasukan tentara - masing-masing dengan keterampilan dan peluang pengembangannya sendiri.

Informasi pertama tentang rilis game tersebut muncul pada akhir Mei 2015, ketika situs promo diluncurkan, yang elemennya menunjukkan bahwa proyek game tersebut milik seri X-Com. Gim ini secara resmi disajikan pada 1 Juni 2015 di situs web IGN, dan informasi lebih rinci telah diberikan di E3 2015. Tanggal rilis gim ini tidak banyak berubah sejak saat itu - pada 5 Februari 2016 saat itu dilepaskan.

XCom 2 dikembangkan menggunakan Unreal Engine versi 3.5 yang paling populer, di mana banyak proyek game terkenal berbasis, tetapi mesinnya telah dimodifikasi lebih lanjut oleh pengembang game. Dalam perkembangannya, Unreal Engine versi ini menerima banyak fitur, termasuk fitur grafis, seperti teknik iluminasi dan shading global yang canggih, dan salah satu inovasi yang menarik adalah dukungan untuk objek yang dapat dirusak menggunakan teknologi PhysX dan Apex.

Meskipun Unreal Engine 3.5 sudah sedikit ketinggalan zaman, gim ini menampilkan grafik yang sangat bagus untuk genrenya, ia menggunakan algoritme dan efek modern seperti penghitungan bayangan global waktu nyata (Screen Space Ambient Occlusion - SSAO), efek pasca-pemrosesan lanjutan seperti kedalaman simulasi lapangan ( Depth of Field - DOF) dan bokeh (Bokeh), pantulan realistis pada permukaan (Screen Space Reflections), sistem partikel yang benar secara fisik, efek hamburan bawah permukaan (Subsurface Scattering) untuk rendering kulit karakter yang realistis dan lainnya .

Secara umum, kesan bagian grafis dari gim ini tidak buruk, jika Anda membuat kelonggaran untuk genre yang tidak memerlukan grafis ultra-modern dan frame rate setinggi mungkin. Tingkat teknologi berada pada tingkat yang kurang lebih modern, gambar dalam gim itu menyenangkan, meskipun pengoptimalannya bisa lebih baik - ada penarikan yang tidak menyenangkan dan tidak dapat dipahami yang melanggar kelancaran seri gim. Kami akan membicarakannya nanti, tetapi sekarang kami akan mempertimbangkan persyaratan sistem gim.

Persyaratan sistem

Persyaratan sistem minimal:

  • tingkat cpu Intel Core 2 Duo 2,4 GHz atau AMD Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM minimal 4 GB;
  • model kartu grafis GeForce GTX 460 1 GB atau Radeon HD 5770 1 GB;
  • ruang kosong di drive 45 GB;
  • prosesor tingkat Intel Core 2 Quad 2,4 GHz atau AMD Phenom 9950 Quad Core 2,6 GHz;
  • RAM dari 8 GB;
  • model kartu grafis GeForce GTX 770 2 GB atau Radeon HD 7970 2 GB dan lebih tinggi;
  • ruang kosong di drive 45 GB;
  • Sistem operasi 64-bit Microsoft Windows 7/8/10 dengan DirectX 11 atau 12.

Persyaratan perangkat keras tampaknya cukup masuk akal, dan dengan kartu video ini, dengan pengaturan yang sesuai (tidak maksimal), permainan dimulai dan bekerja dengan baik. Namun, untuk menggunakan pengaturan tinggi dan maksimum pada resolusi seperti 2560 × 1440 dan 3840 × 2160, diperlukan GPU yang jauh lebih kuat: pada pengaturan maksimum pada 4K, bahkan solusi teratas seperti GeForce GTX 980 Ti mungkin tidak cukup untuk mencapai bingkai kecepatan 50-60 FPS. Dan segera Anda akan tahu alasan utama keadaan ini.

Konfigurasi pengujian dan metodologi pengujian

Sejak rilis artikel terakhir, kami telah memecahkan salah satu masalah yang kami catat dalam tes game sebelumnya. Dulu kami hanya memiliki GeForce GTX 960 dengan VRAM 2 GB, yang kurang dalam kondisi sulit seperti resolusi tinggi dan pengaturan kualitas maksimum, yang menghasilkan FPS yang tersentak-sentak dan kinerja rendah. Kami mengubah papan uji ke versi yang persis sama, tetapi dengan memori 4 gigabyte, dan sekarang kedua kartu video bekerja dalam kondisi yang benar-benar sama.

Karena XCom 2 tidak termasuk dalam program dukungan teknis dan pemasaran AMD dan Nvidia, tidak ada perusahaan yang merilis versi driver khusus pada saat dirilis. Meskipun Nvidia memiliki pembaruan ke versi 361.75 baru-baru ini, dan AMD baru-baru ini merilis driver yang dioptimalkan secara khusus untuk Rise of the Tomb Raider - Radeon Software Crimson 16.1.1 Hotfix (sudah yang kedua - mulai 4 Februari). Kemungkinan kedua perusahaan sedang berupaya meningkatkan kinerja GPU mereka di permainan baru, dan versi driver yang dioptimalkan sudah dekat.

Sebagai adegan uji dari XCom 2, kami memilih level non-tutorial pertama. Beban GPU dalam adegan ini cukup tinggi dan mencerminkan kinerja 3D game secara keseluruhan. Cuplikan game kami yang singkat namun luas mencakup kedua video game di engine, dan gameplay khas dengan tampilan sisi atas. Walaupun pada level lain dan kondisi lain bebannya mungkin lebih tinggi, namun secara umum fragmen yang dipilih cukup representatif.

Mari kita beralih ke bagian dengan menentukan dampak yang mengubah pengaturan grafis utama pada kinerja akhir dan kualitas rendering, dan akhirnya, yang paling penting adalah mempelajari kinerja sepasang kartu video GeForce dan Radeon uji di permainan XCom2.

Dampak pengaturan pada kinerja dan kualitas

Pengaturan grafis di game XCom 2 diubah di menu game - baik di layar awal maupun langsung selama gameplay. Sangat nyaman bahwa mengubah pengaturan grafis apa pun segera berlaku, tanpa perlu memuat ulang level atau bahkan game. Selain resolusi layar dan penyertaan sinkronisasi vertikal, sejumlah besar opsi kualitas disertakan dalam pengaturan lanjutan.

Di sini Anda dapat segera menerapkan salah satu profil pengaturan prasetel: Minimum, Rendah, Sedang, Tinggi, dan Maksimum, yang memengaruhi semua parameter kualitas lainnya. Namun tidak perlu terbatas pada profil tetap, Anda bisa menyesuaikan kualitasnya dengan kebutuhan Anda. Berikut adalah semua profil yang sudah diinstal sebelumnya dalam game:

Pengaturan

Pengaturan rendah

Pengaturan Sedang

Pengaturan Tinggi

Pengaturan maksimum

Seperti yang Anda lihat, perbedaan parameter yang diubah cukup besar, tetapi bagaimana hal ini memengaruhi gambar? Mari kita perhatikan kualitas rendering pada pengaturan yang berbeda dalam game dan menu - pertama, mari kita lihat salah satu mode yang paling menuntut GPU, yang menampilkan adegan 3D Avenger besar dengan banyak objek:

Profil pengaturan minimal

Profil pengaturan rendah

Profil pengaturan sedang

Profil pengaturan tinggi

Profil pengaturan maksimum

Kualitas rendering cukup konsisten dengan pengaturan - itu berubah dari minimum ke maksimum yang mungkin. Perhatikan juga penghitung FPS di sudut kanan atas layar - ini menunjukkan kecepatan bingkai yang disediakan pada pengaturan kualitas yang berbeda pada sistem dengan kartu video GeForce GTX 960. dapat dianggap optimal. Mari kita lihat apa yang terjadi dalam video di mesin game:

Profil pengaturan minimum

Profil pengaturan rendah

Profil pengaturan sedang

Profil pengaturan tinggi

Profil pengaturan maksimum

Sayangnya, tidak mungkin untuk menampilkan pemandangan yang identik dengan pengaturan yang berbeda, tetapi kami mencoba untuk sedekat mungkin dengan ini. Anda dapat melihat kualitas rendering yang berbeda dan efek yang dinonaktifkan sesuai dengan pengaturan grafis. Penghitung FPS menunjukkan bahwa kecepatan bingkai yang disediakan oleh GeForce GTX 960 pada pengaturan maksimum dengan MSAA terlalu rendah, dan profil pengaturan tinggi lagi dapat disebut optimal untuk resolusi Full HD. Masih untuk melihat FPS apa yang disediakan selama gameplay itu sendiri:

Profil pengaturan minimum

Profil pengaturan rendah

Profil pengaturan sedang

Profil pengaturan tinggi

Profil pengaturan maksimum

Menurut pendapat kami, jika dilihat dari ketinggian, yang merupakan ciri khas game semacam itu, perbedaan kualitas gambar tidak lagi terlihat seperti pada adegan sebelumnya. Ya, jarak undian sedikit berbeda, pada profil berkualitas rendah tidak ada efek dan sebagainya, tetapi secara umum ini tidak mengganggu permainan itu sendiri. Misalnya, tingkat anti-aliasing layar penuh tidak harus diatur ke nilai maksimum (MSAA 8x), efeknya tidak begitu terlihat. Sebagai upaya terakhir, Anda dapat mengaktifkan FXAA, meskipun sedikit mengaburkan gambar.

Hal utama adalah bahwa pada pengaturan maksimum, frame rate terlalu rendah, karena 18 FPS terlalu rendah bahkan untuk permainan taktis berbasis giliran. Berikut adalah 37 FPS pada pengaturan tinggi - lebih dari yang dapat dimainkan untuk genre game ini, dan mode ini sementara dapat disebut optimal untuk kartu video tingkat GeForce GTX 960 dan Radeon R9 380. Tapi mari kita lihat beberapa pengaturan grafis lebih detail - mungkin ada cadangan lain untuk peningkatan kinerja.

Di menu pengaturan grafis XCom 2, Anda dapat mengubah metode anti-aliasing layar penuh: Disabled, FXAA dan semua metode MSAA yang tersedia: 2x, 4x dan 8x. Semuanya sangat berbeda dalam kinerja dan kualitas:

Anti-aliasing dinonaktifkan

FXAA

Anti-aliasing MSAA 2x

Anti-aliasing MSAA 4x

Anti-aliasing MSAA 8x

Dengan kualitas, semuanya jelas: metode FXAA memberikan kualitas anti-aliasing yang sedikit lebih buruk untuk tepi poligon, tetapi juga menghaluskan tekstur, tidak seperti MSAA, dan multisampling dengan sempurna menghilangkan "tangga", tetapi tidak menyentuh tekstur transparan, yang cukup banyak dalam permainan. Tetapi hal utama adalah bahwa semua metode MSAA secara serius menurunkan kecepatan rendering: jika mengaktifkan FXAA menyebabkan penurunan FPS dari 40 menjadi 37 frame per detik, maka bahkan MSAA 2x langsung mengurangi kecepatan menjadi 28 FPS! Belum lagi MSAA 4x dan 8x yang masing-masing memberikan 24 dan 18 FPS.

Kesimpulan kami: FXAA adalah metode anti-aliasing terbaik.- filter pasca-pemrosesan yang sangat cepat yang menghaluskan tepi poligon dan tekstur, meskipun tidak sempurna, tetapi dengan kualitas tertentu. Sebagai efek samping metode - beberapa tekstur kabur dan munculnya artefak aliasing temporal dalam bentuk piksel "melompat", terlihat jelas dalam dinamika. Tetapi dalam hal kecepatan dan kualitas, ini adalah yang terbaik dalam hal ini.

Pengaturan selanjutnya yang akan kita lihat adalah pilihan metode global shading. oklusi ambien: Dinonaktifkan, Tile AO dan SSAO. Efek Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) memungkinkan Anda membuat pemandangan dengan bayangan yang lebih realistis di sekitar objek. Algoritma ini bekerja secara berbeda dibandingkan dengan skema rendering bayangan dinamis yang khas, ini menciptakan bayangan tambahan yang sangat lembut pada semua objek dalam adegan menggunakan pasca-pemrosesan.

AO dinonaktifkan

Metode TileAO

Metode SSAO

Sejujurnya, kami tidak benar-benar mengerti apa sebenarnya yang termasuk dalam Tile AO - kami tidak melihat penurunan kinerja atau efek visual khusus apa pun. Tetapi SSAO bekerja dengan menambahkan realisme ke adegan, mengarsir objek adegan di tempat yang seharusnya, meskipun tidak seefisien algoritma serupa di game lain. Dan penurunan performa dari 47 FPS menjadi 37 FPS dengan efek ini cukup terlihat, jadi pada sistem yang lemah, kami sarankan untuk menonaktifkan Ambient Occlusion sama sekali- sebagai tidak mencolok, tapi menuntut.

Pengaturan selanjutnya yang akan kita lihat adalah - Bayangan, yang bertanggung jawab untuk merender bayangan statis dan dinamis. Anda dapat mengaktifkan bayangan dinamis untuk karakter atau hanya membiarkan statis (Hanya Statis) atau terarah (Hanya Arah). Menurut pendapat kami, perbedaan performa 2 frame per detik (39 dan 37 FPS) tidak sebanding dengan realisme gambar yang lebih besar. Kami merekomendasikan untuk membiarkan parameter Shadows dalam mode All Shadows., karena bayangan adalah komponen paling penting dari gambar, yang secara langsung memengaruhi realisme. Hal yang sama berlaku untuk pengaturan kualitas bayangan. kualitas bayangan- di sistem modern ah, Anda bisa membiarkannya maksimal atau berkualitas tinggi.

Kualitas tekstur di XCom 2 dikendalikan oleh parameter Detail Tekstur, dan itu semua hanya bergantung pada jumlah memori video. Kualitas tekstur sangat penting untuk kualitas rendering, tetapi dalam tipikal gameplay top-down, tidak mudah untuk menemukan perbedaan yang signifikan antara nilai yang berbeda. Dalam video di mesin dengan objek yang dekat dengan kamera dan dengan karakter pada jarak dekat, itu akan jauh lebih terlihat - lihat perbandingan gambar dengan profil kualitas yang berbeda di awal bagian.

Adapun kinerja rendering pada pengaturan kualitas tekstur yang berbeda, semuanya sama seperti biasanya. Jika tekstur, buffer, dan sumber daya lainnya disertakan dalam memori lokal kartu video, maka dampak pengaturan pada kinerja akan diabaikan - hingga setetes 1 FPS. Tetapi pada resolusi 2560x1440 pada pengaturan maksimum, versi dua gigabyte dari GeForce GTX 960 tidak lagi memiliki memori video yang cukup untuk tekstur dan sumber daya, dan kecepatan rendering turun secara signifikan. Namun, jika anti-aliasing tidak diatur oleh multisampling, maka memori 2 GB sudah cukup untuk game bahkan pada resolusi tinggi. Saran kami: pada kartu video modern, jangan ragu untuk mengatur kualitas tekstur maksimum.

Parameter penyaringan tekstur memungkinkan Anda mengubah metode dan level penyaringan tekstur untuk semua tekstur dalam game. Ini memengaruhi kejernihan tekstur yang terlihat pada jarak dari kamera, dan terutama pada permukaan yang memiliki sudut tajam ke kamera. Tanpa pemfilteran anisotropik diaktifkan, banyak permukaan akan sangat buram, yang secara signifikan akan mengurangi kualitas gambar. Pada semua sistem modern, tidak ada gunanya memilih pemfilteran bilinear atau trilinear, karena mengaktifkan pemfilteran anisotropik bahkan pada tingkat maksimum 16x yang mungkin akan mengurangi kecepatan maksimum 1 FPS, dan kualitas tekstur tanpanya akan terasa lebih rendah. Intinya: pada semua GPU modern, kami sangat menyarankan untuk menggunakan nilai Aniso 16x.

Pengaturan berikutnya - Kedalaman lapangan, yang dapat disetel ke Dinonaktifkan, Sederhana, dan Bokeh. Kami telah berulang kali mempertimbangkan efek ini dalam materi kami, ini mengaburkan latar belakang dalam video di mesin, memberikan fragmen ini tampilan sinematik. Efek seperti itu biasanya tidak memakan terlalu banyak kinerja, dan disarankan untuk membiarkannya diaktifkan, tetapi dalam kasus XCom 2, Depth of Field entah bagaimana memengaruhi bahkan saat bermain dari atas, mengurangi kecepatan dari 41 FPS tanpa efek ini menjadi 37 FPS di Bokeh. Sehingga jika Anda kurang kinerja, maka lebih baik untuk menonaktifkan efek Depth of Field, dalam permainan itu pasti tidak akan berguna bagi Anda.

Dan beberapa frame lagi per detik dapat ditambahkan kepada Anda dengan menyetel menarik jarak, yang bertanggung jawab untuk jarak menggambar objek pada jarak menengah dan jauh. Pengaturan ini memungkinkan Anda menemukan kompromi antara detail pemandangan dan kinerja rendering, yang sangat penting pada sistem yang lemah.

Tarik Jarak Rendah

Tarik Jarak Tinggi

Terlihat bahwa jumlah vegetasi dan benda-benda kecil lainnya, seperti batu dan puing-puing, rata-rata dan Latar Belakang ketika diatur ke Rendah, itu berkurang. Pada GeForce GTX 960, ini memberikan tambahan 3-4 frame per detik, tetapi pada saat yang sama memperburuk detail pemandangan dalam kondisi permainan, sehingga pengurangannya tidak dapat disebut dibenarkan. Putusan: Pertahankan Jarak Penarikan Tinggi.

Pengaturan Refleksi Ruang Layar bertanggung jawab untuk memungkinkan refleksi realistis pada beberapa permukaan dalam permainan. Dan ini tidak hanya berlaku untuk air, tetapi juga untuk logam dan permukaan lain yang memantulkan cahaya dengan baik. Meskipun ada beberapa efek positif pada persepsi, tidak dapat dikatakan bahwa ini secara signifikan meningkatkan gambar dalam permainan khas XCom 2:

Refleksi Ruang Layar Mati

Refleksi Ruang Layar Aktif

Jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda dapat melihat pantulan peti-peti di trailer yang mengilap. Kendaraan digunakan untuk mengangkut artefak asing. Tapi berapa biaya yang diberikan! Perbedaan kinerja antara mengaktifkan dan menonaktifkan efek dalam game ini adalah enam frame per detik: 37 dengan refleksi diaktifkan dan 43 FPS dengan mereka dinonaktifkan. Kami menyarankan Anda untuk menonaktifkan Refleksi Ruang Layar jika kinerja Anda kurang.

Parameter lain seperti Lensa Mekar dan Kotor terutama bertanggung jawab untuk mengaktifkan filter pasca-pemrosesan yang digunakan di beberapa adegan permainan. Paling sering, penyertaan mereka memiliki efek yang sangat lemah pada kinerja keseluruhan dengan GPU modern setidaknya pada tingkat rata-rata, jadi kami dapat merekomendasikan untuk membiarkannya diaktifkan, karena mereka membawa sejumlah realisme ke gambar, yang terutama terlihat dalam video di mesin permainan. Hal yang sama berlaku untuk Hamburan Bawah Permukaan- efek hamburan bawah permukaan, yang berfungsi untuk rendering kulit karakter yang lebih realistis.

Saran universal untuk menyiapkan game untuk sebagian besar sistem modern: atur pengaturan tinggi atau maksimum tergantung pada daya sistem, pastikan untuk mematikan VSync, ketika memilih metode anti-aliasing layar penuh, buang semua jenis MSAA dengan memilih FXAA atau tanpa anti-aliasing. Jika Anda tidak memiliki kinerja yang cukup setelah itu, maka atur Ambient Occlusion ke Tile AO atau Disabled, matikan efek Depth of Field sepenuhnya, dan matikan Screen Space Reflections. Semua pengaturan lain dapat dibiarkan pada tingkat maksimum, mereka sedikit memengaruhi kecepatan bingkai.

Pengujian Kinerja

Sebagai bagian dari penelitian kami, kami menguji kinerja dua kartu grafis kelas menengah berdasarkan GPU Nvidia dan AMD pada dua resolusi layar paling umum (1920x1080 dan 2560x1440), serta pada tiga tingkat pengaturan berbeda yang ditetapkan oleh game itu sendiri. Saat memilih profil prasetel yang sesuai: Sedang, Tinggi, dan Maksimum, perbedaan di antaranya dapat Anda lihat dari tangkapan layar.

Dimungkinkan untuk mengatur level Rendah dan bahkan pengaturan Minimal minimum di menu, tetapi itu tidak masuk akal, karena kartu video kelas menengah harus memberikan kecepatan normal setidaknya dengan kualitas gambar rata-rata. Kami juga meninjau profil kualitas tertinggi karena ini adalah opsi yang paling banyak diminta di antara para penggemar game PC. Pertimbangkan resolusi Full HD paling populer.

Resolusi 1920×1080 (Full HD)

Pada pengaturan kualitas sedang, kartu video cukup menunjukkan level tinggi kinerja, mendekati rata-rata 60 FPS, yang tidak diperlukan untuk game genre ini. Radeon R9 380 menunjukkan kecepatan bingkai rata-rata dan maksimum yang sedikit lebih tinggi, tetapi FPS minimum dengan kartu video ini ternyata lebih rendah dibandingkan dengan GeForce GTX 960. Tetapi di kedua opsi, kecepatan bingkai tidak turun di bawah 30. Mari kita lihat apa yang akan berubah dengan kualitas tinggi.

Tidak banyak perubahan: rata-rata frame rate telah turun menjadi lebih dari 40 FPS untuk kedua kartu, dan hampir sama dalam indikator ini. Radeon masih memberikan frame rate maksimum dan minimum yang lebih tinggi, yang kali ini sudah mencapai tingkat kenyamanan minimum 27 FPS. Meskipun GeForce, dengan minimal 29 FPS, juga tidak melangkah jauh. Namun, untuk permainan berbasis giliran taktis, kecepatan bingkai seperti itu cukup nyaman, bagi banyak orang, bahkan lebih sedikit, karena genre ini tidak memerlukan reaksi secepat kilat dan tindakan cepat.

Mari kita lihat kecepatan dengan profil pengaturan Maksimum, yang mengaktifkan anti-aliasing dengan multisampling dan jumlah sampel 8 sampel (MSAA 8x). Katakanlah segera bahwa dua gigabyte memori video tidak lagi cukup untuk mode ini, tetapi kedua kartu video kami memiliki memori 4 GB. Namun, ini tidak banyak membantu mereka: dalam mode ini, baik GeForce GTX 960 maupun Radeon R9 380 tidak dapat memberikan kenyamanan yang dapat diterima. Memanggil rata-rata 20 FPS dengan frame rate minimum 14-15 FPS tidak dapat dimainkan bahkan untuk taktik berbasis giliran.

Kedua kartu video dalam mode ini tidak memberikan kinerja yang nyaman, tetapi apa yang terjadi jika Anda menonaktifkan MSAA 8x dan mengganti jenis anti-aliasing ini dengan post-filter FXAA? Pada saat yang sama, semua pengaturan lain tetap pada tingkat tertinggi yang mungkin, dan anti-aliasing dengan metode multisampling selalu membutuhkan terlalu banyak sumber daya, dan lebih baik untuk mengaktifkannya hanya pada solusi teratas, yang jelas bukan milik kartu video yang diuji. ke.

Dengan MSAA 8x dinonaktifkan, kinerja bahkan pada pengaturan maksimum pada Radeon R9 380 dan GeForce GTX 960 mendekati mode Tinggi. Ternyata mode optimal untuk resolusi Full HD persis opsi ini - profil pengaturan maksimum, tetapi dengan penggantian MSAA oleh FXAA. Rata-rata frame rate dalam hal ini melebihi 40 FPS, dan minimumnya adalah 26-29 FPS, dan GeForce sedikit lebih unggul di sini.

Untuk melihat mengapa kita mendapatkan kinerja rata-rata yang serupa dengan perbedaan FPS minimum dan maksimum, mari kita lihat grafik rata-rata frame rate per detik dalam mode optimal - dengan preset Maksimum, tetapi dengan anti-aliasing FXAA:

Grafik FPS ternyata cukup visual: meskipun rata-rata, Radeon dan GeForce hampir setara, memberikan kinerja serupa di seluruh adegan, terlihat jelas bahwa kecepatan bingkai pada Radeon R9 380 melompat bolak-balik lebih sering, memberikan nilai minimum yang lebih rendah dan nilai maksimum yang lebih tinggi. FPS, yang secara teori seharusnya mengarah pada kenyamanan bermain game yang sedikit lebih buruk

Untuk memahami perbedaan perilaku Radeon dan GeForce dengan lebih baik, kami memutuskan untuk melihat waktu rendering setiap frame (frametime) dalam kondisi yang sama. Waktu rendering frame menunjukkan seberapa stabil frekuensi perhitungan dan perubahannya dipertahankan, perbedaan besar dalam waktu rendering frame tetangga akan menyebabkan lebih banyak sentakan dan rem, yang berarti lebih banyak ketidaknyamanan saat bermain.

Grafik ini bahkan lebih jelas menunjukkan perbedaan antara kelancaran frame rate pada sistem dengan Radeon R9 380 dan dengan GeForce GTX 960. Rata-rata, Radeon bahkan sedikit lebih cepat daripada GeForce, waktu rendering frame dari solusi ini lebih dekat hingga 20 milidetik (dalam hal ini, dari nilai di bawah ini - semuanya lebih baik).

Tetapi pada grafik kartu video berdasarkan GPU AMD, ada stabilitas yang lebih rendah dalam waktu rendering dan puncak yang agak lebih besar di mana GeForce memiliki kurang atau tidak ada sama sekali. Artinya, pendapat yang diungkapkan sebelumnya dikonfirmasi: kartu video berdasarkan chip Nvidia memberikan kelancaran perubahan bingkai yang sedikit lebih tinggi dengan FPS rata-rata yang serupa, setidaknya dalam resolusi Full HD.

Resolusi 2560×1440 (WQHD)

Kami mempertimbangkan mode pengaturan kualitas rendering sedang pada resolusi rendering 2560 × 1440 piksel. Ternyata hampir sama seperti pada pengaturan tinggi di Full HD. Kedua kartu uji memberikan rata-rata 41-42 FPS yang cukup nyaman pada pengaturan grafis menengah dalam resolusi WQHD, dan Radeon hanya sedikit lebih cepat kali ini tidak hanya dalam kecepatan bingkai rata-rata dan maksimum, tetapi juga pada FPS minimum.

Tetapi pada pengaturan kualitas tinggi pada 2560x1440 ternyata lebih buruk. Baik GeForce GTX 960 maupun Radeon R9 380 tenggelam lebih rendah lagi dan menghasilkan rata-rata hanya sekitar 26 FPS, yang hampir tidak bisa disebut kinerja yang nyaman bahkan untuk game taktis XCom 2. secara kondisional. Dengan diskon besar, performa ini bisa disebut minimum yang dapat diterima untuk game bergenre ini, tetapi dalam adegan dengan jumlah karakter dan efek yang banyak, performa bisa turun di bawah tingkat kenyamanan minimum.

Mengingat kinerja yang diperoleh pada resolusi yang lebih rendah, pengaturan tertinggi di WQHD tidak dapat diuji. Tidak mengherankan, kami mendapatkan kecepatan bingkai rata-rata yang sangat rendah, sekitar 13 FPS pada kedua kartu video - kecepatan rendering seperti itu tidak mampu memberikan permainan yang nyaman. Mari kita lihat apakah Radeon R9 380 dan GeForce GTX 960 akan dapat "menarik" mode pengaturan maksimum dengan multisampling dinonaktifkan.

Dan lagi, dalam mode pengaturan maksimum dengan anti-aliasing FXAA, kami mendapatkan kecepatan hampir seperti pada pengaturan tinggi. Jadi, kami hanya dapat mengulangi apa yang dikatakan sebelumnya: jika rata-rata 25-26 FPS cukup bagi Anda untuk permainan berbasis giliran taktis yang tidak memerlukan tindakan aktif dan reaksi cepat, maka kartu video yang diuji dapat memberikannya secara maksimal. kualitas 2560x1440, dengan mempertimbangkan penolakan MSAA. Namun, penarikan hingga 17-18 FPS dalam video di mesin atau dalam gameplay hampir tidak dapat disebut nyaman, dan kami percaya bahwa kecepatan bingkai seperti itu tidak mencukupi, setidaknya 25 FPS minimum dan rata-rata 35-40 FPS diperlukan. Di sisi lain, game ini tidak tergesa-gesa, dan pilihan ada di tangan para pemain.

Terakhir, kami perhatikan bahwa perilisan game XCom 2 dari 2K Games dan Firaxis Games tentu tidak berjalan mulus. Pemain segera mulai mengeluh tentang berbagai masalah kinerja dan stabilitas dengan permainan. Misalnya, beberapa mengkritik frame rate yang rendah (banyak dari masalah ini diselesaikan dengan mematikan sinkronisasi vertikal dan memilih metode anti-aliasing FXAA daripada multisampling MSAA), ada juga kesulitan dengan crash game, memilih resolusi 4K di menu game , dan lain-lain.

Kami yakin bahwa Firaxis Games telah bekerja untuk memperbaiki masalah ini dan akan segera merilis patch. Ada kemungkinan bahwa driver video yang dioptimalkan dari Nvidia dan AMD akan membantu meningkatkan performa game, tetapi solusi untuk semua kesulitan ini akan memakan waktu setidaknya beberapa hari. Dan jika kebutuhan seperti itu muncul setelah rilis patch atau driver, kami pasti akan memperbarui penelitian kami.

Anda juga akan tertarik pada:

Menu terjadwal dari 24 ransum Amerika kering
Ransum kering Amerika disingkat MRE. Ini adalah singkatan dari bahasa Inggris "Meal...
Es krim apa yang paling enak?
Semua pesanan berhubungan langsung dengan indikator kualitas es krim...
Bahan apa yang dibutuhkan untuk membuat kue?
Siapa yang bisa membantah bahwa pada liburan Paskah yang cerah di atas meja, tanpa gagal, ...
Bagaimana memperpanjang hidup, apa yang memperpanjang hidup Bagaimana memperpanjang hidup sehat
Semua orang ingin berumur panjang. Selama berabad-abad, umat manusia telah mencari cara untuk memperpanjang hidup manusia. Sehingga...
Memilih Penyegel Vakum Makanan Terbaik untuk Peringkat Penyegel Vakum Rumah
Begitu seseorang berpikir untuk menyimpan makanan untuk masa depan, pertanyaan segera muncul tentang ...