Tumbuh sayuran. berkebun. Dekorasi situs. Bangunan di taman

Panduan pencarian teks revolusi Cr 2 hd. Panduan Space Rangers HD Revolution Quest

Versi halaman yang dapat dicetak:
Baca semua yang terbaru tentang game dan lihat

Jika bukan karena Brotherhood of the Coast, Anda tidak akan pernah bepergian ke Dunia Baru, karena tidak akan ada satu pun koloni Prancis yang harus Anda kunjungi.
R. Sabatini, Semoga Sukses untuk Kapten Blood

Ketika "Rangers" pertama muncul, itu adalah sensasi: mereka sama sekali tidak tahu apa-apa tentang permainan, 1C tidak repot-repot memberikan satu iklan pun.

Sekarang, tentu saja, sensasi itu tidak akan ada lagi: semua orang tahu apa itu Space Rangers. Bahkan orang-orang sombong yang dengan muak mengangkat hidung mereka di semua mesin 2D tahu bahwa permainan itu sukses, dan, oleh karena itu, bagian kedua wajib mengumpulkan bagiannya dari tepuk tangan.

Elemental Games bisa saja membuat CR2 dengan sedikit perubahan: cerita baru, replika, quest, beberapa jenis senjata. Nah, menggambar grafik. Dan ini sudah akan sukses. Tapi mereka melangkah lebih jauh.

Mempersiapkan panduan ini untuk Anda, saya menemukan diri saya dalam posisi yang sulit: di satu sisi, permainan memiliki banyak hal yang akrab bagi pilot luar angkasa yang berpengalaman, di sisi lain, banyak hal yang akrab telah ditemukan arti baru. Oleh karena itu, saya akan menggambarkan permainan seolah-olah dari awal, tetapi saya terutama akan fokus pada inovasi bagian kedua.

Jadi, dalam panduan ini, Anda akan belajar tentang:

Ras, profesi, keterampilan ranger, dan perolehan pengalaman;

Kapal, planet, dan stasiun luar angkasa;

Semua jenis peralatan;

Pencarian teks dan bagiannya;

Pertempuran planet (darat);

Taktik, strategi dan kunci untuk mengalahkan para dominator.

Bagi mereka yang akrab dengan Space Rangers dan ingin belajar tentang hal baru utama dari bagian kedua sesegera mungkin, saya sarankan untuk memperhatikan bab-bab berikut:

"Pahlawan Terbang" - bagian "Keterampilan".

"Sebuah tong terbang atau sesuatu yang lain?" - bagian "Stasiun luar angkasa".

"Di jalur berdebu planet yang jauh" - semua tentang pertempuran planet.

"Besi dingin" - bagian "Lambung".

Pahlawan Terbang atau tentang sistem peran

Seperti sebelumnya, pada tahap awal karir, kita akan memiliki lima pilihan ras - malok, bantalan, manusia, feyanin, Gaalian - dan profesi, yang sekarang tidak hanya tiga, tetapi juga lima: prajurit, tentara bayaran, pedagang , corsair dan bajak laut.

Profesi

Seperti sebelumnya, pilihan tidak secara khusus mewajibkan Anda untuk melakukan apa pun. Tidak ada yang mencegah pedagang, setelah menabung sejumlah uang untuk senjata yang layak, untuk menjadi pahlawan luar angkasa, bajak laut - untuk "memperbaiki", dan pejuang untuk terlibat dalam pemerasan atau bisnis yang jujur. Hanya parameter awal dan wadah yang disediakan tergantung pada pilihan.

Tip: Seorang pendatang baru di dunia CR harus memulai sebagai trader. Kehidupan "hiu bisnis" menjadi jauh lebih menyenangkan di bagian kedua, karena perdagangan sekarang dapat menghasilkan keuntungan cepat.

Balapan

Pilihan ras juga tidak harus menentukan seluruh hidup Anda; hubungan awal dan peralatan bergantung padanya, tetapi persahabatan dengan ras lain mudah dibangun dengan berkelahi dengan penguasa (dan dirusak oleh pembajakan). Kumpulan pencarian teks yang tersedia juga tergantung pada ras (beberapa, sangat sedikit, tidak diberikan kepada semua orang), tetapi ... balapan juga dapat diubah jika diinginkan. Di pangkalan bajak laut.

orang gaalia- ras pemikir dan orang bijak, yang terutama sibuk dengan penciptaan dan perenungan keindahan. Akibatnya, mereka memiliki hubungan yang cukup baik dengan semua orang, dan di planet mereka Anda bisa mendapatkan barang-barang mewah (relatif) murah. Peralatan orang Gaalia sangat mahal, tapi bisa diandalkan. Orang Gaalia (dan Faeyan) melarang alkohol, obat-obatan terlarang, dan senjata.

Ini menarik: tingkat kepatuhan terhadap larangan tergantung pada sistem politik di planet ini. Misalnya, dalam anarki, praktis tidak ada batasan yang diberikan. Tetapi orang Gaal hampir selalu melarang narkoba: rupanya, karena mereka sangat menyukainya (harga untuk obat itu di antara orang Gaal sangat mahal).

Fayana- "Eggheads", ras insinyur dan ilmuwan. Mereka biasanya yang pertama memiliki segala macam inovasi teknis - tentu saja, tidak murah. Planet mereka sering kali memiliki harga yang bagus untuk peralatan dan obat-obatan. The Fayans benar-benar merusak hubungan dengan malok dan bantalan.

Ini menarik: saat bermain sebagai Faeyan, Anda tidak akan dihadapkan dengan pertanyaan gender. Feyan adalah hermaprodit.

Orang-orang- seperti yang diharapkan, rata-rata dalam segala hal, yang dalam hal ini tidak buruk sama sekali. Barang-barang mereka menunjukkan "keseimbangan" yang baik antara harga dan kualitas. Orang-orang berteman dekat dengan Faeyan dan sangat dingin terhadap Malok. Narkoba dan senjata adalah ilegal, tetapi alkohol juga elemen penting budaya manusia.

Ini menarik: kredit galaksi, di mana perekonomian seluruh galaksi bekerja, awalnya mata uang manusia.

bantalan, amfibi, juga dikenal sebagai "kodok jahat", adalah pemilik reputasi paling buruk di alam semesta, tidak termasuk para dominatornya. Mereka tidak meremehkan apa pun, mereka memiliki armada bajak laut yang paling melimpah. Di planet mereka diizinkan untuk dijual semua. Jelas bahwa tidak ada yang mencintai mereka (meskipun orang-orang Gaal dan orang-orang entah bagaimana bertahan). Seringkali di planet Peleng Anda dapat membeli sesuatu yang benar-benar luar biasa - yah, seorang bajak laut mendapatkannya, mengendarainya di tanah kelahirannya ...

Penjaga hutan yang paling rakus kadang-kadang dibeli dari bantalan dengan segala macam barang ilegal dan kemudian dijual ke Gaalians dalam satu batch (dan kemudian tidak lama dan guntur). Pengayaan benar-benar instan, tetapi periksa apakah insang Anda tumbuh setelah trik seperti itu ...

Berhati-hatilah saat menyelesaikan quest Peleng. Mengembang dengan pembayaran adalah hal yang paling manis bagi mereka.

Ini menarik: dalam jargon galaksi, "bantalan" berarti membandingkan dengan bantalan, yaitu. mempermalukan, mempermalukan.

maloki- preman brutal mengaku kultus kekerasan. Masing-masing, teknologi luar angkasa mereka melakukannya dengan bantuan linggis dan ibu anu, oleh karena itu biayanya sepeser pun dan diperbaiki hampir tanpa biaya, tetapi juga rusak pada kesempatan pertama. Karena orang-orang pemberani ini tidak mentolerir kewanitaan, mereka, satu-satunya di seluruh Semesta, memiliki kemewahan ilegal (juga biasanya obat-obatan dan alkohol, tetapi hanya bunuh diri laten yang dapat melarang anak-anak kecil menjual senjata). Maloks memiliki hubungan yang baik dengan bantalan, dengan Gaalians - begitu-begitu, dengan yang lain - di ambang pembantaian.

Ini menarik: Malok membenci perdagangan, sehingga Anda dapat merusak hubungan Anda dengan mereka hanya dengan terlalu sering berdagang di planet mereka. Spekulasi - menurut mereka, penyimpangan yang paling keji. Jauh lebih jujur ​​untuk memilih apa yang Anda butuhkan: oleh karena itu, mereka memiliki klaim yang sangat moderat terhadap bajak laut.

Keterampilan

Ada enam keterampilan. Untuk pengembangan mereka, Anda harus berinvestasi di dalamnya, seperti sebelumnya, poin pengalaman.

Tetapi ada perbedaan penting dari bagian pertama: pengalaman sekarang diberikan bukan untuk penyerahan protoplasma (sekarang disebut "simpul"), tetapi secara langsung untuk berpartisipasi dalam permusuhan. Nah, untuk quest tentunya.

Ketepatan Dan kemampuan manuver- keterampilan tempur: mereka menentukan, masing-masing, jumlah kerusakan yang disebabkan oleh tembakan dan skala kerusakan yang Anda terima dari pukulan. Seorang pejuang harus mengembangkannya secara harmonis, tetapi tampaknya akurasi sedikit lebih berharga.

Teknik- keterampilan yang mengurangi keausan peralatan (termasuk di bawah tembakan musuh), yang berarti memberikan penghematan biaya yang lebih besar kepada prajurit. Meskipun tingkat pengurangan keausan tidak terlalu besar, itu masih layak dipertimbangkan (tetapi tidak di tempat pertama). Teknik lain meningkatkan jumlah probe yang dapat dikontrol - lihat di bawah dalam bab "Stasiun Sains".

Berdagang memberikan harga jual terbaik peralatan(dan hanya dia). Namun jika sebelumnya skill ini benar-benar menentukan besarnya profit per battle (karena penghasilan utama seorang warrior adalah penyerahan spare part dominator), sekarang stasiun ilmiah selalu membelinya dengan nilai nominal. Moral: Trading adalah pesaing untuk Skill Ranger Paling Tidak Berguna.

Pesona- sebaliknya, hal yang hebat, karena meningkatkan keuntungan dari pencarian (namun, jangan lupa untuk mengunjungi pangkalan medis (lihat di bawah) untuk bisikan Ragobam). Selain itu, penjaga hutan yang menawan lebih baik dikreditkan untuk berburu dominator dan lebih bersedia untuk memaafkan pembajakan dan penyelundupan.

Kepemimpinan- bagi mereka yang lebih suka bertarung di perusahaan. Keterampilan ini, seperti sebelumnya, menentukan jumlah tentara bayaran yang tersedia.

Laras terbang atau yang lainnya? atau tentang apa yang mungkin ditemui di luar angkasa

Dunia ini terbuat dari tinta dan tokoh-tokoh,
Ada banyak kotoran di dalamnya.
Bintang terbang tanpa kemudi dan layar,
Galaksi berputar-putar.
Dunia kita seperti bola.
Landak tidur di tengahnya.

O. Ledenev

Saatnya berbicara tentang apa yang bisa kita temui di luar angkasa.

Saya akan segera memberi tahu penjaga yang berpengalaman bahwa daftarnya telah diperpanjang secara signifikan, dan banyak objek yang akrab dan akrab telah mengubah artinya. Karena itu, ketika Anda melihat "laring terbang" yang sudah dikenal dari stasiun penjaga di luar angkasa, jangan buru-buru menarik kesimpulan Anda.

Bintang dan planet

Seperti sebelumnya, selalu ada satu bintang dalam sistem, dan satu-satunya artinya adalah tidak layak terbang terlalu dekat - lambung akan mulai rusak karena panas. Oh ya: juga, jika Anda mengarahkan mouse ke atasnya, Anda bisa mendapatkan daftar planet dan stasiun sistem.

Nah, ada lebih banyak hiburan di planet ini - setidaknya jika planet ini berpenghuni.

Pertama, ada toko dengan kelimpahan berbagai barang untuk perdagangan dan satu lagi dengan peralatan kapal. Ikon atap pelana dengan kolom memungkinkan Anda mengobrol dengan perwakilan pemerintah: di sini saudara kita diberikan tugas, penghargaan atas pekerjaan yang dilakukan, terkadang - informasi yang berguna ... yah, terkadang pencuci kepala, jika mereka pantas mendapatkannya.

DI DALAM layar kapal, dengan memanggilnya dari sini, Anda dapat memperbaiki bagian mana pun dari peralatan - atau semuanya. Anda juga dapat mengirim sebagian kargo ke gudang, sehingga nanti, jika perlu, diambil.

Nasihat: Melakukan serangan perdagangan besar-besaran, singkirkan semua yang tidak perlu: droid, pemindai, dan bahkan senjata (jika mesinnya bagus). Lebih banyak penahanan - lebih banyak omset ...

Di layar yang sama, peningkatan kemampuan kami untuk poin pengalaman sekarang dilakukan.

Tombol yang sangat berguna Pusat Informasi. Di sana Anda dapat secara teratur mendengar desas-desus tentang operasi militer yang direncanakan, tempat pembelian atau penjualan barang yang menguntungkan, dan dengan harga 3 kredit yang konyol Anda bisa mendapatkan sertifikat dari jaringan lokal. Ini adalah kesempatan paling penting bagi setiap pedagang, ini adalah bagaimana mereka merencanakan penerbangan dengan barang - setelah melihat harga di planet yang menarik. Selain itu, jaringan informasi akan membantu menemukan planet atau stasiun di mana teknologi canggih telah dijual.

hanggar- ini adalah layar lepas landas - seperti sebelumnya, ini memungkinkan Anda untuk mengisi bahan bakar dan memperbaiki bingkai mengirimkan.

Ini menarik: sekarang di planet ini, memasuki layar lepas landas, Anda dapat melihat kapal lain apa yang sedang berlabuh. Benar, tidak ada yang bisa dilakukan dengan mereka, tetapi setidaknya Anda dapat mengetahui ke mana Phantom Lime sialan ini, yang kami memiliki kontrak dengan Mars, telah pergi ...

Tapi ini semua tentang planet yang dihuni. Bagaimana dengan tidak berpenghuni?

Mereka bukan lagi benda dekoratif, hanya berfungsi selama pencarian langka atau untuk bersembunyi dari penganiayaan. Sekarang di planet tak berpenghuni mana pun Anda dapat mencari sesuatu yang berharga. Untuk ini mereka melayani probe.

Probe dibeli di stasiun ilmiah. Sesampainya di planet, Anda meninggalkannya di orbit, dan setelah beberapa saat Anda tiba - dan lihat apa yang berhasil dia hirup. Pengayaan kilat biasanya tidak terjadi, tetapi sangat mungkin menghasilkan uang dengan cara ini.

stasiun luar angkasa

Struktur besar, yang dengan malas mengambang di orbit bersama dengan planet-planet, adalah stasiun luar angkasa. Pada mereka Anda dapat melakukan semuanya sama seperti di planet (tidak termasuk komunikasi dengan pemerintah - yah, tidak ada di sana!) - ditambah sesuatu yang lain, khusus untuk setiap jenis stasiun.

Selama invasi dominator, setiap ranger yang layak mencoba untuk tetap dekat dengan stasiun tersebut. Pertama, mereka membantu untuk menembak balik, dan mereka dapat diperbaiki; tetapi hal utama adalah bahwa jika stasiun tidak dipertahankan, mereka akan hancur berkeping-keping, dan bahkan setelah penaklukan kembali sistem yang gagah berani, mereka tidak akan muncul ... setidaknya tidak segera. Dibiarkan tanpa pusat bisnis tunggal atau basis ilmiah untuk banyak parsec di sekitar, Anda akan segera merasakan beberapa ... ketidaknyamanan.

Pusat Penjaga

Rumahku Surgaku! Di sini saya menerima pesanan ayah pertama saya dari kapten, di sini saya diajari untuk terbang ... Di sini, terengah-engah, saya pernah membuang tangki dengan protoplasma Klissan, menerima kehormatan, peringkat, dan pengalaman untuk ini.

Dominator, karena sifat mekanisnya, tidak memiliki protoplasma, tetapi kekurangan ini diisi ulang oleh "mikronodus". Apa itu dan bagaimana perbedaannya dari protoplasma - saya tidak tahu. Nah, tadinya ada ingus hijau, sekarang jadi beraneka warna... Tapi mereka tetap menjualnya di sini. Benar, ini bukan lagi sumber utama pengalaman. Tetapi untuk node yang dikirim mereka berikan mikromodul.

Sebuah modul mikro di dunia sihir akan disebut "pesona". Ini adalah hal kecil yang meningkatkan kinerja beberapa bagian besi, biasanya dengan efek samping(misalnya, objek bertambah besar). Secara umum, tentang hal yang sama yang mereka lakukan di stasiun ilmiah untuk uang biasa (dan orang-orang pintar di sana melakukan segalanya tanpa konsekuensi buruk).

Nasihat: jangan mentransfer mikromodul ke peralatan jelek. Anda tidak bisa membawa mereka keluar dari sana. Letakkan mereka pada sesuatu yang Anda rencanakan untuk terbang selama lebih dari satu bulan.

Secara umum, harus saya akui: pusat penjaga hutan tidak lagi menjadi pusat alam semesta bagi kita.

stasiun ilmiah

Suku misterius kepala telur (tidak, saya tidak berbicara tentang Faeyan, lebih tepatnya, tidak hanya tentang mereka) tinggal di stasiun ilmiah. Di sana mereka terlibat dalam "penelitian para dominator" - atau lebih tepatnya, karya mereka, yang saya seret dari waktu ke waktu.

Alasan utama mengapa kita berperang dengan para dominator adalah untuk "memberi makan" para ilmuwan dengan suku cadang dominator. Seperti nenek moyang kita - Klisan.

Pada saat yang sama, untuk beberapa alasan, para ilmuwan sedang berkembang individu dana dari masing-masing dari tiga jenis dominator - yang aneh, karena kapal mereka persis sama. Dan saya, oleh karena itu, harus mencoba tidak hanya untuk bertarung dengan para penguasa, tetapi untuk memilih dengan tepat mereka yang suku cadangnya kekurangan pasokan hari ini.

Sebenarnya, dimungkinkan untuk memberi mereka bagian dari dominator yang "salah", tetapi ini sama sekali tidak menguntungkan: jika Anda menyerahkan potongan-potongan dominator "merah" ke departemen "blazeroid" (biru - ke kelleroid, hijau - ke terronoid), maka mereka akan menerima harga ganda, dan ini sangat uang yang baik. Cukup realistis untuk hidup hanya dengan ini, tanpa bertukar untuk pengejaran yang lebih damai.

Di waktu luang mereka (dari bekerja di tempat pengumpulan besi tua) para ilmuwan dapat, seperti sebelumnya, meningkatkan peralatan Anda, dengan membebankan biaya untuk ini tanpa biaya yang murah. Tapi itu sangat berharga. Selain itu, hanya di sini dan dengan bajak laut Anda dapat memperbaiki artefak.

Akhirnya, ada inovasi lucu seperti probe: dengan bantuan mereka, Anda dapat menemukan beberapa nilai material di planet yang tidak berpenghuni. Tetapi bukan untuk mengatakan bahwa itu sangat menguntungkan: pencarian biasanya berlangsung cukup lama, kemudian Anda kembali setelah setengah tahun - dan Anda menemukan semacam besi tua untuk 500 koin ... Selain itu, penyelidikan perlu dilakukan diperbaiki dari waktu ke waktu ... Namun, penyelidikan canggih secara teknis memindai planet ini cukup cepat, katakanlah, ketika Anda kembali ke sistem untuk mencari uang, Anda sudah dapat memanen.

Pusat kesehatan

Tidak ada stasiun seperti itu di luar angkasa sama sekali tiga ratus tahun yang lalu, dan jika ada, maka perang dengan Kleesans akan berakhir bertahun-tahun sebelumnya.

Faktanya adalah bahwa di sini mereka memberikan yang paling kuat stimulan, yang dengannya ranger yang paling pemarah bisa menjadi pahlawan yang hebat. Apakah Anda ingin bertarung sejak hari pertama permainan? Dengan cara itu.

Berikut adalah yang paling penting dari dana lokal:

Gaalistra waktu. Saya tidak pernah berpikir bahwa dari terpentin yang menetes di bagian belakang ranger, tidak hanya dia berakselerasi, tetapi juga mesinnya. Namun, fakta adalah hal yang keras kepala. Kelincahan juga meningkat dari gaalistra, secara umum, dengan itu Anda akan meninggalkan nenek Anda, Anda akan meninggalkan kakek Anda, dan terlebih lagi dari yang mendesak. Ini juga memiliki kegunaan yang damai - terbang untuk berdagang atau melakukan pencarian dengan afterburner seperti itu juga merupakan kesenangan.

Maloka Sizha. Barang ini sudah merupakan perangsang perang murni, pemeriksaan meningkatkan akurasi dan kemampuan manuver. Sampai mereka memompanya sendiri - harus.

Debu bintang. Karena haalistra dan sizhu tidak dapat dibeli selalu dan di mana-mana, debu pun menemukan penikmatnya. Itu hanya meningkatkan hampir semua keterampilan dengan satu bar.

bisik Ragobam. Mereka menerimanya, berniat untuk mendapatkan uang tambahan: dengan dia, hadiah untuk pencarian meningkat tajam. Selain itu, ini memungkinkan Anda untuk memakan kodok Ragobam. Jika ada yang menemukan setidaknya satu, pastikan untuk melaporkannya ke saluran Discovery.

teknologi super Zat ini menginspirasi Anda dengan pengetahuan teknik yang kuat, sehingga peralatan di kapal Anda tidak aus. Bagi seorang pejuang, pentingnya suntikan semacam itu tidak dapat ditaksir terlalu tinggi, karena perbaikan bagian dalam kapal adalah item pengeluaran utama, dan lambung dapat diperbaiki dengan droid.

Ada beberapa yang kurang penting - mereka meningkatkan pesona, kekuatan pemindai dan radar, dan yang paling, mungkin, yang paling lucu membuat pedagang membuang kargo ke luar angkasa sesuai permintaan. Seorang bajak laut dapat menghasilkan banyak uang dalam hal ini.

Selain semua kecanduan narkoba ini, penyakit juga dirawat di sini, tetapi serangan seperti itu akan jarang terjadi pada Anda.

Namun, ketika itu terjadi, tindakan harus segera diambil. Bagaimana Anda, misalnya, fanatisme suci ketika semua kapal tanpa kecuali tampaknya menjadi dominator? Atau chekumash, di mana "hantu" muncul di sekitar - planet yang tidak ada, lubang hitam, kapal? Atau luatan yang penuh teka-teki, dia juga pasifisme viral (di sini, penderitaan mental yang parah sedikit dicerahkan dengan bantuan reguler dari dana dukungan Luatan)? Atau kerudung pahit, di mana penderita mulai menghancurkan peralatan di kapalnya sendiri?

Tetapi secara umum, Anda perlu mengetahui hal utama tentang penyakit: jika Anda sakit - jangan main-main dan segera diobati.

pangkalan militer

Banyak penjaga hutan mengunjungi tempat-tempat ini hanya untuk menerima gelar berikutnya dan hadiah yang menyertainya (yang, sebagai suatu peraturan, segera dibawa ke pasar loak karena tidak relevan). Namun baru-baru ini ada dua alasan lain untuk ini:

program pertempuran diberikan dari waktu ke waktu untuk Rangers terhormat. Mereka dapat melakukan banyak hal, sangat disayangkan bahwa jumlah "biaya" sangat kecil. Tetapi mereka yang ingin merasa seperti seorang penyihir dan penyihir dengan senang hati membuat dominator menembak ke dalam cahaya putih atau melemparkan droid dan meriam mereka sendiri ke laut...

Urutan operasi militer- pencapaian terbaru pemikiran ekonomi-militer. Memang, jika seorang ranger ingin bergabung dengan armada pertempuran, dan tidak bertarung dengan risiko dan risikonya sendiri - mengapa dia tidak membayar untuk hak istimewa ini? Kontribusi yang relatif sederhana (dari waktu ke waktu, kesopanannya berkurang secara signifikan) - dan sekarang skuadron "drakar" Maloka siap lepas landas.

Satu-satunya yang disayangkan adalah mereka menentukan tujuan sendiri.

Pangkalan bajak laut

Apakah Anda bermasalah dengan hukum? Apakah Anda ingin di empat puluh dua planet? Apakah Anda ingin segera menumbuhkan insang sehingga tidak ada orang lain yang akan menebak bahwa itu adalah Anda? Dengan cara itu. Di sini, untuk jumlah yang sederhana, Anda akan menjalani operasi plastik dengan perubahan ras, dan tidak seorang pun polisi akan menggali Anda, maafkan permainan kata-kata ...

Atau mungkin Anda ingin node palsu menunjukkan integritas di pusat ranger? Siapkan pinjaman, dan semuanya akan baik-baik saja.

Semua layanan - dengan harga lebih murah untuk mereka yang tidak dibatasi oleh standar moral dan tidak menghormati tatanan yang ada.

Pusat bisnis

Nah, dan bagi mereka yang tidak memiliki masalah dengan hukum, dan cinta yang kuat kepada pihak berwenang tertulis di wajah mereka (terutama perwakilan mereka yang digambarkan pada uang kertas), jalan langsung adalah ke pusat bisnis. Kepada lembaga-lembaga inilah kita berhutang fakta bahwa di ruang saat ini, perdagangan adalah bisnis yang lebih dari sekadar menguntungkan.

Kesempatan pertama - mendapatkan pinjaman. Di sinilah kehidupan dalam bisnis besar paling sering dimulai. Syarat dan bunganya cukup lunak, dan jika Anda melewatkan "jam H" - cukup bayar denda. Benar, jika Anda tetap tuli terhadap suara hutang, cepat atau lambat pengusaha yang tertipu akan menyebarkan desas-desus kotor tentang Anda ke seluruh galaksi (dan tidak ada yang akan memberi Anda satu pencarian tanpa suap), dan juga akan mengarahkan bajak laut pada Anda.

Lebih jauh - riset pasar. Untuk jumlah yang cukup moderat, Anda ditawari opsi siap pakai untuk rute perdagangan yang paling menguntungkan! Tentu saja, hal yang sama dapat ditemukan dengan menggali untuk waktu yang lama di jaringan lokal, tetapi jauh lebih mudah dan lebih menyenangkan dengan cara ini. Ingatlah bahwa mereka memilih sesuai dengan satu-satunya prinsip - perbedaan maksimum dalam persen antara harga beli dan harga jual. Dengan kata lain, kadang-kadang bisa lebih menguntungkan untuk berdagang dengan perbedaan yang tidak terlalu mencolok, tetapi barang yang lebih mahal (10% dalam harga kemewahan seringkali lebih baik daripada 30% dalam harga produk).

Investasi- hal terlucu yang pernah ada. Anda tidak suka lokasi stasiun? Hah, aku juga punya masalah! Sebuah transaksi keuangan kecil - dan di sini Anda memiliki pusat bisnis baru atau pangkalan militer ... Sangat disayangkan bahwa kemungkinan lokasi ditentukan tanpa bantuan kami.

Nah, dan yang terakhir - Pertanggungan. Semuanya sederhana di sini: bayar sejumlah uang, dan selama beberapa tahun Anda akan dapat menggunakan layanan dokter dengan setengah harga. Menurut saya, tidak ada yang perlu dipikirkan: setiap orang harus memiliki kebijakan!

Asteroid dan puing-puing luar angkasa

Dalam CR 1, banyak yang awalnya memilih karir "pemulung luar angkasa": menembak asteroid, mengumpulkan mineral yang mengambang bebas, atau mengejarnya ke hyperspace. Yang terakhir sekarang bermasalah, tetapi berburu asteroid - di sini Anda berada di kanan Anda. Namun, jangan terlalu tertipu: sampah itu murah, dan waktu berlalu begitu saja.

Jika Anda memutuskan untuk menangani sampah, pertama, rawat mesin dengan baik (asteroid berjalan cepat), kedua, tentang laser industri (hanya itu yang membelah asteroid, mempertahankan sebagian besar mineral - sisanya memiliki efisiensi yang sangat rendah), ketiga - tentang radar yang layak, jika tidak, Anda akan mencari gudang yang mudah menguap ini untuk waktu yang lama.

Lubang hitam

Lubang hitam - jalur yang secara acak membuka dari satu bintang ke bintang lainnya - tetap sama seperti sebelumnya. Seperti sebelumnya, pertempuran arcade menanti kita di lubang hitam dengan satu atau lebih kapal yang tidak diketahui kebangsaannya, dan hadiahnya adalah artefak - dan sejumlah mineral. Dan, tentu saja, pertemuan terakhir dengan bos dominator seharusnya dilakukan di sana.

Ada lebih banyak lubang hitam sekarang daripada sebelumnya. Ini bisa dimengerti: bagaimanapun juga kami tidak lagi memiliki sumber pertempuran arcade lainnya, kesempatan untuk bertarung dengan bajak laut di sekelompok hyperspace selama transisi antarbintang diambil dari kami. Seperti sebelumnya, penghuni lubang mendingin semakin cepat semakin sering Anda mengunjunginya. Dan terkadang, selain UFO, Anda dapat menemukan hal-hal seperti itu di sana ...

Pertempuran, mungkin, belum menjadi lebih sulit, hanya sekarang Anda perlu terbang lebih aktif, karena ada banyak hadiah penyembuhan di peta baru, dan jika Anda tidak memanen terlebih dahulu, musuh akan melawan Anda untuk waktu yang sangat lama . Saya tidak akan menjelaskan secara rinci teknik pertempuran - saya akan merujuk Anda ke manual untuk CR pertama di disk kami. Izinkan saya mengatakan bahwa taktik "tachanka", ketika kita terbang mundur secara eksklusif, mengarahkan senjata kita ke arah musuh, masih lebih dari relevan.

Itu penting: jika Anda ingin mengumpulkan hadiah di hyperspace setelah pertempuran, ambil dengan tombol Alt, dan bukan dengan klik mouse: mouse sekarang segera setelah pertempuran berakhir membawa Anda keluar dari hiper.

Kadang-kadang diketahui sebelumnya (dari berita galaksi) persis di mana lubang itu mengarah.

Cinta lubang hitam, sumber artefak dan gerakan "bebas" melalui galaksi.

Kapal ras hidup

Ruang penuh dengan beragam orang yang menjalankan bisnis mereka di suatu tempat. Banyak dari mereka sama sekali tidak peduli dengan Anda, yang lain siap menyerang pada kesempatan pertama, yang lain adalah rekan seperjuangan yang potensial. Tetapi setiap orang memiliki pekerjaan mereka sendiri, kecuali untuk "berfungsi sebagai hiasan untuk pahlawan besar".

Kebangsaan sebagian besar kapal ditentukan oleh warna lambung dan titik di radar, dan Anda dapat mengetahui sebelumnya apa yang diharapkan. Merah - malok, hijau - bantalan, biru - orang, pink-ungu - Faeyans, kuning - Gaalians. Tapi ini tidak berlaku untuk penjaga (dan beberapa bajak laut): korps macam apa yang mereka peroleh untuk diri mereka sendiri, mereka memiliki warna seperti itu. Fakta bahwa Anda terbang dengan kapal Faeyan tidak membuat Anda menjadi teman bagi semua Faeyan...

Arah pergerakan kapal ditunjukkan oleh radar (jika kapal berada dalam jangkauannya). Jumlah hit point yang tersisa adalah pemindai (kecuali pertahanan kapal lebih baik daripada yang dapat diatasi pemindai.

Itu penting: namun, bahkan tanpa pemindai, Anda bisa mendapatkan beberapa informasi tentang sisa serangan musuh. Jika pertanyaan (yang berdiri bukan angka) telah berubah menjadi coklat, itu berarti musuh tidak akan merokok langit lama.

Jika kapal berada dalam jangkauan radar, Anda dapat berbicara dengannya. Ini berguna untuk:

Cari tahu arah pergerakan skuadron militer (yang akan mereka lepaskan);

Cari tahu beberapa rumor tentang barang-barang yang menguntungkan (untuk ini kita berbicara dengan transportasi);

Menyetujui serangan bersama (dengan bajak laut - di kapal damai, dengan warga sipil atau kapal perang - pada bajak laut, dengan penjaga - pada dominator);

Menuntut "trik atau suguhan";

Atur untuk menyewa ranger untuk melayani Anda.

Kapal yang damai

Liner, diplomat, dan transportasi, sebagai suatu peraturan, tidak berperang terlebih dahulu (kecuali mungkin melawan bajak laut terkenal, dan hanya sekelompok), mereka sering menunjukkan akomodatif dalam masalah tebusan, dan, secara umum, mereka tidak suka berkelahi. Meskipun terkadang jumlah senjata di kapal dan semangat yang baik dari "traktor damai Malok" mungkin mengejutkan Anda.

Perompak mendapat banyak manfaat dari mereka, sisanya hanya dapat mengetahui tentang penawaran dan permintaan atau meminta bantuan terhadap bandit.

prajurit

Tuan-tuan ini biasanya ditemukan dalam bungkusan dan sama sekali tidak menolak untuk menampar bajak laut, musuh ras atau planet asal mereka di dahi. Tidak mudah untuk bernegosiasi dengan mereka jika mereka sudah memiliki dendam terhadap Anda. Kapal perang dipersenjatai, sebagai suatu peraturan, dengan sopan, tetapi pemerintah selalu berhemat pada mesin yang baik, jadi dalam hal ini sangat mungkin untuk "menjalankan rencana B". Benar, tentara biasanya terbang tanpa kargo, yang memengaruhi kecepatan.

Menghancurkan kapal perang tampaknya memiliki efek yang lebih kuat pada hubungan rasial daripada merampok transportasi sipil, tetapi kurang dari menyerang seorang diplomat.

Manfaat tentara, pertama-tama, adalah fakta bahwa mereka terbang dalam kelompok besar untuk membebaskan dunia dari penguasa, dan di belakang punggung mereka yang lebar Anda dapat menembaki roh-roh jahat yang terbang sepuasnya. Sebagai aturan, mereka menyimpan rahasia militer dengan lemah, mereka dengan mudah mengakui kepada siapa mereka akan pergi, dan tidak sulit untuk berpegang teguh pada itu. Seperti yang saya katakan, operasi dapat dipesan di pangkalan militer dengan uang Anda sendiri. Karena mesin para prajurit begitu-begitu, Anda dapat dengan mudah melarikan diri dari api sesuai dengan prinsip yang pernah dinyatakan oleh seorang penyihir:

- Apakah Anda berharap untuk berlari lebih cepat daripada troll dengan mantra ini?

Tidak, saya berharap dapat berlari lebih cepat daripada perusahaan lainnya!

Namun, ada satu kelemahan dalam perburuan bersama dengan tentara: tentara asing dengan keuntungan, sebagai aturan, mereka tidak menangkap, dan oleh karena itu, dengan tidak adanya target yang lebih layak, mereka hanya menembak semua yang terbang di luar angkasa. . Saat tipe seperti itu menembak ke generator untuk 20.000 koin, sentimen anti-tentara segera menyala di semua penjaga!

Prajurit (mungkin, kecuali yang Peleng) selalu bersedia menanggapi usulan untuk bersama-sama menyerang bajak laut.

bajak laut

Ini terbang ke mana-mana dan sangat tertarik pada kapal yang tidak terlindungi dengan baik, dari mana mereka meminta kargo atau uang. Banyak ranger yang tergiur keuntungan haram termasuk dalam kategori yang sama. Makhluk hidup ini akan sangat melimpah di sekitar pangkalan mereka, serta di dunia Peleng dan - sedikit lebih sedikit - Maloka.

Anehnya, bajak laut biasanya terbang di atas bak kuno, dan yang mereka miliki hanyalah senjata dan, terkadang, mesin.

Bajak laut memiliki naluri yang berkembang dengan baik untuk pertahanan diri, dan, memutuskan bahwa mereka lebih unggul dalam senjata, mereka dengan tenang duduk di planet ini, di mana mereka duduk di luar masa-masa sulit.

Seringkali Anda diberikan misi untuk menghancurkan John Silver lainnya, dan properti Knights of the Jolly Roger ini sangat mengganggu Anda. Apa yang harus dilakukan?

Dan inilah yang. Tunggu di sela-sela sampai bajak laut lepas landas dan menuju tepi peta. Ikuti dia tidak terlalu cepat sampai dia cukup jauh, setelah itu mencoba untuk mendapatkan antara dia dan planet ini. Selain itu, meriam yang dinamai sangat membantu dalam berburu corsair. treton, yang memperlambat kapal musuh.

Menembak bajak laut (bahkan tanpa pencarian) tidak dilarang oleh siapa pun kecuali ... planet asal bajak laut. Dia terkadang bisa tersinggung dengan perhatian seperti itu terhadap keselamatan orbitnya. Apalagi jika planet tersebut adalah Pelengskaya atau Malokskaya. Sangat mengecewakan melihat skuadron tentara di belakang Anda, mengangkat senjata melawan Anda karena "perlakuan kejam terhadap bajak laut" ...

Untuk mencegah bajak laut menyentuh Anda, 3-4 senjata biasanya cukup. Mencurigai bahwa di sini Anda bisa mendapatkan pukulan di wajah, bajak laut akan terbang di sekitar Anda di jalan kesepuluh. Dan, tentu saja, mesin yang cepat akan membuat mereka kehilangan kesempatan untuk mengajukan klaim apa pun kepada Anda.

penjaga hutan

Saudara-saudara ranger sibuk dengan hal yang sama seperti Anda, dan menikmati tingkat kebebasan yang sama, kecuali bahwa mereka tidak menyentuh pencarian teks. Ranger dapat menemui Anda dalam bentuk apa pun, di kapal apa pun, ia bebas menjadi pedagang yang acuh tak acuh, pejuang tangguh, atau bajak laut yang rakus.

Namun secara umum, para ranger bukanlah pesaing Anda seperti rekan kerja Anda. Setidaknya 80% dari kredit untuk membebaskan sistem dan setidaknya 50% untuk membela mereka dari Dominator milik Rangers. Dan segera setelah Anda tertarik pada kemenangan terakhir, jangan berburu ranger, bahkan jika mereka berperilaku menjijikkan, dengan kotor memeras uang dari orang yang lewat dan bersumpah seperti Maloka.

Tidak, pada prinsipnya, spesimen yang sangat arogan dapat dipaku, tetapi ini harus menjadi pengecualian. Selain itu, penjaga bajak laut sering tersesat menjadi kawanan, jadi Anda benar-benar harus berurusan dengan bukan hanya satu, tetapi tiga atau empat.

Penjaga hutan, tidak seperti prajurit, adalah orang yang mandiri, dan tidak mungkin untuk memerintahkan kunjungan mereka ke satu atau sistem lain. Tetapi Anda dapat bekerja sama dengan mereka seperti ini:

Sewa untuk layanan;

"nongkrong" di sekitar pejuang terberat di antara para penjaga, mengetahui bahwa mereka sibuk membersihkan sistem bintang hampir sepanjang waktu (Anda dapat mempelajari tentang pergerakan para pahlawan ini dari berita galaksi);

Tiba di sistem di mana mereka sudah bertarung (dipandu oleh ikon pedang bersilang, yang sangat tidak nyaman, karena semuanya bisa berakhir dengan kedatangan Anda);

Cobalah untuk bernegosiasi secara langsung (agak sulit);

Luncurkan serangan dan tunggu kedatangan mereka.

Yang terakhir layak disebutkan secara lebih rinci. Faktanya adalah penjaga hutan, seperti Anda, tahu cara melihat peta dan menemukan ikon dengan bilah bersilang di sana. Dan mereka juga memilih untuk tidak melawan para penguasa sendirian. Oleh karena itu, untuk penampilan rekan dalam sistem, cukup sering terbang beberapa lingkaran di sekitar tepi peta, menjauh dari penembakan. Yakin dengan niat serius Anda, para penjaga akan mengejar ...

Pada catatan: untuk memastikan perlindungan sistem planet (Anda tidak pernah tahu, tiba-tiba itu adalah sesuatu yang Anda sayangi ...), terkadang ada baiknya memesan pangkalan penjaga di sana (dengan bantuan pusat bisnis terdekat). Rangers mencoba untuk melindungi mereka dan tidak memberikan mereka kepada dominator untuk dimakan. Efek serupa - dalam kaitannya dengan tentara - memiliki pangkalan militer.

Saat bertarung berdampingan dengan rekan-rekan, ingatlah bahwa penjaga sama sekali tidak tertarik dan dengan senang hati akan mengumpulkan potongan-potongan dominator dan simpul yang terbang di luar angkasa, dan preferensi akan diberikan kepada yang pertama. Dan, tidak seperti prajurit, mereka mungkin melakukan ini bahkan ketika equntor dominator yang gemuk dan berair berenang di dekatnya.

Benar, ranger dibatasi oleh kemungkinan penangkapannya, dan barang bagus yang tidak bisa dia ambil, tidak pernah tidak menembak. Dan terima kasih untuk itu.

Omong-omong, kolega Anda adalah orang yang benar-benar bodoh dalam hal bisnis. Anda tidak akan percaya, tetapi mereka tidak pernah menyerahkan produksi ke basis ilmiah. Meskipun Anda dapat memperoleh penghasilan beberapa kali lebih banyak di sana - lagi pula, mereka menerima barang dengan harga penuh, dan jika Anda membawanya ke departemen yang tepat, maka gandakan! Tetapi tidak peduli bagaimana Anda tiba di basis ilmiah, hanya ada sampah yang Anda bawa secara pribadi. Dan itu menakjubkan.

Dominator

Dan inilah mereka, untuk siapa kita berkumpul di sini hari ini. Angka-angka menunjukkan sampel fauna Kelleroid; Blazeroid lebih suka trim merah daripada trim biru, sedangkan terronoids lebih suka trim hijau.

Menariknya, pemikiran militer dominator jelas berkembang di bawah pengaruh Klissan. Seekor anjing kampung yang pemberani mudah ditebak di shtip, yang mendesak adalah nondus sebagai seorang gadis, dan equalor dibuat di bawah lisensi pabrik Egemon.

Oleh karena itu, taktik berurusan dengan mereka sebagian besar serupa. Khususnya:

Kapal yang paling berbahaya adalah smersh (bekas katauri). Merekalah yang terutama menentukan kemampuan tempur skuadron dominator. Menok dan shtip ditembakkan oleh ranger bersenjata lengkap (lima barel gaya modern) dalam 2-4 tembakan, dan urgant dan equventor sangat malas dan canggung sehingga Anda dapat dengan mudah melakukan manuver "Panggangan" dengan mereka (lihat di bawah );

Dominator hampir tidak pernah mundur, dan hanya sedikit dari mereka yang tahu hukum ketiga robotika (hukum yang memberitahu Anda untuk menjaga diri tetap utuh. Namun, dua hukum lainnya tidak diketahui oleh salah satu dominator);

Anda dapat dengan aman mengandalkan fakta bahwa jika Anda tidak dapat dijangkau, dan orang lain yang masuk akal dan baik hati berenang di dekatnya, dominator akan menipu Anda dan memulai cinta yang penuh gairah dengan target terdekat yang tersedia;

Mereka juga gugup tentang suku cadang dan simpul yang mengambang di luar angkasa, dan jika mereka tidak dapat mencapai Anda, mereka terlibat dalam menembak semua barang ini, jadi Anda perlu mencoba memimpin mereka agar mereka tidak memiliki kesempatan untuk menghancurkan mangsa Anda. ;

Urgants dan Equventor suka menyebarkan gelombang berbahaya di sekitar mereka, sambil menembak semua piala di sekitarnya sekaligus.

Tapi ada juga sesuatu yang baru.

Meskipun dominator jarang menolak untuk menyerang Anda, mereka tidak selalu terbang ke Anda di sepanjang jalur terpendek. Oleh karena itu, mereka tidak mudah untuk dibujuk seperti Klisans dulu untuk “berjemur”, terlebih lagi mereka dapat memilih jalur mendahului, mengelilingi, dll. Kadang-kadang mereka bahkan memutuskan untuk mundur untuk memperbaiki secara diam-diam (tetapi ini jarang terjadi sehingga saya bahkan tidak tahu apakah ini tindakan yang direncanakan atau kegagalan).

Jika ada beberapa target berbeda di dekatnya, dominator mencoba memilih target sesuai dengan prinsip "kerusakan maksimum dan kerentanan maksimum". Mereka tampaknya menentukan parameter ini dengan pemindaian yang jujur, sehingga generator perlindungan dapat mencegah mereka melakukan hal ini. Pada saat yang sama, para dominator mencoba bukan mengatur beberapa kapal berat (Urgants, Equentors) pada satu target jika ada lebih dari satu dari mereka dalam jangkauan.

Pindai kapal dominator mustahil. Benar, pemindai secara teratur menunjukkan sisa serangan musuh (jika, tentu saja, mengalahkan pertahanan).

Dominator dari varietas yang berbeda berbeda dalam peralatan. Jadi, Blazeroid dipersenjatai lebih baik daripada yang lain, dan Kelleroid biasanya terbang lebih cepat. Selain itu, ada jenis peralatan "bermerek" berikut:

blazer biasanya dipersenjatai dengan torpedo (dan umumnya memiliki kelemahan untuk senjata roket);

kelleroid- pecinta alat aneh yang disebut "vertix";

terronoid mereka membawa senjata IMHO-9000 yang lemah, tetapi mudah menembus pertahanan.

Manuver panggangan

Tidak ada yang secara fundamental baru dalam ide ini, ini berhasil dengan Kleesans, tetapi ada beberapa hal yang spesifik.

Intinya adalah mengelilingi bintang untuk mendorong anak-anak nakal lebih dekat ke matahari dan membuat mereka menggoreng dengan lembut.

Pertama, bahkan terbang di sekitar bintang dengan sendirinya, jika Anda punya waktu untuk terbang di sekitar busur yang cukup besar, masuk akal: Rudal dan torpedo Dominator terbang ke arah Anda dalam garis lurus, yang berarti mereka akan terbakar dalam nyala matahari.

Kedua, Anda harus benar-benar meninggalkan senjata semacam ini - untuk alasan yang jelas.

Ketiga, untuk memikat dominator "ke cahaya", pertama-tama Anda harus menggoreng sedikit sendiri - terbang ke jarak yang berbahaya dan biarkan dominator menyusul Anda di sana. Setelah itu, program tidak lagi mencegahnya untuk mengambil berjemur untuk menyelesaikan kepuasan! Tentu saja, jika Anda terbang terlalu jauh, dia akan merangkak keluar dari solariumnya, tetapi sampai saat itu dia akan duduk di sana, dan Anda benar-benar aman dari roketnya, dan pukulan "tertulis" darinya cukup cepat.

Tentu saja, ini hanya dapat dilakukan dengan Urgant dan Equventor - sisanya tidak kalah dengan Anda dalam kemampuan manuver. Dan jangan lupa jika musuh meledak di area api matahari, semua loot akan hilang bersamanya. Saat jumlah pukulannya berubah menjadi cokelat - lepaskan panggang, jika tidak maka akan terbakar.

Kapal yang bukan milik ras yang diketahui biasanya ditemukan di hyperspace dan berfungsi sebagai sumber adrenalin dan artefak. Namun, dua kali saya bertemu dengan kapal coklat aneh di ruang biasa. Pertama kali dia "digigit" oleh para dominator, kedua kalinya saya "berhasil sebelumnya".

Ia tidak mau masuk ke dalam negosiasi, segera menyerang dan, meskipun memiliki senjata yang bagus, dihancurkan. Dua (!) artefak dan senjata yang sangat layak ditemukan di jenazahnya. Apa yang dilakukannya dalam sistem Witt Prayonis belum ditetapkan oleh sains. Jika teka-teki ini terpecahkan, saya tidak akan gagal untuk memberi tahu Anda tentang hal itu.

Di jalur berdebu dari planet yang jauh atau tentang pertempuran di cakrawala yang tidak wajar

Saya akan memberikan semua pahlawan terbang dan pelaut ini kepada infanteri selama sebulan. Untuk melihat perang macam apa itu ketika Anda melihatnya tanpa teleskop.
F. Konyshev

Seperti yang diketahui semua orang yang telah mengikuti pengumuman game, pertempuran planet telah muncul di CR2, dan mereka sedang berlangsung dalam mode RTS.

Pertama-tama, saya akan meyakinkan semua orang yang memiliki tiga huruf Latin ini menyebabkan reaksi alergi, serta mereka yang di pagi hari, memalingkan wajah ke monitor, mengatakan: “Tidak ada RTS, kecuali Warcraft, dan Arthas adalah nabinya.” Faktanya adalah, bahwa mode ini hanya untuk mereka yang ingin, dan tidak ada yang akan memaksa Anda untuk membersihkan planet-planet.

Pertempuran planet hanyalah jenis pencarian lain, setara dengan pencarian teks yang dicintai oleh orang-orang. Dan mereka yang muak dengan gagasan RTS di Rangers dapat memberi tahu pemberi pencarian bahwa "tugas seperti itu tidak menarik minat saya", setelah itu tidak ada orang lain yang akan mengganggu mereka dengan penawaran kotor.

Tidak ada waktu yang terbuang untuk pencarian ini: mereka biasanya harus diselesaikan tepat di tempat, di mana mereka diminta. Dan waktu masih merupakan sumber daya yang paling berharga bagi penjaga hutan;

Bagi mereka, sama sekali tidak masalah peralatan apa yang Anda miliki, berapa banyak senjata dan apakah mesinnya cepat;

Dan akhirnya, itu hanya bagus.

Sebelum pertarungan

Jadi, kami menyerah pada iming-iming hal baru dan mendarat di permukaan planet ini. Sebelum itu, kami diberi kesempatan untuk memilih di antara tiga opsi:

Dapatkan bonus untuk baju besi;

Terima bala bantuan lebih sering dari pangkalan;

Lakukan tanpa keuntungan ini untuk mendapatkan lebih banyak uang dan pengalaman.

Jika Anda yakin pada diri sendiri - Anda berada di jalur ketiga, tetapi jujur ​​​​saya akan memberi tahu Anda bahwa beberapa misi RTS (misalnya, misi di mana Anda perlu menghapus autotrack dari dominator) sangat sulit tanpa "indulgensi". Nah, dengan amplifikasi, sebagian besar tugas diselesaikan dengan keras.

Itu penting: dalam misi planet, serta dalam pencarian teks dan pertarungan hyperspace, menyelamatkan permainan Tidak. Hanya ada restart dari awal (tapi setelah memilih keuntungan).

Plus mana yang harus dipilih tergantung pada misi, dan itu tidak selalu jelas di awal. Anda mungkin perlu memuat game sebelum misi untuk membuat pilihan Anda lagi.

Jika Anda memiliki masalah dengan sumber daya, lebih baik untuk mengurus bala bantuan yang sering. Jika ada banyak hal dan pada dasarnya Anda bermain dengan jumlah robot sebanyak mungkin, maka baju besi akan membantu lebih baik.

Aturan permainan

Anda memiliki sejumlah pangkalan dan pabrik, serta musuh.

Pabrik adalah sumber sumber daya, selain itu, ia hanya dapat memproduksi menara senjata, dan hanya di tempat-tempat yang telah ditandai sebelumnya. Setiap tanaman menghasilkan sumber daya dari salah satu dari empat jenis (titanium, mikromodul, energi, plasma).

Pangkalan (fitur khasnya adalah platform lift di depan gedung) dapat melakukan dua hal lagi: menghasilkan robot tempur dan memanggil bala bantuan dari waktu ke waktu (jika Anda pelit dengan pengiriman bala bantuan yang lebih sering, ini akan sangat jarang).

Robot diproduksi dengan sangat cepat - secara harfiah dalam beberapa detik, menara - untuk waktu yang relatif lama, dan pangkalan hanya dapat membangun satu hal pada satu waktu (jadi jika Anda perlu melindungi pangkalan dengan cepat, seringkali lebih masuk akal untuk membangun robot).

Selain tingkat keuntungan sumber daya, jumlah pangkalan dan pabrik tergantung batasan jumlah robot yang dapat Anda hubungi ke layanan Anda.

Tugasnya, seperti yang mungkin sudah Anda duga, adalah menyingkirkan musuh real estat. Sebagai aturan, Anda akan memiliki lebih dari satu saingan, dan mereka juga bertarung di antara mereka sendiri - ini harus digunakan.

Untuk memprivatisasi sebuah bangunan, Anda perlu dan cukup untuk memerintahkan robot (apa pun) Anda untuk menangkap struktur (tombol di tengah panel perintah) dan menunggu hingga bangunan tersebut menjadi milik Anda. Tentu saja, alangkah baiknya jika petarung Anda tidak tertembak selama ini ...

Mungkin hal baru yang paling signifikan dari pertempuran planet adalah kemampuannya desain robot sesuai keinginan Anda. Anda tidak memiliki kisaran pejuang yang ditetapkan pada awalnya - hanya ada satu set "suku cadang" dari mana konfigurasi kerja dirakit.

Saat Anda mengutak-atik desain robot, permainan dihentikan sementara.

Perakitan robot

Robot terdiri dari bodi, mesin, senjata - dari 1 hingga 4, tergantung pada bodi yang dipilih - serta 1-2 modul tambahan.

Setiap detail membutuhkan beberapa sumber daya, dan kebanyakan dari mereka mempengaruhi baju besi juga.

Lambung menentukan terutama jumlah port senjata. Sejujurnya: Saya menggunakan satu-dua-port hanya di awal pertempuran, dan kemudian saya memiliki pejuang seperti itu hanya sebagai bantuan dari pelanggan.

Dari batang, beri perhatian khusus pada tukang reparasi. Tanpa itu, robot dan bangunan Anda tidak akan beregenerasi sama sekali, jadi tidak menggunakan tukang reparasi adalah murni bunuh diri. Bangun tukang reparasi empat barel pada sasis yang cukup cepat (pastikan itu tidak menggelinding di depan regu) dengan baju besi maksimum dan kirim dengan regu mana pun. Dan dengan kelompok besar, bahkan dua tukang reparasi lebih baik; Jangan lupa bahwa dia tidak bisa menyembuhkan dirinya sendiri!

Pistol yang paling kuat adalah senjata plasma, tetapi ia menginginkan banyak plasma, Anda tidak bisa mendapatkan cukup. Ketika ada banyak sumber daya, maka Anda dipersilakan: robot seperti itu menghancurkan menara hanya dalam beberapa detik. Dan lebih sering Anda harus melakukan dengan peluncur roket. Plus, semua robot tempur harus dilengkapi dengan laras kelima tambahan - mortir. Tetapi tukang reparasi - lebih baik tidak, karena ini adalah alasan lain baginya untuk berkelahi.

Ada juga hal rumit seperti arester - secara teoritis, itu melumpuhkan robot musuh. Benar, mereka sering membela diri terhadapnya. Tapi tetap saja satu pelepasan untuk satu robot dari tiga - terbayar.

Sisa barel dapat dipasang sesuai kebutuhan, tetapi rata-rata, menurut saya, mereka membayar lebih buruk daripada peluncur roket.

Sekarang tentang sasis. Mereka berbeda dalam kecepatan dan permeabilitas. Tampaknya di mana saja dapat dicapai melalui jalan darat, jadi yang kedua seharusnya tidak penting: namun, ini adalah kesalahan. Faktanya adalah robot beroda (dan lainnya dengan lalu lintas rendah) dipaksa untuk berbaris di jalan dalam satu kolom, dalam satu file. Seperti yang Anda ketahui, ini adalah sistem pertempuran yang paling disayangkan.

Pada awalnya, untuk menangkap pabrik netral dengan cepat, kami memasang robot pada antigrav; di masa depan, demi ekonomi, Anda bisa bertahan dengan acroplanes. Jika kelompok itu ditujukan terutama untuk pertahanan atau untuk serangan massal yang lambat, biarkan saja di jalur ulat (mereka memberikan perlindungan maksimal).

Nah, dan peralatan tambahan ... Perlindungan terhadap celah percikan jarang diperlukan, sebagai aturan, mortar lebih baik (pengecualian adalah tukang reparasi). Di kepala, baju besi tambahan terlihat paling baik, meskipun ada juga aliran pemikiran yang berbeda di sini.

Saran taktis

Taktik utama di sini adalah "cermin cekung": di depan kemacetan, kami menempatkan tentara di busur sehingga semua robot musuh yang tidak terbang dipaksa untuk bertindak secara individual ke fokus api. 3-4 robot bersenjata lengkap ditambah satu tukang di belakang dengan cara ini dapat mengusir hampir semua serangan skala bahkan tanpa menara. Anda juga harus bergerak dalam busur, menjaga "penyembuh" di belakang busur, sehingga target apa pun jatuh ke medan api seluruh brigade sekaligus.

Karena kami memiliki beberapa lawan, pilihan arah untuk ekspansi sangat penting. Prinsip "membagi dan menaklukkan", seperti biasa. Peta kami adalah semacam labirin di mana ada persimpangan nodal; jika simpul seperti itu umum untuk Anda dan dua lawan, jangan buru-buru menangkapnya, biarkan mereka menipis satu sama lain. Dan jangan kalahkan musuh yang paling lemah - dengan melakukan itu, Anda membiarkan yang lebih berbahaya untuk mengintensifkan.

Jika musuh menggali di pangkalan dan tidak ingin keluar, metode serangan palsu oleh brigade ulat lapis baja memberikan kontribusi. Dan kelompok penyerang utama - tentu saja, pada antigravs - menunggu sampai semua orang merangkak keluar untuk mengusir invasi dan dengan cepat menerobos.

Dimungkinkan - dan terkadang perlu - untuk merebut pabrik atau pangkalan sebelum itu karena menara dihancurkan. Tapi Anda tidak boleh terbawa oleh ini: menara memiliki cukup "kecerdasan" untuk menembak pertama-tama pada penyerang. Tapi manuvernya, ketika dengan cara ini api dialihkan ke monster Anda yang paling lapis baja, terkadang berhasil (terutama jika ada tukang reparasi di dekatnya); sayang sekali robot yang dilacak masih belum merangkak ke titik tangkap dengan cukup cepat.

Pilihan menara

Seperti yang Anda tahu, kami memiliki empat menara. Untuk apa satu jenis atau lainnya baik?

Sebagai menara di luar pangkalan, paling aktif digunakan peluncur roket. Mereka membutuhkan plasma, tetapi jika Anda bukan mempersenjatai robot Anda dengan senjata plasma, sumber daya ini tidak akan kekurangan pasokan. Dan dana lain dihabiskan untuk mereka sedikit. Selain itu, roket cukup kuat dan mengenai armor dengan baik.

Di dalam basa adalah obat yang ideal - senjata berat. Ini memberikan kerusakan paling kuat, dan jangkauannya yang tidak terlalu jauh tidak akan mempengaruhinya di sana. Tetapi meriam berat tidak murah, dan menggunakannya sering berarti mengurangi sumber daya yang dibutuhkan untuk unit bergerak.

menara laser mahal dan tidak terlalu efektif, tetapi ada satu situasi ketika ternyata di tempat: jika musuh terbawa oleh baju besi berat (fitur khas adalah robot ulat). Sinar laser tidak peduli dengan armor. Pada titik kunci pertahanan, terkadang Anda tidak boleh berhemat pada laser.

Apa yang baik untuk? senjata ringan? Jawaban atas pertanyaan ini tidak diketahui oleh sains modern. Tentu saja, biayanya hampir tidak ada, tetapi siapa yang cukup kaya untuk membeli senjata murah? Terutama ketika mereka menempati platform senjata yang sangat langka? Secara teoritis, dua laras tembakan cepatnya akan membantu melawan "pelari" berkecepatan tinggi di anti-gravis. Dalam praktiknya, itu dapat digambarkan dalam satu kata: usang

besi dingin atau tentang peralatan

Ada kasing di atas meja - tidak rendah, tidak tinggi, tidak telentang, tidak SLIM, dan catu daya dengannya.
L. Kaganov

Dalam bab ini, kita akan berbicara tentang segala sesuatu yang dilengkapi dengan kapal ranger. Tentu saja, tidak akan mengejutkan siapa pun bahwa banyak jenis senjata, artefak, dll. baru telah muncul; tetapi perhatikan bahwa aturan tentang korps berubah sangat signifikan. Selain itu, bab "Mikromodul" berbicara tentang jenis peralatan yang pada dasarnya baru.

Tidak masuk akal untuk memberikan parameter yang tepat - mereka berubah, dan bahkan di planet yang sama Anda dapat dengan mudah menemukan beberapa laser industri dengan parameter berbeda. Tetapi saya akan memberikan daftar lengkap semua jenis peralatan dasar - jika hanya karena lebih mudah untuk mencarinya di mesin pencari lokal. Semakin besar nomor item, semakin baik dan lebih mahal (walaupun jangan lupa tentang massa: sepotong besi yang berat dan kuat, tentu saja, lebih murah, tetapi lebih baik tidak mengambilnya - itu akan menghabiskan seluruh pegangan ).

Ras pabrikan juga penting. Seiring kemajuan teknisnya (dalam urutan: malok, bearing, man, feyanin, Gaalian), peralatan lebih lambat aus, tetapi juga lebih mahal (termasuk dalam hal perbaikan). Selain itu, banyak mikromodul memiliki batasan pada ras pabrikan.

Bingkai

Jika di "Ranger" pertama semua lambung hanya berbeda dalam ukuran (ini adalah volume penahanan, itu juga jumlah pukulan), kemampuan penyerapan baju besi dan penampilan, sekarang perbedaan penting lainnya telah ditambahkan: jumlah posisi untuk semua jenis peralatan.

Dalam gambar Anda melihat skema kasing. Di gedung yang berbeda, sel-sel tertentu dapat dicat - ini berarti tidak ada yang bisa diletakkan di sini. Misalnya, dalam contoh kami, dua dari lima sel untuk senjata dicat - oleh karena itu, lebih dari tiga senjata tidak akan muat di sini; dua dari empat artefak dilukis - kesimpulannya jelas. Ada kasus tanpa droid, tanpa pemindai, tanpa tangkapan ... Hanya mesin dan tangki bahan bakar yang selalu ada.

Itu penting: berikan perhatian khusus pada "tombol" unik ini. Untuk lambung yang tidak memiliki fungsi afterburner, tidak dicat ulang, tetapi tidak ada. Anda tidak perlu meletakkan apa pun di sana, itu hanya properti lambung yang tidak memerlukan peralatan tambahan. Afterburner adalah kemampuan untuk meningkatkan kecepatan secara dramatis karena keausan mesin yang cepat. Bukan ide bodoh untuk terbang dengan mesin yang lemah dan murah, tetapi bakar dengan afterburner dan capai kecepatan tinggi. Bagaimanapun, dengan lambung afterburner, Anda akan selalu memiliki kesempatan ekstra untuk melarikan diri, mengejar, dan sebagainya. Hal yang paling berharga!

Tidak ada yang mencegah Anda mendapatkan bukan hanya satu, tetapi beberapa bangunan, dan menyimpan yang ekstra di gudang. Misalnya, untuk memperoleh korps transportasi khusus untuk operasi perdagangan - pegangan besar dan tidak ada senjata.

Sebuah korps tempur, sebagai aturan, semua lima (atau setidaknya empat) port meriam, tentu droid, hampir pasti menangkap (Anda tidak mengambil sumpah kemiskinan, kan?) Dan, biasanya, setidaknya dua artefak (anti-gravitasi dan peluncur roket , misalnya - kombinasi yang hebat). Pemaksaan sangat diinginkan. Pemindai dapat diabaikan, radar juga, meskipun ini sudah lebih sulit. Generator bidang pelindung telah relevan jauh dari awal permainan - perlindungan kurang dari 25-30% tidak sebanding dengan ruang di ruang tunggu. Yah, saya ingin dimensinya tidak terlalu sederhana ... Jadi, bisa dikatakan, tidak ada sengatan di bahu. Menurut prinsip-prinsip ini, kami akan memilih korps kami untuk pertempuran. Dan sifat penyerapan baju besi, tentu saja, merupakan hal yang penting, tetapi, paling buruk, mereka dapat dikembangkan untuk uang secara ilmiah.

Jenis kasus:
1. Gravikor.

2. Mesostruktural.

3. Terangsang.

4. Brominasi.

5. Krobit.

6. Polimorfik.

7. Nanokitin.

8. slot bio.

Itu penting: konfigurasi kasing tidak ditentukan sama sekali oleh penampilannya, tetapi oleh seri (misalnya, "Hershey" atau "Ideal"). Mengganggu, mesin pencari lokal untuk seri lambung tidak dapat mencari, dan menemukan "Ideal" (ini adalah lambung dengan semua sel terbuka dan afterburner) hanya mungkin secara kebetulan. Hal terbaik untuk dilakukan adalah mencari "korps ranger" atau "korps bajak laut" - di antara mereka, paling sering sesuatu yang layak ditemukan ..

Mesin

Tidak ada yang berubah di sini. Seperti sebelumnya, model mesin menentukan kecepatan maksimum dan jangkauan lompatan. Seperti sebelumnya, kapal berat dengan mesin yang sama berjalan lebih lambat daripada kapal ringan (yang menjadikan antigravitator mungkin artefak yang paling berharga).

Pada catatan: artefak yang disebut "hypergenerator" menggantikan rentang lompatan dengan 40 terlepas dari model mesinnya.

Kecepatan "Dasar" mengasumsikan massa 500 unit. Dengan bobot kapal yang lebih besar, kecepatannya berkurang (rumus: kecepatan dalam% \u003d 122,333 - 0,045 * Berat), tetapi tidak pernah jatuh di bawah sepertiga dari dasar.

Ini berlaku, bagaimanapun, hanya untuk kecepatan dalam keadaan "tenang": dalam pertempuran, jika Anda sering dipukul, mesin menjadi terlalu panas, dan kecepatan turun (mungkin turun setengah dari aslinya). Artefak dengan nama warna-warni "Thugs" melindungi dari efek ini. Juga, meriam yang disebut "treton" juga mengurangi kecepatan target.

Meskipun afterburner + hypergenerator adalah kombinasi yang menggantikan mesin berkualitas tinggi dengan baik, dan stimulan "gaalistra waktu" dapat memperbaiki kekurangan "motor", itu masih tidak layak untuk menghemat mesin. Bagaimanapun, kecepatan dalam pertempuran dan kemampuan untuk berdagang dengan cepat dan menyelesaikan tugas bergantung padanya ... Meskipun ketergantungan yang jelas, seperti pada CR pertama - seperti yang dikatakan rekannya Khorev, “ mesin adalah kunci dari segalanya' tidak lagi diperhatikan.

Jenis mesin:
1. Menyelam.

2. Tunggal.

3. Gila.

4. Streaming.

5. Percikan.

6. Graviton.

7. stasioner.

8. Sementara.

Tangki bahan bakar

Bahan bakar dihabiskan untuk hyperjumping, dan tidak lebih. Hal ini diperlukan untuk memiliki tangki tidak kurang dari rentang lompatan maksimum yang memungkinkan mesin. Apakah Anda membutuhkan margin di luar itu? Terkadang - ya, itu akan memungkinkan Anda untuk terbang tanpa mengisi bahan bakar, khususnya - untuk melarikan diri dari pertempuran yang tidak menguntungkan. Namun tidak ada yang melarang sekedar membawa tangki cadangan atau tangki untuk pengisian bahan bakar di palka.

Nasihat: karena tidak banyak yang dibutuhkan dari tangki, seringkali menguntungkan untuk mengambil tangki kelas rendah dan memperkuatnya dengan mikromodul - maka perbaikannya hanya akan menghabiskan biaya beberapa sen. Hal yang sama berlaku untuk penangkapan dan radar.

Jenis tangki:
1. Hiperfluida.

2. Kondensat.

3. Pengurangan.

4. Protobubbly.

5. Posisi.

6. Endokluster.

7. Giroskopik.

8. tekrin.

Radar

Itu tidak benar-benar diperlukan, tapi sangat menyederhanakan hidup, karena tanpa itu Anda harus mencari semuanya secara manual, menentukan nilai mangsa "dengan penciuman", menolak negosiasi dan tentara bayaran, dari pemindaian (ya, pemindai juga tidak berfungsi tanpa radar!). Secara umum, lebih baik memakai radar. Tapi model terbaru pasti opsional. Biarkan ada beberapa.

Jenis radar:

1. Gelombang.

2. Subtransfer.

4. Balok.

5. Katahuri.

6. Aliran saraf.

7. Etana.

8. Kontak nol.

Pemindai

Ratusan penjaga tanpa pemindai telah hidup dan akan hidup. Mungkinkah seorang bajak laut tertarik pada seberapa berharganya kargo yang diangkut dan apa yang lebih baik untuk ditawarkan - untuk memberikan kargo atau membayar biaya? Selebihnya, hanya informasi tentang jumlah pukulan yang berharga, tetapi Anda pasti dapat melakukannya tanpanya - ketika kapal hampir mati, ini dapat dipahami dengan warna garis sasaran.

Pekerjaan pemindai terhambat oleh generator bidang pelindung (mereka dibagi menurut daya penetrasi). Dominator tidak dapat dipindai.

Jenis pemindai:
1. Jejak.

2. pusaran.

3. Pemeriksaan saraf.

4. Molekul.

5. Koloid.

6. Tektorny.

7. Deatomik.

8. Pengukur.

droid

Tapi droid adalah masalah kebutuhan utama bagi semua orang yang berencana untuk berpartisipasi dalam pertempuran. Dan bahkan seorang pasifis yang rajin harus mendapatkan setidaknya yang lebih rendah - agar tidak menghabiskan uang untuk memperbaiki lambung setelah proyektil yang tidak disengaja atau tabrakan dengan asteroid. Nah, untuk seorang pejuang, droid hampir merupakan indikator terpenting dari "kesejukan" -nya.

Droid menentukan berapa banyak pukulan lambung yang akan disembuhkan per giliran (yang paling sederhana, biotik, memberikan 5 unit, suspensi 10 ...). Model terbaik terkadang memberikan pemulihan total setelah beberapa kematian!

Tapi jangan lupa perbaikan droid tubuh saja. Kerusakan pada mesin, senjata, peralatan lain (dan droid itu sendiri) harus diperbaiki demi uang.

Nasihat: saat memperbaiki di planet atau pangkalan, jika Anda tidak akan segera kembali ke pertempuran, jangan gunakan "perbaikan penuh" - perbaiki semuanya satu per satu. Jika tidak, mereka akan menagih Anda sejumlah uang untuk memperbaiki lambung kapal, yang akan diperbaiki oleh droid.

model droid:
1. Biotik.

2. Suspensi.

3. Trekking.

4. Batang.

5. Bola api.

6. Tensor.

7. Pin.

8. Dupleks.

Pembangkit Pertahanan

Perangkat ini mencerminkan beberapa persentase kerusakan yang ditimbulkan pada Anda (generator gelombang pendek - 5%, lalu 5% per langkah). Selain itu, ini melindungi dari pemindaian (jika pemindai lebih lemah dari generator, pemindaian tidak mungkin dilakukan).

Pada awalnya, generator hanya membuang-buang uang dan, yang lebih penting, ruang di ruang tunggu, karena 5-10% dari kerusakan yang dibelokkan tidak terlalu penting. Manfaat sebenarnya dimulai sekitar 20-25%, dan pada saat generator zona waktu muncul, ini sudah menjadi peralatan yang diperlukan untuk setiap pejuang.

Jenis generator:
1. Gelombang pendek.

2. Polarisasi.

3. Meson.

4. Jaring.

5. Poligonal.

6. Zonal.

7. Tingkat mikro.

8. Ultraplasma.

menangkap

Penangkapan hanya menentukan satu hal - sepotong ukuran apa yang dapat menyeret kapal ke pegangannya tanpa tersedak, dan dari jarak berapa ia dapat melakukan ini.

Faktanya, bahkan yang paling umum, memulai satu sudah cukup jika Anda memperkuatnya secara ilmiah dan menambahkan mikromodul: maka memperbaikinya akan memakan biaya satu sen, dan itu akan dapat mengambil lebih dari 100 unit, yang sudah cukup dalam 99% kasus. Benar, ada pendapat yang tidak terverifikasi bahwa genggaman yang lebih curam juga menarik objek lebih cepat, dan ini bisa menjadi kritis jika Anda mengumpulkan piala tepat di tengah-tengah pertempuran.

Anda dapat eksis sepenuhnya tanpa penangkapan hanya jika Anda pada dasarnya tidak tertarik pada piala. Oleh karena itu, bukanlah dosa untuk menurunkannya saat berangkat untuk sebuah pencarian atau dalam penerbangan perdagangan, tetapi hanya tentara bayaran biasa yang pergi berperang tanpa ditangkap.

Jenis pegangan:
1. Penggerak.

2. Telekinetik.

3. Plasmonit.

4. Ektogenik.

5. Piezotron.

6. Erymetroid.

7. Gelombang optik.

8. Mikrotonal.

Senjata

Jadi kami mendapatkan harapan dan kegembiraan kami - semua jenis senjata dan sinar. Sejak terakhir kali, hanya laser industri yang tersisa bersama kami, daftar lainnya diubah.

Senjata sekarang dibagi menjadi tiga jenis: fragmentasi, energi, roket. Perbedaan antara dua kelas pertama kecil, tetapi itu tergantung pada yang mikromodul dapat diinstal; yang roket sangat berbeda - lihat detailnya di bilah sisi. Di masa depan, senjata fragmentasi dan energi, berbeda dengan senjata roket, akan disebut "senjata".

Seperti sebelumnya, senjata dapat dibagi menjadi beberapa kelompok sesuai dengan jangkauan. Di Space Rangers, senjata jarak jauh mengungguli senjata jarak dekat meskipun kerusakannya lebih kecil; di CR2, ketidakseimbangan telah dihaluskan sedikit, tetapi tetap masuk akal untuk mengambil hanya senjata jarak jauh (mungkin bersama dengan rudal), atau hanya senjata jarak dekat yang berat. Koleksi beraneka ragam keduanya tidak pantas: dalam pertempuran jarak dekat, Anda akan dikalahkan oleh mereka yang hanya memiliki senjata berat, dan di kejauhan mereka akan ditembak karena sedikitnya senjata yang mencapai musuh.

laser industri
Kerusakan 1E

Rentang 2

Bukan senjata sebagai alat: ketika menghancurkan asteroid, ternyata banyak lebih banyak mineral daripada jika Anda menggunakan sesuatu yang lain. Jika "berkumpul" tidak membuat Anda jijik - bawalah laser bersama Anda. Awalnya mereka malah berantem...

senjata fragmentasi
Kerusakan 2O

Rentang 1

Senjata pertama dengan tingkat kerusakan yang berarti, tetapi Anda benar-benar dapat mengenai mereka dari jarak dekat.

Lezka
Kerusakan 2E

Rentang 5

Meriam jarak jauh dari periode awal. Karena itu, ini tetap relevan hingga munculnya disintegrator.

Treton

Rentang 4

Dalam kehidupan lampau, treton disebut sebagai retraktor. Sungguh luar biasa bahwa pukulan yang berhasil darinya mengurangi kecepatan target. Oleh karena itu, manuver berlari dengan bantuannya adalah menembak dengan treton ke musuh yang kuat sehingga ia tertinggal di belakang musuh yang lemah, yang menjadi sasaran senjata lainnya.

pemindah gelombang
Kerusakan 3E

Rentang 2

Pukulannya keras, tetapi tidak terlalu banyak, dan blaster streaming (muncul hampir bersamaan) jauh lebih baik.

aliran blaster

Rentang 4

Senjata terbaik pada masanya, tanpa diragukan lagi. Pukulannya sangat jauh, dan tidak ada yang tersedia saat ini yang melebihi kekuatannya secara signifikan.

Pemotong elektronik
Kerusakan 2E

Rentang 3

Senjata sesat dan dominator, karena menghancurkan peralatan internal musuh. Secara teori, mereka seharusnya menjadi tidak berdaya dari ini, tetapi piala Anda benar-benar mati ...

multiresonator
Kerusakan 4O

Rentang 3

Benda itu kuat dan jaraknya relatif jauh; berdasarkan itu, Anda dapat membangun konfigurasi "untuk jarak menengah".

Visi Atom
Kerusakan 4E

Rentang 4

Tidak hanya kuat dan jarak jauh, itu juga bertindak di area. Satu set lima visi "menempatkan" perubahan dan pin di seluruh skuadron.

penghancur
Kerusakan 5E

Rentang 5

Menurut pendapat pribadi saya, senjata terbaik dalam permainan. Dan biarkan turbogravir menghantam lebih keras, tetapi penghancurnya tidak kalah dengan itu, dan jaraknya sedemikian rupa sehingga beberapa meriam dapat mencapainya pada jarak seperti itu. Pilihan Profesional!

Turbogravir
Kerusakan 6E

Rentang 3

Senjata terberat dari semua senjata. Dot.

IMHO-9000
Kerusakan 3O

Rentang 3

Saya tidak tahu apa yang ada dalam pikiran terronoid ketika mereka membuat senjata khas mereka ini. Ini disebut lucu, tapi saya tidak melihat banyak manfaat darinya. Mungkin ada beberapa efek khusus, saya tidak yakin.

Vertikal
Kerusakan 3E

Rentang 3

Dan Kelleroid juga tidak lebih baik. Sama seperti alat besar dan bodoh.

Peluncur roket - senjata super atau besi tua?

Pertanyaan ini mengkhawatirkan banyak penjaga. Senjata roket sangat berbeda dari yang lainnya, dan pertanyaannya adalah apakah akan menggunakannya? - jauh dari jelas.

pro rudal dan torpedo adalah sebagai berikut:

Jangkauan mereka hampir tidak terbatas;

Mereka menyebabkan kerusakan yang sangat serius (torpedo - sendiri, roket - berkat tendangan voli);

Roket (tetapi bukan torpedo) hanya memakan sedikit ruang. Ini mungkin senjata paling ringan dari semuanya.

Minus:
roket dapat ditembak jatuh dari meriam (torpedo juga, tetapi memiliki banyak hit point, dan ini tidak selalu memungkinkan);

Senjata ini perlu diisi ulang, yang harganya cukup mahal, dan sulit untuk melepaskan sistemnya;

Anda tidak akan bisa terbang mengelilingi matahari - roket Anda akan terbakar di dalamnya;

Kerusakan tidak segera diterapkan, yang berarti bahwa musuh masih punya waktu untuk menembak, dan selain itu, lebih sulit untuk menghitung api - karena jika target dihancurkan, dan rudal masih terbang ke arahnya, maka rudal salvo terbuang sia-sia.

Pada pandangan pertama, tampaknya kontra lebih besar daripada pro, tetapi ini tidak sepenuhnya benar. Dengan mesin cepat (baik pada afterburner atau dengan gaalistra waktu), Anda dapat menembak beberapa stud dan menk dengan rudal, mendapatkan pengalaman berharga (dan bahkan menjarah), saat mendekati jarak balok, Anda akan dihancurkan. Rudal tidak memaksa Anda masuk ke zona ancaman, dan pentingnya hal ini tidak dapat dilebih-lebihkan. Dan setelah sepenuhnya beralih ke rudal, sangat mungkin untuk menghancurkan bahkan penyeimbang.

Trik utama: jangan gunakan peluncur roket sepotong demi sepotong. Sementara beberapa rudal terbang ke arah musuh, dia mungkin akan punya waktu untuk menembakkannya. Dan jika Anda memuat empat barel ke dalamnya, bahkan equalizer tidak akan memiliki cukup kekuatan senjata!

Kadang-kadang tampaknya tidak menguntungkan untuk menembakkan rudal sambil berbalik ke musuh yang mengejar - sementara rudal ini masih menyebar ... Tapi ini tidak benar: jika rudal akhirnya terbang ke arah musuh, ini berarti mereka mungkin akan semakin dekat dalam sebuah gerakan, jangkauan senjatanya yang lebih besar! Artinya, dia tidak akan bisa menembakkan satu rudal pun dan akan menerima semua amunisi di dalamnya.

Dan akhirnya, jangan lupa bahwa biaya untuk terus-menerus mengisi ulang peluncur roket agak diimbangi oleh fakta bahwa lebih sedikit uang yang dihabiskan untuk memperbaiki peralatan yang rusak (Anda tidak akan terkena api!).

Secara umum, moralnya sederhana: roket bagus jika Anda sering menggunakannya, jika Anda tidak malas untuk mendapatkan uang tambahan dengan pencarian dari waktu ke waktu, dan jika Anda ingat untuk beralih dari mereka ke senjata yang lebih baru ketika pertahanan musuh menjadi terlalu kuat untuk peluncur roket (kira-kira di era produksi massal streaming blasters).

Haruskah saya mempersenjatai diri dengan torpedo nanti? Ini adalah pertanyaan yang lebih sulit. Banyak pada saat ini tidak lagi takut mendapat kecaman, lebih penting bagi mereka untuk punya waktu untuk mengumpulkan piala. Tetapi jika Anda cukup beruntung untuk mendapatkannya beberapa tabung torpedo bermassa rendah - coba cara bertarung ini ...

Artefak

Artefak diperoleh hanya dengan tiga cara: di lubang hitam (dijamin), di pangkalan militer sebagai bonus (kadang-kadang) dan sebagai hadiah untuk pencarian (kadang-kadang).

Ada beberapa dari mereka dalam permainan, tetapi saya tidak akan menjelaskan semuanya - saya akan membatasi diri pada yang paling berguna atau menarik. Dan saya akan membagi mereka menjadi beberapa kelompok, bisa dikatakan, berdasarkan pekerjaan.

Saya tidak menjelaskan seluruh rangkaian artefak yang memungkinkan Anda untuk mengubah struktur kapal - misalnya, sambungkan senjata tambahan alih-alih generator pertahanan atau tiga artefak alih-alih droid, serta amplifier untuk senjata dan beberapa item lainnya.

Gerakan

Antigravitasi. Ini mengurangi massa kapal, dan karena itu sangat memengaruhi kecepatan, itu adalah salah satu artefak paling berguna di seluruh permainan.

Hypergenerator. Terlepas dari mesinnya, jarak lompatan menjadi 40 parsec. Jika Anda menemukan hal ini cukup awal, menyelesaikan pencarian menjadi keuntungan.

bajingan. Menghilangkan efek memperlambat mesin dalam pertempuran karena terlalu panas dan efek treton. Tanpa mereka, kecepatan Anda dalam pertempuran akan berkurang secara bertahap.

Akselerator psi materi. Itu hanya meningkatkan kecepatan kapal.

Pertempuran Droid Jr. Droid ekstra dalam kit tidak pernah mengganggu siapa pun.

:Serangga besi. Seperti sebelumnya, mereka meningkatkan kapasitas penyerapan tubuh.

Bom kuark. Anda membuangnya dari palka, terbang ke samping dan merusaknya dengan senjata - dan semua orang di sekitar menjadi sangat sedih dan sedih.

Menelan, peluncur roket memberikan perlindungan tambahan terhadap senjata energi dan rudal, masing-masing. Menelan jauh lebih kuat.

Penerjemah- kapal tempur tambahan, yang diturunkan dari palka, berjuang untukmu! Pada akhir permainan, dia tidak banyak berguna, tetapi di awal dia mampu membuat Anda berkarier sendirian.

Ekonomis

Lokalisasi gelombang ledakan. Secara signifikan meningkatkan jumlah mangsa yang dijatuhkan dari korban! Dengan dia, "menembak" bagian-bagian yang ringan dan mahal hanya dalam hitungan menit.

Nanitoid. Seperti sebelumnya, nanitoid memberi petarung keuntungan paling banyak, menghilangkan biaya perbaikan semua peralatan kecuali nanitoid itu sendiri. Mereka perlahan tapi pasti memperbaiki semua yang bisa mereka dapatkan. Omong-omong, mereka kehilangan kebiasaan bodoh mereka untuk memulai dengan perbaikan produksi di ruang tunggu.

Konektor terlupakan. Sama seperti nanitoid, tetapi hanya memperbaiki mesin. Tapi cukup cepat sehingga afterburner bisa terbang untuk waktu yang sangat lama! Oleh karena itu, ini sebenarnya adalah akselerasi kapal yang paling kuat.

hitam. Secara bertahap mengisi tangki dengan bahan bakar. Jika di CR pertama itu adalah hal yang paling berharga, karena itu memungkinkan Anda untuk melarikan diri dari sistem musuh tanpa mengisi ulang, sekarang tidak ada yang repot-repot membawa pengisian bahan bakar dengan Anda, dan pentingnya bubur telah berkurang secara nyata.

mikromodul

Mikromodul adalah peningkatan pada perangkat keras apa pun di kapal Anda. Mereka ditambang untuk menyerahkan node di pusat ranger, serta hadiah untuk pencarian dan untuk membebaskan sistem. Terkadang mereka juga "jatuh" dari dominator yang jatuh.

Dengan sendirinya, mikromodul hampir tidak berbobot, dan, yang sangat bagus, tidak mengubah (kecuali dinyatakan lain) harga barang yang dipasangnya. Ini berarti bahwa gripper lama dengan mikromodul dengan kapasitas +70 masih diperbaiki untuk satu sen ...

Anda tidak dapat melepas mikromodul yang disediakan.

Itu penting: jangan buru-buru memasang modul mikro jika Anda berencana untuk memperbaikinya di stasiun ilmiah. Mereka tidak bekerja dengan item yang memiliki "sesuatu yang tidak standar". Pertama, tingkatkan, Anda akan selalu punya waktu untuk menginstal modul.

Cari nama modul (serta serangkaian kasus), sayangnya, tidak berfungsi.

Ada modul yang dapat dipasang di berbagai jenis peralatan, misalnya, di droid atau di generator perlindungan. Jika deskripsi modul mengatakan sesuatu seperti "Droid: +5 unit, generator: +5%", ini berarti dapat memperkuat salah satu atau yang lain. Ini tidak akan memberikan kedua efek secara bersamaan, karena Anda harus meletakkannya di perangkat tertentu. Tetapi jika kedua efek terkait dengan perangkat yang sama - misalnya, kecepatan mesin dan jarak lompatan - maka keduanya akan berfungsi.

Di bawah, jika saya menulis "+ begitu banyak unit" tentang senjata, maksud saya unit kerusakan, bukan jangkauan.

Mikromodul tingkat ketiga (termurah)

Antena. Meningkatkan kinerja perangkat pemindaian dan radar. Itu dibangun ke dalam penguat antena, meningkatkan kekuatannya. Jangkauan radar: +210 unit. Daya pemindai: +3 unit.

Atas. Meningkatkan kekuatan mesin dan radar, dengan meningkatkan efisiensi konversi energi. Mesin: +20 Kecepatan, Radar: +400 Radius.

mengamuk. Melengkapi sistem senjata dengan akselerator partikel dan generator antimateri yang cukup masif, yang secara signifikan meningkatkan karakteristik tempur senjata. Kekuatan senjata apa pun: +5 poin. Rentang: +20 poin.

pembotolan. Memperbarui perangkat lunak perbaikan droid agar lebih akurat dan efisien. Hanya kompatibel dengan peralatan Faeyan. Efisiensi Droid: +5 poin

merah. Mampu menghasilkan partikel ultra-padat dengan kecepatan tinggi, digunakan dalam pertahanan kapal. Kompatibel dengan perumahan dan generator lapangan. Armor lambung: +3 poin. Generator lapangan: +5 poin.

Pusaran. Berisi mikrokontroler presisi tinggi tambahan untuk sistem navigasi engine. Karena akurasi perhitungan yang lebih tinggi, kecepatan dan jangkauan lompatan meningkat. Hanya kompatibel dengan motor manusia. Kecepatan mesin: +30 unit. Rentang Lompat: +3 poin.

gromodrin. Menghapus blok layanan yang tidak perlu dari droid (perlindungan terhadap kebisingan, radiasi, kebodohan, dll.), Menggantinya dengan modul perbaikan tambahan. Operasi ini, yang meningkatkan efisiensi droid dengan mengorbankan biayanya, hanya dapat dilakukan pada droid yang diproduksi di Malok dan Peleng. Efisiensi Droid: +15 poin Biaya: -50%

Gugaal. Memungkinkan Anda memaksimalkan potensi kecepatan mesin Gaalian, yang melekat pada desain, tetapi tidak digunakan dalam sistem propulsi modern. Perubahan desain kecil, tetapi tetap meningkatkan biaya mesin sebesar 25%. Kecepatan mesin: +60 unit.

pengintai. Mengurangi inersia sistem korektif pistol, meningkatkan jarak tembak. Rentang: +25 poin.

Dalstar. Memungkinkan Anda untuk meningkatkan jangkauan peralatan dengan menghilangkan kesalahan statistik perhitungan, yang memanifestasikan dirinya dalam peralatan bantalan saat menghitung dalam interval batas. Hanya kompatibel dengan jenis peralatan bantalan. Rentang Lompat: +8 poin. Jangkauan radar: +500 unit. Rentang senjata: +30 poin.

Dronner. Meningkatkan kemampuan droid dengan mengganti beberapa bagian dengan yang lebih efisien, tetapi juga lebih berat. Berat droid meningkat. Efisiensi Droid: +20 poin Ukuran: +18%

antar desain. Karena peralatan ulang yang lebih rasional dari tempat kapal, kapasitas lambung meningkat sebesar 7%. Ukuran Kasus: +7%

Klein. Meningkatkan kekuatan senjata apa pun, sekaligus mengurangi jangkauan tembakannya. Kekuatan senjata energi: +7 poin. Kekuatan senjata pecahan: +15 poin. Kekuatan senjata roket: +10 poin. Jarak tembak: -20 unit.

Ukuran kecil. Itu membuat sejumlah penggantian elemen texo besar dengan yang lebih kompak, tetapi pada saat yang sama sangat murah. Hanya kompatibel dengan peralatan ras manusia. Tidak berinteraksi dengan energi dan senjata roket, serta dengan lambung. Ukuran: -20%. Biaya: -30%

Paxton. Memungkinkan Anda untuk mengatur ulang elemen generator perlindungan secara lebih rasional, dibuat sesuai dengan teknologi Maloka. Ini mengarah pada pengurangan ukuran perangkat, sementara kinerjanya tidak terganggu, tetapi dayanya sedikit turun. Generator Lapangan: -2 unit Ukuran: -75%

Tambalan 0,96 alfa. Berisi satu set modul berkedip untuk perangkat lunak untuk komputasi dan perangkat korektif dari beberapa jenis peralatan. Patch meningkatkan akurasi dan kecepatan perhitungan floating point. Versi alpha kompatibel dengan peralatan semua ras. Kecepatan Mesin: +25 HP Jangkauan radar: +250 unit. Daya pemindai: +2 unit. Perbaikan Droid: +4 HP Rentang: +30 poin.

platino. Meliputi peralatan dengan lapisan tipis platinum, meningkatkan nilainya. Biaya: +20%.

Mempersingkat. Itu dibangun ke dalam blok aliran pemindai dan memungkinkan Anda untuk meningkatkan spektrum gelombang yang diterima. Daya pemindai: +5 unit.

roket. Sebuah mikromodul yang berisi konduktor beta non-directional. Secara signifikan meningkatkan kekuatan senjata rudal, sebagian - energi. Senjata energi: +4 poin. Rudal: +10 poin.

Resis. Melembutkan dan merusak dinding tangki bahan bakar, meningkatkan volumenya. Tangki: +10 unit, ukuran bertambah 20%.

Feijoule. Itu ditambahkan ke sistem navigasi mesin, meningkatkan frekuensi jam unit komputasi perangkat. Hanya kompatibel dengan peralatan Faeyan. Kecepatan Mesin: +25 HP Rentang Lompat: +8 poin. Ukuran: +20%

Sen. Mempengaruhi komponen bahan objek apa pun (kecuali tubuh), sedikit meningkatkan ukuran objek. Biaya, sebaliknya, berkurang 4 kali lipat, yang mengarah pada profitabilitas perbaikan selanjutnya. Ukuran: +10%.

Berdesir. Meningkatkan efektivitas filter kebisingan generator pelindung. Dalam hal ini, mikromodul aktif menempati volume yang agak besar. Daya generator: +5 unit. Ukuran: + 25%

Elektro. Mempengaruhi kekuatan senjata energi menggunakan prinsip perkalian daya generator pulsa. Senjata energi: +5 poin.

Mikromodul tingkat kedua

Tambahan. Memasang kompartemen kargo tambahan ke lambung, meningkatkan kapasitasnya sebesar 15%. Untuk beberapa alasan, aplikasi ke korps Peleng tidak mungkin. Ukuran Lambung: +15%.

Paket baju besi. Melengkapi lambung kapal dengan lembaran lapis baja komposit tambahan. Ditempatkan di dalam lambung, attachment berengsel gyroscopic dari pelat baja dan peredam kejut menempati volume yang agak besar, secara signifikan mengurangi kapasitas kapal. Armor lambung: +8 poin. Ukuran: -10%.

Dioschit. Mengganti bagian yang bergerak dari generator perisai dan senjata rudal dengan elemen prinsip aksi dominator. Pengembangan bersama faeyan dan manusia, bekerja hanya dengan peralatan ras ini. Generator Bidang: +8 poin Kekuatan senjata roket: +10 poin.

Dronz. Meningkatkan baterai tipe vektor, sehingga droid dapat bertahan lebih lama dan karena itu memperbaiki lebih banyak kerusakan. Tidak berguna pada model droid manusia, Faeyan, dan Gaalian. Efisiensi Droid: +25 poin

Impelgun. Mengganti generator magnetik pemindai dengan yang lebih mahal impuls-gravitasi, sehingga meningkatkan kekuatan perangkat. Daya Pemindai: +12 HP Biaya: +25%

Integrator. Meningkatkan koefisien kerusakan senjata dengan memperkuat impuls awal secara tunggal. Kekuatan senjata energi: +5 poin. Kekuatan senjata pecahan: +15 poin. Kekuatan senjata roket: +5 poin. Ukuran: + 25%

Kolebrator. Meningkatkan karakteristik pemancar gelombang perangkat. Meningkatkan kekuatan peralatan yang menggunakan radiasi terus menerus dan medan gelombang, seperti radar, penangkapan, dan generator medan. Jangkauan radar: +700 unit. Tangkap: +40 poin Generator lapangan: +5 poin.

Konvektor. Dibangun ke dalam bagian mekanis perangkat. Meningkatkan daya pemindai dan jangkauan radar. Kompatibel dengan peralatan manusia saja. Jangkauan radar: +1000 unit. Daya Pemindai: +10 HP

Magnikum. Meningkatkan potensi bidang yang dihasilkan oleh penangkapan, sehingga meningkatkan kekuatan perangkat. Ambil Kekuatan: +70 poin.

bentuk Menghasilkan deformasi fisik dari modul kompensasi senjata Malok ke arah peningkatan, sambil meningkatkan kerusakan. Karena ini adalah salah satu node paling mahal, biaya senjata meningkat secara dramatis. Ukuran: +20%. Biaya: +60%

mikrostrel. Mengubah sistem koordinat modul koreksi ke ekliptika Faeyan, meningkatkan jarak tembak senjata dan jangkauan hyperjump mesin. Tidak cocok untuk digunakan pada peralatan Maloksky dan Pelengsky. Rentang Lompat: +10 poin. Rentang: +50 poin.

Volumetrik. Melengkungkan area ruang di dalam tangki, memungkinkan Anda menampung volume bahan bakar yang lebih besar dengan massa dan ukuran tangki yang sama. Kompatibel dengan jenis peralatan Peleng dan Faeyan. Volume tangki: +20 unit.

pengoptimal. Menghapus komponen dan suku cadang non-fungsional dan dekoratif dari peralatan Peleng, mengurangi dimensi keseluruhannya. Tidak digunakan untuk lambung dan sistem senjata. Pengurangan volume sebesar 20%.

Suri teladan. Mengganti sumber energi penangkapan dengan yang lebih kuat dan mahal. Namun, generator baru membutuhkan lebih banyak ruang. Tidak cocok dengan perlengkapan lomba peleng. Ambil Kekuatan: +80 poin. Ukuran: +10%. Biaya: +20%.

Tambalan 0,95 beta. Berisi satu set modul berkedip untuk perangkat lunak untuk komputasi dan perangkat korektif dari beberapa jenis peralatan. Patch meningkatkan akurasi dan kecepatan perhitungan floating point. Karena kelembabannya, patch tersebut bertentangan dengan perangkat lunak peralatan Faeyan dan Maloq. Kecepatan mesin: +50 unit. Jangkauan radar: +500 unit. Daya pemindai: +5 unit. Perbaikan Droid: +5 poin Rentang: +50 poin.

Menggeser. Memodifikasi sistem akselerasi mesin, sehingga meningkatkan jangkauan lompatan di hyperspace. Diadaptasi untuk bantalan dan mesin manusia. Rentang Lompat: +14 poin.

Kompres. Mengganti papan terbesar dengan rekan-rekan modern mereka yang lebih kecil. Mengurangi ukuran peralatan dan senjata apa pun selain lambung. Kompatibel dengan jenis peralatan Faeyan saja. Ukuran: -40%.

Memandulkan. Unit kuasi-cerdas yang sangat meningkatkan kekuatan radar atau pemindai Gaalian melalui penggunaan "intuisi semu". Jangkauan radar: +1500 unit. Daya Pemindai: +17 HP

Terpecah. Menyesuaikan mekanisme sungsang senjata fragmentasi untuk meningkatkan efisiensi penembakan. Kompatibel dengan senjata Malok dan Peleng. Senjata pecahan: +10 poin.

Berhenti bermain. Mengganti bagian peralatan yang bergerak dengan yang berbahan platinum yang lebih kuat. Mengurangi ukuran dan meningkatkan biaya peralatan. Tidak berlaku untuk sistem senjata dan lambung kapal. Ukuran: -30%. Biaya: +50%.

Strater. Menghasilkan medan gesekan nol, mengurangi kehilangan energi mesin pada output, sehingga meningkatkan kecepatan. Hanya kompatibel dengan peralatan Maloka. Kecepatan Mesin: +80 HP

Turing. Menggantikan turet senjata besar dengan power mount. Sebagian energi generator dihabiskan untuk meredam mundur, sehingga jangkauan dan kekuatan tembakan berkurang, tetapi pistol menempati setengah volume. Kekuatan Senjata: -5 poin. Jarak tembak: -10 unit. Ukuran: -50%

Bahan peledak. Dibangun ke dalam mesin. Mendestabilisasi struktur molekul bahan bakar, meningkatkan sifat detonasinya. Ini memungkinkan Anda untuk meningkatkan kecepatan mesin, namun, karena kelebihan beban yang tinggi, jangkauan hyperjump berkurang. Sayangnya, mesin Maloka tidak dapat menahan beban yang bertambah. Kecepatan Mesin: +150 HP Rentang Lompat: +7 poin.

energi. Itu ditambahkan sebagai perangkat tambahan ke beam synthesizer untuk jenis energi senjata. Senjata energi: +7 poin.

Excalibur. Diciptakan oleh ilmuwan manusia, mikromodul ini memodifikasi transduser senjata energi, sangat meningkatkan daya mematikannya. Untuk alasan patriotik, modul ini hanya kompatibel dengan peralatan manusia. Kekuatan senjata energi: +15 poin.

Mikromodul tingkat pertama

Antifey. Meningkatkan muatan senjata roket. Untuk alasan yang tidak diketahui, ditolak oleh peralatan Faeian. Kekuatan Senjata Roket: +30 HP

Bach. Nanobot khusus membuat perubahan dalam struktur molekul bahan bakar, mengurangi volume sebenarnya, yang memungkinkan untuk menyimpan lebih banyak bahan bakar dengan karakteristik yang sama dari peralatan bahan bakar itu sendiri. Kompatibel dengan peralatan Gaalian dan manusia. Volume tangki: +35 unit.

Broing. Generator yang unik dan mahal menciptakan medan tolak permukaan dengan tingkat penyerapan energi kinetik dan panas yang tinggi, dan dapat digunakan untuk meningkatkan sifat pelindung dari housing dan generator medan. Hanya kompatibel dengan perangkat produksi Peleng. Armor lambung: +13 poin. Generator Bidang: +13 poin Biaya: +40%.

Vintar. Meningkatkan daya ledak senjata fragmentasi dengan meningkatkan massa kritis. Biaya senjata meningkat 50%. Hanya cocok untuk senjata jenis Malok dan Peleng. Kekuatan Senjata Pecahan: +35 HP

Dalpun. Memasang sistem penargetan atmosfer ke senjata, meningkatkan jangkauan energi dan senjata fragmentasi. Meningkatkan volume yang ditempati karena pemindai atmik bawaan. Tidak kompatibel dengan jenis senjata Gaalian. Rentang: +120 poin. Ukuran: +35%.

Dwima. Memodifikasi pengisi kristal gerakan, meningkatkan kecepatan dan jangkauan lompatan. Cocok untuk mesin kecil. Kecepatan: +180 HP Rentang Lompat: +20 poin.

Gerbang lompat 3.11. Menambal bagian perangkat lunak dari modul navigasi dan koreksi mesin instan ke versi 3.11, meningkatkan jangkauan lompatan mesin. Rentang Lompat: +20 poin. Biaya: +40%

Jake. Mengganti filter bahan bakar, meningkatkan tingkat pemurnian bahan bakar, sehingga meningkatkan kecepatan mesin. Kecepatan: +140 HP

Zhampa. Memasang konverter tambahan yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan potensi energi bahan bakar untuk waktu yang singkat. Ini meningkatkan jangkauan lompatan. Rentang Lompat: +14 poin. Ukuran: +20%.

Pembakaran. Menambahkan elemen perusak tambahan ke proyektil menggunakan partikel antimateri. Secara signifikan meningkatkan kekuatan senjata, terutama senjata tipe sempalan. Kompatibel dengan jenis senjata Gaalian dan Peleng. Kekuatan senjata energi: +20 poin. Kekuatan Senjata Pecahan: +40 poin. Kekuatan senjata roket: +30 poin.

Ikebanit. Menerapkan semprotan dekoratif yang memberi warna pada peralatan Gaalian Ike-baana yang sudah jadi. Biaya peralatan tersebut tumbuh 2,5 kali lipat. Biaya: +150%.

Krepchak. Dibangun ke dalam tubuh. Memasang microgridnya dari nanobot stasioner yang menjijikkan yang sebagian memblokir kerusakan yang masuk. Hanya kompatibel dengan lambung peleng dan tipe manusia. Armor lambung: +12 poin.

berukuran mikro. Mengurangi jarak dalam grid molekul peralatan apapun dan mengkompensasi perubahan gaya intramolekuler. Tidak dapat diterapkan pada lambung dan senjata, karena dalam hal ini fungsinya hilang. Mikromodul memungkinkan untuk mengurangi ukuran peralatan hingga 30%. Penggunaan dalam peralatan Gaalian tidak dimungkinkan.

Minivision. Ini menggantikan unit navigasi radar dengan elemen miniatur baru, seimbang dan sangat efisien. Jangkauan radar: +1500 unit. Ukuran: -15%.

Kerang. Melakukan pemboman frekuensi tinggi lambung dengan kuanta energi, meningkatkan karakteristik pelindung material. Pemrosesan ini termasuk dalam operasi standar pembuatan lambung untuk semua ras, kecuali untuk Malok, oleh karena itu hanya efektif untuk lambung Malok. Armor lambung: +14 poin.

reduza. Mengurangi diameter internal nozel engine dengan membangun kristalida komposit, menghasilkan peningkatan kecepatan jet. Ini hanya digunakan untuk mesin Peleng. Kecepatan Mesin: +140 HP

universitas. Cocok dengan slot ekspansi standar peralatan apa pun. Berpartisipasi aktif dalam pengoperasian perangkat, mengoptimalkan perhitungan dan skema pengoperasian peralatan. Armor lambung: +10 poin. Volume tangki: +15 unit. Kecepatan Mesin: +70 HP Jangkauan radar: +800 unit. Daya Pemindai: +10 HP Efisiensi Droid: +20 poin Kekuatan Senjata Pecahan: +30 poin. Kekuatan senjata roket: +20 poin.

pusat. Memasang blok hub tambahan ke kasing, meningkatkan volumenya sebesar 25%. Awalnya dirancang khusus untuk lambung manusia, Faeyans juga melisensikan penggunaannya dan mengadaptasinya untuk kapal mereka. Ukuran Lambung: + 25%.

Hokus. Mengubah periodisitas osilasi medan gelombang tangkap sesuai dengan karakteristik bahan objek yang ditangkap, meningkatkan daya tembus medan dan, karenanya, daya tangkap. Kekuatan Genggaman: +150 poin.

ekstrim. Karena program yang lebih rasional untuk penggunaan ruang internal kompartemen kargo dan penghapusan struktur non-fungsional, ini meningkatkan kapasitas dan biaya lambung kapal. Hanya cocok untuk lambung Maloka. Ukuran: +20%. Biaya: +60%.

Program anti-dominator

Sebenarnya, ini bukan peralatan, karena tidak memakan tempat.

Anda mendapatkannya di pangkalan militer - hanya untuk prestasi militer. Kisarannya tergantung pada jumlah node yang dikirim jadi jangan abaikan kegiatan ini.

Program anti-dominator adalah hal yang sangat kuat, tetapi Anda tidak akan dapat menggunakannya secara teratur, karena pasokan "biaya" terbatas. Jadi, dari waktu ke waktu - untuk "solo" membebaskan sistem atau membunuh Urgant yang sangat berbahaya. Atau paksa equalor untuk membuang peralatan berharga ke laut.

Untuk menggunakan program, Anda memerlukan Interkom - dekoder sinyal dominator. Jumlah "tagihan" nya juga terbatas, awasi dia.

Daftar program:

Sinyal Darurat. Setelah menerima sinyal darurat, dominator akan membuang peralatan dan senjata. Suatu hal yang berharga, karena Anda dapat mengambilnya di sana.

W-Encoder. Codec universal untuk pemilihan dan penggantian kata sandi sistem senjata. Dominator akan membutuhkan waktu untuk memulihkan data. Tidak bekerja dengan baik.

matriks gatrix. Matriks besar data kacau membebani sirkuit elektronik robot dengan aliran informasi. Robot itu terbang dan menembak secara acak. Hampir tidak ada efek menguntungkan.

Mengejutkan-5300. Program mengganggu pengoperasian sirkuit listrik, sehingga sulit dinavigasi. Robot itu terbang perlahan, menembak dengan buruk. Sedikit lebih baik dari yang sebelumnya, tetapi tidak banyak.

Senjata pamungkas. Level nol untuk menghancurkan diri sendiri. Dominator patuh secara implisit.

Sistem dimatikan. Semua data robot dihapus. Dominator mati, tidak bereaksi terhadap hal lain.

Nasihat Paman Harpagon atau bagaimana menjadi kaya

Dalam CR pertama, sarannya sederhana: masuk penjara dan menangkan modal benih di penjara. Setelah tambalan, itu menjadi berbeda: terbang melalui rumpun hyper yang aman dan mengumpulkan sampah, yaitu mineral.

Sekarang, baik yang satu maupun yang lain tidak lagi dapat disebut sebagai cara yang ideal untuk mengekstraksi uang. Hari ini, metode lain dihormati.

Berdagang

Berdagang di WP2, tidak seperti WP1, benar-benar menghasilkan pendapatan yang luar biasa. Yang utama adalah bertindak sesuai dengan sains, dan tidak sembarangan.

Pertama-tama, kami terbang ke pusat bisnis terdekat dan dengan berani mengambil pinjaman di sana: tanpa itu, tidak ada tempat. Pinjaman berbeda; jika kami dapat segera membeli mesin yang layak (kami menemukannya dengan bantuan mesin pencari tidak jauh dan tidak terlalu berat) - kami mengambil pinjaman besar, jika tidak - sehingga ada sesuatu untuk diperdagangkan.

Di sana, di tengah, kami meninggalkan segala sesuatu yang berlebihan - yaitu, semua peralatan, kecuali mesin dan tangki, untuk yang malas - juga radar. Ya, ya, termasuk senjata dan penangkapan.

Sekarang kami meminta analisis pasar - untuk rute jarak pendek dan jauh sekaligus - dan kami mulai mempelajari opsi yang diusulkan. Analis menawarkan kami rute terbaik dalam hal persen keuntungan, tetapi kami tidak tertarik pada ini, tetapi pada keuntungan per satuan volume: jika pinjaman yang diambil cukup besar, kita akan memiliki cukup dana untuk mengisi penangguhan, dan tidak perlu repot dengan hal-hal yang murah. Namun, ada baiknya melakukan semua yang direkomendasikan.

Tiba di planet dengan harga jual yang optimal, sebelum membeli, kami melakukan dua operasi:

Kami memeriksa apakah harga beli barang yang akan kami angkut masih cukup baik;

Apakah ada yang lebih dekat, di tempat pertama - tepat di sistem bintang ini, planet di mana semua ini bisa dijual dengan harga bagus. Biarlah beberapa koin lebih rendah daripada di suatu tempat di luar sana, jauh - tetapi kami akan menggabungkan barang dengan cepat dan mendapatkan waktu.

Berikut ini kurang lebih jelas.

Setelah untung, kita coba dulu kuatkan mesin dan tahan. Jika kita berencana untuk terlibat dalam perdagangan untuk waktu yang lama untuk mendapatkan modal yang layak, masuk akal bahkan untuk membeli lambung atau kapal pedagang, banyak senjata tidak berguna bagi kita pada tahap ini. Beberapa barel akan cukup untuk melindungi dari bajak laut - dan lambung kapal akan memungkinkan Anda untuk membawa senjata ini dan meninggalkan cukup ruang untuk kargo. Hal utama - jangan lupa untuk meninggalkan cukup uang untuk operasi perdagangan.

Tidak ada mesin yang layak? Jangan putus asa. Naik lambung dengan afterburner, dan biaya perbaikan mesin murah akan mudah terbayar.

Khusus untuk bantalan, izinkan saya mengingatkan Anda bahwa pinjaman itu seharusnya diberikan. Jika tidak, keberuntungan akan dengan cepat memunggungi Anda: pusat bisnis akan berhenti melayani Anda, planet-planet akan menjadi marah, dan bajak laut, tergoda oleh hadiah untuk kepala Anda, akan mulai tertarik secara aktif di dalamnya.

Orang kecil dan tidak berprinsip bisa mendapatkan keuntungan super satu kali dengan membeli barang ilegal murah dari Pelengs dan mengantarnya ke Gaalians atau Fayans. Tetapi jika Anda menyalahgunakannya, ikal merah Anda akan menjadi akrab dan Anda akan dipukuli. Jangan lupa bahwa pusat bisnis beroperasi secara legal dan tidak ada penerbangan penyelundupan yang dilaporkan.

Omong-omong, bayar asuransi kesehatan. Anda akan membutuhkan stimulan.

pencarian

Tidak banyak yang bisa dikatakan di sini, tetapi saya akan tetap memberikan beberapa tips.

Pertama, metode ini untuk mereka yang memiliki reputasi yang baik. Bajak laut dan penyelundup jangan khawatir. Kedua, sebelum "pencarian" tentu memompa di stasiun medis dengan bisikan Ragobam; jika diinginkan dan memungkinkan - Status absolut (dengan itu Anda dapat dengan aman mengambil kondisi "lebih keras", persyaratannya lunak) dan Gaalistra waktu (mempercepat pengembaraan Anda).

Yang paling menguntungkan dari semua pencarian adalah pertempuran planet: Anda tidak perlu terbang ke mana pun, semuanya ada di sini, di tempat, tanpa biaya sedikit pun Anda mendapat untung.

Pencarian teks berikutnya dalam hal profitabilitas, diikuti oleh kurir. Jika Anda memiliki mesin yang layak (terutama dalam hal jangkauan lompatan) - ambil kondisi yang lebih sulit, dan kunci emas ada di saku Anda.

Berburu bajak laut menawarkan biaya yang besar, tetapi, seperti sebelumnya, ini adalah bisnis yang merepotkan. Bukan karena bajak laut itu melawan, tetapi karena dia berusaha untuk berlindung di planet ini, atau bahkan, apa gunanya, untuk masuk ke penjara - dan kemudian pencarian Anda menangis. Yah, setidaknya apa yang mungkin dalam kasus ini melihat kapalnya di planet tempat dia dipenjara...

Perlindungan sistem bintang adalah tugas yang membosankan dan tidak menyenangkan. Pertama, Anda bisa melewatkan sesuatu, dan kedua, itu sangat panjang. Di sisi lain, bajak laut tidak sering membunuh kapal damai, tetapi untuk fakta bahwa mereka baru saja menembak ke kapal, mereka tidak akan memotong dari Anda; sehingga Anda dapat memanfaatkan waktu ini untuk berdagang di sistem.

Tapi pencarian seperti "kapal kami dalam kesulitan, bawa obat-obatan" dari bagian kedua telah menghilang entah kemana. Rupanya, para liner telah belajar membawanya sendiri?

Saat terbang dalam misi, bawalah tangki bahan bakar cadangan agar tidak mendarat di planet ini selama penerbangan transit. Tentu saja, ini jika tangki utama tidak cukup untuk dua lompatan.

Perang

Perang telah menjadi bisnis yang menguntungkan. Menjual suku cadang Dominator dengan harga dua kali lipat (bukan setengahnya seperti dengan Kleesans) dapat menghasilkan banyak bisnis.

Tapi "mengumpulkan bangkai", seperti dulu, sekarang lebih sulit. Suku cadang dominator akan dirakit tanpa Anda. Node - itu tergeletak di sekitar dengan bebas, dan jika diinginkan, mereka dapat dikumpulkan bahkan di transportasi, ketika para pejuang mengalahkan dominator. Tapi mereka memberikan sedikit uang untuk node. Benar, seperti yang dikatakan salah satu penyair Faian, “protoplasma tidak untuk dijual, tetapi modul dapat dijual”...

Jangan lupa bahwa ketika beberapa penelitian selesai, suku cadang yang sesuai tidak bisa lagi dijual dengan harga dua kali lipat. Anda dapat menyerahkannya ke departemen lain pada satu departemen. Dan ketika ketiga studi selesai, cara menghasilkan uang ini akan ditutup ... tetapi mengapa Anda membutuhkan penghasilan setelah itu?

Sayangnya, dalam perang Anda tidak hanya menghasilkan, tetapi juga membelanjakan - untuk perbaikan, dan kesenangan ini sangat mahal. Biasanya, keuntungan dan biaya cukup sebanding. Tetapi ada hal-hal yang dapat Anda lakukan untuk mengurangi biaya. Yaitu:

Ambil stimulan "Super-tech" secara teratur. Itu terbayar, dan berkali-kali lipat, terutama menjelang akhir permainan;

Melatih pengetahuan teknologi;

Dapatkan nanitoid - artefak terpenting untuk menghemat uang;

Jangan pernah menggunakan perbaikan penuh: perbaiki semuanya secara terpisah, dan biarkan tubuh memperbaiki droid - gratis (ini dapat menghemat 10-20 persen, tergantung situasinya);

Di awal permainan, dapatkan peringkat bajak laut untuk diri Anda sendiri, lalu perbaiki di pangkalan bajak laut dengan harga lebih murah;

Gunakan modul mikro "Cent", yang mengurangi biaya suku cadang, terutama untuk mesin dan, kadang-kadang, senjata;

Detail sekunder - tangkapan, radar, pemindai, terkadang tangki - diambil dari model termurah yang diperkuat dengan mikromodul (masih lebih baik untuk menangkap Faeyan atau Gaalian, sehingga tidak terlalu sering rusak, tetapi versi paling primitif ): mikromodul tanpa menaikkan harga sangat meningkatkan karakteristik detail ini;

Dapatkan visi atom dan tembak sedemikian rupa untuk merusak awan rudal musuh.

Pembajakan

Cara paling kontroversial untuk menghasilkan uang, karena ada banyak rintangan untuk ini, dan pendapatannya biasa-biasa saja. Kami mungkin akan kembali ke topik ini dalam tip terpisah dari para master.

Pembajakan masuk akal terutama di awal permainan. Disarankan untuk memilih ras yang sesuai - bantalan atau kecil, sehingga setidaknya di rumah Anda dicintai dan dipahami.

Mulailah karir pembajakan Anda dengan mengambil pinjaman - berjalan seperti jalan-jalan - dan asuransi kesehatan. Cobalah untuk selalu terbang di bawah Gaalstra + Hamas Bermata Satu.

Hamas memungkinkan untuk menuntut dan menerima upeti: jika tidak, bahkan kapal yang paling damai pun tidak selalu setuju untuk berbagi muatan mereka. Sebuah kapal yang dirampok jauh lebih baik untuk reputasi Anda daripada yang terbunuh.

Cobalah untuk merampok kapal-kapal ras lain, agar tidak secara tidak sengaja tidak dapat mendarat di planet Anda sendiri. Tidak buruk, misalnya, untuk tiba di sistem Gaalian, merampok beberapa transportasi (mereka membawa barang mewah dan peralatan di sana) - dan dengan cepat melarikan diri ke yang lain.

Ketika "Anda sudah dikenal di mana-mana" - di pangkalan bajak laut, ubah kewarganegaraan Anda menjadi Faeyan, manusia, atau Gaal yang dapat dipercaya, dan bersukacita atas reputasi "bangkit".

Sebuah pilihan untuk "bajak laut yang jujur" adalah untuk memompa pesona dan berperang dengan para dominator. Adalah nyata untuk mengembalikan reputasi dari "di bawah alas" menjadi sangat baik. Apalagi jika Anda pertama kali memberikan kontribusi ke pusat bisnis untuk manfaat bagi keluarga penjaga yang mati.

Mungkin keuntungan paling penting dari karier semacam itu adalah peringkat bajak laut yang diperoleh, yang memungkinkan Anda untuk memperbaiki dengan murah di pangkalan bajak laut. Itu membuat perang Anda lebih lanjut banyak lebih ekonomis.

Lubang hitam

Lubang hitam tidak lagi menjadi sumber pendapatan penting. Tidak, berkunjung ke sana membawa keuntungan dalam bentuk mineral dan artefak wajib, tetapi Anda tidak akan kaya dengan menjual artefak, dan mineral, seperti biasa, murah.

Jangan lupa bahwa Anda dapat mengumpulkan mineral dengan Alt dan klik mouse, tetapi setelah menang, klik mouse langsung membawa Anda keluar dari lubang hitam, sehingga hanya Alt yang tersisa. Saya harap patch akan memperbaiki ketidaknyamanan ini.

asteroid

Cara untuk yang paling rendah hati dan tidak tergesa-gesa. Anda memerlukan pegangan besar (untuk menarik kargo murah), mesin yang layak (untuk mengejar asteroid), laser industri (bahkan jangan mencoba melakukan ini tanpanya - 20 ton mineral akan jatuh dari asteroid, yang bahkan tidak akan membayar pahlawan Anda untuk biaya bir).

Anda dapat membuatnya seperti ini jika Anda mau modal awal untuk perdagangan. Tetapi mengapa, jika Anda dapat mengambil pinjaman dengan bunga yang tidak terlalu tinggi?

Bagaimana cara menyelamatkan galaksi?

Kami berbicara banyak tentang apa yang dapat Anda lakukan dalam permainan. Apa yang ada di dalamnya diperlukan melakukan?

Dominator, seperti Galia dari zaman G.Yu.Caesar, dibagi menjadi tiga bagian. Merah, biru, hijau, atau blazeroid, kelleroid, dan terronoid. Untuk kemenangan terakhir, Anda harus menyingkirkan pusat komando mereka.

Secara teori, Anda hanya dapat menemukan mereka dan mencoba untuk menghancurkan mereka... Tetapi bahkan jika baju besinya kuat dan droidnya cepat, itu tidak akan mudah; kecuali bahwa Keller dipersenjatai dengan agak lemah untuk posisinya. Demi percobaan, pelayan Anda yang patuh selama berbulan-bulan berlari berputar-putar dari Tuan Terron dan kerabatnya, mengukirnya dengan lima turbogravier berhias di semua sisi, semuanya hingga telinganya di stimulator, dan saya akan mengatakan: pukul dia Betulkah. Tapi dia memiliki 10.000 hitoa, 15 armor, dan 46% pertahanan, jadi nilailah sendiri. Ya, dan pengiringnya tidak tidur. Benar, droid Terron hanya menyembuhkan 30 pukulan per putaran, yang, seolah-olah, tidak serius untuk bangkai seperti itu. Dan ini adalah kesempatan Anda.

Jika Anda memutuskan untuk menggunakan metode langsung, maka sarannya sederhana: pertama tembak pengiring Anda, bos tinggal di orbit yang tidak bergerak dan ingin bersin pada Anda. Sebelum memasuki sistem, ambil stimulan, yang utama kali ini adalah teknisi super: Hal yang paling sulit dalam pertempuran berlarut-larut adalah menjaga droid dan senjata tetap utuh. Ketika Anda telah membersihkan langit dari hal-hal kecil, Anda dapat bertarung di mesin, berhati-hatilah untuk tidak meluncur ke titik nol, dan jika perlu - terbang ke samping dari waktu ke waktu untuk menyembuhkan. Seperti yang Anda lihat, tidak ada yang supernatural, tetapi dengan akurasi rendah, senjata lemah atau droid yang buruk, tidak ada yang bisa dilakukan di sini. Tentu saja, bom quark sangat membantu - dengan lintasan Terron yang dapat diprediksi, tidak sulit untuk mengaturnya.

Lebih buruk dengan Blazer karena dia lebih bersenjata.

Bagaimana cara menemukan bos? Blazer dan Terron biasanya tinggal di sudut terjauh Semesta dari dunia awal Anda (ya, dunia di mana seluruh sudut peta dipenuhi dengan dominator. Biasanya, ada tiga dunia di sana - Blazeroid, Terronoid, dan Kelleroid. Dua bos tinggal di rumah, dan Keller berjalan-jalan dan Anda harus mengejarnya, tetapi Anda dapat menemukannya juga Dominator "biru". Dalam hal ini, Keller mungkin tidak ada dalam sistem, tetapi di lubang ini. Bagaimanapun, Anda hampir pasti harus membunuhnya di hyper, dan bukan di ruang biasa.

Metode penghancuran biasa

Tapi bukannya tanpa alasan kita telah memberi makan basis ilmiah selama ini, kan? Ada juga cara biasa untuk meraih kemenangan. Cepat atau lambat, para ilmuwan akan mengembangkan sarana yang memungkinkan dengan satu atau lain cara untuk memusnahkan para pemimpin para penguasa.

Pada catatan: tidak ada yang melarang Anda untuk menyumbangkan bagian terronoid ke departemen blazeroid, dll. Anda tidak akan menerima uang ganda, tetapi penelitian akan berjalan lancar!

Namun, ini bukan hanya tentang menemukan bos dan melambai-lambaikan sains ...

Jaket

Dengan ini, semuanya menjadi yang paling mudah. Anda benar-benar hanya perlu melakukan percakapan dengannya dan memenangkan negosiasi ini. Hanya ada satu trik di sini: ketika Anda menawarkan Blazer sebuah "program super baru" dan dia bertanya apa yang Anda inginkan untuk itu, jelaskan bahwa Anda berharap untuk menerima jaminan kekebalan, jika tidak dia tidak akan percaya. Nah, setelah mengunduh program, beri tahu Blazer dengan tenang untuk memerintahkan semua robot Anda melakukan hara-kiri, dan buka sendiri program pertahanan sistem Anda ...

Keller

Para ilmuwan menolak untuk menghancurkan Keller: dia, Anda tahu, adalah rekan mereka, dan pembunuhannya menjijikkan bagi para intelektual busuk ini. Karena itu, pertama-tama Anda harus bermain-main dengannya di lubang hitam, di mana ia akan ditutupi oleh equalizer dan beberapa makhluk hidup yang lebih kecil. Selain itu, dengan penyembuh di bagian hiper ini, ada kemalangan nyata - hanya satu untuk seluruh peta, di tengah, dan jika Keller mengambilnya, itu tidak akan cukup. Moralnya jelas - memancingnya ke tepi dan dari waktu ke waktu melakukan serangan cepat ke tabib.

Kedengarannya menakutkan, tetapi Anda tidak benar-benar harus menjadi petarung arcade untuk mendorong Keller ke posisi negosiasi.

Setelah itu, tinggal meyakinkan Keller untuk menghentikan kegiatan ilmiahnya. Dia membantah bahwa membongkar bagian adalah metode eksplorasi alami, dan bahwa Anda tidak dapat menyatukannya kembali setelah itu adalah kesulitan pribadi Anda. Dia sangat berterima kasih kepada yang hidup atas apa yang mereka lakukan, tetapi ini bukan alasan untuk menolak mengenal Anda.

Benar, itu dapat ditunda untuk sementara waktu, karena beberapa materi telah dikumpulkan, dan Klisan yang sama sekali belum dijelajahi hidup di dimensi berikutnya. Jadi kirim dia ke sana, untuk menyenangkan semua Machpell ... Tentu saja, dalam beberapa ratus tahun mereka akan datang ke sini untuk melihat siapa yang begitu pintar di sini, dan Anda akan menerima kemuliaan Rachekhan baru (yang tidak tahu siapa itu - Saya bersimpati, rupanya, dengan Klisan Anda menghabiskan perang dari CR1 di belakang, menghindari karena alasan kesehatan). Tapi bagaimanapun juga, kita sudah tahu bagaimana cara mengalahkan Kleesan, bukan?

Jika Anda memilih metode ini (daripada menghancurkan Keller), maka Kelleroid akan tetap ada di sistem. Tetapi tidak perlu lagi bertarung dengan mereka - bahkan jika mereka tidak dihancurkan, itu masih akan dianggap sebagai kemenangan bagi Anda.

terron

Jika Blazer dikalahkan di luar angkasa, dan Keller dikalahkan dalam hiper, lalu Terron - di mana? Itu benar, dalam pertempuran planet. Planet itu, ironisnya, adalah Terron sendiri.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menerapkan program dari para ilmuwan untuk meretas perisai planet dan mendarat langsung di permukaan bos. Setelah itu, misi RTS paling menarik dalam game menanti Anda.

Anda memiliki dua kelompok robot: satu adalah pasukan seimbang di bagian bawah peta, dengan empat tukang, yang lain - di atas - sekelompok kamikaze yang dipersenjatai dengan bom. Tidak ada basis - dan dari mana asalnya? Musuh memiliki banyak, banyak menara dan beberapa robot bersama mereka.

Kelompok bawah bergerak dengan hati-hati, melumpuhkan menara satu per satu. Untuk melakukan ini, tiga robot penyerang merangkak ke menara dalam barisan yang rapi, diikuti oleh tiga tukang reparasi. Anda tidak dapat menanggung kerugian yang signifikan, jadi menara "telanjang" harus diambil agar tidak menggores kulit. Para pengebom menabrakkan bom mereka ke lorong dari koridor tempat mereka awalnya duduk.

Setelah reuni, logikanya sederhana - majukan pengebom, diikuti oleh kelompok penyerang.

Seperti yang Anda lihat, satu bagian penting dari permainan tetap berada di belakang layar - pencarian teks. Sayangnya, itu tidak muat di ruangan secara keseluruhan, dan sepertinya tidak pantas untuk memberikan sebagian darinya. Oleh karena itu, saya menyesal memberi tahu Anda bahwa kami akan berbicara tentang pencarian teks di LCI edisi Februari. Tetapi Anda tidak akan tergoda untuk segera memeriksa semua yang ada di lembar contekan, dan Anda mungkin akan lebih bersenang-senang!

Semoga penerbangan Anda menyenangkan!

Tahukah kamu......bahwa di Space Rangers 2 Anda dapat memainkan misi apa pun, pertempuran planet, atau pertempuran arcade sesuka hati?
Untuk melakukan ini, di menu utama, tekan:

Memanggil daftar pencarian: Ctrl+Shift+buku langsung

Memanggil daftar peta pertempuran planet: Ctrl+Shift+robotrumble

Aktivasi Mode Arkade: Ctrl+Shift+fastfinger

...bagaimana cara melihat potret pengembang di WP2?
Penikmat bagian pertama mungkin sudah bertanya-tanya di mana mereka disembunyikan kali ini. Sekarang mereka "duduk" lebih dalam dari sebelumnya.

Anda perlu melawan Terron di planetnya (atau memuat peta pertarungan terron seperti di atas) dan membawa satu robot dengan bom dan kesehatan penuh (!) Ke ruangan di tengah peta. Di sana, ledakkan - dan amati efeknya ...

Ada lebih dari dua bagian. Kelanjutan.

fons

Tujuan: untuk memenangkan balapan di bola api - foncers

Pelanggan: semua orang kecuali orang

Planet Pemenuhan: Manusia

Persyaratan pemain: tidak

Tugas utama dalam pencarian ini adalah menentukan dengan benar pilihan fonser dan mode gerakan di berbagai area. Fonser harus dipilih berdasarkan preferensi Anda sendiri. Bagian rute dilewati tergantung pada jenisnya: di dataran Anda dapat mengemudi dengan kecepatan penuh, dan di ngarai lebih baik untuk memperlambat dan menjaga perlindungan.

Tidak mungkin memberikan cara tertentu untuk menyelesaikan quest ini, karena semua parameternya berubah setiap game. Tetapi perlu untuk memantau kekuatan medan pelindung, agar tidak putus sampai mati.

benteng

Tujuan: memenangkan kompetisi Citadel

Pelanggan: Gaalians

Planet Pemenuhan: Manusia

Persyaratan pemain: tidak

Kompetisi ini bukanlah hal baru bagi mereka yang membayangkan sistem permainan kartu Magic the Gathering. Inti dari permainan ini adalah untuk mengimplementasikan proyek Anda, meningkatkan sumber daya dan menyebabkan kerusakan pada musuh. Saya tidak memberikan saran terperinci tentang solusinya, karena itu akan terlalu rumit, lebih mudah untuk memainkan permainan sendiri dan setelah beberapa gerakan semuanya akan menjadi jelas. Anda harus mengambil salah satu dari tiga tempat pertama dalam kompetisi sesuai dengan sistem Olimpiade, setelah itu pencarian akan dianggap berhasil diselesaikan.

Penjara

Sejak bagian pertama permainan, penjara di planet tidak banyak berubah. Beberapa fitur baru telah ditambahkan, tetapi dasar-dasarnya tetap sama.

Bagaimana cara masuk penjara? Hal ini diperlukan baik untuk mendarat di sebuah planet yang memusuhi ranger kita, atau untuk mengubah sikap bermusuhan sudah di planet ini. Dalam setiap kasus ini, kami diadili dan dihukum selama 60 hingga 90 hari untuk dihabiskan di penjara. Dari bus lapis baja tempat kami diangkut, pencarian dimulai.

Jika Anda benar-benar enggan untuk duduk (misalnya, hal-hal penting sedang menunggu di bagian seberang galaksi), maka Anda dapat melarikan diri. Itu dilakukan seperti ini: kami memulai perkelahian dengan seorang tahanan, mengambil pistol dari salah satu penjaga dan menembak penjaga lain (tidak selalu berhasil, terkadang penjaga menembak lebih awal). Kami melepaskan sisa tahanan dan bersembunyi. Kami meninggalkan bus, dan halo kapal!

Adalah mungkin, dengan membebaskan para tahanan, untuk menyerahkan diri kepada pihak berwenang. Kemudian para penjaga akan membenci kita, masa hukumannya akan diperpanjang, tetapi para terpidana akan segera menghormati kita.

Bagaimana cara hidup di penjara? Di penjara, Anda dapat pergi ke perpustakaan, ke gym, bekerja, ke kantin, berjalan-jalan, serta berjudi, balapan kecoa, dan berpartisipasi dalam pertempuran. Mungkin ada taktik bertahan hidup yang berbeda. Anda dapat berolahraga di perpustakaan dan, setelah menjadi pintar, bermain kartu demi uang, sementara Anda bisa keluar dari penjara dengan jumlah yang jauh lebih besar daripada yang Anda duduki. Anda dapat berayun di gym dan berpartisipasi dalam pertempuran, sekaligus mengumpulkan teman satu sel. Lebih baik tidak bertengkar dengan administrasi dan keamanan; jika mereka meminta suap, lebih baik memberikannya.

Tips: yang menang adu jotos, kepala penjara bisa bebas lebih cepat dari jadwal. Jika Anda bermain balapan kecoa, maka Anda harus ingat bahwa seekor kecoa dapat berlari maksimal 70 m / jam, dan kemudian mati. Jika rasa hormat teman satu sel jatuh, Anda bisa membuat tato atau mengatur pesta di ruang makan. Jika Anda merasa tidak enak badan, Anda perlu pergi makan di ruang makan atau membayar jasa terapis pijat.

Dibandingkan dengan bagian pertama permainan, fitur berikut telah ditambahkan di penjara: sekarang Anda dapat menggali terowongan, meningkatkan kesehatan Anda di pos P3K, dan juga berpartisipasi dalam kompetisi amatir.

Anda bisa keluar dari penjara dengan memenangkan pertempuran, menerobos terowongan sampai akhir, mendapatkan sikap yang baik dari pihak berwenang, atau setelah menjalani seluruh masa jabatan Anda.

logika

Pelanggan: Maloki

Artis: apa saja

Apa berita! Ternyata si Malok punya permainan logika yang harus kita mainkan. Pada bidang yang terdiri dari tiga kolom (di yang pertama dan ketiga - masing-masing tiga sel, di yang kedua - lima), ada empat chip: satu milik pemain dan dapat bergerak ke segala arah (jika berada di sel paling atas, kemudian secara diagonal). Potongan musuh tidak diperbolehkan untuk bergerak mundur. Tujuan pemain adalah mencapai sel terendah lapangan, sedangkan lawan harus mengunci chip lawan agar tidak bisa bergerak.

Tugas utama kita adalah menghancurkan "sistem" musuh dan setidaknya berada pada level yang sama dengan chip-nya. Tidak ada kombinasi tegas dari gerakan yang mengarah ke kemenangan, langkah lawan berubah setiap saat, tetapi metode berikut cukup sering berhasil. Pada langkah pertama, kami mundur ke belakang, lalu kami bergegas ke kiri dan kanan, sesekali naik, dan segera setelah lubang terbentuk, kami pergi ke kandang ini. Jangan lupa bahwa Anda dan lawan Anda harus menggerakkan bidak setiap gerakan - dengan menggunakan aturan ini, Anda dapat memaksa lawan untuk melakukan gerakan yang sengaja gagal. Kesulitan dengan pencarian ini seharusnya tidak muncul, Anda dihadapkan oleh malok, tetapi mereka masih tidak berbeda dalam kecerdasan khusus.

Penyortiran

Pelanggan: bantalan

Artis: siapa pun kecuali orang Gaalian

Peleng memulai perang di satu planet Gaal, dan kami diminta untuk mengirim kargo militer dari orbit dengan "kereta api". Kami memiliki empat jalur yang kami miliki, yang masing-masing dapat membawa tidak lebih dari dua puluh gerbong; jika batas terlampaui, jalur ditutup. Stasiun darurat kami secara teratur menerima kereta api (masing-masing dari 1 hingga 11 gerbong) dengan empat jenis kargo - peralatan, senjata, bahan bakar, dan tentara. Kita harus menyortir kereta yang masuk ke dalam empat jalur dan mengirimkannya ke planet ini. Begitu jalurnya diisi dengan dua puluh gerbong dengan jenis yang sama, kereta ekspres secara otomatis masuk ke tengah-tengah permusuhan. Dari waktu ke waktu, alih-alih kereta api, traktor dikirim ke stasiun, yang dapat membawa mobil dalam jumlah tak terbatas. Kami juga memiliki beberapa traktor mini, yang dapat mengirim 1 hingga 5 gerbong ke planet ini. Untuk setiap pelanggaran (membebani trek, "mencampur" kereta dari berbagai jenis), kami diberi penalti, jika ada lebih dari tiga, tugas akan gagal.

Dalam pencarian ini, generator nomor acak mengatur bola, sehingga tidak memiliki solusi yang jelas, saya hanya dapat memberikan beberapa tips. Pertama, untuk menyelesaikan pencarian utama, Anda harus menerima tiga puluh kereta, tetapi angka ini tidak diperhitungkan di mana pun selama penugasan. Karena itu, saya menyarankan Anda untuk menghitungnya sendiri. Kedua, jika kita menambahkan kereta dengan kendaraan ke kereta dengan tentara, maka pada output kita akan mendapatkan penalti dan kereta panjang dengan peralatan. Begitulah persamaan sederhana. Ketiga, terkadang masuk akal untuk mendapatkan penalti, tetapi mengirim kereta keluar dari jalan, menambahkannya hingga dua puluh gerbong.

Jangan buang traktor mini, setelah menyelesaikan pencarian utama Anda akan ditawari retas - intinya sama, tetapi satu jalur ditutup. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, bongkar trek tepat waktu dengan sejumlah kecil gerobak dengan traktor mini.

Edelweiss

Pelanggan: ras apa pun, kecuali malok dan bantalan

Artis: apa saja

Kita harus mencoba diri kita sendiri sebagai seorang insinyur dan memasang kompleks pemancar radio Edelweiss di planet yang terkenal dengan badai debu. Situasinya agak dibayangi oleh fakta bahwa pendahulu kita meninggal, apalagi, dengan cara yang sangat misterius. Setelah program pendidikan singkat yang dilakukan oleh kepala daerah di radio, kami mendarat di sebuah stasiun geologi kecil. Sekarang kontak dengan dunia luar hanya mungkin ketika lepas landas lagi di atas badai, karena ini dapat dilakukan hampir setiap saat. Pertama-tama, mari kita pergi ke kabin kami, di mana kami menemukan obeng transformator dan instruksi untuk memasang Edelweiss. Untuk memasang perangkat, Anda perlu menemukan situs yang sesuai menggunakan penganalisis medan, lalu bawa perangkat ke sana, kembali dan lakukan sesi komunikasi uji. Harap dicatat bahwa peralatannya sangat berat - ambil dan analisis, dan "Edelweiss" tidak akan berfungsi. Setelah meninjau instruksi, kita akan mengunjungi ahli geologi lokal - feyanin Gayolak, yang kabinnya dekat. Satu-satunya penghuni stasiun tidak terlalu menyukai kami, tetapi dia menjawab pertanyaan, meskipun dengan enggan. Setelah mengeluarkan semua informasi yang tersedia darinya dan mengambil radar, kami pergi ke peralatan dan, mengenakan pakaian antariksa dan mengambil penganalisis, kami pergi ke permukaan.

Tugas kita adalah mencari tempat yang cocok untuk pemasangan "Edelweiss". Sebagai aturan, itu adalah tiga atau empat sel dari pangkalan. Metode pemindaian sangat sederhana - peta ditampilkan di sisi kiri layar; 0 menunjukkan wilayah yang belum dipetakan, 8 - dieksplorasi, 1 - lokasi kami saat ini, 2 - situs yang hampir ideal untuk memasang stasiun radio. Kami berlari dari pangkalan ke tepi peta, lalu naik satu sel ke atas (atau ke bawah) dan kembali. Di pangkalan kami mengisi kembali pasokan oksigen, dan sekali lagi di jalan - sampai akhir yang pahit. Ada dua bahaya utama di permukaan planet ini: radar yang rusak (dalam hal ini, jangan panik - segera setelah Anda melanjutkan perjalanan, semuanya akan kembali normal) dan bilah geser bercincin, yang suka dikacaukan oleh teman ahli geologi kami dengan. Mereka adalah makhluk yang agresif, tetapi bodoh - beberapa pukulan dengan obeng akan mengirim mereka ke cacing Valhalla.

Selama menjalankan penganalisis berikutnya, kami menemukan mayat pendahulu kami, yang juga memiliki selang suplai oksigen yang terputus. Ada yang tidak bersih di sini! Kami ingat nomor lencananya dan pergi ke pangkalan. Sekarang di kabin kami dimungkinkan untuk melihat file video yang direkam oleh seorang warga Gaali sesaat sebelum kematiannya. Selain spekulasi bahwa Gaiolak melakukan beberapa perbuatan kotor di stasiun, kami mempelajari kombinasi rahasia yang membuka akses ke kompartemen rahasia di loker penipu (kami membuka pintu kedua, ketiga, pertama, kedua secara berurutan lagi). Sekali lagi kita pergi ke permukaan, mencari tempat untuk menginstal "Edelweiss" dan kembali ke pangkalan.

Setelah melepas pakaian antariksa, kami menemukan bahwa perangkat medis di kabin kami rusak, dan stasiun radio telah menghilang. Setelah mengunjungi kabin kosong feyanin, kami menemukan "Edelweiss" yang hilang, dan dengan memasukkan kombinasi rahasia, kami mendapatkan gergaji bundar. Gaiolac tidak terlihat di dekatnya, dan persetan dengannya - akan lebih cepat untuk menyelesaikan misi dan terbang menjauh dari sini. Kembali ke airlock, kami menemukan hilangnya pakaian antariksa; harus pergi tanpanya. Setiap langkah menghilangkan kesehatan, oleh karena itu, tanpa terganggu oleh keinginan asing, kami pergi ke titik tertentu, memasang "Edelweiss" dan kembali. Ini kejutannya - Gaiolak muncul dalam perjalanan, dan bahkan dalam pakaian luar angkasa yang hilang. Niatnya jelas tidak bersahabat - ternyata kami mencegah feyanin untuk diam-diam mengekstrak nugget emas dari perut cacing, yang kaya akan tanah setempat. Upaya untuk mencapai kesepakatan tidak akan menghasilkan sesuatu yang baik, jadi kami menggunakan argumen terakhir - sebuah surat edaran. Mengenakan setelan ahli geologi yang terbunuh, kami kembali ke pangkalan, tempat kami berhubungan dengan pihak berwenang. Selamat, misi tercapai! Dan apa yang harus dilakukan dengan dua mayat bukan lagi urusan kita.

Kejuaraan Memancing

Pelanggan: orang, bantalan

Artis: apa saja

Kehidupan seorang penjaga hutan penuh dengan kejutan dan kejutan - pemerintah planet lain mengirim kita ke kejuaraan memancing, dan bahkan membayar uang untuk itu. Sukacita belaka, bukan tugas. Sesampainya di tempat tujuan dan telah menerima 800 mark untuk pembelian, kami mengetahui bahwa lawan utama kami adalah Vulture Bearing, yang telah memenangkan kompetisi ini selama lima tahun berturut-turut. Yah, tidak apa-apa, turnamen besok akan menunjukkan siapa yang benar-benar tahu cara memancing, dan siapa yang beruntung selama lima tahun berturut-turut. Untuk mulai dengan, mari kita pergi ke gubuk yang dialokasikan untuk kita untuk malam itu, dan memeriksa lemari - selain panduan pemancing, ada peluang untuk menemukan 10-20 prangko. Sedikit, tapi bagus. Setelah mempelajari buku referensi, kami mengetahui bahwa ada tiga jenis ikan di danau setempat. Di alang-alang ada cheriki kecil (rata-rata - 300 gram), yang mematuk apa pun, dan kualitas peralatan tidak terlalu memengaruhi penangkapannya. Murloc berenang di air dangkal, predator berukuran sedang (dari 400 hingga 600 gram) yang berburu cherik (dan karenanya berenang di alang-alang) dan lebih suka cacing putih. Untuk menangkap murloc, Anda membutuhkan tekel yang bagus. Volt besar (dari 700 hingga 1000 gram) telah memilih kolam yang dalam, yang alang-alang tidak tahan, tetapi mereka suka berpesta dengan cacing hijau. Tanpa peralatan yang baik dan pancing, Anda tidak dapat menangkap Volt.

[Tangkapan layar Space Rangers 2, 159KB]

Untuk tahun 2007, tampilan grafis, secara halus, sudah ketinggalan zaman.

Sekarang jalan kita terletak di bar, di mana saingan masa depan, Vulture, telah menetap. Mendekati dia, kita belajar bahwa dia tidak segan-segan mengukur kekuatannya dalam panco. Pemenang menerima seratus tanda. Adalah dosa untuk tidak memanfaatkan kesempatan.

Kami memiliki tiga trik yang kami miliki: tarik tangan musuh ke bawah dengan paksa, gunakan trik ketajaman dan hancurkan kuasnya. Pertarungan berlangsung sesuai dengan prinsip "batu-kertas-gunting" - penahan kekuatan efektif melawan gerakan tajam, dan aula efektif melawan kekuatan. Sebuah sentakan tajam, masing-masing, merobohkan aula. Dengan menggunakan teknik ini, kami mengalahkan bantalan dan mendekati pemain dadu yang duduk di dekatnya. Aturan permainannya adalah dasar: dia membuang lebih dari lawan, angka - menerima 40 tanda, lebih kecil - memberi 20. Jika angkanya sama - dia menerima sepuluh. Itu semua tergantung pada kesempatan, tetapi saya dapat menyarankan orang-orang yang percaya takhayul untuk menjauh dari meja selama kerugian yang berkepanjangan. Tugas kita adalah mengumpulkan 1160 tanda. Segera setelah jumlahnya tercapai (jika Anda kalah, lebih baik memulai kembali pencarian), kami pergi ke kios, di mana, mengabaikan pernak-pernik murah, kami membeli pancing dan pancing paling mahal, serta dua puluh cacing hijau - kita tidak membutuhkan orang lain. Setelah semua prosedur di atas, saatnya untuk menikmati tidur yang sehat - Anda harus datang ke kejuaraan setelah tidur malam yang nyenyak.

Jadi, kompetisi dimulai - kami punya waktu setengah jam untuk menangkap ikan sebanyak mungkin. Pertama-tama, Anda perlu menemukan tempat yang dalam tanpa alang-alang - kami akan menangkap volt. Dan kemudian - masalah teknik: menanam cacing, melemparkan umpan, menunggu sebentar dan menangkap ikan. Pada akhir kejuaraan, berat ikan yang Anda tangkap akan hampir dua kali lipat berat tangkapan Vulture - tekel yang bagus telah berhasil. Sekarang, setelah komunikasi singkat dengan alam, Anda dapat kembali pergi ke luar angkasa - para dominator tidak tertidur.

identitas

Pelanggan: apa saja, kecuali kecil dan bantalan

Misi yang dijanjikan cukup sederhana - yang diperlukan hanyalah bertemu dengan kepala perusahaan Esen and Co, Asa-Gan, di sebuah restoran dan meyakinkannya untuk memberikan paten untuk produksi penghasil emisi xent kepada kami. Namun, sudah di pintu keluar dari pelabuhan antariksa, masalah menunggu kami - seorang sopir taksi yang lalai mengantar kami berkeliling kota selama empat puluh menit, dan kemudian sepenuhnya melaporkan bahwa mobil itu mogok. Menanyakan arah kepada orang yang lewat, kami menemukan bahwa restoran itu terletak di ujung lain kota. Ketika kami sampai di sana, kami mendengarkan celaan Ace-Gan karena tidak tepat waktu, tetapi kami tidak terburu-buru untuk mengatakan yang sebenarnya - di daerah mereka, tidak seperti kami, seorang sopir taksi yang tidak tahu jalan bukanlah aturan, tetapi pengecualian. Kesan yang jauh lebih menyenangkan pada bos besar akan dibuat oleh kebohongan manis tentang peralatan teknologi modern dari pelabuhan antariksa lokal. Namun, sudah waktunya untuk mulai makan, dan kepala "Esen and Co." menyerahkan pilihan hidangan kepada kami. Menu optimal terlihat seperti ini: onnarike dalam warna hijau, ekstruder pada tongkat, larutan neon-propana. Setelah makan, kita ditanya mengapa planet kita begitu ingin mendapatkan paten? Untuk menyenangkan para teknofil, kami menjawab bahwa penghasil emisi akan membantu mempelajari struktur dominator dengan lebih baik. Teman bicara meninggalkan kami selama beberapa menit, tetapi kami tidak tinggal sendirian - kami ditemani oleh orang yang mencurigakan yang dengan lembut meminta kami untuk melepaskan paten, karena hidup kami sendiri lebih berharga daripada hadiah untuk penyelesaian misi yang berhasil . Tentu saja, ranger yang berpengalaman tidak dapat ditembus oleh ancaman seperti itu, jadi kami bertemu Ace-Gan, mengetahui bahwa kami yang memenangkan paten, dan mengambil koper dengan dokumen. Namun, kami tidak akan bisa berjalan dengannya untuk waktu yang lama - di jalur terdekat kami dipukuli sampai kami kehilangan kesadaran dan barang berharga diambil. Kami sadar sudah berada di rumah sakit, ditemani seorang dokter dan beberapa polisi yang meminta kami untuk membuat potret verbal penyerang. Tanda-tandanya adalah sebagai berikut: kurus, wajah segitiga, kepang panjang, kumis cair, seperti bantalan, mata sipit, hidung normal, suara tenang tenang, empat jari di tangan. Deskripsi ini cukup untuk mengetahui pelakunya. Bandit tertangkap, dokumen dikembalikan, misi tercapai.

sembunyi-sembunyi

Pelanggan: ras apa pun, kecuali bantalan

Artis: manusia, Gaalian

Tugas ini adalah standar (dengan standar "Space Rangers", tentu saja) film aksi teks, yang dibedakan oleh banyak taktik passing. Di bawah ini saya hanya akan memberikan satu, yang pada dasarnya tidak sesuai dengan nama pencarian. Tujuan dari misi kami adalah untuk membajak sebuah pesawat siluman baru dari hanggar yang terletak di dekat pangkalan militer. Untuk membantu kami, mereka menyediakan dua tentara bayaran (mereka menjanjikan tiga, tetapi yang terakhir menghilang di suatu tempat), seorang malok dan seorang feyanin, yang mengantarkan Anda ke lokasi operasi dengan jip kecil, sambil berdebat dengan penuh semangat tentang apa yang lebih baik - a senjata api dengan kekuatan penghancur yang luar biasa, tetapi serangan tingkat rendah atau energi yang akurat dan tenang. Kami tidak peduli dengan argumen mereka, jadi Anda bisa mendengkur dengan aman di kursi belakang.

Ini penting: jika Anda memilih taktik passing yang berbeda, dukung salah satu dari dua tentara bayaran dalam perselisihan, lalu minta senjata padanya. Feyanin akan memberikan blaster, Malok - senapan.

Mimpi kami terganggu oleh ledakan - penjaga yang licik menabrak mobil. Di hadapan kita adalah pilihan yang sulit - untuk mengeluarkan malok (kita akan mengeluarkan senapan mesin dari tubuh), feyanin (kita akan mendapatkan senapan sniper), kotak kamuflase (kotak P3K, granat, ranjau - untuk pilih dari) atau bawa kaki kita (maka kita akan sepenuhnya menjaga kesehatan kita, dalam kasus lain beberapa persen hilang ). Kami memilih opsi pertama dan berbelok ke jalan - ada satu jam tersisa sebelum kedatangan bala bantuan dari pangkalan, jika kami tidak punya waktu untuk menyelesaikan tugas selama waktu ini, kami harus membunuh lima lawan yang dipersenjatai dengan baik. . Lalu kita lari ke timur. Melihat lawan, kami mulai menyelinap (ini meningkatkan akurasi pemotretan), dan kemudian kami menakuti penjaga yang terkejut dengan ledakan dari senapan mesin. Idealnya, satu tembakan sudah cukup untuk setiap musuh. Tidak ada gunanya mencari mayat, toh kita tidak punya banyak waktu, tetapi untuk mayat dengan pakaian luar angkasa dan mayat dengan kacamata, kita masih akan membuat pengecualian - kita akan mengambil kunci dari yang pertama, dan kacamata khusus dari yang kedua. Jangan lupakan mercenary token yang ada pada setiap orang yang meninggal, namun proses mengeluarkannya cukup lama. Dengan bantuan gerakan sederhana seperti itu, kami dengan cepat mencapai hanggar, menghabisi penjaga yang tersisa dan masuk ke dalam. Kami memakai kacamata, masuk ke pesawat, memulainya, menembak di gerbang, mencoba menghabisi bantalan, yang ternyata adalah pengawalan ketiga kami (dia, Anda tahu, ketiduran!), jika ada keinginan, kami menjual token kepadanya (saya ditawari 50 Cr simbolis untuk token) dan menyelesaikan misi.

penjaga hari yang buruk

Pelanggan: ras apa pun, kecuali Malok dan Gaalian

Pemain: siapa pun kecuali Malok

Ini penting: pencarian ini adalah salah satu yang paling atmosfer di add-on, jadi saya sangat menyarankan Anda untuk mencobanya sendiri terlebih dahulu dan baru kemudian melihat ke dalam panduan yang sengaja dibuat kering ini.

Sesampainya di pelabuhan antariksa, kami melihat-lihat dan membeli semua perbekalan dari penjual di kios - botol air dan alkohol, roti dan sandwich daging, lalu kami berbicara dengan bartender dan pergi ke alamat yang disebutkan. Kami masuk, menaiki tangga kiri, jatuh ke terowongan, mengalihkan perhatian laba-laba dengan sandwich daging, meninggalkan ruangan melalui pintu besi - kami kembali di pintu masuk. Kami menaiki tangga kanan, pergi ke pintu kelima, mengaduk-aduk meja, menemukan kartu magnetik dan album foto, melihat-lihat yang terakhir. Omong-omong, jangan mencoba menelepon videophone - kesehatan mental Anda akan terguncang (halo Fahrenheit!). Kami mendekati pintu pertama, menggunakan kartu magnetik, dalam dialog kami memilih "Lyakushka terbaik ..." dan "Lyakushka lain", kami mendapatkan kunci elektronik dan permintaan untuk menemukan gaun. Kami turun, membuka pintu kanan dengan kunci, mendobrak pintu, mengabaikan teka-teki, mengambil tubuh dan membawanya kembali ke ruang pertama, kami mendapatkan kunci logam. Kami pergi ke kamar keempat, membuang air dan roti ke dalam kuali, dan membuat ramuan penyembuhan. Kita turun lagi. Kami melewati pintu kiri, membuka pintu kayu dengan kunci logam. Kami memilih patung buta, mengambil palu, keluar melalui pintu besi dan membuka yang tengah. Kami mengalahkan bel dengan palu, naik ke kamar kedua. Kami menyiramkan alkohol ke musuh, lalu kami pukul dengan palu, tak lupa meminum ramuannya. Setelah mengalahkan musuh, kami mendengarkan penjelasan yang membosankan dan menikmati tugas yang telah diselesaikan.

suaka faeyan

Pelanggan: bantalan

Pemain: siapa saja, kecuali feyanin

Yang belum pernah kami kunjungi selama hidup kami sebagai ranger! Sekarang Anda harus mencoba kulit seorang psiko biasa. Jangan takut, semuanya beres dengan pikiran kita, kita hanya perlu mengeluarkan beberapa dokumen yang dikumpulkan oleh warga Peleng, yang juga berpura-pura gila. Rumah sakit ini dibagi menjadi empat lantai, untuk naik lebih tinggi, Anda perlu mengaktifkan lift melalui berbagai tindakan - mulai dari bertepuk tangan hingga berseru "Sim-Sim, buka!". Para pasien di klinik ini tahu tindakan mana yang harus dilakukan, namun, masing-masing membutuhkan pendekatan khusus.

Jadi, lantai pertama. Diktator harus disambut dengan lembut ("Halo, oh ..."), dan kemudian ditanya apakah dia benar-benar menemukan tempat perlindungan yang tepat waktu. Jawaban atas pertanyaan penyandi adalah "2". Malok si pemadam kebakaran harus dipukul di bahu dan menceritakan tentang eksploitasinya dalam perang dengan para penguasa. Guru Pelengskaya akan sangat senang ketika mendengar “152” sebagai jawaban. Tetapi feyanin yang sangat gila tidak melakukan kontak dalam keadaan apa pun. Dan apa lagi yang Anda harapkan dari seseorang yang terus-menerus berteriak: "Pkhnglui mglvnafh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!"?

Kami naik ke lantai dua. Malok sang Penulis akan membantu Anda jika Anda menawarkan untuk menamai bukunya Notes on the Walls of a Prison Cell. Infernet gila akan dengan senang hati memberi tahu Anda kode aktivasi lift jika Anda berbicara dengannya dalam bahasa gaul infernet. Untuk mengetahui kombinasi yang diinginkan dari bantalan dengan kepribadian ganda, Anda perlu mencoba untuk memotong kedua bagiannya. Kartu yang ditanyakan oleh Faeyan yang terobsesi dengan judi adalah "lima".

Di lantai tiga, naga gila akan memberi tahu Anda lift mana yang harus digunakan jika surat yang Anda berikan padanya adalah puisi M. Maniak Y berbicara tentang blaster.

Di lantai empat, Anda akan menemukan "psiko" Peleng yang kita butuhkan, dan yang tersisa hanyalah memanjat ke langkan, meraih robot medis dan perlahan-lahan merencanakan ke bawah.

turis

Pelanggan: ras apa pun

Artis: manusia, bukan bajak laut

Tugas ini murni kumpulan tugas logis, yang intinya adalah memindahkan sekelompok wisatawan melintasi sejumlah jembatan. Untuk masing-masing, Anda harus melalui satu, dan hanya sekali. Kompleksitas tugas meningkat secara bertahap - jika bahkan seorang anak sekolah dapat dengan mudah menyelesaikan yang pertama sekolah dasar("Rumah", tanpa mengangkat pena dari kertas, apakah semua orang menggambar?), maka yang terakhir harus cukup rumit - bukan karena tidak ada peta, tidak jelas dalam kata-kata ke mana sepertiga dari semua jembatan mengarah . Di bawah ini adalah solusi yang mungkin untuk masing-masing dari empat tantangan.

1 tugas: A, D, Z, F, F, C, B, D;

Tugas 2: merah, biru, hijau, oranye, ungu, merah muda, aquamarine, hijau muda, kuning, coklat, biru;

3 tugas: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

4 tugas (opsional): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

Akhirnya, beberapa tips. Pertama, setelah tugas kedua, Anda akan diminta mengunjungi restoran atau kasino. Di pendirian pertama, Anda dapat menemukan bantalan, yang untuk jumlah tertentu akan menunjukkan kartu untuk tugas keempat, dan di kasino, Anda dapat mencoba meningkatkan kekayaan Anda menggunakan mesin slot. Kedua, jika pada akhir misi Anda menembak majikan Anda (saya harus mengatakan, mereka pantas mendapatkannya), Anda akan menerima jumlah yang sedikit lebih besar dari yang ditentukan dalam kontrak.

Leonardo da Vinci

Pelanggan: orang-orang, orang Gaal

Pemain: siapa pun kecuali bajak laut

Tugas di "Space Rangers" terkadang mencolok dalam orisinalitasnya. Setidaknya saya belum pernah melihat simulator artis sampai saat ini. Didorong oleh kehausan akan keuntungan, kami pergi ke turnamen seniman, di mana kami harus bertarung dengan tiga pejuang kuas dan cat yang layak. Mekanisme permainannya cukup sederhana, ada tiga putaran dalam turnamen, di masing-masing putaran Anda harus menggambar gambar yang memiliki tiga parameter: daya tarik, kemurnian, dan warna. Setiap parameter dipengaruhi oleh sejumlah besar komponen - mulai dari karakteristik Anda hingga kecepatan menggambar. Yang utama tercantum di bawah ini.

Pertama, gaya di mana Anda akan bekerja memainkan peran besar. Impresionisme meningkatkan daya tarik sebesar 2, tetapi mengurangi kejelasan dan warna sebesar 1. Realisme menambah 1 pada kejelasan dan warna Kubisme meningkatkan daya tarik sebesar 3, tetapi mengurangi kejelasan sebesar 1. Primitivisme sangat bermanfaat untuk daya tarik, meningkatkannya sebesar 4, tetapi mengurangi sisanya karakteristik sebesar 1. Surealisme meningkatkan ketertarikan sebesar 2.

Kedua, pemilihan warna itu penting. Cat fluoresen memiliki efek yang baik pada daya tarik gambar, tetapi merusak kemurnian, sementara cat biasa berperilaku sebaliknya.

Ketiga, karakteristik pemain - fantasi, akurasi, dan literasi - berdampak langsung pada parameter gambar. Awalnya, masing-masing adalah 3, tetapi ada beberapa cara untuk meningkatkannya. Anda dapat melakukan ini dengan bantuan buku yang dijual di pelabuhan antariksa: "Cerita" oleh Lem akan meningkatkan fantasi sebesar 1 poin, "Manual Bordir" - akurasi, dan "Cara belajar menggambar tanpa menggambar satu gambar pun" - literasi. Harap dicatat bahwa Anda hanya dapat membeli dua buku, tetapi Anda dapat membacanya tiga kali (yaitu, satu - dua atau ketiga kali, sementara karakteristiknya juga meningkat. Pengulangan adalah ibu dari pembelajaran?). Cara kedua untuk meningkatkan kinerja adalah dengan menonton program TV setelah putaran kedua. Film fiksi ilmiah akan meningkatkan fantasi sebesar 1, mengurangi literasi dengan jumlah yang sama, acara memasak akan meningkatkan akurasi sebesar 1 dengan menurunkan nilai fantasi, dan program sejarah seni akan meningkatkan literasi sebanyak 2 poin, namun, Anda akan harus mengorbankan sisa karakteristik - satu akan diambil dari mereka.

Dalam proses kreativitas, Anda harus memperhatikan kecepatan menggambar - semakin akurat, semakin banyak waktu yang dibutuhkan. Jika Anda tidak punya waktu untuk memenuhi jam, pekerjaan tidak akan dihargai dan akan diberikan poin nol. Omong-omong, cepat tidak selalu buruk, bagian gambar yang digambar sembarangan terkadang bisa dianggap sebagai solusi primitivis yang inovatif. Juga, kelelahan mempengaruhi waktu yang dihabiskan untuk menggambar - semakin tinggi, semakin lambat satu atau beberapa bagian gambar diberikan kepada Anda. Namun, karakteristik ini hanya penting di babak pertama - setelah menghabiskan sepanjang malam untuk membaca buku, kami tidak banyak tidur - di masa depan Anda tidak dapat memikirkannya, malam akan tenang.

Hasil jerih payah kami dinilai oleh tiga juri: Gaalian Leevi-taan, seniman realis terkenal yang sangat menghargai kemurnian gambar, pria bermarga Satimov, seniman primitif yang menilai karya berdasarkan daya tariknya, dan Malok B "Ugarra, yang sama sekali tidak mengetahui seni, tetapi menyetujui pewarnaan.

Nah, mungkin sekarang Anda cukup tahu untuk membuat karya agung Anda sendiri, yang akan dikagumi oleh banyak generasi. Terakhir, saya akan memberikan skema yang hampir selalu mengarah pada kemenangan dalam kompetisi:

Kami membeli "Cerita" Lemov dan "Cara belajar menggambar tanpa menggambar satu pun", kami membaca yang pertama sekali, dua yang kedua, lalu pergi tidur. Karena kami lelah, kami tidak menggambar dengan sangat hati-hati di babak pertama - jika tidak, tidak akan ada cukup waktu. Kami memilih cat fluorescent, impresionisme, melakukannya tanpa sketsa pensil, lalu dengan cepat tetapi hati-hati (dengan pengecualian kepala hewan - kami menggambarnya dengan sangat santai) kami menulis lanskap sebagai latar belakang, teko teh alih-alih kepala, cincin ular akan berfungsi sebagai tubuh, dan anggota tubuh naga akan melengkapi komposisinya. Peringkatnya bukan yang tertinggi. Tapi masih ada dua hari lagi.

Kami datang ke babak kedua setelah cukup tidur, sehingga kami mampu menggambar dengan akurasi tertinggi. Pilihan kami - cat fluorescent, impresionisme, sketsa, kokpit Kleesan, benda berduri bukannya sayap, lambung seperti yang kita bayangkan sebagai seorang anak. Dan ruang akan bertindak sebagai latar belakang. Tidak sepenuhnya jelas bagaimana pesawat luar angkasa seperti itu bisa terbang, tetapi para juri menyukainya.

Di malam hari kami menonton pertunjukan kuliner, tetapi di pagi hari ada peluang menggoda untuk mengobrak-abrik saku pesaing utama kami, berlogo Kasyak - pecandu narkoba berpengalaman yang, dalam keadaan kesadaran yang diperluas, menciptakan karya agung. Jika kita beruntung, kita akan menarik sendi, jika kita tidak beruntung, mereka akan mematahkan hidung kita dan ronde ketiga akan melewati kita. Beresiko atau tidak terserah Anda. Karena topik babak final adalah potret, mari fokus pada warna dan realisme biasa. Setelah sketsa pensil, dengan akurasi tertinggi, kami menggambar topi bowler dan kumis sebagai kontur wajah, spons dengan busur, hidung seperti dewa kuno. Kami melengkapi potret melalui mata seorang malok yang sudah seminggu tidak tidur. Juri senang, penonton senang, dan kami mengambil piala dan terbang untuk penghargaan. Jika pesaing Anda mencetak jumlah poin yang sama dengan Anda, kompetisi tambahan diadakan. Penting untuk menentukan berapa banyak campuran satu atau warna lain yang dapat diperoleh. Untuk ungu muda, jawaban yang benar adalah 2, untuk cokelat, 1, dan untuk pirus, 3.

pulau vulkanik

Pelanggan: Maloki, orang

Artis: manusia, bukan pedagang

Dan sekali lagi kami memiliki tugas yang memiliki lebih dari satu solusi. Saya akan memberikan di sini opsi yang paling jelas untuk passing. Kali ini kami harus mendarat (lebih tepatnya, mensimulasikan bencana) di sebuah pulau tropis dan belajar tentang pembangkit listrik baru, yang terletak di dalam gunung berapi lokal. Kami menggeledah bagasi penumpang, pergi ke pilot, membeli dua botol vodka dari mereka, pergi ke toilet, di mana kami juga menemukan banyak hal berguna. Sementara kami sibuk, waktu kecelakaan tiba - kami berteriak pada pengusaha gemuk itu, jika tidak dia tidak akan melompat keluar dari pesawat, setelah mendarat kami mendirikan kemah dan pergi tidur.

Tampaknya ketika kami tertidur, situasinya berubah secara dramatis - kami memeriksa sekeliling dan pergi ke desa, di mana kami meletakkan manik-manik pada pemimpin dan mengucapkan kata-kata cabul. Setelah ritual ini, orang-orang liar tidak akan terlalu memperhatikan kita. Pertama-tama, kita pergi ke pantai, di mana kita membunuh seorang pria besar yang sangat agresif, di mana kita mendapatkan 500 unit mata uang lokal. Selanjutnya, jalan kami terletak di tenda kain peramal. Setelah menjawab pertanyaan ("Taruh pasak", "Pasang pisau di pohon atas ...", 25, 24), kami mendapatkan satu setengah ribu lagi. Dengan akumulasi uang kami membeli kartu kayu dan sekotak kartrid dari pedagang dan menyaring vodka menjadi campuran yang mudah terbakar. Jika ada kebutuhan untuk perawatan, Anda dapat pergi ke pemimpin dan makan ketumbar bersamanya (kami membayar penjaga dengan vodka atau suap), pada saat yang sama kepala desa akan memberi tahu kami tentang pangkalan militer setempat . Sekarang jalan kita terletak ke gunung berapi. Meninggalkan desa, kami memetik granat kerucut dari cabang (jangan mencoba mengambilnya dari tanah - mereka bisa meledak di tangan Anda!) dan memanjat ke pintu besi. Saatnya menggunakan kartu "plastik" kayu. Kejutan yang menyenangkan menanti kita di ambang pintu - sekotak kartrid. Sekarang berlari di sekitar koridor dimulai - Anda perlu menemukan banyak kartu berbeda (kartu biru membuka brankas, yang berisi kartu merah, kartu merah membuka brankas, di mana kartu kuning ...). Kamarnya kecil, kartunya mudah dicari, tidak masuk akal untuk menggambarkan pencarian secara detail. Bunuh penjaga tanpa sedikit pun hati nurani dengan cara apa pun - di hampir setiap mayat ada kotak P3K dan selongsong peluru. Setelah menemukan semua kartu, kunci pas dan membuka air, kami memasang bom dadakan di pintu kaca, lalu kami menunjukkan pemancar mata-mata kepada penjaga, kami menembak semua orang kecuali katak utama, kami belajar darinya latar belakang apa itu terjadi, kami menyeretnya bersama kami ke hanggar dan terbang menjauh.

Pahlawan yang Hilang

Pelanggan: ras apa pun kecuali orang Gaalian

Pelaku: siapa saja, kecuali bantalan dan feyanin, bukan pedagang

Dan sekali lagi, kami memiliki pencarian yang sangat beragam, meskipun agak "mentah" dalam hal teknologi, yang memiliki banyak cara untuk menyelesaikannya. Cara tercepat untuk lulus ada di depan Anda.

Ledakan, bencana... kematian? Awal yang sangat tidak biasa. Namun, jangan takut, setelah beberapa saat kita sadar kembali. Kita hidup - ini bagus, tetapi kekurangan makanan, atap di atas kepala kita dan, yang paling penting, sarana komunikasi dengan dunia luar agak membuat frustrasi. Pertama-tama, mari kita cari pemancar, jika tidak, dalam beberapa hari pulau ini akan ditutupi dengan bom karpet. Item yang Anda cari biasanya terletak di salah satu dari dua tempat: dalam kasus pertama, kita menuju ke bunker di selatan, menyalakan generator dan melalui ventilasi (belokan menuju pemancar adalah nilai variabel, tetapi jangan mencoba menekan tombol di koridor kanan) ke pancuran kami naik ke pusat komando. Jika tidak mungkin untuk membangun komunikasi di bunker, kami berenang (ini akan sedikit meningkatkan kesehatan kami) dan pergi ke timur, di mana kami menyelam ke danau dengan selebaran yang tenggelam. Pertama-tama, kami mencari di gudang, tempat monster aneh menunggu kami - seekor ikan dengan bor, bukan hidung. Setelah mengalahkan ciptaan mimpi buruk dari pikiran tidak sehat seseorang, tidak lupa untuk mengisi kembali pasokan oksigen, kami mencari sisa kompartemen. Pemancar harus menunggu kita di kokpit.

Sekarang tinggal menunggu bantuan. Agar tidak binasa dari cakar binatang buas, kelaparan dan kedinginan, kami membuat api, mengumpulkan makanan (Anda bisa makan jamur porcini, beri kuning dan hitam, jamur merah dan kuning hanya bisa dimakan goreng), kami mendapatkan bahan bangunan (untuk gubuk yang lebih rendah Anda membutuhkan sepuluh batang bambu dan sepuluh daun palem) dan membangun sendiri tempat berteduh sementara. Gubuk akan siap tepat pada waktunya untuk malam hari (setelah mengumpulkan bahan bangunan lebih baik istirahat), jadi kami pergi tidur, dan di pagi hari kami bertemu bala bantuan yang telah tiba, melakukan penyerangan, mendengarkan interogasi dan mendapatkan imbalan yang layak. Tugas selesai, tetapi pulau itu masih menyimpan banyak rahasia di kedalamannya.

crpg.ru Dan materi majalah "Game Komputer Terbaik"

Bagian terakhir akan saya posting besok.

Perhatian! Teks ini direkomendasikan untuk dibaca hanya bagi mereka yang tidak dapat menyelesaikan misi dengan cara apa pun, atau bagi mereka yang ingin menemukan cara baru untuk menyelesaikan tugas. Bagi mereka yang belum mencoba menyelesaikan tugas sendiri, teks dikontraindikasikan, kesenangan dari pencarian mungkin hilang sepenuhnya!

Pencarian teks di Space Rangers adalah salah satu bagian terbaik dari gim ini. Mereka sangat menarik, kompleks dan membawa petualangan tambahan ke dalam kehidupan seorang ranger, menciptakan suasana permainan yang unik.

Teks ini ditujukan untuk mereka yang telah mencoba menyelesaikan tugas, jadi deskripsi terperinci mereka tidak diberikan di sini, tetapi berbagai cara lorong-lorong dan hal-hal yang sulit dijangkau.

Karena dalam banyak pencarian kondisi awal dihasilkan secara berbeda setiap kali, sangat sulit untuk memberikan taktik 100% yang selalu berhasil, jadi jika Anda tidak dapat mengikuti metode yang diusulkan, coba lagi dan itu akan berhasil.

Di sebagian besar pencarian, ada beberapa cara untuk menyelesaikan tugas dengan sukses. Saya mencoba meninjau semuanya secara singkat, tetapi saya juga memberikan salah satu metode bagian yang dipertimbangkan secara rinci (jika memungkinkan).

Berikut adalah daftar semua pencarian teks dalam game:
Bank
Bondiana
berlian
Galaksi
Budak
gobzavr
Balapan
Makam
Ikebana
Kasino
komando
Kapal
menzol
Neoflora
Pengepungan
Penetrasi
Keturunan
Penangkapan ikan
Kematian yang mengerikan
Konstruksi
Pembunuhan
bola palka
Mengintai
Ujian
Energi

Penjara Pencarian disorot secara terpisah karena fitur-fiturnya. Bank

Tujuan: untuk mengetahui penjaga mengubah waktu dan kata sandi
Pelanggan: Gaalians
Planet eksekusi: bantalan
Persyaratan pemain: tidak

Pertama, Anda perlu mengatakan dua kali berturut-turut tentang surat dari planet pelanggan: pertama kali menabrak pintu yang salah, yang kedua - sebagai kata sandi. Anda bisa mendapatkan informasi tambahan tentang tujuan pencarian, dan kemudian melanjutkan.

Ada dua cara untuk mengetahui waktu pergantian penjaga - dari kepala keamanan atau dari manajer umum. Pada hari pertama, tidak ada yang akan berhasil, tetapi Anda perlu mencoba untuk mendapatkan peralatan untuk hari kedua. Jadi mari kita pergi ke perpustakaan. Kami membaca buku tentang perpajakan dan etiket atau jenis alarm dan hatchball terbaru. Selanjutnya kita pergi ke toko komputer. Kami meminta program keren dan membeli alat catur. Kami kembali, menginstal cheater di laptop dan pergi ke bank. Kami mencoba membuka akun, dan kemudian, tergantung pada buku yang kami baca, kami mulai berbicara tentang pensinyalan, atau tentang transfer antarplanet. Dalam kasus pertama, kepala keamanan akan datang, yang perlu diundang ke hatchball, di kedua, manajer bank, yang ingin mendengar tentang betapa baiknya dia mencium bau lumpur, dan kemudian undangan ke restoran.

Kita perlu bermain catur dengan komputer bank. Kami menjalankan program dari laptop dan meminta untuk menunjukkan file log. Belum ada artinya, tetapi tindakan ini harus diingat. Kami kembali ke rumah.

Kami pergi ke apotek, tempat kami mencoba membeli obat psikotropika, tetapi mereka tidak memberi kami. Kami kembali tanpa apa-apa (Anda tentu saja dapat membeli sesuatu yang biasa). Kami kembali ke perpustakaan dan membaca buku baru - jika untuk kepala keamanan, lalu tentang seluk-beluk berburu penchekryak dan Billinger - perampok bank, jika untuk manajer, lalu tentang ikebana dan peradaban unik menzol. Kami membeli tiket (pesan meja). Jalan-jalan.

Opsi dengan bilah dan kepala keamanan: kami memulai perselisihan tentang alasan kekalahan tim (tidak sia-sia Anda membaca buku?). Kami membeli bir dan mencampur atau tidak mencampur obat - artinya sama. Kami berbicara tentang perburuan dan perampok bank. Mari kita putus teman.

Opsi dengan restoran dan manajer: kami membayar tagihan dan berbicara tentang mensol. Sementara lawan bicara berbicara di telepon, kami mencampur (tidak mencampur) sesuatu ke dalam gelas, lalu kami memberikan cerita tentang ikebana. Ayo putus.

Kami pergi ke agen dan mengaku gagal. Kami ditawari untuk hidup hari ini lagi, tetapi pada tingkat yang baru. Kami setuju.

Awalnya sama - kami pergi ke perpustakaan dan membaca buku tentang topik yang dipilih. Selanjutnya, kami melakukan perjalanan ke toko perangkat lunak dan mengirim salam dari katak Yaytsentner. Pemilik toko langsung mengubah sikapnya terhadap kami dan menawarkan banyak jenis disk untuk dipilih. Kami membeli cheat catur, Trojan, dan cracker kata sandi. Kami memasang Trojan di kantor pusat, menempatkan cheater sebagai cangkang luar, dan cracker kata sandi sebagai cangkang dalam. Ayo pergi ke bank.

Perbedaan tahap ini dari hari sebelumnya hanya pada saat bermain dengan komputer dan melihat lognya "dan kami akan menemukan kata sandi ke brankas.

Kami akan pergi ke apotek. Jika tindakan lebih lanjut akan dihubungkan dengan kepala dinas keamanan, maka Anda perlu membeli obat tidur di departemen obat psikotropika, menunjukkan sertifikat dokter - Agresin. Jika direncanakan untuk menipu manajer, maka hanya Otkrovin yang berada di departemen obat-obatan psikotropika. Kami kembali ke markas.

Kunjungan kembali ke perpustakaan. Semuanya seperti pertama kali. Kemudian kami memesan meja (membeli tiket) dan mulai menghabiskan malam dengan budaya.

Opsi dengan bar dan kepala keamanan: semuanya berada di jalur yang tepat, hanya Anda yang perlu ingat untuk mencampur pil Agressin, dan kemudian membayar tagihan untuk pecahan kaca dan mencampurnya dengan pil Tidur.

Opsi dengan restoran dan manajer: pada saat percakapan lawan di telepon, kami menaburkan Otkrovin dan memperoleh data.

Kami mentransfer informasi ke agen dan kembali ke kapal. Bondiana

Tujuan: untuk menyelamatkan agen di pangkalan Peleng
Pelanggan: orang
Planet eksekusi: bantalan
Persyaratan pemain: tidak

Pada awalnya, mereka menawarkan untuk memilih satu jenis peralatan untuk menyelamatkan agen: blaster, ring tembus pandang, atau sabuk roket. Setiap item memiliki dua biaya, yaitu hanya dapat digunakan dua kali. Anda dapat menyelesaikan pencarian dengan salah satu dari mereka, hanya tindakan yang akan berubah sedikit. Jadi, pilihan subjek ada di belakang, dan pilihan jalannya ada di depan. Ada tiga di antaranya: melalui saluran pembuangan, melalui gerbang utama dan melalui pagar. Jalur terakhir hanya tersedia dengan Sabuk Roket.

Dalam pencarian ini, ranger memiliki dua parameter variabel: kesehatan dan keberanian. Penurunan ke nol salah satu dari mereka berakibat fatal. Hampir setiap tindakan mengurangi nilainya, beberapa berkurang, yang lain lebih. Tindakan pertempuran memiliki dampak yang lebih besar pada kesehatan, dan berbagai manuver mengelak mengurangi keberanian. Misalnya, ketika bertemu dengan tikus di selokan, Anda dapat menembak dari blaster, tetapi tikus itu akan tetap mengenai ranger selama lima unit kesehatan, atau Anda dapat mengaktifkan lingkaran. Pada saat yang sama, kesehatan akan tetap sama, tetapi dari kegembiraan yang dialami, keberanian akan berkurang lima poin.

Ada banyak cara untuk menyelesaikan pencarian, saya akan memberikan salah satunya, bukan yang paling menarik, tetapi Anda dapat dengan mudah menemukan sisanya sendiri. Kami memilih blaster dan pergi ke selokan. Kami bertemu tikus dengan pukulan, dan kemudian merobohkan jeruji dengan bahu kami. Kami menempatkan blaster ke kuil prajurit yang turun, menunggu sampai yang kedua turun, dan kemudian kami membunuh keduanya. Kami memasuki pembukaan dan berbelok ke kiri. Kami menebas tentara, menemukan agennya, dan mengeluarkan kunci dari penjaga yang sedang tidur. Sedang pergi. Sekali lagi di pembukaan, lalu maju dan masuk ke terowongan. Kami menembak tikus dari blaster. Quest selesai. Diamond

Tujuan: Mencuri berlian dari brankas
Pelanggan: bantalan
Planet Pemenuhan: Maloki
Persyaratan untuk pemain: bukan pejuang

Dalam tugas ini, selain memecahkan brankas, perlu dilakukan operasi untuk membobol bank dan menyelamatkan dengan aman. Kami akan pergi bekerja dengan Zelif dan Yomir. Banyak yang akan tergantung pada sikap mereka terhadap ranger, misalnya, jika sikapnya baik, maka Anda dapat menempatkan kaki tangan di bawah peluru, dan jika buruk, Anda harus melakukan semuanya sendiri. Sikap dapat ditingkatkan saat mempersiapkan perampokan (pergi ke bank atau berkelahi), serta selama perampokan, jika Anda memanggil api musuh pada diri sendiri. Sikap buruk juga bisa menjadi bumerang sangat buruk setelah kembali dari bank - sidekicks akan memutuskan bahwa tanpa kita bagian mereka akan lebih besar.

Beberapa rekomendasi untuk membuka brankas. Kami mulai dengan memasukkan strip angka yang identik, misalnya, 1111. Jika osiloskop menunjukkan 0, maka tidak ada unit sama sekali, jika 13, maka ada angka seperti itu. Kemudian kami memeriksa angka-angka berikut hingga komposisi kualitatif kode menjadi jelas (Anda perlu menggunakan metode eliminasi). Juga, ketika dua angka dikenali, Anda tidak dapat memasukkan strip dari angka yang sama, tetapi dua. Contoh: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 tidak bisa lagi dicek, yang jelas sudah tidak ada.. Kemudian anda bisa mencoba mencari lokasinya. Kami mencoba 1122-22, oleh karena itu, 1 dan 2 jatuh ke tempatnya, yang kemudian dapat diklarifikasi. Selanjutnya 3377-11. Ini berarti lokasi ketiganya sudah ditebak, tetapi tidak ada tujuh dalam kodenya. Kode 6677-2 juga sudah diperiksa - angka 6 harus di tempat terakhir atau di tempat kedua dari belakang. Mempertimbangkan semua ini, kami memeriksa 1424-2 (tidak ada empat, ini berfungsi sebagai "boneka"). Dua mengatakan kami tidak menebak lokasi mana pun, tetapi tidak apa-apa, nilai sebenarnya adalah 3162.

Berikut adalah contoh pencarian ini. Sesampainya di markas perampok, kami mengobrol dengan Kramer. Keesokan harinya kami pergi syuting dengan Yomir, dan kemudian kami bermain kartu sepanjang hari dengan Zelif. Selanjutnya, kami pergi ke terapi energi dengan Yomir dan melanjutkan ke perampokan. Kami keluar dulu, lalu berlindung di balik meja dan menembaki para penjaga. Kami menuruni tangga. Kami melanjutkan ke peretasan, menggunakan aturan di atas.

Kami naik tangga. Kami menyerang senjata bersama-sama. Kemudian kami bersembunyi di balik meja dan tidak menonjol sampai dua musuh tersisa, setelah itu kami menyerang dari depan. Kami mengambil peluncur granat dari Zelif dan menghancurkan jeep, lalu kami meminta Zelif untuk menghabisi yang kedua. Ketika kami terbang, kami meminta petugas bea cukai untuk membuka kopernya sendiri. Misi tercapai. Galaxy

Tujuan: Temukan obat-obatan di kasino dengan nama yang sama
Pelanggan: bantalan
Planet eksekusi: bantalan

Saya sarankan untuk memulai malam kita di kasino dengan mengunjungi toilet wanita dan mencopot tanda yang bertuliskan "jangan masuk". Bagaimana ini akan membantu dalam pencarian obat akan menjadi jelas nanti. Maka Anda perlu bermain kartu, tetapi karena kami masih tidak mengerti masalah ini, kami perlu mencari seorang guru. Mereka dapat dilakukan oleh seorang pria di bar, berdiri di tengah aula. Jika Anda bertanya kepadanya tentang preferensi Orion yang sangat kecil, maka dia akan memberikan kuliah terperinci tentang teori permainan kartu, yang akan memungkinkan kita untuk mengalahkan semua orang dan segalanya. Sekarang kami mendekati gadis yang duduk di sudut meja dan bertanya tentang narkoba. Keluar ke jalan, kami memukuli kepalanya dan mengambil isi sakunya. Untuk berhasil menyelesaikan pencarian, Anda harus memiliki lebih dari 3000 kredit di akun Anda, jadi jika Anda sudah memilikinya, maka Anda tidak dapat bermain di kasino, tetapi Anda juga dapat bermain demi penghasilan tambahan.

Kami pergi ke ruang permainan dan duduk di meja kartu. Karena kita sudah memahami kartunya, tidak akan ada masalah khusus. Maksimum pada 4.50 Anda harus bangun dan melihat-lihat. Melihat seorang laki-laki berkeliaran dengan pandangan tertunduk, kami mengikutinya ke toilet, menggunakan semprotan yang diambil dari gadis itu dan menyembunyikan tubuh di bilik lain, menggantung tanda "tidak berfungsi". Kami melaporkan hingga 3000 kredit ke kas yang diterima dan menyelipkannya di bawah partisi. Bantalan yang masuk mentransmisikan kasus lain, yang isinya harus dipelajari dengan cermat. Menyadari bahwa ada data mata-mata di dalamnya, kami mengambil pistol dari kurir yang tercengang dan menggunakannya untuk menuju pemilik kasino di lantai dua. Kami memintanya untuk mengklarifikasi situasi dengan kasus ini, dan kemudian, setelah mengetahui bahwa departemen intelijen terestrial bekerja dengan kedok kasino, kami menawarkan untuk menipu bantalan dengan menyelipkan koper berisi obat-obatan yang diduga diambil dari kurir kepada mereka. Kami berpisah untuk ini. Gladiator

Tujuan: Untuk mencapai kemenangan bagi gladiator lingkungan
Pelanggan: bantalan
Planet Pemenuhan: Maloki
Persyaratan pemain: tidak

Untuk berhasil menyelesaikan tugas ini, gladiator Peleng Ytsochen harus menang dalam tiga pertempuran: dengan pegulat sumo, dengan laba-laba gimbal raksasa, dan dengan malok. Untuk melakukan ini, kami diberikan tiga parameter - kekuatan, moral, dan sikap juri. Setiap pertempuran dapat dilakukan dengan cara yang berbeda, tergantung pada metode ini, parameternya dikurangi dengan cara yang berbeda. Misalnya, pertempuran pertama dengan somoist dapat dimenangkan dengan serangan jarak jauh, sambil menghabiskan sedikit kekuatan dan sedikit lebih banyak moral, Anda dapat melakukan pertempuran jarak dekat, menghabiskan dua kali lebih banyak kekuatan, tetapi juga menyimpan semangat, atau Anda dapat mengikat batu bata ke perut Anda dan menangkan dengan mudah, tetapi sangat jatuh di mata para juri.

Sebelum memulai pertempuran, Anda dapat menyuap hakim, atau mendapatkan jimat sebagai hadiah dengan berjalan di pasar. Suap akan membantu dalam persidangan setelah pertarungan kedua, jika Anda setuju dengan pemilik gimbal, dan jimat akan memudahkan pertarungan dengan malok.

Jadi, ada beberapa cara untuk menyelesaikan quest. Saya akan membawa salah satunya. Pertama, berjalan di sekitar pasar dan bantu pedagang dengan mendapatkan jimat untuk Ytsochen. Ludahkan lumpur ke pegulat sumo dari jauh, lalu saat istirahat, panggil wanita cantik untuk menghibur dan pergi ke pertarungan kedua. Pergi dan bernegosiasi dengan pemilik laba-laba, mengisi moncongnya. Beritahu gladiator kami tentang hal itu dan saksikan pertarungan kedua. Sebelum pintu keluar terakhir ke arena, perintahkan Ytsochen untuk berpura-pura menyerah dan menyerang pada saat terakhir. Misi selesai. Anda dapat terbang untuk mendapatkan uang, dan setelah menerimanya, dapatkan sedikit lebih banyak dengan menjual piala yang diterima

Tujuan: dapatkan disk dengan membodohi binatang buas
Pelanggan: faeyane
Planet Eksekusi: Kosong
Persyaratan pemain: tidak

Sebuah pencarian yang sangat sederhana. Kami tiba di planet gurun dan mengikuti jejaknya. Setelah masuk goa, kami membuat sedikit suara agar penghuninya terbangun, kami memilih tulang dan tengkorak dari tanah. Kami menggerogoti tulang sedikit dan melemparkannya ke gobzavra, lalu kami bermain dengan tengkorak dua kali dan membuangnya keluar dari gua. Monster itu melompat mengejarnya, dan kita dapat dengan aman menemukan disk, setelah itu kita dapat pensiun ke kapal dengan tenang.

Tujuan: Menangkan balapan di mesin kuno
Pelanggan: faeyane
Planet Pemenuhan: Manusia
Persyaratan Pemain: Feyanin

Informasi umum: ada tiga jenis belokan di trek: reguler, curam, dan sangat curam. Mereka dapat dilewati, berbelok dengan mulus, pada kecepatan masing-masing 90, 70 dan 50 km / jam, sementara ban tidak terhapus. Pada kecepatan 110, 90 dan 70 km / jam, tikungan tajam harus digunakan, sementara 10% ban terhapus setiap kali. Tidak disarankan untuk menggunakan kecepatan menikung yang lebih tinggi, karena dalam hal ini ban terhapus secara intensif, kecuali jika Anda mampu menikmatinya di garis finis. Setelah mempelajari rute, Anda dapat dengan mudah menyelesaikan pencarian, tetapi untuk berjaga-jaga, saya memberikan salah satu opsi.

Kami mulai, menambah kecepatan dua kali (hingga 70), berbelok dengan mulus, menambah kecepatan dua kali (110), lalu pergi tanpa akselerasi dan berbelok tajam. Giliran biasa sudah berakhir. Kami bergerak dengan kecepatan konstan, dan kemudian melambat hingga 90 dan sekali lagi memutar setir dengan tajam. Kami melambat 20 km / jam dan, dengan gerakan cepat, memutar setir, kami masuk ke tikungan yang sangat tajam. Kami meningkatkan kecepatan menjadi 90, pergi tanpa akselerasi dan berbelok tajam lagi. Lingkaran pertama dilewati.

Kami mempercepat dan bergerak ke 110. Kami berbelok tajam, mempercepat, melewati segmen jalan tanpa mempercepat, lalu mengerem dan masuk ke tikungan lagi dengan menerapkan belokan cepat. Kemudian kami bertindak dengan cara yang sama seperti pada putaran pertama setelah belokan biasa. Setelah melewati belokan terakhir, kami berkendara ke dalam kotak dan mengganti roda, menambahkan bensin di sepanjang jalan.

Lingkaran ketiga dilewati dengan cara yang sama dengan yang pertama

Tujuan: membuka sarkofagus di makam
Pelanggan: orang
Planet Eksekusi: Kosong
Persyaratan Pemain: Gaalian

Ini urutan yang benar: api, cahaya, angin, kegelapan, air, bumi. Bagaimana diterima? Mari kita lakukan sedikit riset. Pada awalnya tampaknya api harus berada di tempat kedua, karena dua bersaudara yang pertama meletakkannya di sana. Tapi, jika kita menerima versi ini, maka kita akan segera menemui jalan buntu, karena ternyata dua elemen akan berada di urutan pertama sekaligus. Ini berarti saudara laki-laki pertama dan kedua berbohong tentang api, tetapi ternyata bagian kedua dari frasa mereka benar. Maka semuanya sederhana

Tujuan: membuat ikebana lebih baik dari seorang juara
Pelanggan: Gaalians
Planet Pemenuhan: Gaalians
Persyaratan pemain: tidak

Pencarian ini sangat sulit dan tidak dapat diprediksi, jadi saya hanya akan memberi Anda strategi dasar yang dapat Anda menangkan dalam banyak kasus. Hal ini diperlukan untuk melakukan langkah pertama dan dengan langkah ini untuk memastikan bahwa angka genap tetap berada di lapangan. Saya akan memberikan contoh: ada ikebana berikut: merah - 1, kuning - 2, hijau -1, biru - 2, ungu - 0. Di sini ada 3 angka genap - dari kuning (2), biru (2) dan warna ungu (0). Anda perlu menambahkan merah atau hijau ke dua. Selanjutnya, Anda perlu mengulangi tindakan lawan, yaitu, jika ia menambah jumlah bunga dari 2 menjadi 3, maka Anda perlu melakukan hal yang sama untuk warna lainnya. Kasino

Apa pencarian ini? Judi, sepenuhnya bergantung pada keberuntungan dan akal sehat dalam menentukan tarif. Pemain bersama-sama mengeluarkan cakram hewan dari tas, lalu memasang taruhan dan melihat hewan mana yang lebih tinggi dalam rantai makanan. Tempat terendah ditempati oleh disk kosong, lalu disk dengan pengisap, lalu derkvak, lalu segel berkerudung berekor panjang, dan bahkan lebih tinggi seorang pria. Tetapi dalam perselisihan antara seseorang dan pengisap, pengisap tetap menang. Jika gambar pada disk sama, maka ada pemutaran ulang. Tujuannya adalah untuk memenangkan semua uang lawan secara umum, atau untuk memenangkan setidaknya sejumlah uang pada saat bar ditutup.

Saya tidak bisa memberikan saran khusus di sini, bertaruh lebih banyak pada tulang yang baik dan lebih sedikit pada yang buruk. Itu saja

Tujuan: meledakkan gudang dengan fibrogen
Pelanggan: Gaalians
Planet Pemenuhan: Maloki
Persyaratan untuk pemain: tidak kecil dan bukan pedagang

Jadi, kita perlu meledakkan gudang dengan bahan peledak. Untuk melakukan ini, orang-orang Gaal memberi kami mesin ultra-modern dengan perlindungan tinggi dan senjata yang kuat, yang, bagaimanapun, masih perlu dipilih. Kami mengambil 4 torpedo, 15 rudal, dan 100 peluru senapan mesin. Ayo pergi.

Pertama, Anda perlu meledakkan kedua menara di sebelah gerbang dengan roket, dan kemudian gerbang itu sendiri. Selanjutnya, menilai bahayanya, kami meluncurkan roket ke peluncur granat di atap dan bergegas melewati kerumunan penembak. Kami meluncurkan torpedo ke menara dan, terus memimpinnya, roket ke salah satu jip. Menara kehilangan bagian, tetapi jip, sayangnya, tidak rusak. Kami melewati mereka ke depan dan menembak satu per satu dengan roket. Lalu kami menghindari tembakan dan menghabisi jip kedua. Tidak ada waktu untuk menyelamatkan diri dari tembakan menara baru, Anda harus punya waktu untuk membuangnya. Karena itu, kami meluncurkan torpedo lain, dan kemudian merobohkan musuh dengan peluncur granat dari senapan mesin. Sekali lagi, sebuah torpedo masuk ke menara dan, setelah melaju dari dekat, sebuah roket dari jarak dekat. Garis dari senapan mesin atau roket ke gudang fibrogen yang terbuka, dan kami melanjutkan ke retret. Kami menembak Malok di atap dengan senapan mesin, dan kemudian kami mengalahkan penembak jitu dengan roket. Sebuah tangki muncul di jalan, tetapi, sayangnya, tidak ada waktu untuk mengacaukannya lagi - kita perlu menggulung pancing, jadi kita bergegas melewati dan meninggalkan wilayah pabrik. Quest selesai. Perahu

Tujuan: untuk mengangkut para dewa melintasi selat
Pelanggan: Gaalians
Planet Eksekusi: Kosong
Persyaratan pemain: tidak

Jadi, setelah membaca semua informasi yang diberikan, kami melanjutkan langsung ke transportasi para dewa. Ini urutannya: Ah (2) dan Wow (1) melayang dulu, Wow (1) kembali. Selanjutnya, Bach (5) dan Ge (10) naik ke perahu, Ah (2) kembali. Setelah itu, Ah dan Wow melintasi penghalang air lagi. Total 17 jam - kami kembali ke kapal dan terbang untuk mendapatkan hadiahnya

Tujuan: Membeli berhala dari suku primitif
Pelanggan: orang
Planet Eksekusi: Kosong
Persyaratan Pemain: Pedagang

Tantangan yang sangat menarik dan sulit. Tujuannya adalah untuk membeli idola dari pemimpin menzol. Untuk melakukan ini, perlu, pertama, untuk mendapatkan cukup uang (menzler), dan kedua, untuk mendapatkan rasa hormat dari pemimpin dan penduduk setempat. Semua ini dilakukan seperti ini: setelah menyeberangi sungai, kami mengangkat tulang dan pergi ke desa. Merasakan ujung tombak di antara tulang belikat, kami berbalik dan menemukan menzol yang marah di ujung tombak yang lain. Dia menjelaskan bahwa tulang itu miliknya dan bahwa kita sangat salah. Kami menyadari kesalahan kami dan mencoba menebus situasi canggung dengan membeli tulang ini. Harga awal empat mensol tidak cocok untuk kami, tetapi bukan karena mahal, tetapi karena untuk meningkatkan rasa hormat penduduk setempat, perlu untuk menunjukkan diri sebagai pedagang yang berpengalaman. Kami membeli tulang untuk dua pria dan menampar desa.

Pertama-tama, kita pergi ke tempat pembuangan sampah. Kami menemukan objek yang tidak dapat dipahami di sana. Kami beralih ke menzol muda dan bertanya tentang nama benda itu. Dia tersinggung, tetapi melaporkan bahwa ini adalah gong yang rusak, dibuang oleh dirinya sendiri. Kami bepergian ke sebuah rumah panjang dengan dua jendela, mendobrak pintu dan mengambil uang, memukau pemiliknya di sepanjang jalan. Kami pergi ke nelayan yang tinggal di sebuah rumah di danau dan memberinya 29 pria untuk ditukar dengan sekantong tulang. Dengan tas ini kami mendekati menzol yang sedih dan menjualnya kepadanya, serta tulang yang dibeli dari pemburu. Ada modal awal. Kami kembali ke nelayan dan meminta untuk mendapatkan ikan. Dia berjanji akan melakukannya besok. Kami pergi tidur.

Sekarang Anda harus mulai mendapatkan rasa hormat dari penduduk asli. Kami berbicara dengan manzol tua dan sebagai ganti ikan, kami meminta Anda untuk memperbaiki gong. Dengan gong yang diperbaiki, kami pergi ke manzol muda dan mulai menjualnya. Harga yang ditawarkan terlalu rendah, mohon minta lebih. Kami mendapatkan 53 unit uang lokal dan informasi lengkap tentang pemimpin dan dukun. Ke dukun dan mari kita lanjutkan. Kami mengubah gabus dari jambu biji menjadi kendi berisi jambu biji. Selanjutnya, Anda perlu berdagang dengan totem besar. Kami membeli geng kayu, tonga baru, kwang juicy, dan dong cantik (semuanya demi uang). Kami pergi ke nelayan dan menjualnya tonga.

Saatnya mengunjungi pemimpin. Di pintu masuk, dengan bantuan suap 20 pria, kami melewati kontrol wajah dan muncul di depan mata kepala suku yang cerah. Kami memulai komunikasi dengan kendi jambu biji, dan perlu untuk menerima cangkir dan minuman yang ditawarkan untuk perusahaan. Kami menawarkan pemimpin untuk berdagang dan menemukan bahwa satu-satunya hal yang diinginkan Yang Mulia adalah tanga. Oleh karena itu, kami memperlakukannya dengan kwang, memberinya dong dan menunjukkan padanya patung Raninta. Kami menjual yang terakhir kepada pemimpin untuk 50 koin. Kami menyerah.

Kami menginjak tepi danau dan masuk ke rumah pemburu Murza. Kami meminta Anda untuk menunjukkan tanga, lalu kami menjebak pemburu dengan stunner, mengambil tanga dan pergi ke pelelangan. Kami menjual stunner dan geng kayu. Sekali lagi, jalan kami terletak pada pemimpin, kepada siapa kami menjual tangu dan bertanya tentang Mgagucha. Pemimpin setuju untuk menjualnya. Seharusnya ada cukup uang, kami membeli dan berhasil menyelesaikan pencarian. Neoflora

Tujuan: Menemukan Wadah Faeyan yang Dicuri
Pelanggan: faeyane
Planet eksekusi: bantalan
Persyaratan untuk pemain: bukan bantalan dan bukan bajak laut

Saya akan menjelaskan strategi umum untuk melewati quest ini. Wadah yang diperlukan terletak di gedung yang dijaga pemerintah kota. Anda dapat pergi ke sana sebagai kurir, atau sebagai tukang listrik, atau sebagai inspektur layanan terraforming. Dalam kasus pertama, Anda perlu mengetahui gerakan rahasia kurir - menggaruk tiga kali di bawah lutut. Ini dapat dikatakan baik oleh kepala keamanan dalam dialog pertama, atau secara tidak langsung diisyaratkan oleh seorang bajingan di bar yang dengannya Anda perlu minum bir. Dalam kasus kedua, Anda perlu membeli satu set tukang listrik muda di toko barang antik. Dan dalam kasus ketiga, Anda perlu berbicara dengan bartender dan membeli dokumen darinya.

Juga, dalam semua kasus, Anda harus mengetahui kata sandinya. Anda bisa mendapatkannya di klub komputer - baik dengan memainkan Fallin 356 ("cheska putih" - kata sandi kurir), atau dengan memainkan "Umum" ("sharakesh hijau" - kata sandi insinyur listrik), atau dengan bermain Kwake ("pernis ungu" - kata sandi pekerja layanan terraforming). Juga, ketika bekerja di subnet, Anda bisa mendapatkan kata sandi dengan tingkat yang sangat tinggi - "pachryamba merah" - cocok untuk siapa saja, tetapi tidak selalu mungkin untuk menemukannya pertama kali.

Lalu kami pergi ke kotamadya, menggaruk di bawah lutut atau berkomunikasi dengan penjaga. Kami mengucapkan kata sandi dan pass yang sesuai. Wadah terletak di kompartemen ke-13, buka pintu dengan lancar dan ambil. Kemudian kami meninggalkan gedung melalui pintu keluar apa pun, yang utama adalah parameternya cukup tinggi, karena, misalnya, butuh banyak waktu untuk menemukan jalan keluar alternatif dan, karenanya, muatan perisai, dan meninggalkan gedung. pintu masuk utama Anda membutuhkan sikap yang baik. Kami kembali ke kapal.

Tips: jangan melakukan gerakan yang tidak perlu, karena ini akan menyia-nyiakan screen charge sekutu feian kita, dan ketika itu berakhir, misi akan gagal. Jika penjaga mengganggu dan menuntut pencarian, maka pertama-tama lihat konvensi internasional, dan kemudian setujui inspeksi

Tujuan: melawan pemberontak di pangkalan Maloka
Pelanggan: Maloki
Planet Pemenuhan: Maloki
Persyaratan pemain: tidak

Hal ini diperlukan untuk memukul mundur beberapa serangan musuh. Ini paling efektif saat menembaki tank musuh dengan mortir, yang akan kita lakukan. Data awal untuk menembak adalah sebagai berikut: posisi musuh, arah gerakan dan kecepatannya, serta arah dan kecepatan angin. Teknik penembakan adalah sebagai berikut: tergantung pada jumlah kendaraan musuh, kami memuat mortir (cukup - untuk sekitar 28 kendaraan, minimum - 14, maksimum - 40). Selanjutnya, bagi kecepatan kendaraan musuh dengan 50 dan bulatkan menjadi bilangan bulat. Nilai yang dihasilkan adalah jumlah sel yang akan diatasi musuh selama penerbangan proyektil. Penting untuk menyesuaikan lokasi musuh ke arah gerakannya dengan jumlah sel ini. Contoh: kecepatan musuh 39 km/jam, arah tenggara, posisi sekarang bujur sangkar D3. Setelah pembulatan 39/50, kita mendapatkan 1. Satu persegi diagonal di tenggara D3 adalah E4 (kanan bawah). Akan ada tank. Tetapi harus diingat bahwa cangkang yang terbang akan tertiup angin. Koreksi angin dihitung dengan cara yang sama seperti pergerakan tangki, yaitu kecepatan dibagi 50 dan dikoreksi ke arah angin. Contoh: Angin bertiup ke timur dengan kecepatan 98 km/jam. Ini berarti bahwa proyektil akan meledakkan dua sel ke timur (ke kanan), oleh karena itu, Anda perlu mengarahkan dua sel ke barat (ke kiri) - dalam contoh kami, ini ternyata persegi C4.

Selama istirahat, Anda perlu meminta amunisi dari pangkalan - jika baik untuk menembak dari mortir, maka peluru, jika tidak - buckshot. Total bisa ada tiga pengiriman. Setelah musuh menyerang dengan kekuatan besar, yang pasti akan diberitahukan oleh asisten kepada kami, perlu untuk menahan pertahanan, lalu mengungsi. Pukul wajah komandan dan lihat layar yang menginformasikan tentang penyelesaian misi yang berhasil.Penetrator

Tujuan: untuk menguji senjata Malok
Pelanggan: Maloki
Planet Pemenuhan: Maloki
Persyaratan untuk pemain: tidak sedikit

Pada awalnya, Anda harus memilih cara untuk menghabiskan waktu sebelum menguji senjata. Anda dapat berjalan-jalan di sekitar kota setelah minum secangkir bir - lalu kita belajar tentang penguat balok dari bajingan di bar, atau membaca surat dan belajar cara memecahkan kode, atau bersantai, setelah menerima lima unit untuk kita kondisi. Selanjutnya, kami membaca kontrak dan melanjutkan ke penerbangan. Dianjurkan untuk memulai dengan upaya untuk terbang di sekeliling poligon. Ketika kami menunjukkan kesalahan, kami harus berbalik, tanpa sengaja menabrak salah satu robot keamanan. Jika surat dibaca di awal misi, sekarang Anda dapat mencoba meretas droid, atau Anda tidak dapat meretasnya, biarkan menyeret di belakang.

Tempat pelatihan akan menampilkan empat target berbeda: asteroid yang dikendalikan dari jarak jauh, robot perbaikan, bot pertahanan tipe bumi, dan sistem tempur malok. Masing-masing dari mereka dapat dihancurkan dengan beberapa cara, tergantung pada tindakan di awal misi, keadaan pikiran dan amunisi. Juga, dalam beberapa kasus, bot keamanan yang dipilih dapat berperan. Kode peretasan kendaraan atau penguat senjata hanya dapat digunakan sekali, tetapi ini akan membantu menghemat muatan senjata dan moral. Penggunaan senjata yang tidak terkendali berkontribusi pada pelestarian moral yang lebih besar, tetapi mengarah pada pemborosan amunisi yang cepat. Juga, lebih dari satu gegar otak tidak boleh dibiarkan - ini menyebabkan kematian.

Akhirnya, setelah instruksi umum, saya akan memberikan contoh melewati pencarian ini. Metode ini jauh dari satu-satunya. Untuk memulainya, kami membaca submail dan mempelajari cara meretas. Kami terbang mengelilingi poligon, menyentuh robot dan membiarkannya mengikuti kami. Kami menghancurkan asteroid dengan serangan yang kuat, meretasnya, dan kemudian menembak droid perbaikan. Kami mengalahkan bot duniawi dengan serangan langsung ke mesin (sambil menerima kejutan shell). Di bawah sistem tempur Malok, kami mengganti droid yang menempel pada kami (apakah kami masih ingat tentang itu?), Dan kemudian kami menyerang dengan segala kekejaman dan menghabisi musuh. Misi tercapai. Breed

Tujuan: untuk membiakkan penchekryak yang sempurna
Pelanggan: Maloki
Planet Pemenuhan: Maloki
Persyaratan pemain: tidak

Berikut urutan pemberian pakan penchekryak. Untuk memulainya, kami menentukan ke level apa kami akan melatihnya - ini dapat diketahui dengan menambahkan nilai awal kesetiaan dan agresivitas. Setelah itu, kami mengurangi jumlah gigi monster kami dari nilai yang diperoleh dan mendapatkan dosis pemberian makan pertama dengan persiapan Diet Ozverin (jika jumlah yang dihasilkan lebih dari 5, maka Anda harus memberi makan dua kali sehingga totalnya nilainya sesuai dengan yang dibutuhkan). Selanjutnya, kami menerapkan "Katty Kit" sedemikian rupa sehingga kelicikannya sama dengan giginya. Pemberian makan berikutnya - "Svinskas" - kami membawa nilai agresivitas ke gigi. Dan kemudian "Chappy Chups" bersama dengan "Podogref Shpal" - kami menyelaraskan ketangkasan dan pengabdian dengan normatif. Setelah itu, nilai kekuatannya harus sama dengan yang lainnya

Tujuan: untuk menangkap ikan
Pelanggan: Gaalians
Planet eksekusi: bantalan
Persyaratan pemain: tidak

Saya akan menguraikan tujuan umum dan taktik passing. Tujuan utamanya adalah mengeluarkan setidaknya satu ikan dari kolam. Ini dicapai dengan beberapa cara - berpura-pura menjadi pemancing yang jujur ​​dan menangkap 10 kilogram ikan untuk inspektur dan yang lainnya untuk Anda sendiri, atau menangkap setidaknya satu dan membayar inspektur 1000 kredit. Untuk memancing, ada dua jenis umpan - lintah dan kecoak. Lintah adalah makanan yang kurang enak untuk ikan, mereka ditangkap lebih sedikit, dan lebih banyak kecoak. Tapi ikan di bantalan itu pintar, jika Anda menangkap beberapa, maka sisanya akan segera berenang menjauh dari tempat ini, dan semakin baik umpannya, semakin cepat ikan itu pergi.

Anda harus mulai dari pantai barat. Kami menanam lintah dan melempar pancing lebih dekat ke pantai. Jika Anda menangkap ikan, maka tanamlah kecoa dan buanglah. Jika tidak, maka pergilah ke tempat lain searah jarum jam (barat-utara-timur-selatan), di mana kami mengulangi langkah-langkah ini. Setelah menangkap sepatu bot, Anda dapat pergi dan memberikannya kepada inspektur ikan, meminta beberapa serangga lagi untuk ditangkap.

Tujuan: bereksperimen dengan asam kalorat
Pelanggan: bantalan
Planet Pemenuhan: Gaalians
Persyaratan untuk pemain: manusia

Saya sarankan memulai hidup Anda di dasar kolam asam dengan senam ringan - melakukan beberapa latihan. Pada saat yang sama, Anda perlu memikirkan rumput hijau dan rumah Anda. Hasilnya, kita mendapatkan kesehatan yang baik dan menenangkan saraf. Atas perintah operator, kami mulai berlari dengan kecepatan normal, lalu kami menghirup udara dan bangkit. Lebih baik kembali, mengangkat tangan ke atas.

Ujian baru adalah memeriksa mata kita. Kami mengambil tongkat yang diusulkan dan melemparkannya jauh di depan target. Kemudian kami mengulangi operasi ini dan mencapai target dengan tepat. Konsentrasi asam naik. Lebih baik tidak duduk begitu saja, tetapi berjalan berputar-putar. Setelah penurunan kesehatan, kami tetap di tempat dan menunggu instruksi baru.

Dan kemudian pertarungan tangan kosong. Kami memukul mockup musuh, dan kemudian kami memberikan sapuan dan kail ke ginjal. Musuh dikalahkan! Kami berbaring di lantai, lalu bangun, merangkak ke dalam lift, menyalakannya dan langsung jatuh ke tangan orang-orang Gaal yang ramah, yang sedang menghancurkan laboratorium pembawa rahasia. Anehnya, tapi ini adalah penyelesaian tugas yang berhasil

Tujuan: Membangun Pos Maloksky
Pelanggan: Maloki
Planet Eksekusi: Kosong
Persyaratan pemain: tidak

Keberhasilan dalam melewati pencarian tergantung pada sejumlah besar kecelakaan. Pilihan tempat bukanlah faktor penentu - kesuksesan dapat dicapai di salah satu yang diusulkan. Jika pantai berpasir dipilih, maka saya sarankan membangun fondasi yang sepenuhnya andal. Bagaimanapun, Anda harus terlebih dahulu mengeksploitasi pekerja pada tingkat yang dipercepat, dan kemudian membangun atau menyelesaikan dengan kecepatan normal. Hal ini tidak diinginkan untuk kelelahan turun di bawah 40%. Dan kita harus ingat bahwa pencarian tidak memerlukan konstruksi dan penyelesaian 100% - yang utama adalah bahwa kedua parameter lebih dari 90%. Pembunuhan

Tujuan: Temukan pembunuh jurnalis
Pelanggan: orang
Planet Pemenuhan: Faeyans
Persyaratan Pemain: Manusia dan Bajak Laut

Ada baiknya kita memiliki teman lama di planet Faeyan ini - Lee kecil, dari siapa Anda bisa mendapatkan beberapa informasi. Kami membuat janji dan bertanya kepadanya tentang Katarina Fu. Hari berikutnya kami pergi kepadanya dan tertarik dengan kehidupan Bidon Pomoev. Lalu kami menginterogasi Katarina untuk penggunaan narkoba. Dia mengakui bahwa Kaleng Pomoev memberinya obat-obatan. Kami menginterogasi Bidon dan menuntut darinya sesuatu yang dapat membantu dalam penyelidikan. Terdakwa tidak memiliki kunci yang dijanjikan, tetapi sekarang kami tahu di mana itu dapat ditemukan - di sel Katharina, tempat kami melakukan pencarian. Keesokan harinya, kami memeriksa brankas dan kemudian menyerahkan buku catatan yang ditemukan kepada Dalani Hya. Kami bertanya apa yang bisa dia ceritakan dalam pembelaannya, dan mencari tahu kisah memilukan tentang hidupnya dan pembunuhan seorang jurnalis. Kami setuju dengan kondisi feyanin dan hari berikutnya kami membuktikan kesalahan sheriff di pengadilan. Quest selesai. Hatchball

Tujuan: Memenangkan tim hatchball lingkungan
Pelanggan: orang
Planet eksekusi: bantalan
Persyaratan pemain: tidak

Bagian dari pencarian ini sangat tidak terduga, banyak tergantung pada kesempatan. Untuk mengurangi dampaknya, ikuti aturan berikut:
Pertama Anda perlu menentukan parameter yang paling berkembang dari ketiga data, yang akan kami kembangkan lebih lanjut. Saat memilih warna T-shirt, Anda perlu dipandu oleh parameter ini - Anda perlu meningkatkannya dengan segala cara yang mungkin, yaitu, jika ada dukungan kuat dari penonton - pilih merah, juri - biru, keberuntungan - kuning.
Jika parameter utama tidak beruntung, maka Anda dapat pergi ke bar di pagi hari dan menerima tawaran bantalan. Kemudian untuk pertama kalinya Anda dapat menggunakan petunjuk, tetapi lebih baik tidak melakukan bisnis ini lagi.
Pilihan taktik dalam permainan cukup acak, dan lebih baik untuk memilih salah satu untuk mengembangkan parameter utama lebih lanjut, yaitu, penetasan diperlukan untuk keberuntungan, permainan defensif untuk hakim dan penetasan dikontraindikasikan, untuk serangan penonton adalah dikontraindikasikan dan pertahanan dikontraindikasikan. Pencarian menjelaskan dengan sangat baik taktik mana yang bekerja melawan yang mana.
Pada akhir putaran keempat, perlu bahwa nilai parameter utama adalah 80% atau lebih. Kemudian Anda perlu meminta bantuan dari penonton, mengajukan protes kepada juri, atau menemukan bug itu sendiri (tergantung pada parameter apa itu).

Sasaran: tempatkan serangga di istana presiden
Pelanggan: bantalan
Planet Pemenuhan: Manusia
Persyaratan pemain: tidak

Setelah tiba, kami menjual kristal yang ada ke operator pelabuhan antariksa seharga 150 rubel (Anda harus menawarkan 200 dan menawar hingga 150). Kami menghabiskan uang yang diterima sebagai berikut: kami membeli dua botol vodka dan sebuket bunga. Kami sedang menyelesaikan sisanya. Kami pergi ke istana. Karena perjalanan setiap kali dimulai dari lokasi yang berbeda, saya hanya akan memberikan rekomendasi umum:
Saat berkomunikasi dengan para pekerja, kami minum sebotol vodka dan kemudian mengikuti rute yang ditunjukkan.
Kami memberikan bunga kepada petugas ruang ganti dan mencari tahu jalan lebih jauh melalui istana.
Anda dapat membayar penjaga keamanan 25 rubel dan mencari tahu jalannya
Untuk pertanyaan delegasi kongres, jawablah "Selalu!" dengan spesifikasi "dalam dialektika", atau "Hore!", menambahkan "materialis dialektis". Setelah itu, membayar delegasi 25 p. Anda dapat mengetahui ke mana harus pergi selanjutnya.
Setelah bertemu dengan yang biru, Anda harus lari ke toilet wanita di mana mereka tidak pergi karena alasan mendasar.

Ada juga cara alternatif melewati pencarian. Kami segera menjual mineral ke petugas jaga seharga 100 rubel, kami membeli bunga dan dua botol vodka. Kami pergi ke distrik lampu merah dan, setelah memberikan buket bunga kepada pelacur, kami mengirim pria yang telah mendekat. Setelah dimulainya permusuhan, kami menekan musuh dengan sebotol vodka dan membiarkan mereka hidup. Kami setuju untuk pergi dengan orang-orang yang didekati untuk merampok toko perhiasan Katz. Kami membeli pisau dan menunggu kedatangan polisi. Kami meminta petugas jaga di departemen untuk memanggil operator pelabuhan antariksa untuk sebotol vodka dan, setelah berbicara dengan yang terakhir, kami meninggalkan tahanan dan pergi untuk memotong Kats. Anda tidak perlu memotongnya, Anda perlu menakutinya dan memaksanya untuk menempatkan serangga. Quest selesai. Ujian

Tujuan: pergi ke universitas
Pelanggan: cocok dengan ras ranger
Planet Pemenuhan: Gaalians
Persyaratan pemain: tidak

Sebuah pencarian yang sangat menarik, pilihan jalannya tergantung sepenuhnya pada karakteristik awal acak dari ranger kami. Anda harus lulus dua ujian. Ada lima pilihan: tenaga kerja, pendidikan jasmani, kimia, sastra, dan matematika. Pada malam sebelum ujian, Anda dapat meningkatkan parameter awal dan mendapatkan "senjata rahasia". Berikut cara melakukannya:

Jika nilai kekuatannya adalah 3, maka segera setelah mengisi dokumen, Anda harus pindah untuk belajar di perpustakaan. Di sana, di sepanjang jalan, Anda bisa bertemu dengan hooligan yang menganiaya anak ayam Alkaris. Karena ada kekuatan, Anda bisa berkelahi dan mengusir yang kurang ajar. Untuk ini, cewek itu berjanji untuk membantu dalam ujian matematika besok. Selain itu, kelas di perpustakaan akan meningkatkan pikiran satu per satu.

Jika nilai pikiran adalah 3, maka Anda dapat pergi dan bersantai di kedai minuman. Setelah memperhatikan seorang alkoholik di aula, kami memintanya untuk bergabung (pertama, tidak baik minum sendiri, dan kedua, ini adalah profesor yang akan mengambil kimia besok dan lebih baik segera menjalin kontak dengannya). Juga, berjalan di bar akan meningkatkan Agility Anda satu per satu.

Jika nilai dexterity-nya adalah 3, maka lebih baik mencoba peruntungan dengan jalan-jalan keliling kota. Di sana Anda dapat melihat rektor universitas, yang dari sakunya sebuah buku berisi puisi oleh kepala universitas dengan mudah dikeluarkan - itu akan berguna selama ujian. Selain itu, berjalan-jalan di udara segar memberi kami kekuatan baru (+1).

Sastra bisa langsung lulus jika nilai akalnya 5. Jika tidak, maka bisa mengeluarkan buku dari saku rektor, mempelajarinya, dan berani menghadapi ujian. Kami mendekati profesor dan mengembalikan koleksi esai, dengan hati-hati membumbui proses pengembalian dengan sanjungan selektif. Kami mendapatkan otomatis yang sangat baik.

Sastra juga menyerah pada 3 dalam ketangkasan dan 3 dalam kekuatan - Anda harus menyerahkan bantalan kepada asisten, memulai perselisihan dengannya tentang topik sastra, dan kemudian membuat skandal (Andy_AiF menyarankan cara passing alternatif ini) .

Agar berhasil lulus kimia, Anda harus sangat cekatan (nilainya empat), atau mabuk dengan guru sehari sebelumnya, dan kemudian mendekatinya saat ujian.

Jika Anda ingin matematika menjadi salah satu mata pelajaran Anda, maka Anda perlu memastikan bahwa baik gadis alkaris yang disimpan sehari sebelumnya ada di saku Anda, atau nilai kecerdasan empat, atau ketangkasan dan kecerdasan tiga atau lebih. Dalam kasus pertama, kami segera meminta bantuan anak ayam dan mengatakan jawaban yang benar, yang kedua, kami bertanya kepada guru tentang sistem kalkulus dan mendapatkan lima yang memang layak, dan dalam kasus ketiga, kami mencoba membingungkan profesor dengan berbicara tentang ruang Banach yang dinormalisasi, dan kemudian kami mengucapkan jawaban yang benar - 11.

Untuk menyerahkan tenaga kerja, nilai ketiga parameter harus setidaknya dua.

Untuk mendapatkan "luar biasa" dalam pendidikan jasmani, Anda harus sangat kuat - nilai parameter ini harus sama dengan empat. Atau ketangkasan dan kekuatan dalam tiga.

Jika semua parameter awal sama dengan 2, maka untuk berhasil menyelesaikan pencarian, Anda harus kembali ke pelabuhan antariksa agar tidak mempermalukan diri sendiri. Dan di sepanjang jalan, akan ada kesempatan untuk membantu orang-orang membawa batu, yang ternyata nanti adalah kelas persiapan untuk Buruh. Tetapi ketiga karakteristik naik menjadi 3, setelah itu Anda dapat lulus semuanya kecuali Kimia dan Tenaga Kerja (penguji akan mengeluarkan Anda dari ujian) (Andy_AiF menyarankan cara kelulusan alternatif ini).

Tujuan: Memperbaiki pembangkit listrik
Pelanggan: orang
Planet Pemenuhan: Manusia
Persyaratan pemain: tidak

Tugas terdiri dari beberapa tahap terpisah. Diperlukan untuk mengisi wadah tertentu dengan jumlah energi tertentu menggunakan wadah lain. Volume reservoir diberikan atas namanya, misalnya, 3F - volume tiga quantsor. Dimungkinkan untuk mengisi reservoir hanya sampai penuh, atau sampai akhir energi di sumbernya. Misalnya, mengisi 3F dari 5F, kami mendapatkan penuh (3 quants) di 3F dan 2 quants lagi akan tetap di 5F.

Menggunakan tangki umum dan reservoir 3F dan 5F, isi 5F dengan empat pengukur energi. Ini dilakukan sebagai berikut: tuangkan 5F penuh dari wadah umum, lalu tuangkan 5F ke 3F, tuangkan semuanya dari 3F ke dalam wadah umum dan gabungkan dua kuantor yang tersisa di 5F ke dalam 3F. Tuangkan 5F dari wadah umum dan gabungkan satu quanzor menjadi 3F. Dalam 5F, empat quantsor energi yang dibutuhkan tetap ada. Kami mengaktifkan turbin.

Isi wadah 8F hingga empat menggunakan 2F dan 3F. 8F awalnya diisi. Kami menuangkan tiga quantsor dari 8F ke 3F, kemudian dari 3F dua quantsor ke 2F dan dua quantsor yang sama ke 8F. Tiriskan sisa makanan dari 3F ke 2F dan isi 3F dari 8F. Kami mengaktifkan pembekuan.

Isi wadah 10F menjadi lima menggunakan 3F dan 4F. 10F awalnya diisi. Kami menuangkan empat quantsor dari 10F ke 4F, kemudian dari 4F tiga quants ke 3F dan tiga quants yang sama ke 10F. Quanzor yang tersisa di 4F ditransfer ke wilayah 3F dan dari 10F kami mentransfer empat unit energi psi ke 4F. Aktifkan cadangan.

Hal ini diperlukan untuk mengisi 5F ke empat dan 7F ke tiga, menggunakan wadah umum. Tuang 5F penuh dari wadah umum dan tuangkan ke 7F, lagi 5F penuh dan tuangkan lagi ke 7F. Aktifkan blower kiri. Kami mentransfer energi dari 7F ke 5F, dan dari 5F ke total kapasitas. Kami menggabungkan sisa-sisa dari 7F menjadi 5F. Kami mengisi sampai penuh dengan 7F dari penyimpanan umum dan mengalirkan kelebihannya ke 5F. Aktifkan peniup yang tepat.

Langkah terakhir adalah opsional, tetapi menyelesaikannya akan menambah 2500 kredit ke skor Anda. Dengan menggunakan 12F yang awalnya penuh dan 5F dan 7F yang kosong, Anda perlu menuangkan enam quanzor secara bersamaan ke dalam 12F dan 7F. Ini dilakukan seperti ini: transfer dari 12F ke 7F, alihkan ke kontrol tangki kecil, transfer dari 7F ke 5F, dan dari 5F ke 12F, gabungkan sisa-sisa dari 7F ke 5F, alihkan. Sekali lagi, kami sepenuhnya mengulangi operasi sebelumnya. Sekali lagi, kami menyaring energi dari 12F ke 7F, beralih, menggabungkan sebagian dari 7F ke 5F, dan semuanya dari itu ke 12F. Putar sakelar hitam dan kumpulkan hadiah Anda.

Bahkan, untuk menyebutnya bahasa pencarian tidak berubah. Karena bagian ini lebih seperti permainan tersendiri. Mari kita pertimbangkan secara berurutan.

Bagaimana cara masuk penjara? Hal ini diperlukan baik untuk mendarat di sebuah planet yang memusuhi ranger kita, atau untuk mengubah sikap bermusuhan sudah di planet ini. Dalam setiap kasus ini, kami diadili dan dihukum selama 60 hingga 90 hari untuk dihabiskan di penjara. Dari bus lapis baja tempat kami diangkut, pencarian dimulai.

Jika Anda benar-benar enggan untuk duduk (misalnya, hal-hal penting sedang menunggu di bagian seberang galaksi), maka Anda dapat melarikan diri. Itu dilakukan seperti ini: kami memulai perkelahian dengan seorang tahanan, mengambil pistol dari salah satu penjaga dan menembak penjaga lain (tidak selalu berhasil, terkadang penjaga menembak lebih awal). Kami melepaskan sisa tahanan dan bersembunyi. Kami meninggalkan bus, dan halo kapal!

Adalah mungkin, dengan membebaskan para tahanan, untuk menyerahkan diri kepada pihak berwenang. Kemudian para penjaga akan membenci kita, masa hukumannya akan diperpanjang, tetapi para terpidana akan segera menghormati kita.

Bagaimana cara hidup di penjara? Di penjara, Anda dapat pergi ke perpustakaan, ke gym, bekerja, ke kantin, berjalan-jalan, serta berjudi, balapan kecoa, dan berpartisipasi dalam pertempuran. Mungkin ada taktik bertahan hidup yang berbeda. Anda dapat berolahraga di perpustakaan dan, setelah menjadi pintar, bermain kartu demi uang, sementara Anda bisa keluar dari penjara dengan jumlah yang jauh lebih besar daripada yang Anda duduki. Anda dapat berayun di gym dan berpartisipasi dalam pertempuran, sekaligus mengumpulkan teman satu sel. Lebih baik tidak bertengkar dengan administrasi dan keamanan; jika mereka meminta suap, lebih baik memberikannya.

Tips: yang menang adu jotos, kepala penjara bisa bebas lebih cepat dari jadwal. Jika Anda bermain balapan kecoa, maka Anda harus ingat bahwa seekor kecoa dapat berlari maksimal 70 m / jam, dan kemudian mati. Jika rasa hormat teman satu sel jatuh, Anda bisa membuat tato atau mengatur pesta di ruang makan. Jika Anda merasa tidak enak badan, Anda perlu pergi makan di ruang makan atau membayar jasa terapis pijat.

Anda bisa keluar dari penjara baik dengan memenangkan pertempuran, atau dengan mendapatkan sikap yang baik dari pihak berwenang, atau dengan menjalani hukuman Anda.

Pelaksana: siapa pun.

Quest ini melampaui semua kemungkinan dalam ukuran: itu adalah permainan yang terpisah dalam dirinya sendiri. Menakutkan bahkan untuk mulai menggambarkannya ...

Jadi kita punya role play. Saya tidak berbicara tentang "Rangers" - di dalam dunia ada permainan peran yang dimainkan oleh juara Iike-Baan, Tuan Duu-Rak. Tugas kita adalah mengalahkan karakternya, sang archmage, untuk memaksa Doo-Rak kembali ke dunia nyata.

Pengelolaan

Dalam permainan kami memiliki opsi berikut:

    Kesehatan- hit paling umum.

    Konsentrasi - menentukan kemungkinan berhasil mengucapkan mantra, menemukan sesuatu yang tidak biasa (paling sering berupa tembolok uang), menemukan jebakan.

    sihir - jumlah maksimum mana untuk masing-masing dari lima elemen (lihat di bawah), dan dalam elemen individu Anda dapat meningkatkan kekuatan magis di atas total.

    Uang - di sini hanya perlu dikatakan bahwa sejak awal Anda dapat membeli mata uang game untuk kredit galaksi biasa di bantalan di bar Tired Gamer. Secara default, 2000 koin diberikan terlebih dahulu; jika Anda tidak menyisihkan uang dan membeli lebih banyak - hidup akan lebih mudah. Yang sangat menyentuh adalah bahwa uang biasa ditukar dengan virtual sebagai 2:1. Yah, mereka punya kehidupan!

Saat berjalan di sekitar dunia game di jalan, Anda mungkin berulang kali menemukan beberapa jenis makhluk hidup. Anda dapat melawannya dengan mantra yang dijelaskan di bawah ini (memulihkan di sumbernya), atau Anda dapat melarikan diri: jika Anda memiliki sedikit uang, praktis tidak ada biaya. Karenanya moralnya: habiskan semua uang Anda untuk barang-barang (ramuan dan apa yang saya sarankan di bagian itu), pergi dengan tangan kosong, dan tidak ada yang takut pada Anda saat ini. Tetapi Anda juga bisa bertarung dengan makhluk - ini menghasilkan uang dan, terkadang, ramuan (dari mayat hidup).

Sumber - pada lokasinya di bawah - sangat cara yang nyaman"memulihkan". Tapi dia mengembalikan kesehatan, sihir, fokus ke biasa maksimum, dan mantra serta ramuan dapat meningkatkan parameter di atas maksimum.

Elemen sihir

Sistem sihir di sini sebagian besar dipinjam dari "Wheel of Time" Robert Jordan: lima elemen yang sama (empat biasa dan Roh), tradisi yang sama menyebut mantra "menenun". Menenun dimulai dengan satu elemen dan diakhiri dengan elemen lainnya; kombinasi ini adalah mantra.

Dalam beberapa kasus (mereka akan mengatakan kapan) dimungkinkan untuk hanya “mengarahkan aliran Api (Bumi, Roh, dll.) - ungkapan ini juga dari Yordania.

Berikut daftar mantranya:

    Pencurian Hidup: Udara dan Roh. Musuh -3, pemain +3 kesehatan.

    Air mancur panas: Air dan Bumi. Kerusakan 4-6. 50% mengambil 1 Kekuatan Roh dari musuh dan memberikannya kepada pemain

    Pembekuan: Udara dan Air Membekukan musuh selama 1 giliran dan menghilangkan 2 kesehatan dari mereka.

    Penyembuhan: Roh dan Air. Mengembalikan 7 poin kesehatan.

    Konsentrasi: Bumi dan Roh. Konsentrasi + 15 unit, tetapi tidak lebih tinggi dari 100.

    Meteor: Api dan Bumi 5 kerusakan. 20% setrum musuh selama 1 giliran

    Pedang api: Api dan Roh. Memberikan 8 kerusakan.

    bola api: Api + Udara 5 kerusakan dan -5 Fokus ke musuh

    Kelinglungan: Fokus Musuh Fireboy dan Watergirl -10

    Tameng: Udara dan Bumi. Memberikan perlindungan dari efek berbahaya untuk 1 giliran.

    Lebah Es: spesial(diperoleh bukan dari buku). Udara, Roh dan Air - 2 kali 4-6 kerusakan, mantranya berfungsi selalu. Saat terkena Perisai ajaib, hanya satu lebah yang memberikan kerusakan.

item

Diwakili terutama oleh buku, ramuan dan jimat. Untuk menggunakannya, Anda memerlukan perintah "Aktifkan jeda".

Buku menggambarkan mantra, dan cukup membacanya sekali, dan kemudian Anda bisa membawanya ke pagar.

Ramuan satu kali meningkatkan salah satu dari tiga parameter utama - kesehatan, konsentrasi (ramuan intuisi) atau sihir, dan Anda tidak dapat membawa lebih dari 3 dari setiap jenis bersama Anda. Ramuan surplus direkomendasikan untuk disimpan di peti.

Jimat memberikan efek permanen, dan mereka juga harus dipakai, dan tidak lebih dari dua:

Angin: Udara+1, Semangat+1.

Akan: Fokus +10.

Ombak: Udara+1, Air+1.

Darah: Semangat +2.

Sveta: Api+1, Udara+1.

Memanen: Bumi+1, Air+1.

Panduan

Berikut adalah urutan tindakan, yang, sebagai suatu peraturan, cukup untuk mengalahkan Doo-Rak.

Kami pergi ke desa, kami mengambil buku Roh dan jimat Cahaya dari pedagang barang ajaib. Kami membaca buku, setelah itu, seperti yang disebutkan di atas, kami menjualnya kepada Pembeli. Lalu kita pergi di bawah mantra Konsentrasi: tempat persembunyian dengan uang ("Anda memperhatikan sesuatu yang berkilau") jangan lewatkan jejak.

Buku-buku lain juga akan berguna bagi kami, terutama buku Udara, tetapi kami akan menanganinya ketika ada cukup uang.

Kami mendekati gadis itu, kami memperlakukan wanita itu dengan mantra, kami mendapatkan mawar sebagai hadiah.

Kami pergi ke persimpangan jalan (memperhatikan "formasi hitam aneh" di dekatnya - mengabaikan miliknya. Ini adalah kasus ketika pengamatan memainkan lelucon kejam dengan kami), dari sana ke Hutan Gelap.

hutan

Kami melihat jalan kecil di sebelah barat jalan utama (konsentrasi harus setidaknya 90 untuk ini), kami mengikutinya dan mengambil warna-warni. (Perlu pergi ke kota, menyerahkan bunga itu kepada tabib dan kembali - lalu kita akan mendapatkan yang lain dari penyihir itu nanti.)

Sekarang (jika keajaiban Roh > 1, jika tidak, kita akan menunggu dengan ini) kita akan berjalan-jalan di sepanjang jalan yang terinjak: berbelok ke jalan yang tidak terinjak, temukan tulang-tulangnya - kirimkan tetesan Roh ke arah mereka (tanpa pencarian), kemudian, atas permintaan hantu, arahkan sihir maksimum Roh dan dapatkan sebagai hadiah + 4 untuk sihir Roh. Ini akan sangat berguna bagi kami!

Kami keluar di sepanjang jalan yang sudah dikenal dan menyusuri jalan setapak yang ditumbuhi ke kiri, di mana, setelah melewati semak-semak dan lebih jauh, kami maju ke tempat terbuka dengan sungai dan sebuah rumah. Dalam perjalanan, lebah es akan menyengat kita (5 kali), tetapi dalam hal ini kita hanya berhenti untuk beristirahat dan menyembuhkan (mantra Perisai juga membantu - itu mengurangi bahaya dari lebah). Ketika "tekanan terakhir" tetap ada, kami beristirahat, membawa Konsentrasi ke 100.

Kami memeriksa tubuh yang tidak bergerak (kami tidak akan menemukannya dengan Konsentrasi rendah!), menyegarkan diri dari arus sampai kami benar-benar puas, dan pergi ke rumah.

Di sini, jika perlu, bereksperimen - ada banyak opsi untuk berkomunikasi dengan penyihir, dan di sana Anda bisa mendapatkan hampir semua jenis kegunaan. Berikut adalah cara yang sederhana namun efektif: “Guru! Buka gerbangnya”, “Oh ya, izinkan saya memperkenalkan diri, Bu”, “Apa yang bisa lebih indah …”. Jalur ini memberi kita mantra "Ice bee" - lihat manual - dengan hak untuk menggunakan lima kali, serta multicolor (jika Anda tidak memilikinya lagi).

Komentar: melawan penyihir hebat "Lebah" akan bekerja hanya sekali, jadi kita dapat dengan aman menghabiskan empat pada makhluk hidup yang tersesat.

Sekarang saatnya untuk kembali ke desa (jangan lupa tentang peningkatan Konsentrasi - lebih baik tidak meninggalkan uang di jalan), kita pergi ke penyembuh, kita menyerahkan multicolor kedua kepadanya (mereka mengurangi harga Ramuan ajaib untuk itu, mereka memberikan ramuan dan uang ini), kami membeli ramuan ke bola mata dan menginjak kembali ke persimpangan jalan.

Gua Misteri

Nasihat: jika Anda bertemu seorang pemeras di sepanjang jalan, cara termurah untuk menyingkirkannya adalah "Anda punya banyak uang."

Kami menaruh begitu banyak ramuan di peti sehingga tidak lebih dari satu dari setiap spesies yang tersisa, menyelam ke sumbernya, kembali ke persimpangan jalan dan pergi ke Gua Misteri.

Di sini kita harus melalui tiga tugas, yang masing-masing memberikan bonus.

Cara Kehendak. Kami menempatkan perlindungan tergantung pada apa yang dikirimkan kepada kami:

1. Jika Udara, maka Bumi. Jika Air, maka Api.

2. Jika Udara – Air. Jika Bumi, maka Udara.

3. Jika Air, maka Api. Jika Roh, maka Roh.

Jalan Kebijaksanaan. Di sini pilihannya tetap: Kematian, Air, Api. Kami memilih jimat Angin atau Panen.

Jalan Pengetahuan(Anda membutuhkan 1 dari setiap elemen atau 3 Roh dan 1 Bumi dan Air). Kami bertindak di atas api kuning dengan Roh, di merah - dengan Air, di biru - dengan Bumi, di ungu - dengan apa pun kecuali Api, di hijau - dengan apa pun selain Udara.

Tikus

Kami kembali ke persimpangan, kami membeli, kami menyerahkan kepada Pembeli dua buku ajaib yang diperoleh di gua, dan kami bertanya tentang plotnya. Lalu kami masuk ke ruang bawah tanah untuk mengalahkan tikus.

Mantra Meteor tidak berfungsi di ruang bawah tanah, dan Fokus tidak meningkat di atas 70. Geyser, Fireball, Fire Blade bekerja paling baik.

Setelah membunuh tikus, kami mendapatkan, selain hadiah, hak untuk melihat Pembeli "untuk secangkir ramuan", yang menggandakan kesehatan saat ini.

Kami kembali ke persimpangan jalan dan terjun ke Sumber.

Pertarungan terakhir

Pada pertarungan terakhir kita harus memiliki:

    3 ramuan dari setiap jenis;

  • Sekarang, dengan ramuan, kami meningkatkan Konsentrasi menjadi 100, Sihir agar Roh tumbuh menjadi 10, Kesehatan menjadi 50. Kami pergi ke Pembeli, menghindari pertempuran (Anda dapat membawa uang dalam bentuk buku untuk dijual untuk ini!), Minum obat mujarab - kita mendapatkan Kesehatan 100.

    Setelah itu - ke persimpangan jalan dan dari sana ke Kastil Bertuah.

    Kami menjawab penjaga bahwa "Selalu siap!", "Benar!" dan memberikan uang (karena mereka membawa 312 koin), "Saya pembela yang terhina dan tersinggung."

    Karakteristik Penyihir Hebat:

    Kesehatan: 30-35

    Akurasi: 100

    Sihir: 6-8 setiap elemen (total!)

    Ramuan: 2 Sihir dan 2 Intuisi

    Memiliki semua standar mantra, tetapi Penyembuhan memulihkannya 8 poin hit, dan Absen-pikiran menghilangkan 12 poin Konsentrasi dari pemain.

    Kita akan membutuhkan mantra Ice Bee untuk menghabisi (atau untuk mengalihkan perhatian Great Mage dari menghabisi kita), sisanya untuk akal sehat.

    Pesulap bisa dibunuh, atau habis atau bahkan direduksi menjadi seri (mutual exhaustion), semua ini pada umumnya adalah kemenangan. Hanya nilai tukar uang virtual dengan uang sungguhan yang bergantung pada "kualitas" kemenangan... tetapi apakah Anda membutuhkannya?

    Maka kami dikirim ke planet "X" untuk mencari tahu apa yang terjadi dengan ekspedisi ilmiah. Setibanya di planet ini, kami meninggalkan kapal dan berkeliaran di sekitar kamp. Kami pergi ke kiri (di sini Anda dapat secara acak bertemu dengan perwakilan flora dan fauna lokal, tempat pembuangan sampah, kubus mengkilap) lalu ke kanan (di sini Anda dapat secara acak menemukan burung Govorun, bunga (yang akan mengejutkan Anda: D), Anda tidak dapat menemukan apa pun).

    Kami menemukan burung Pembicara.

    Faktanya, ini adalah cara termudah untuk dilewati. ia memiliki lebih sedikit gerakan yang tidak perlu. Aku akan lurus. Dan kami sedang mencari staf. Kami menemukan mayat Gaalian dan Feyanin. Kami dengan hati-hati memeriksa mayat yang terakhir. Mari kita berkeliaran di sekitar kamp sedikit lagi dan lari ke kapal dengan sebuah laporan. Kami akan senang untuk keluar dari planet ini, tetapi pemerintah planet pelanggan memutuskan kami dan mengirim kotak hitam, dengan alasan bahwa data yang dikumpulkan oleh ekspedisi harus dikembalikan. Nah, apa yang bisa kita lakukan, mari kita cari kotak hitam. Kami langsung menuju gedung administrasi. Kami menemukan lembar di mana 123581321 ditulis (ini adalah deret Fibonacci di mana setiap angka berikutnya sama dengan jumlah dari dua angka sebelumnya). Masukkan kode akses 34 . Kami menemukan kubus mengkilap. Kami kembali ke halaman dan pergi ke gudang. Kubus mengkilap adalah kunci gudang, tetapi terkadang tidak dapat digunakan untuk tujuan yang dimaksudkan. Saat membuka pintu gudang, jangan pernah bertanya kepada Pembicara tentang pintu tersebut (ini akan menggairahkan burung dan kami tidak akan dapat menggunakan dua kunci). Kami menggunakan kekuatan (jika kami dapat menggunakan kubus, maka kami menggunakannya) dan membuka pintu gudang. Kami melihat sekeliling dan berkeliaran di sekitar gudang. Selanjutnya, kami pergi ke kantor penjaga. Kami memeriksa segala sesuatu yang dapat dilihat di dalamnya. Kami menemukan selembar kertas, yang mengatakan bahwa unit sinkronisasi rusak dan perlu diganti, dan itu ada di brankas. Dikatakan juga bahwa untuk mematikan medan, Anda memerlukan mitra yang kami miliki, dan di mana kunci diperlukan untuk mematikan medan gaya. Kami mengambil semua yang mereka berikan dan pergi ke gedung penelitian. Kami mencoba menemukan kegunaan untuk dua kunci. Kami mencoba untuk mendapatkan bantuan dari burung. Kami mengambil kotak hitam dan mencari tahu mengapa tidak ada kehidupan di planet ini, dan mengapa ekspedisi itu mati. Kami pergi ke kapal atau kami panik, tidak ada bedanya. Kami kembali ke kamp dan menunggu penyelamat tiba. Kami pergi ke gedung penelitian ke synthesizer dan mensintesis tabung reaksi dengan cairan regenerasi dan destruktif (baca instruksi sebelum digunakan). Kami pergi ke gedung administrasi dan menghabiskan waktu sebanyak mungkin di dalamnya. Di sebelah gedung peristirahatan. Di gedung peristirahatan Anda dapat meningkatkan kesehatan psikologis Anda dan menghabiskan waktu. Di gudang, Anda dapat mengisi ulang blaster Anda di dalam ruangan dengan kilat (dengan asumsi Anda dapat memadamkan api dengan tangan kosong :D), dan juga di dalam ruangan dengan palang merah untuk meningkatkan kesehatan Anda. Saat menangkap gangguan, kita berdiri diam, membenamkan diri dalam meditasi dan berkonsentrasi. Saat berkeliaran di gedung dan medan, Anda dapat bertemu dengan kepribadian berikut:
    • anak laki-laki Fayan. Kami memberinya model kapal luar angkasa yang ditemukan selama pencarian di gudang.
    • profesor Gaal. Kami melepaskannya dan sebagai imbalannya kami mendapatkan baterai untuk blaster.
    • malok. Untuk membantu Malok, diperlukan solusi T yang disintesis di gedung penelitian. Setelah membantu Malok, dia akan memberimu dua botol dengan larutan X.

    Jika Anda menemukan Pembicara dan kubus pada saat yang bersamaan.

    Kemudian kami langsung menuju gudang, melewati gedung administrasi, dan selanjutnya menyusuri lorong dengan Govorun.

    Jika mereka tidak menemukan Pembicara dan menemukan kubus.

    Kemudian kami melewati gedung administrasi dan langsung menuju gudang. Tindakan lebih lanjut di gedung penelitian tercantum di bawah ini.

    Jika Anda tidak menemukan Pembicara dan kubus.

    Lalu kami pergi ke gedung administrasi untuk kubus dan kemudian ke gudang. Di gedung penelitian, kami bertindak sebagai berikut: kami mencari blok sinkronisasi, kami menemukan brankas dan melanjutkan untuk memecahkan brankas, kami menggunakan kunci pas (jika tidak terbuka, maka kami mengklik semuanya berturut-turut sampai brankas terbuka), kami mengganti blok sinkronisasi dan mematikan medan gaya melalui terminal.
    Menonaktifkan medan gaya melalui terminal. Kami mentransfer energi dalam urutan berikut: 5 teranolph dari penyimpanan utama ke 2 bank; dari penyimpanan cadangan 3 teranolph dari 2 bank ke 1; dari penyimpanan utama kami mengirim 5 teranolph ke toples ke-3 dan sekali lagi mentransfer 5 teranolph ke toples ke-3; dari cadangan kami mentransfer 3 teranolph ke bank ke-2; dari tanggal 2 dapatkah kita mentransfer 3 teranolf ke penyimpanan utama; dari toples ke-3 kami mentransfer 3 teranolph ke toples ke-2; kami mentransfer dari penyimpanan utama 5 teranolf ke toples ke-3; dari tanggal 1 dapatkah kita mentransfer 3 teranolf ke penyimpanan utama; dari tanggal 3 dapatkah kita mentransfer 3 teranolph ke tanggal 1; dari penyimpanan utama kami memindahkan 5 teranolf ke toples ke-3 dan mematikan medan gaya.

    Jadi kita perlu datang ke planet "X" dan membawa cakramnya. Setibanya di pelabuhan antariksa, pembawa pesan mendekati kami untuk pertanyaannya, tentang arti nama kami, kami menjawab: "Tidak cukup puyuh, bodoh!". Kemudian kami setuju dan mengikuti arahnya. Di sini kita ditebang. Selanjutnya, kita harus menjawab pertanyaan untuk mengkonfirmasi identitas kita.
    Berikut adalah pertanyaan yang bisa terjebak dalam pencarian dan jawabannya:

    • Lima<раса>bisa mengalahkan lima penchekryak sempurna dalam lima menit. Berapa banyak waktu yang dibutuhkan seseorang?<раса>untuk mengalahkan satu penchekryak?
      • Malok - kurang dari satu menit!
      • Gaalian - tidak satu pun!
      • Feyaning - lebih dari satu, tetapi kurang dari lima menit!
      • Man - lima menit!
      • Bearing - lebih dari lima menit!
    • Lima lilin atom sekali pakai bekerja di ruangan itu, dua di antaranya<раса>padam. Berapa banyak yang akan tersisa?
      • Malok - empat!
      • Gaalian - lima!
      • Feyanin - delapan!
      • Pria - dua!
      • Bantalan - tidak ada!
    • Dalam lima lantai<раса>rumah memiliki lift. Hanya dua penyewa yang tinggal di lantai dasar, dari lantai ke lantai jumlah penghuninya berlipat ganda. Lantai mana yang paling sering dituju lift?
      • Malok - tidak ada!
      • Gaalian - untuk yang terakhir!
      • Feyanin - yang kedua!
      • Laki-laki dulu!
      • Bantalan - nol, di ruang bawah tanah!
    Pencarian disajikan dalam garis bajak laut.
    Pengarang

    Kompleks

Anda juga akan tertarik pada:

Jenis dan gaya utama kolase
Berbagai macam tata letak kolase foto Buat tampilan cantik dan ekspresif...
Karakteristik umum produk multimedia
Kirim karya bagus Anda di basis pengetahuan sederhana. Gunakan formulir di bawah ini...
Produk multimedia Rusia
Multimedia adalah salah satu bidang perangkat lunak di mana ...
Cara membuat kolase foto dengan tangan Anda sendiri: ide, metode, dan contoh desain
Jika Anda ingin memberikan kejutan yang menyenangkan kepada orang yang Anda cintai atau hanya mendiversifikasi ...
Paket daya Windows dan pengaturannya Manajemen daya Windows 7 di mana menemukan
Penting untuk menyesuaikan catu daya terutama untuk menghemat listrik (untuk ...