Tumbuh sayuran. berkebun. Dekorasi situs. Bangunan di taman

Penerbitan rumah yang membuat dan mendistribusikan produk multimedia. Karakteristik umum produk multimedia

Kirim karya bagus Anda di basis pengetahuan sederhana. Gunakan formulir di bawah ini

Mahasiswa, mahasiswa pascasarjana, ilmuwan muda yang menggunakan basis pengetahuan dalam studi dan pekerjaan mereka akan sangat berterima kasih kepada Anda.

Dokumen serupa

    Representasi linier dan struktural dari informasi multimedia. Alat untuk membuat dan memproses gambar. Alat untuk memproses grafik dan animasi 2D. Alat untuk membuat dan memproses suara, presentasi, sumber daya hypermedia, dan produk multimedia lainnya.

    makalah, ditambahkan 23/01/2011

    Gagasan umum tentang teknologi multimedia. Tujuan penerapan produk yang dibuat dalam teknologi multimedia. Sumber daya multimedia dan alat pengembangan multimedia. Perangkat keras, video, dan animasi. Proses pembuatan proyek multimedia.

    makalah, ditambahkan 25/06/2014

    Sejarah munculnya teknologi multimedia. Perangkat lunak dan perangkat keras multimedia. Pengembangan animasi flash menggunakan editor grafis Adobe Flash Professional CS6. Pemrosesan file suara, pembuatan grafik raster dan vektor.

    makalah, ditambahkan 01/05/2015

    Metode untuk membuat gambar dua dimensi dan tiga dimensi. Klasifikasi alat komputer grafis dan animasi. Sistem untuk bekerja dengan video dan tata letak. Review produk software untuk membuat presentasi, animasi dua dimensi dan tiga dimensi, pemodelan 3D.

    abstrak, ditambahkan 25/03/2015

    Penggunaan contoh grafis profesional. Aplikasi produk multimedia. Representasi linier dan struktural informasi. Sumber daya multimedia dari Internet. Perangkat lunak komputer multimedia. Pembuatan dan pemrosesan gambar.

    makalah, ditambahkan 03/04/2013

    Aplikasi multimedia. Operator utama dan kategori produk multimedia. Kartu suara, CD-ROM, kartu video. perangkat lunak multimedia. Urutan pengembangan, fungsi, dan penerapan alat pemrosesan informasi dari berbagai jenis.

    tes, ditambahkan 14/01/2015

    Tren perkembangan teknologi informasi multimedia komputer. Operator produk multimedia. Jenis data media, sarana pemrosesan dan dukungan perangkat kerasnya. Merancang poster di CorelDRAW X3. Membangun gambar di SPLAN.

    makalah, ditambahkan 18/01/2015


presentasi komputer- salah satu jenis proyek multimedia yang digunakan dalam periklanan, selama pidato, di konferensi dan rapat, digunakan di kelas dalam proses menjelaskan materi baru. Saat membuat presentasi, teknologi multimedia digunakan yang memungkinkan Anda untuk secara bersamaan menggunakan berbagai cara menyajikan informasi: angka, teks, grafik, animasi, video, dan suara.

Fitur penting dari teknologi multimedia adalah interaktivitas , yaitu bahwa pengguna diberi peran aktif dalam dialog dengan komputer. Antarmuka grafis proyek multimedia biasanya berisi elemen kontrol (tombol, kotak teks, dan sebagainya).

Baru-baru ini, banyak produk perangkat lunak multimedia telah dibuat. Ini adalah ensiklopedia dari berbagai bidang kehidupan (sejarah, seni, geografi, biologi, musik) dan program pelatihan (bahasa asing, fisika, kimia) dan sebagainya.

Anda harus mulai mempelajari materi baru dengan melihat presentasi yang dibuat sebelumnya dan memperhatikan tidak hanya konten semantik presentasi, tetapi juga desain, animasi, efek multimedia, dan suara.

Jika Anda sedang menyiapkan semacam laporan ekstensif, Anda perlu mengingat bahwa persepsinya "dengan telinga" mungkin terlalu sulit untuk beberapa pendengar, dan menyertainya dengan catatan, gambar, grafik yang diperlukan yang akan Anda selesaikan di papan tulis selama laporan, dapat meregangkan laporan terlalu banyak dalam waktu. Dalam hal ini, seringkali berguna untuk membuat ringkasan laporan dan materi untuk didistribusikan atau didemonstrasikan kepada audiens terlebih dahulu. Semua ini disebut presentasi, dan Anda, kemungkinan besar, telah menggunakannya lebih dari sekali. Presentasi multimedia adalah persiapan materi tersebut menggunakan perangkat lunak tertentu. Pada komputer pribadi yang menjalankan Windows, Microsoft PowerPoint dan Lotus Freelance Graphics paling sering digunakan untuk tujuan ini. Teknik dasar untuk bekerja dengan program ini sangat mirip, dan semuanya akan ditunjukkan di bawah ini menggunakan MS PowerPoint sebagai contoh. Dengan program ini, kita dapat menyiapkan presentasi menggunakan slide, yang kemudian dapat dicetak pada transparansi, kertas, slide 35 mm, atau hanya ditampilkan di layar komputer atau layar proyeksi atau di Internet, kita juga dapat membuat ringkasan laporan dan bahan untuk dibagikan kepada pendengar. Presentasi dapat digunakan sebagai bahan pelengkap untuk laporan, tutorial atau komersial, dll.

Power Point membuat file presentasi yang memiliki ekstensi nama PPT atau PPS dan berisi satu set slide. Program ini memberi pengguna sejumlah besar template presentasi tentang berbagai topik. Template tersebut berisi slide yang dirancang dengan cara tertentu. Di bidang slide, kita dapat menyisipkan teks, grafik, serta tabel dan bagan. Selain itu, kami dapat mengubah karya seni dari template presentasi apa pun sesuai selera Anda. Ini hanya akan mengubah tampilan presentasi, bukan isinya. Dan, akhirnya, kami memiliki cukup waktu dan merasakan kemampuan seorang desainer dalam diri kami, kami dapat mulai mengerjakan presentasi dari awal - PowerPoint memiliki semua sarana untuk ini.

Presentasi dapat dibuat untuk setiap disiplin sekolah atau jam pelajaran dan kemudian didemonstrasikan di dalam kelas menggunakan proyektor multimedia.

Definisi dasar tentang topik:

- presentasi komputer- satu set slide disatukan secara tematis menggunakan efek multimedia.
- Menggeser- halaman presentasi elektronik.
- interaktivitas- kemampuan seseorang untuk mengontrol kemajuan presentasi saat melihatnya.
- hyperlink- objek slide apa pun (gambar, judul, teks, dll.), yang, saat digunakan (klik mouse), berpindah ke slide, objek, file, halaman Internet, dll.
- Animasi- pergerakan objek apa pun di dalam slide.
- Proyek- Pembuatan presentasi multimedia.
- Multimedia- "multi-media", berbagai jenis informasi (suara, teks, video, animasi, dll.)
- teknologi multimedia- teknik dan metode untuk membuat, menyimpan, dan mereproduksi informasi multimedia menggunakan teknologi komputer.

Pembuatan presentasi. Dasar-dasar PowerPoint

PDF

Alat multimedia dasar





Multimedia adalah konsep yang kompleks. Diterjemahkan dari bahasa Latin - "multi-lingkungan" (Multum - banyak, Media - lingkungan). Di satu sisi, ini menyiratkan jenis dokumen khusus, dan di sisi lain, kelas khusus perangkat lunak dan perangkat keras.

Dokumen multimedia berbeda dari yang biasa dalam hal itu, selain teks tradisional dan data grafik, mereka dapat berisi objek suara dan musik, grafik animasi (animasi), dan fragmen video. Perangkat lunak multimedia adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan/atau memutar dokumen dan objek multimedia.

perangkat keras multimedia adalah perangkat keras yang diperlukan untuk membuat, menyimpan, dan memainkan perangkat lunak multimedia. Secara historis, ini termasuk kartu suara, drive CD-ROM, dan speaker (atau headphone). Kelompok peralatan ini juga disebut kit multimedia dasar. Artinya multimedia adalah suatu kompleks perangkat lunak dan perangkat keras yang memungkinkan seseorang untuk berinteraksi dengan komputer menggunakan berbagai media, seperti suara, video, teks, grafik, animasi, dll.

Dalam beberapa tahun terakhir, kelas perangkat keras multimedia telah berkembang pesat. Jadi, ini termasuk perangkat untuk memproses sinyal televisi dan memutar program televisi (TV tuner), perangkat keras untuk memproses informasi video terkompresi (dekoder MPEG), drive untuk memutar cakram video digital (DVD), peralatan untuk merekam cakram padat (CD-R dan CD). -RW) dan banyak lagi.

Dengan adanya perangkat keras multimedia (setidaknya dalam jumlah kit multimedia dasar), sistem operasi Windows memungkinkan Anda untuk membuat, menyimpan, dan menggunakan objek dan dokumen multimedia. Alat perangkat lunak yang dirancang untuk tujuan ini termasuk dalam kategori Program Hiburan Standar.

Alat multimedia standar utama meliputi program: Kontrol Volume, Pemutar Laser, Pemutar Media, dan Perekam Suara.

Kontrol Volume Program adalah kontrol volume dasar dari seluruh sistem komputer. Ini berarti bahwa ia memainkan peran sentral, dan semua penyesuaian volume program atau perangkat keras lain hanya beroperasi dalam batas yang awalnya ditetapkan oleh Kontrol Volume. Setelah mengatur Kontrol Volume, sebuah ikon dibuat pada panel tampilan. Mengklik tombol kiri mouse pada ikon ini akan membuka pengontrol utama yang memengaruhi semua perangkat suara yang terpasang di komputer. Dengan mengklik tombol kanan mouse, Anda dapat membuka jendela yang diperluas di mana Anda dapat mengatur volume, keseimbangan stereo dan pengaturan nada untuk masing-masing perangkat secara terpisah.

Program pemutar Laser dirancang untuk memutar CD audio musik menggunakan drive CD-ROM. Program ini memungkinkan Anda untuk mengontrol mode pemutaran (pemutaran berkelanjutan, pemutaran acak, pemutaran pendahuluan) trek audio, memiliki kontrol di layar yang sesuai dengan kontrol pemutar CD, dan memungkinkan Anda membuat dan mengedit daftar putar.

Pemutar Media Program juga dapat digunakan untuk memutar CD audio, meskipun tidak memiliki banyak fitur seperti Laser Player (khususnya, tidak memiliki alat daftar putar). Di sisi lain, ini sangat serbaguna dan memungkinkan Anda untuk memutar tidak hanya rekaman suara, tetapi juga rekaman video yang disajikan dalam berbagai format. Secara otomatis menghubungkan codec yang diperlukan untuk memutar rekaman terkompresi. Dalam kasus di mana objek multimedia ditemukan dalam dokumen teks elektronik, mereka direproduksi oleh alat Windows standar ini.

Program perekaman suara dirancang untuk pembuatan file audio secara independen. Sumber audio dapat berupa mikrofon, drive CD-ROM, atau perangkat eksternal. Program ini memiliki kontrol grafis yang setara dengan tape recorder rumah konvensional. File suara yang dibuat dapat menjalani pengeditan terbatas dengan pengenaan beberapa efek (mengubah kecepatan perekaman suara, volume, efek "Echo", membalikkan perekaman suara). Program ini memungkinkan Anda membuat klip audio berukuran kecil yang dapat digunakan dalam skema suara untuk merancang acara sistem. Ini juga digunakan sebagai server OLE ketika diperlukan untuk memasukkan objek suara ke dalam dokumen teks.

Contoh sistem perangkat lunak yang banyak menggunakan perangkat multimedia adalah sistem persiapan presentasi, sistem pelatihan, termasuk simulator komputer dan laboratorium virtual, ensiklopedia komputer, perpustakaan audio dan video, dan permainan.

Objek utama multimedia saat ini adalah rekaman suara dan gambar dinamis yang disajikan dalam berbagai format digital.

Hampir semua sistem perangkat lunak yang menggunakan objek multimedia bersifat interaktif, yaitu, mereka melakukan dialog intensif dengan pengguna, sehingga kemungkinan tidak hanya kualitas tinggi, tetapi juga reproduksi suara dan gambar yang cepat sangat penting bagi mereka.

Program yang tersebar luas yang berfungsi untuk memutar objek multimedia. Program semacam itu disebut pemain atau pemain (dari bahasa Inggris "pemain").

Konsolidasi materi baru.

Kami melakukan langkah-langkah berikut.

1) Buka Kontrol Volume, atur parameter suara normal.

2) Buka program Pemutar Laser dan dengarkan musik dari CD melalui headphone.

3) Menggunakan Universal Player, lihat file video apa pun dari hard drive.

4) Buka program Perekam Suara, rekam suara Anda menggunakan mikrofon, simpan sebagai file di Desktop dengan nama Pelatihan. Lihat menambahkan berbagai efek ke file audio (mengubah kecepatan suara, menambahkan gema, membalikkan suara)

5) Ambil CD yang berisi foto, gambar, gambar (sebaiknya dalam format yang berbeda), file suara, file video dan animasi. Pelajari cara melihat semua file ini, menyalin gambar ke dalam dokumen teks.

Pekerjaan mandiri.

Selesaikan tugas berikut:

1) Buat folder Pictures, Music, Videos di Desktop.

2) Salin dari CD ke folder Pictures - 3 foto, ke folder Music - 3 file suara, ke folder Video - 3 file animasi.

3) Di lingkungan Microsoft Word, buat galeri foto dari foto dan teks apa saja (sekitar 10 buah). Foto diambil dari CD yang dikeluarkan.

4) Rekam 3 file suara menggunakan program Perekam Suara dan mikrofon. Yang pertama, konsep multimedia dijabarkan, yang kedua - alat multimedia standar terdaftar, di ketiga - fitur utama multimedia. File pertama adalah suara normal, file kedua dengan peningkatan kecepatan dan gema, file ketiga adalah pembalikan suara. Simpan file sebagai Sound1, Sound2, Sound3.

5) Hapus file dan folder yang dibuat di Desktop.





Setelah mempelajari topik ini, Anda akan belajar dan mengulangi:

Bagaimana lingkungan Microsoft PowerPoint 2003 berubah dari versi sebelumnya;
- bidang tugas apa yang disediakan dalam program ini dan apa tujuannya;
- Apa saja fitur grafis dari Microsoft PowerPoint 2003;
- apa kemungkinan autotuning program ini.

Beras. 4.1. Antarmuka Microsoft PowerPoint 2003

Tampilan umum antarmuka

Beras. 4.2. Contoh Pertanyaan dan Jawaban Bantuan Cepat

Microsoft PowerPoint 2003, seperti aplikasi Microsoft Office lainnya, memiliki antarmuka standar yang mencakup menu utama program, toolbar, dan ruang kerja (Gbr. 4.1). Tentang fitur antarmuka, yang muncul di versi baru PowerPoint 2003, akan dibahas nanti.

Bantuan Cepat

Bilah menu sekarang memiliki bidang Masukkan pertanyaan (lihat Gambar 4.1). Dengan mengetikkan pertanyaan di dalamnya, Anda dapat melihat daftar topik bantuan yang mungkin berisi informasi yang Anda butuhkan. Ini adalah cara yang lebih cepat dan nyaman untuk mengakses sistem bantuan daripada yang disediakan oleh asisten online.

Katakanlah Anda ingin tahu cara menyimpan presentasi (Gambar 4.2). Alih-alih teks Masukkan pertanyaan, ketik kata kunci untuk menyimpan presentasi dan tekan tombol Enter. Hampir segera, daftar tautan ke bagian yang berisi informasi referensi yang diperlukan akan muncul.

Area tugas

Microsoft PowerPoint 2003 memperkenalkan area baru dari jendela utama yang disebut panel tugas. Mereka ditampilkan di jendela utama saat aplikasi dimulai. Daftar area tugas PowerPoint diperlihatkan dalam gambar. 4.3.

Panel tugas berisi operasi yang paling sering dilakukan di Microsoft Power Point dan perintah yang dapat dipanggil tanpa mengganggu pekerjaan.

Pertimbangkan beberapa area yang disajikan dalam daftar.

Area tugas Koleksi Klip (Gbr. 4.4) memungkinkan Anda mencari gambar dengan berbagai parameter (menurut kata kunci, berdasarkan jenis file), melihat koleksi file grafik, dll. Klip baru, antarmuka yang mudah digunakan, kemampuan untuk mencari klip di Internet hanyalah beberapa pembaruan.

Task Pane Tata letak slide digunakan untuk mengatur tata letak. Saat Anda memilih item di panel tugas, tampilan slide presentasi segera diperbarui.

Beras. 4.3. Daftar Panel Tugas PowerPoint

Beras. 4.4. Galeri Clip Art Panel Tugas

Panel tugas Desain Slide menampilkan template desain yang digunakan dalam presentasi saat ini, template yang paling baru digunakan, dan semua template yang tersedia untuk digunakan, termasuk di web. Templat desain dapat dilihat dalam skala besar langsung di panel tugas. Untuk melakukan ini, cukup klik ikon panah pada templat yang dipilih dan pilih perintah Tampilkan gambar mini besar di menu yang terbuka. Dalam versi baru Microsoft PowerPoint, template desain dapat diterapkan ke satu atau beberapa slide yang dipilih. Untuk memilih templat yang tidak ditampilkan di panel tugas, klik tombol Telusuri di bagian bawah panel tugas.

Area tugas Desain Slide juga menawarkan berbagai skema warna dan skema animasi yang sesuai dengan audiens, tema, dan materi yang berbeda. Microsoft PowerPoint 2003 memungkinkan Anda untuk menerapkan set animasi dan efek transisi slide yang telah dibuat sebelumnya ke slide individual atau ke seluruh presentasi. Ada efek animasi baru, kontrol waktu tambahan, dan jalur pergerakan objek baru yang tercantum dalam daftar Urutan Eksekusi Efek Animasi. Efek animasi dibagi menjadi beberapa kategori menurut kompleksitasnya: sederhana, sedang, kompleks.

Bekerja dengan grafis

Aplikasi Microsoft Office XP menggunakan Enhanced Graphics (GDI+). Ini memberikan bentuk dan objek WordArt garis halus dan tingkat transparansi yang dapat disesuaikan dengan pencampuran warna. Gambar tetap tajam dan jelas saat diubah ukurannya.

Ada kemungkinan tambahan saat bekerja dengan gambar. Misalnya, saat menyisipkan gambar dari file di hard disk, Anda dapat memilih dan menempelkan beberapa gambar sekaligus.

Untuk gambar dalam presentasi Anda, Anda dapat memilih resolusi yang diinginkan tergantung di mana mereka akan digunakan (misalnya, pada halaman web di Internet atau dalam dokumen cetak), dan menentukan opsi lain untuk mencapai rasio yang lebih baik antara kualitas gambar dan ukuran file (jendela Kompres ke Format Gambar).

Gambar, termasuk gambar raster, dapat diputar dan dicerminkan.

Dalam versi baru Microsoft PowerPoint 2003, Anda dapat menyimpan tekstur latar belakang atau gambar latar slide sebagai salah satu jenis file grafik, sehingga lebih mudah untuk menggunakan kembali elemen grafik tersebut.

Program ini juga menyertakan kumpulan bagan organisasi umum yang dapat Anda tambahkan teks, efek animasi, dan berbagai gaya pemformatan. Bagan organisasi sekarang menggunakan alat menggambar untuk membuatnya lebih mudah diedit.

Modus Album Foto

Di Microsoft PowerPoint 2003, yang menarik adalah mode pembuatan presentasi baru - Album Foto (perintah Sisipkan Gambar Buat Album Foto). Dengan bantuannya, kemampuan untuk memindahkan foto dan gambar dengan cepat dan mudah dari hard drive, pemindai, atau kamera digital ke dalam presentasi terwujud.

Album foto memiliki opsi tata letak khusus: berbagai bingkai, keterangan untuk gambar, judul slide, dan banyak lainnya (Gbr. 4.5).

Beras. 4.5. Jendela pengaturan album foto

Pengaturan otomatis

Microsoft PowerPoint 2003 memperkenalkan fitur AutoFit baru. Tergantung pada ukuran bingkai, opsi teks dapat berubah secara otomatis. Misalnya, jika teks panjang akan ditempatkan dalam bingkai, ukuran font secara otomatis dikurangi. Penyesuaian otomatis dalam setiap bingkai dapat diaktifkan atau dinonaktifkan untuk memberi Anda kontrol lebih besar atas proses (Alat Opsi KoreksiOtomatis Format Otomatis Saat Anda Mengetik).

Tata letak slide secara otomatis diubah untuk mengakomodasi gambar, bagan, bagan organisasi, dan elemen tersemat lainnya. Saat Anda memilih tata letak slide baru, Microsoft PowerPoint secara otomatis mengatur ulang elemen yang sudah ada di slide agar sesuai dengan tata letak baru.

Untuk mempermudah meratakan bingkai, bentuk, dan gambar di Microsoft PowerPoint, Anda bisa menampilkan kisi saat menggambar. Jarak antara garis grid dapat diubah.

Pratinjau

Di Microsoft PowerPoint 2003, Anda dapat melihat pratinjau presentasi Anda sebelum mencetak. Opsi pratinjau khusus memungkinkan Anda melihat pratinjau dan mencetak slide, catatan, dan jenis makalah lainnya.

Keamanan

Microsoft PowerPoint 2003 memperkenalkan sejumlah langkah keamanan:

Presentasi dapat dilindungi kata sandi. Kata sandi harus dimasukkan untuk mengubah konten presentasi, jika tidak maka akan menjadi hanya-baca.
Jika aplikasi mengalami kesalahan atau berhenti merespons, dokumen yang terbuka dapat dipulihkan saat berikutnya program diluncurkan. Dokumen-dokumen ini akan ditampilkan di panel tugas Pemulihan Dokumen.
Informasi kerusakan aplikasi dapat dikirim ke departemen teknologi informasi organisasi Anda atau ke Microsoft.

Program Presentasi Microsoft PowerPoint 2003

Kerja praktek
"Memperkenalkan Konsep Dasar Microsoft PowerPoint 2003
dan teknik untuk membuat dan mendesain presentasi

Dengan menyelesaikan topik ini, Anda akan belajar:

Cara membuat presentasi menggunakan PowerPoint;
- Memformat dan mengedit slide.

Latihan: Merancang presentasi. Aplikasi template desain.

Sebagai topik presentasi pertama, kami akan mengambil ilustrasi elektronik pidato tentang struktur bangunan program kuliah tentang studi Microsoft Office.

Proses persiapan presentasi ini harus dipecah menjadi dua tahap:

  1. pengembangan langsung presentasi, yaitu desain setiap slide;
  2. demonstrasi, yaitu proses menampilkan slide yang sudah jadi, yang dapat disertai dengan penjelasan dosen, beberapa catatan grafik selama demonstrasi.

Pengembangan presentasi

Pertama, Anda perlu merumuskan topik presentasi masa depan, setidaknya secara kasar menentukan jumlah slide dan strukturnya. Pertimbangkan opsi desain slide.

Mari kita siapkan enam slide.

Yang pertama, kami akan menunjukkan nama kursus dan durasinya (halaman judul presentasi).
Pada yang kedua - menampilkan struktur kursus secara grafis.
Selebihnya - konten kelas, masing-masing, berdasarkan topik:

Microsoft Word;
Microsoft Excel;
Microsoft PowerPoint 2003;

Organisasi kerja dengan dokumentasi.

Buat presentasi

geser nomor 1

Mulai PowerPoint 2003. Mulai-Program-PowerPoint 2003. Anda akan melihat jendela PowerPoint 2003.

Dalam grup kotak pilihan Buat Presentasi Baru, pilih Presentasi Baru.

Langkah selanjutnya adalah munculnya jendela Slide Layout, yang menyajikan berbagai pilihan layout slide (Gambar 1). Pilih jenis pertama - Judul Slide.

Akhirnya, slide pertama akan muncul di depan Anda dengan markup untuk memasukkan teks (placeholder).

Placeholder adalah kotak garis putus-putus yang muncul saat Anda membuat slide baru. Bingkai ini berfungsi sebagai tempat penampung untuk objek seperti judul slide, teks, bagan, tabel, bagan organisasi, dan grafik. Untuk menambahkan teks ke placeholder, cukup klik, dan untuk menambahkan objek tertentu, klik dua kali. Namun, latar belakang putih tidak mengesankan.

Mulailah pekerjaan Anda dengan memilih skema warna untuk slide. PowerPoint 2003 menyediakan kemampuan untuk memanfaatkan template desain yang memungkinkan Anda membuat presentasi dengan gaya tertentu.

Template desain berisi skema warna, sampel slide dan judul dengan format yang dapat disesuaikan, dan font bergaya. Setelah menerapkan template desain, setiap slide yang baru ditambahkan dirancang dengan gaya yang sama.

Dari menu Format, pilih Apply Design Template (Slide Design) ... dan kemudian Anda akan memiliki proses "browse dan pilih" yang sangat menyenangkan.

Ketika markup dipilih, tetap memasukkan judul dan teks subtitle dari keyboard. Untuk melakukan ini, cukup klik pada placeholder, dan masukkan teks, yang secara otomatis akan diformat sesuai dengan pengaturan template desain yang dipilih.

Slide pertama sudah siap. geser nomor 2

Slide yang paling sulit dibuat dan kaya. Kami akan mulai mempersiapkannya pada belokan terakhir. Segera setelah mengembangkan slide pertama, kami akan melanjutkan ke slide ketiga. geser nomor 3

Untuk menyisipkan slide baru, jalankan perintah Insert–New Slide... Jendela Create Slide yang familiar akan muncul. Pilih tata letak slide Judul dan teks dalam dua kolom.

  • Mengklik placeholder judul memungkinkan Anda memasukkan judul baru.
  • Klik mouse di placeholder kolom kiri memungkinkan Anda memasukkan teks.
  • Transisi ke paragraf baru di dalam kolom dilakukan dengan menggunakan tombol (Enter).
  • Sebelum Anda adalah daftar berpoin yang familiar dari editor teks. Ukuran, warna, dan tampilan penanda ditentukan oleh parameter templat desain yang dipilih.
  • Saat kolom pertama diisi dengan teks, klik placeholder untuk kolom kedua.

geser nomor 4

Ini dikembangkan dengan cara yang sama seperti slide sebelumnya. Lakukan pekerjaan ini sendiri.

  • Sisipkan slide baru;
  • pilih markup yang sesuai;
  • Masukkan teks;
  • jika perlu, atur teks dalam beberapa baris;
  • mendistribusikan teks secara merata di seluruh kolom;
  • pindahkan placeholder jika perlu;
  • pilih perataan teks pilihan Anda.

geser nomor 5

Perbedaan utama dari dua slide sebelumnya adalah pada jendela Create Slide Anda harus memilih markup Judul dan Teks.

Namun, versi ini menggunakan daftar hierarkis (atau multi-level) (dua tingkat paragraf - penanda dan indentasi berbeda).

Untuk "menurunkan" atau "menaikkan" tingkat paragraf, gunakan tombol pada bilah alat. Anda dapat mengetikkan semua teks terlebih dahulu dalam satu tingkat (daftar berpoin normal), lalu pilih paragraf di tingkat berikutnya dan klik tombol yang sesuai pada bilah alat. Penanda akan secara otomatis berubah ketika paragraf dipindahkan ke tingkat yang baru.

Saat bekerja dengan daftar berpoin, berhati-hatilah saat memilih item daftar. Hasilnya sangat tergantung pada ini.

Karena, tergantung pada panjang baris teks yang Anda masukkan, Anda mungkin mendapatkan daftar "lebar" dan "sempit", setelah mengetik, Anda mungkin perlu memindahkan seluruh daftar sehingga secara visual terpusat pada menggeser.

Geser #6

Ini dilakukan dengan cara yang sama seperti slide sebelumnya.


geser nomor 2

Sekarang mari kita mulai mengembangkan slide kedua - yang paling sulit untuk diselesaikan dan paling spektakuler.

  • Karena slide ini perlu disisipkan setelah slide pertama, itu artinya Anda harus pergi ke slide pertama. Perpindahan antar slide dilakukan dengan menggunakan tombol (panah) yang terletak di bilah gulir vertikal atau tombol PageUp, PageDown.
  • Saat slide pertama muncul di layar, pilih Sisipkan-Slide Baru....
  • Pilih markup Header Only.
  • Masukkan teks judul.
  • Selanjutnya, rancang judul bagian kursus, ditempatkan di bingkai. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggunakan panel Drawing.

Jika panel Gambar tidak ada di layar, Anda dapat mengaktifkannya dengan menjalankan perintah View-Toolbars. Kotak dialog Toolbar akan muncul di layar. Dalam daftar toolbar, aktifkan tombol Draw.

Panel Gambar dapat dipindahkan di sekitar layar dengan mouse sehingga tidak menghalangi bagian slide yang akan Anda kerjakan.

Jadi, panel Gambar aktif, pilih alat Caption di atasnya. Pointer mouse telah berbentuk kursor teks, letakkan di tempat yang tepat dan masukkan nama bagian pertama, misalnya, WORD. Bingkai (tempat penampung) muncul di sekitar teks (mirip dengan situasi saat Anda menggunakan alat Bingkai Teks di editor Word).

Judul bagian pertama sudah siap. Tiga sisanya didekorasi dengan cara yang sama. Paling mudah untuk mereplikasi yang sudah ada (gerakkan dengan mouse sambil menahan tombol Ctrl, lalu atur kursor teks di judul baru dan ubah teks WORD menjadi EXCEL, dll. Jadi, dalam waktu singkat, Anda dapat mempersiapkan judul dari semua bagian.

Daftar kelas disiapkan menggunakan teknik yang sama, hanya desain yang lebih sederhana yang dipilih (tidak ada isian, hanya warna garis yang dipilih). Lakukan sendiri. Agar teks di dalam bingkai berada dalam dua baris, ketikkan dalam dua paragraf (setelah baris pertama, gunakan tombol Enter) atau dalam dua baris (Shift + Enter).


pertanyaan tes:
  1. Untuk apa MS PowerPoint 2003 dimaksudkan?
  2. Apa saja langkah-langkah dalam membuat presentasi?
  3. Apa itu slide?
  4. Bagaimana cara menambahkan slide baru ke presentasi?
  5. Apa itu templat?

Buku bekas:

  1. Makarova N.V. Program ilmu komputer (konsep sistem-informasi). Untuk satu set buku teks tentang informatika kelas 5-11. Sankt Peterburg: Peter. 2000.
  2. Informatika. kelas 5-11. / Ed. N.V. Makarova. - St. Petersburg: Peter, 2001
  3. Kolyada M.G. Sebuah jendela ke dunia indah ilmu komputer. ICF "Penguntit", 1997
  4. Syafrin Yu.A. Dasar-dasar teknologi komputer. Buku teks untuk kelas 7 - 11 tentang kursus "Teknik Informatika dan Komputer" - Moskow: ABF, 1996
  5. Efimova O.V., Moiseeva M.V., Yu.A. Workshop Shafrin tentang teknologi komputer. Contoh dan latihan. Manual untuk kursus "Teknik Informatika dan Komputer" - Moskow: ABF, 1997
  6. Goryachev A., Shafrin Yu. Lokakarya tentang teknologi informasi. M.: Laboratorium ilmu dasar, 2001
  7. Semakin I.G., Sheina T.Yu. Mengajar mata kuliah ilmu komputer di SMA. M.: Laboratorium Ilmu Pengetahuan Dasar, 2002
  8. Simonovich S.V., Evseev G.A. Informatika praktis. Buku teks untuk sekolah menengah. Kursus universal. - Moskow: AST-PRESS: Inform-Press, 1998
  9. Simonovich S.V. komputer di sekolah Anda. M.: AST-PRESS: Informkom-Press, 2001
  10. Simonovich S.V., Evseev G.A. Komputer yang menghibur. Sebuah buku untuk anak-anak, guru dan orang tua. Moskow: AST-PRESS: Informkom-Press, 2002

Sumber: http://www.metod-kopilka.ru

Buat Presentasi dengan AutoContent Wizard

Dengan melakukan kerja praktek, Anda akan belajar:

Buat presentasi menggunakan template yang sudah jadi;
- menggabungkan dokumen dari berbagai jenis; pilih dan sesuaikan efek animasi;
- mengelola tampilan presentasi menggunakan hyperlink;
- memperkenalkan elemen survei interaktif ke dalam presentasi;
- memprogram ulang tombol kontrol.

Presentasi yang akan Anda buat adalah visualisasi materi teks Internet dengan topik "Keselamatan di kelas komputer".

Untuk membuat presentasi, Anda dapat menggunakan pengembangan spesialis yang ditawarkan oleh PowerPoint AutoContent Wizard. AutoContent Wizard membantu Anda memilih dari beberapa templat konten bawaan. Semua template disusun menurut area: umum, layanan, bisnis. Setiap area mencakup berbagai topik. Misalnya di jurusan Umum ada: ijazah, rapor, kursus diklat, dll.

Template menawarkan ide-ide yang berguna untuk membuat presentasi dan prinsip-prinsip untuk mengatur slide (rencana) sesuai dengan topik yang dipilih. Gaya desain presentasi diatur oleh Wizard, tetapi nanti Anda dapat memilih yang lain atau membuatnya sendiri.

Pengembangan rencana presentasi

Tugas 4.1. Memilih Template Menggunakan AutoContent Wizard

1. Unduh PowerPoint.

2. Di panel tugas Buat Presentasi, pilih tautan Buat Dari Panduan Konten.

3. Ikuti Wisaya IsiOtomatis untuk memilih topik. Temukan dua atau tiga topik dari jalur Umum yang menurut Anda sesuai untuk presentasi pendidikan (misalnya, Kursus Pelatihan atau Diploma). Lihat konten mereka.

4. Pilih subjek presentasi: Laporan umum.

5. Mengikuti instruksi wizard, masukkan judul "Keamanan Lab Komputer" sebagai judul presentasi. Tolak informasi tambahan pada slide.

Tabel 4.1. Konten otomatis presentasi. laporan umum

Slide Isi slide 1 Laporan umum 2 Pendahuluan Sebutkan tujuan laporan. Perkenalkan dirimu. 3 Topik diskusi Jelaskan secara singkat topik utama laporan. 4 Tema satu Menyajikan materi secara detail. Berikan contoh dan ilustrasi. Mengapa penonton harus tertarik? 5 Tema dua Menyajikan materi secara detail. Berikan contoh dan ilustrasi. Mengapa penonton harus tertarik? 6 Tema tiga Menyajikan materi secara detail. Berikan contoh dan ilustrasi. Mengapa penonton harus tertarik? 7 Contoh kehidupan nyata Berikan contoh kehidupan nyata atau ceritakan lelucon. Bermainlah bersama penonton jika Anda mau. 8 Apa maksud dari semua itu? Sampaikan pendapat Anda tentang Gema ini. Ulangi poin-poin penting yang harus diingat oleh pendengar. 9 Langkah Selanjutnya Buat daftar semua tindakan yang perlu dilakukan oleh peserta. Buat daftar langkah Anda selanjutnya.

6. Dengan mengklik tombol Selesai, Anda akan menerima "kerangka" untuk presentasi mendatang: rencana presentasi yang sudah jadi dengan rekomendasi konten pada sembilan slide. Biasakan diri Anda dengan isi presentasi di area Struktur (Tabel 4.1).

Tugas 4.2. Menyesuaikan rencana presentasi sesuai topik yang dipilih

1. Sesuaikan denah yang diusulkan pada template di area Struktur sesuai dengan tabel. 4.2.

Tabel 4.2. Konten presentasi yang disesuaikan

Slide Isi slide 1 Keselamatan di lab komputer 2 Pendahuluan Mengapa isu keselamatan di lab komputer relevan? Bahaya apa yang menanti seorang siswa di kelas komputer? Nyatakan pendapat Anda. 3 Topik diskusi Aturan perilaku di kelas komputer. Aturan keselamatan listrik. Aturan keselamatan kebakaran. Kesimpulan. Tes ekspres. 4 Topik 1. Aturan perilaku di kelas komputer Presentasikan materi secara singkat. Berikan contoh dan ilustrasi. 5 Topik 2. Aturan keselamatan kelistrikan Sebutkan hal-hal yang harus Anda perhatikan. Perluas secara singkat pada setiap item. Berikan contoh dan ilustrasi. 6 Topik 3. Aturan keselamatan kebakaran Nyatakan materi secara singkat. Lengkapi dengan contoh dan ilustrasi. Berikan tautan ke dokumen teks yang lebih detail. 7 Contoh Kehidupan Nyata Berikan contoh kehidupan nyata atau ceritakan anekdot tentang topik yang sedang dibahas. Ini akan menghilangkan kepenatan dari seseorang yang akan mempelajari topik dari presentasi Anda. 8 Apa maksud dari semua itu? Ekspresikan pendapat Anda tentang topik ini. Ulangi poin-poin penting yang harus diingat oleh pendengar. 9 Kesimpulan Buatlah daftar kegiatan yang harus dilakukan siswa di lab komputer. Buat daftar kegiatan yang tidak boleh dilakukan siswa di lab komputer.

2. Tambahkan 3 slide lagi ke rencana tes mini (Tabel 4.3).

Tabel 4.3. Slide tes tambahan

2. Tulis permintaan pencarian1. Kumpulan kata kunci harus mencakup frasa berikut: (“keselamatan” atau “aturan perilaku”) dan (“kelas komputer” atau “ruang komputer” atau “kelas tampilan” atau “ruang informatika”).

3. Salin fragmen teks ke dalam dokumen teks terpisah, sesuaikan, sesuai kebijaksanaan Anda, isinya dengan rencana presentasi yang telah disiapkan. Jangan lupa untuk memberikan tautan ke sumber di Internet dan ke penulis teks sumber.

4. Siapkan dokumen teks dan buat tautannya dalam presentasi sebagai sumber yang lebih detail.

Tugas 4.4. Mengisi slide dengan teks

Penjelasan teknologi untuk menyelesaikan tugas

Anda dapat mengisi slide dengan teks baik dalam tampilan kerangka maupun tampilan slide. Saat menggunakan bahan yang sudah jadi, lebih baik menggunakan mode slide. Untuk beralih ke mode ini, klik pada tab Slide di sisi kiri jendela PowerPoint (lihat Gambar 4.1).

Anda dapat bekerja secara langsung dengan slide tidak hanya dalam mode slide, tetapi juga dalam mode normal dengan mengklik tab thumbnail slide.

Teks slide diketik di dalam bingkai teks. Frame ini dibuat oleh AutoContent Wizard. Jika perlu, Anda dapat menghapus bingkai yang tidak perlu atau membuat bingkai tambahan langsung di slide menggunakan alat Caption. Batas bingkai seperti yang dibuat

Baik Wizard dan Caption yang digambar dengan alat dapat diubah ukurannya dengan mouse dengan menyeret salah satu pegangan ukuran.

Teknologi eksekusi tugas

1. Gunakan perintah salin dan tempel untuk menyeret cuplikan dari dokumen pencarian web ke dalam presentasi Anda. Beralih dari dokumen teks ke presentasi dan sebaliknya dengan memanipulasi tombol dokumen terbuka di bilah tugas.

2. Isi titik-titik yang hilang dari struktur yang memerlukan pendapat atau kesimpulan Anda dengan memasukkan teks langsung dari keyboard. Sepanjang jalan, sesuaikan font, ukuran dan gaya teks.

3. Jika satu slide yang dipilih oleh AutoContent Wizard pada topik yang ditunjukkan oleh rencana tidak cukup, tambahkan slide baru, mengikuti baris konten presentasi.

Tugas 4.5. Membuat slide dengan gambar dan foto

Presentasi tidak boleh dibebani dengan teks, agar tidak seperti dokumen teks yang dibaca dari layar. Itu harus memiliki urutan video yang bagus. Gambar, foto kelas komputer, atau bahkan miniatur animasi berguna untuk menghidupkan bahan kering. Satu-satunya persyaratan untuk desain adalah validitas tematik ilustrasi.

Ilustrasi lelucon untuk slide bertema komputer dapat ditemukan di Internet di:

http://compuhumour.narod.ru/science/safety.html (Antologi humor komputer).

Membuat Kontrol Presentasi

Tugas 4.6. Menyiapkan daftar isi interaktif dengan hyperlink

Slide nomor 3, berisi daftar topik diskusi, sebenarnya adalah daftar isi presentasi. Untuk memastikan bahwa Anda dapat melompat langsung dari daftar isi ke bagian yang diinginkan, buat setiap baris daftar isi hyperlink ke bagian yang sesuai:

1. Sorot judul topik pertama yang tercantum dalam daftar isi.

2. Ubah teks yang dipilih menjadi hyperlink dengan memilih perintah Slide Show Action Setup dari menu. Dalam daftar Ikuti Hyperlink, pilih Slide dan pilih slide pertama dari topik yang sesuai dari daftar slide.

3. Ulangi langkah 1 dan 2 untuk semua judul yang tercantum dalam daftar isi.

Tugas 4.7. Memastikan kembali ke daftar isi

Pada slide terakhir setiap topik, tambahkan tombol kembali ke daftar isi:

1. Pilih perintah Slide Show Control Buttons dari menu, pilih tombol Custom di menu yang muncul, dan klik mouse di sudut kanan bawah slide (jika perlu, ubah ukuran tombol dengan menyeret batasnya).

2. Klik kanan tombol kontrol, pilih Tambahkan Baris Teks dari menu konteks, dan ketik Daftar Isi.

4. Salin tombol kembali dan tempel salinannya di slide terakhir setiap topik.

Tugas 4.8. Menambahkan hyperlink ke dokumen Word

1. Pada slide terakhir topik Aturan Kebakaran, buat Bentuk-Otomatis Lembar Terlipat.

2. Gunakan menu konteks untuk mengetik Detail teks di atasnya.

3. Membuat hyperlink ke dokumen teks dengan petunjuk keamanan terperinci: Tampilan slide Mengatur tindakan Ikuti hyperlink File lain, di jendela yang muncul, pilih jalur dan nama file. Sebaiknya file berada di folder yang sama dengan presentasi.

Tugas 4.9. Tambahkan tombol aksi ke semua slide

Tambahkan tombol kontrol standar (Maju, Kembali, Beranda) ke slide Anda sesuai keinginan. Periksa apakah kontrol sesuai dengan rencana yang diinginkan dalam mode peragaan slide.

Membuat tes ekspres

Nama tes itu sendiri menunjukkan sejumlah pertanyaan. Pertanyaan dalam tes semacam itu tidak harus difokuskan pada pengetahuan yang tepat dari instruksi, tetapi pada pemahaman makna umum. Misalnya, kita akan membatasi diri pada tiga pertanyaan, yang masing-masing akan diberikan tiga kemungkinan jawaban. Pilih salah satu jawaban yang diberikan.

Seluruh tes akan mengambil tiga slide:

Geser dengan pertanyaan
- slide yang dituju responden ketika jawabannya benar;
- slide yang dituju responden ketika jawabannya salah.

Semua slide tes harus memiliki desain yang berbeda dari bagian utama presentasi. Misalnya, gaya desain yang ketat untuk slide dengan pertanyaan, gembira - untuk mendorong jawaban yang benar, serius - untuk bereaksi terhadap jawaban yang salah. Ilustrasi juga harus sesuai dengan suasana umum.

Tugas 4.10. Buat pertanyaan dan jawaban

1. Ketik teks berikut pada slide pertama dari tiga slide tes:

Jika ada tanda-tanda kebakaran, Anda harus:

Gunakan alat pemadam api;
- matikan catu daya;
- menginformasikan guru dan meninggalkan ruangan secara terorganisir.

Jika komputer tetangga Anda tidak berfungsi dengan baik, Anda harus:

Tinggalkan komputer Anda dan selesaikan tugas untuknya;
- bantuan dengan saran;
- Mengadu ke guru.

Jika komputer membeku selama operasi, Anda harus:

Beri tahu guru dan buat entri di log pendaftaran;
- buka penutup unit sistem dan "pindahkan" motherboard;
- periksa pengaturan sistem.

2. Gaya teks sesuai keinginan.

Tugas 4.11. Mengatur reaksi terhadap jawaban yang dipilih dalam bentuk hyperlink

1. Sorot baris pertama jawaban.

3. Dalam tampilan Peragaan Slide, uji tindakan hyperlink.

Ulangi langkah 1-3 untuk semua pilihan jawaban, amati transisi ke slide yang sesuai untuk jawaban yang benar atau salah.

Tugas 4.12. Kembali ke slide dengan pertanyaan.

Pemrograman ulang tombol kontrol

1. Sorot slide kedua dari tiga slide tes cepat.

2. Menambahkan tombol kontrol Bantuan ke slide: Tombol Kontrol Pertunjukan Slide, pilih tombol Bantuan, klik pada slide di lokasi yang diinginkan. Gambar tombol ini (tanda tanya) sangat cocok untuk menunjukkan kembali ke slide dengan pertanyaan.

3. Sorot dan konfigurasi ulang tindakan yang dilakukan saat tombol diklik: Pertunjukan Slide Mengatur Tindakan Ikuti Slide Hyperlink, pilih slide dengan pertanyaan tes cepat.

4. Dalam tampilan Peragaan Slide, uji tindakan tombol.

5. Salin tombol kembali ke pertanyaan dan tempel salinannya di slide ketiga tes cepat.

Menambahkan efek animasi

Tugas 4.13. Memilih Efek Animasi

1. Pilih area tugas Desain Slide, bagian Efek Animasi (Gbr. 4.6).

Beras. 4.6. Kustomisasi Efek Animasi Menggunakan Task Pane
desain slide

2. Pilih satu atau beberapa slide (sambil menahan tombol Ctrl) yang akan menerapkan efek animasi.

Efek animasi dapat diterapkan ke semua slide sekaligus menggunakan tombol yang sesuai di panel tugas.

3. Pilih salah satu efek yang disarankan dari daftar Terapkan ke slide yang dipilih. Efek dalam daftar diatur menurut kesulitan dan popularitas: paling baru digunakan, mudah, sedang, dan keras.

4. Lihat efek animasi dengan mengklik tombol Pratinjau atau mencentang kotak Pratinjau Otomatis.

5. Lihat efeknya dalam mode Slide Show.

Tugas 4.14. Pengaturan animasi

1. Jika urutan atau mode waktu tayangan slide tidak sesuai dengan Anda, pilih area tugas Pengaturan animasi (Gbr. 4.7). Seperti yang Anda lihat dari ilustrasi (lihat Gambar 4.6), ada dua objek animasi pada halaman judul: judul dan subjudul. Judul muncul bersama dengan objek lain di slide, dan subtitle muncul setelah klik mouse, seperti yang ditunjukkan oleh ikon dengan mouse di depan nama objek dalam daftar.

Beras. 4.7. Pengaturan Animasi Panel Tugas

Beras. 4.8. Mengatur Mode Jalankan Animasi

Ubah kecepatan animasi, jika perlu, dengan memilih nilai yang berbeda dari daftar Kecepatan.

Ubah mode tampilan subtitle agar otomatis dimulai setelah objek sebelumnya (Gbr. 4.8).

Anda dapat menggunakan panah Urutan untuk mengubah urutan kemunculan objek.

Dalam proses mengubah parameter, lihat hasil pengaturan animasi.

Membuat presentasi "Komputer dan kesehatan anak sekolah"

Tugas 4.15. Menciptakan dasar yang berarti untuk presentasi

1. Luncurkan program PowerPoint.

2. Pilih dari salah satu desain yang sudah jadi.

3. Rancang halaman judul dengan judul “Komputer dan Kesehatan Anak Sekolah” dan subjudul “Kompleks Pendidikan di Bidang Informatika dan Teknologi Informasi”.

4. Sisipkan slide baru dan letakkan daftar isi di atasnya:

Waktu kerja terus menerus di depan komputer
- Kelelahan komputer dan siswa
- Komputer dan penglihatan
- Pencahayaan tempat kerja
- Penempatan beberapa komputer (diagram perkiraan dengan dimensi)
- Fitur desain kursi kerja (menggambar dengan penjelasan)
- Meja komputer desktop (menggambar dengan penjelasan)

5. Tambahkan slide baru, beri nama sesuai dengan daftar isi.

6. Buat hyperlink ke slide yang sesuai untuk daftar isi (slide #2).

7. Memberikan kemampuan untuk kembali dari slide informasi apa pun ke daftar isi.

8. Pilih gambar untuk hyperlink ke dokumen teks yang disiapkan sebelumnya (lihat tugas 1). Tempatkan mereka pada slide informasi yang relevan.

10. Buat tombol kontrol tambahan dalam presentasi sesuai keinginan.

Tugas 4.16. Mengisi slide dengan informasi teks

Teks untuk konten slide diambil dari dokumen normatif yang ditentukan dalam tugas.

Tugas 4.17. Pemilihan ilustrasi untuk mengatur tempat kerja komputer

Ilustrasi tentang topik yang ditunjukkan dapat ditemukan di Internet (iklan furnitur kantor, situs web produsen furnitur, dll.) atau dipindai (misalnya, dari majalah komputer).

Tugas 4.18. Organisasi komunikasi dengan presentasi "Keselamatan di kelas komputer"

1. Tempatkan presentasi "Keselamatan di kelas komputer" yang disiapkan sebelumnya di folder kompleks pendidikan.

2. Buka presentasi.

3. Pada slide Perawatan Kesehatan, tempatkan objek (teks, bentuk otomatis, atau gambar) untuk membuat hyperlink.

4. Pilih objek yang dibuat pada langkah sebelumnya.

6. Berikan pengembalian ke dokumen yang menyebutnya, dalam kasus kami, ke presentasi "Keselamatan di kelas komputer."

Tugas 4.19. Pemilihan animasi slide

Pilih efek animasi slide Anda sendiri. Aturan utama saat menganimasikan presentasi adalah mengukur semuanya.

Tugas 4.20. Pengujian Subjek

Presentasi pelatihan dapat dilengkapi dengan tes untuk menguji pengetahuan. Organisasi tes interaktif dalam kerangka presentasi telah dibahas dalam kerja praktek sebelumnya.

Anda dapat menggunakan salah satu cangkang uji siap pakai yang ditawarkan di Internet, mengisinya dengan konten dan pergi ke pengujian menggunakan hyperlink langsung dari presentasi.

Buat latar belakang slide Anda sendiri

Tidak peduli seberapa beragam set template desain, itu tidak terbatas. Terkadang templat yang sudah dikenal menjadi membosankan dan Anda ingin membuat sesuatu sendiri.

Tugas 4.21. Buat gambar untuk latar belakang slide

1. Buat presentasi baru.

2. Pilih dari Slide Kosong tata letak KontenOtomatis.

3. Pilih latar belakang umum slide: Format Latar Belakang, pilih Metode Isi dalam daftar (Gbr. 4.9), tentukan metode pengisian pada salah satu tab, misalnya, salah satu tekstur yang disarankan, klik tombol Terapkan.

4. Pilih dan sisipkan pada slide gambar dari kumpulan gambar Microsoft Office yang cocok dengan skema warna dengan latar belakang yang dipilih (misalnya, seperti pada Gambar 4.10).

5. Menyimpan latar belakang sebagai gambar (tidak ada objek yang dipilih pada slide): File Simpan sebagai, pilih folder, masukkan nama, seperti Latar Belakang1, pilih format, seperti Gambar GIF (*.gif), dan klik tombol Simpan .

6. Di jendela pesan yang muncul (Gbr. 4.11), klik tombol Only current slide jika hanya latar belakang satu slide yang disimpan.

Beras. 4.11. Kotak pesan saat menyimpan latar belakang sebagai gambar

Tugas 4.22. Menyisipkan gambar sebagai latar belakang dalam presentasi

Sekarang latar belakang Anda telah disimpan sebagai gambar dan Anda dapat menggunakannya sebagai latar belakang baik di presentasi yang sudah ada maupun yang baru. Latar belakang ini juga dapat digunakan pada slide individual dari presentasi apa pun.

1. Buka presentasi Komputer dan Kesehatan.

2. Sorot slide No. 9 "Fitur desain kursi meja."

3. Pilih menu perintah: Format Background.

4. Pilih kotak centang Kecualikan latar belakang sampel.

5. Pilih Metode Isi dari daftar, lalu tab Gambar.

6. Klik tombol Gambar.

7. Di jendela Pilih Gambar yang muncul, pilih folder tempat gambar untuk latar belakang disimpan (misalnya, Latar Belakang1) dan klik tombol Tempel.

8. Ubah, jika perlu, skema warna label dan tombol kontrol.

9. Periksa hasilnya di Slide Sorter dan Slide Show.

Jika Anda akan menggunakan latar belakang Anda sendiri untuk presentasi baru, jangan sisipkan slide baru, tetapi gandakan.

Kontrol pertanyaan dan tugas

tugas

1. Buat album foto di PowerPoint dan atur mode presentasi menggunakan folder gambar yang disediakan oleh guru.

2. Buatlah algoritma untuk menggunakan foto yang ditunjukkan oleh guru sebagai latar belakang slide.

3. Gunakan contoh tiga slide untuk menyusun struktur "Pertanyaan - dua kemungkinan jawaban - penilaian".

4. Dari kumpulan gambar yang diusulkan oleh guru, buat slide "Galeri". Mengklik setiap gambar di galeri akan membuka slide yang berisi gambar yang sama dalam layar penuh.

pertanyaan tes

1. Apa tujuan dari panel tugas di PowerPoint edisi baru?

2. Apa urutan tindakan untuk membangun bagan organisasi? Gunakan bantuan cepat untuk menjawab.

3. Apa arti autofit di PowerPoint?

4. Untuk apa mode Album Foto digunakan dan fitur apa yang disediakannya?

5. Apa itu AutoContent Wizard dan bagaimana cara membantu pengguna?

6. Untuk apa tombol kontrol?

7. Dapatkah saya menggunakan gambar saya sendiri untuk tombol kontrol? Tulis algoritme untuk membuat tombol untuk membuka halaman humor. .

8. Dapatkah saya menggunakan gambar atau foto saya sendiri untuk latar belakang slide?

11. Bisakah saya beralih dari presentasi ke situs web di Internet menggunakan URL yang dikenal? Tulis algoritma untuk koneksi seperti itu.

12. Jelaskan algoritme untuk menyiapkan animasi objek apa pun pada slide. Opsi animasi apa yang dapat dikonfigurasi?

Sesuai dengan banyaknya aplikasi produk multimedia disajikan dalam berbagai macam format. Ini adalah tayangan slide, presentasi multimedia, laporan multimedia, iklan, video promosi, dll. Mari kita pertimbangkan beberapa di antaranya.

Tampilan slide

Tayangan slide adalah pergantian layar secara berurutan dengan berbagai informasi (informasi, periklanan, analitis, budaya, geografis). Tayangan slide menggunakan berbagai efek transisi layar-ke-layar. Sebagai semacam tayangan slide, Anda dapat menggunakan video, blok animasi. Tampilan slide dapat berisi fragmen grafik komputer: logo perusahaan, berbagai diagram, bagan, grafik, dikombinasikan dengan musik dinamis dan suara penyiar profesional.

Saat memproduksi tayangan slide, dimungkinkan untuk membuat slide interaktif. Tampilan slide interaktif memungkinkan Anda memilih blok gambar dan efek transisi yang diinginkan. Menambah, menghapus, mengubah gambar dan klip video dilakukan dengan cara standar.

Slideshow sangat nyaman digunakan untuk konferensi, presentasi, promosi, pameran, kios multimedia, monitor dan pelatihan.

presentasi multimedia

Membuat presentasi multimedia memungkinkan Anda menggunakan berbagai teknologi untuk menyajikan informasi.

Untuk mencapai tujuan yang diinginkan, semua komponen multimedia digunakan secara aktif: video, animasi 3D, visualisasi proses, gambar grafik, teks, iringan suara dan suara. Presentasi multimedia berhasil dipadukan dengan peralatan pameran (proyektor, layar besar, monitor).

Presentasi linier, interaktif dan campuran.

Presentasi linier adalah komersial, biasanya dengan grafik yang rumit, sisipan video, suara yang bagus dan iringan suara, yang, setelah diluncurkan, dimainkan secara keseluruhan. Pada saat yang sama, pengguna tidak dapat memengaruhi urutan tampilan presentasi.

Presentasi interaktif memiliki sistem navigasi, yaitu memungkinkan pengguna untuk memilih bagian yang menarik baginya dan melihatnya dalam urutan acak. Dalam hal ini mereka menyerupai situs Internet, tetapi tidak seperti mereka, presentasi multimedia memungkinkan Anda untuk bekerja dengan sejumlah besar teks, video, suara, dan grafik.

Presentasi multimedia campuran memiliki sifat presentasi linier dan interaktif.

laporan multimedia

Laporan multimedia memungkinkan Anda untuk menemani teks pembicara. Laporan semacam itu menggabungkan penyajian isi laporan dalam bentuk grafik, gambar, ilustrasi dengan animasi (3D, 2D), visualisasi proses, fragmen video. Untuk mencapai tujuan tersebut, semua komponen multimedia digunakan secara aktif: video, animasi 3D, grafik, teks, suara dan iringan suara. Laporan multimedia efektif pada konferensi, pembacaan, presentasi. Mereka berhasil dikombinasikan dengan peralatan presentasi seperti proyektor multimedia, layar besar, monitor.

Laporan multimedia terjadi:

  • * Tipe linier
  • * tipe interaktif
  • * Tipe campuran

Dalam laporan linier, pengguna tidak dapat memengaruhi urutan konten yang dilihat. Laporannya adalah video linier, biasanya dengan grafik yang rumit, sisipan video, suara yang bagus dan iringan suara, yang, setelah diluncurkan, diputar secara keseluruhan.

Laporan interaktif memiliki sistem navigasi, yaitu memungkinkan pengguna untuk memilih bagian yang menarik baginya dan menyajikannya dalam urutan apa pun.

Laporan tipe campuran multimedia memiliki sifat aplikasi linier dan interaktif.

Laporan multimedia ditulis ke CD atau DVD sebagai file yang dapat dijalankan mandiri untuk diputar di komputer atau sebagai klip video yang dapat diputar di pemutar DVD mana pun (hanya laporan multimedia linier).

Tugas kursus

Berdasarkan disiplin ilmu: Sistem dan teknologi informasi

Pada topik: "Teknologi informasi untuk membuat produk multimedia"

Dilakukan: Seni. gr. PI-15

Mikhailova M.A.

Diperiksa: Seni. guru kafe MEPI

Roganova A.N.

Yakutsk, 2016

Pengantar. 3

Bab 1 BAGIAN UTAMA. PRODUK MULTIMEDIA.. 5

1.1 Konsep dasar, fitur dan klasifikasi. 5

1.2 Tahapan pengembangan produk multimedia. delapan

1.3 Teknologi untuk membuat aplikasi dan presentasi multimedia. sebelas

1.4 Publikasi di Internet. tigabelas

1.5 Pengembangan produk multimedia menggunakan bahasa pemrograman. empat belas

1.6 Ruang Lingkup. limabelas

Kesimpulan. enambelas

Referensi. delapan belas


pengantar

Saat ini, banyak perhatian diberikan pada pengembangan produk multimedia, terutama dalam hal pembuatan ensiklopedia komputer, buku teks elektronik, program hiburan dan pendidikan, dll. Apa itu produk multimedia? Pertama, ini adalah produk perangkat lunak yang menyediakan pengguna dengan mode operasi interaktif, yaitu interaktif, yang melibatkan pertukaran perintah dan tanggapan antara seseorang dan komputer. Kedua, ini adalah lingkungan di mana berbagai efek video dan audio digunakan.

Relevansi: berkat perkembangan teknologi multimedia, menjadi mungkin untuk menggabungkan lingkungan multi-komponen (teks, suara, grafik, video, foto) menjadi representasi digital yang homogen dan untuk menyimpan sejumlah besar informasi dengan andal dan untuk waktu yang lama. Informasi dijamin untuk disimpan setidaknya selama sepuluh tahun. Pada saat yang sama, pemrosesan informasi berubah dari operasi rutin menjadi kreatif.

Fitur karakteristik utama dari teknologi ini adalah:

· penyatuan lingkungan informasi multikomponen (teks, suara, grafik, foto, video) dalam representasi digital yang homogen;

· memastikan dapat diandalkan (tidak ada distorsi saat menyalin) dan penyimpanan jangka panjang (masa garansi penyimpanan - puluhan tahun) dari sejumlah besar informasi;

Kemudahan pemrosesan informasi (dari operasi rutin hingga kreatif).

Hari ini, kita tidak bisa tidak memikirkan apa yang menanti siswa kita. Diketahui bahwa masa depan akan membutuhkan dari mereka sejumlah besar pengetahuan di bidang teknologi modern. Saat ini, sudah 60% dari tawaran pekerjaan membutuhkan pengetahuan komputer minimal, dan persentase ini akan meningkat.

obyek penelitian dalam tulisan ini adalah teknologi informasi.

Subjek studi adalah teknologi multimedia.

tujuan Karya ini untuk mengidentifikasi fitur dan kemampuan teknologi multimedia.

Tujuan dari pekerjaan kursus:

1. Menguraikan tahapan-tahapan teknologi multimedia;

2. Mendeskripsikan kemungkinan teknologi multimedia;

3. Menceritakan tentang pemanfaatan teknologi multimedia.


Bab 1 PRODUK MULTIMEDIA

Konsep dasar, fitur dan klasifikasi

Produk multimedia adalah pengembangan komputer interaktif, yang dapat mencakup iringan musik, klip video, animasi, galeri gambar dan slide, berbagai database, dll. Multimedia adalah kumpulan teknologi yang memungkinkan komputer untuk memasukkan, memproses, menyimpan, mengirimkan dan menampilkan (keluaran) tipe data seperti teks, grafik, animasi, gambar diam digital, video, suara, ucapan.

Menurut GOST 7.83, kelas utama sumber daya informasi berikut (dokumen elektronik yang telah menjalani pemrosesan editorial dan dimaksudkan untuk didistribusikan) dibedakan, dialokasikan karena berbagai alasan:

- dengan adanya analog non-elektronik:

analog elektronik dari dokumen tradisional,

publikasi elektronik independen;

– menurut sifat datanya:

teks edisi elektronik,

edisi elektronik bergambar (termasuk faksimili),

edisi audio elektronik,

· perangkat lunak,

edisi multimedia;

- untuk kepentingan umum:

Publikasi elektronik resmi

edisi elektronik ilmiah,

edisi elektronik ilmiah populer,

produksi dan edisi elektronik praktis,

produksi normatif dan edisi elektronik praktis,

edisi elektronik pendidikan,

edisi elektronik massa-politik,

referensi edisi elektronik,

publikasi elektronik untuk rekreasi,

· edisi seni elektronik;

- menurut teknologi distribusi:

Penerbitan elektronik lokal

Penerbitan elektronik online

· edisi elektronik dari distribusi gabungan;

- berdasarkan sifat interaksi dengan pengguna

edisi elektronik deterministik,

· edisi elektronik interaktif;

- menurut frekuensi:

publikasi elektronik non-berkala,

Edisi elektronik serial

publikasi elektronik berkala,

publikasi elektronik yang sedang berlangsung,

edisi elektronik yang diperbarui;

- menurut struktur:

Edisi elektronik satu volume

edisi elektronik multi-volume,

· seri elektronik (272).

Pengklasifikasi jenis dan tujuan sumber daya informasi (IR) didasarkan atau harus didasarkan pada GOST 7.60–90 (Jenis publikasi) dan GOST 7.83–2001 (Publikasi elektronik).

Pada tingkat pertama, IR diklasifikasikan menurut jenis pembawa informasi.

Ada 4 kelas IR:

1 - IR pada media komputer;

2 - IR pada pembawa informasi audio non-komputer;

3 - IR pada pembawa informasi video non-komputer;

4 - IR di atas kertas.

Ada subclass:

– produk informasi;

- produk perangkat lunak;

– produk perangkat lunak dan informasi;

- layanan yang disediakan berdasarkan IR jaringan (sumber daya mega: perpustakaan elektronik, layanan pencarian, dll.).

Ada banyak fitur untuk dijelaskan, mis. klasifikasi multi-aspek dari array informasi, yang masing-masing signifikan dari sudut pandang tertentu.

Kumpulan fitur dasar yang penting untuk sebagian besar tugas dan klasifikasi sumber daya adalah:

Sumber IR: misalnya, informasi resmi, dipublikasikan, dll.;

IR milik organisasi atau sistem informasi tertentu: misalnya, arsip, perpustakaan, museum, NTI, dll. sumber daya;

bentuk kepemilikan IR: negara bagian (federal, subjek federasi), kota, milik organisasi publik, saham gabungan, swasta, serta indikasi pemilik;

Sifat penggunaan IR (appointment), IR massal, antar departemen, departemen, regional, intra-perusahaan, pribadi, dll;

Volume susunan informasi (dinyatakan dalam satuan pengukuran yang sebanding);

Keterbukaan informasi: terbuka, rahasia, rahasia;

Bentuk penyajian informasi: tekstual, digital, grafik, multimedia, dll;

Pembawa IR: elektronik, kertas, dll.;

Metode penyebaran informasi: jaringan (global, lokal), publikasi, dll.

Bahasa alami di mana informasi disajikan (274).

Selain itu, karakteristik IR yang paling penting adalah parameter yang sulit diformalkan seperti kelengkapan, keandalan, relevansi, dan signifikansi informasi yang terkandung di dalamnya.

Pada gilirannya, produk multimedia secara kondisional dapat dibagi menjadi beberapa kelompok, tergantung pada kategori pengguna mana yang dituju (76).

Kelompok produk multimedia yang paling masif adalah game komputer.

Kelompok kedua terdiri dari aplikasi bisnis multimedia.

Kelompok ketiga adalah program pendidikan yang paling sering didistribusikan pada CD komputer.

Kelompok keempat mencakup program khusus yang dirancang untuk produksi independen berbagai produk multimedia (baik amatir maupun profesional).

Teknis pelaksanaan proyek, mis. Membuat CD atau DVD multimedia lengkap bisa menjadi proses yang cukup melelahkan dan panjang. Pada tahap ini, sangat penting untuk memilih lingkungan pengembangan yang paling memenuhi tujuan, karena solusi yang dipilih secara tidak tepat pasti akan menyebabkan hilangnya waktu dan uang.

Tanpa merinci, dapat dikatakan bahwa ada dua cara utama untuk membuat aplikasi multimedia: menggunakan alat pengembangan khusus atau mengalihdayakan pekerjaan ini ke pemrogram untuk membuat aplikasi multimedia dari awal. Jika kita berbicara tentang presentasi, maka metode kedua terlalu lambat dan mahal, dan pilihannya jelas mendukung alat persiapan khusus. Dalam kasus lain, kedua opsi dimungkinkan. Solusi terbaik seringkali menggunakan paket yang sudah jadi dan memperluas kemampuannya melalui penggunaan bahasa pemrograman, tetapi solusi ini tidak mungkin untuk semua paket khusus.

Sebagian besar produk multimedia termasuk dalam salah satu kategori berikut:

aplikasi web;

Presentasi;

Prototipe aplikasi;

Program edukasi;

Aplikasi hypertext/hypermedia;

Dengan pengecualian poin terakhir, untuk kategori aplikasi lainnya, dalam banyak kasus, Anda dapat menemukan paket khusus yang sesuai.

Tahapan mengembangkan produk multimedia

Merupakan kebiasaan untuk memilih beberapa tahap dalam pengembangan produk multimedia:

· Pengembangan konsep, ide;

· Merancang;

· Pembuatan objek informasi;

· Penjatahan antarmuka dengan pengguna;

· Integrasi elemen informasi ke dalam aplikasi linier (presentasi) atau non-linier (aplikasi penulis interaktif);

· Pengujian, debugging;

· Publikasi.

Pengembangan konsep, ide

Secara logika, tahap ini dapat dibagi menjadi dua komponen: pemeriksaan dan perencanaan. Hasilnya adalah keputusan pengembangan, itulah sebabnya kadang-kadang disebut sebagai tahap studi kelayakan. Pemeriksaan memberikan jawaban atas pertanyaan apakah semua komponen utama tersedia untuk menyelesaikan proyek, dan perencanaan - apakah realistis untuk menyelesaikan proyek dalam waktu yang ditentukan.

Fase studi kelayakan (atau penilaian) dimulai saat salah satu penulis masa depan muncul dengan sebuah ide. Sebelum memulai sebuah proyek, penulis ide harus memiliki gagasan yang baik tentang siapa yang akan tertarik dengan proyek tersebut sedemikian rupa seperti menginvestasikan uang di dalamnya, berapa lama proyek tersebut dapat dilakukan, dan berapa biayanya. , berapa lama akan terbayar. Untuk melakukan studi kelayakan, Anda perlu:

1) Memiliki tim. Tim harus mencakup orang-orang yang dapat menulis skrip, mengembangkan desain grafis (dan ini adalah wajah publikasi Anda), spesialis teknis yang akan menangani jumlah pekerjaan tata letak

2) Adanya manajer proyek yang tugas utamanya adalah memastikan semua pekerjaan selesai tepat waktu dan semua peserta proyek bekerja dengan lancar. Untuk melakukan ini, dia perlu mengetahui setiap hari siapa, dengan keberhasilan apa dan apa yang dilakukan dalam proyek, dan memprediksi hambatan dan titik kritis proyek. Tim pengembangan tipikal meliputi:

·Penulis skenario

· Pemrogram

· Artis - desainer

Spesialis audio/video (operator)

desainer antarmuka

Manajer proyek, sutradara, produser

3) Garis besar berbagai solusi teknis dan perangkat lunak utama di masa depan. Kategori masalah yang akan dianalisis pada tahap kelayakan ini mencakup pilihan platform perangkat keras/perangkat lunak, format data, dan perangkat lunak untuk pengembangan, dengan perangkat penulis sebagai elemen kunci pengembangan sebagai pusatnya.

4) Ketersediaan sumber daya, yang harus mencakup tempat kerja biasa dan khusus yang dilengkapi dengan pembakar CD-ROM, kartu suara normal, konsol perekaman suara, papan digitalisasi video, pemindai, dll.

5) Lisensi. Ketersediaan hak atas materi yang akan dimasukkan dalam publikasi. Hak harus dijamin dengan kontrak. Perangkat lunak berlisensi harus digunakan.

6) Ketersediaan anggaran (yaitu pengeluaran) dan jadwal untuk pengembangan keseluruhan proyek, dari awal hingga publikasinya. Anggaran dan rencana saling berhubungan tidak hanya oleh uang, tetapi juga oleh fakta bahwa pekerjaan yang tidak direncanakan pasti akan muncul. Perencanaan dilakukan dengan ekspektasi skenario terburuk. Merupakan kebiasaan untuk membedakan tiga kategori anggaran untuk pembangunan: proyek anggaran rendah, anggaran menengah dan anggaran tinggi. Tabel 3.6. contoh perhitungan biaya tenaga kerja untuk tahap utama pengembangan proyek anggaran menengah diberikan.

Proses pembuatan sistem informasi multimedia dapat dianggap terdiri dari dua fase utama:

Fase desain

Fase implementasi

Fase desain

1. Merancang model skenario konseptual untuk sistem informasi multimedia.

2. Merancang representasi informasi yang bergantung pada media.

3. Merancang struktur informasi.

4. Merancang kombinasi dan sinkronisasi media (suara - video)

6. Merancang topologi informasi (lingkungan umum)

7. Desain antarmuka pengguna

8. Desain Antarmuka Pengguna

9. Merancang Metode Navigasi

Fase implementasi

1. Implementasi harus disertai dengan alat dan metode penciptaan.

2. Integrasi primer

3. Buat fragmen

4. Buat struktur

5. Integrasi penuh dari instalasi produk multimedia, mis. koneksi semua elemen menjadi satu produk, sesuai dengan struktur tertentu dan alat navigasi yang diberikan.

6. Produksi produk multimedia (ditentukan oleh operator)

7. Distribusi produk multimedia


PADA Saat ini, banyak perhatian diberikan pada pengembangan produk multimedia, terutama dalam hal pembuatan ensiklopedia komputer, buku teks elektronik, program hiburan dan pendidikan, panduan, dll. Produk multimedia, di satu sisi, adalah produk perangkat lunak yang memberi pengguna kemungkinan mode operasi (dialog) interaktif, dan di sisi lain, lingkungan di mana berbagai efek video dan audio digunakan. Ini sangat mengingatkan pada sebuah film, di mana penonton diberi kesempatan untuk memilih satu atau lain situasi plot secara mandiri.

Produk multimedia adalah pengembangan komputer interaktif, yang dapat mencakup iringan musik, klip video, animasi, galeri gambar dan slide, berbagai database, dll.

Menurut fungsi pendidikan, produk multimedia dapat dibagi menjadi:

ensiklopedia;

· Program latihan;

program pembangunan;

program untuk anak-anak;

Sampai saat ini, produk multimedia telah tersedia untuk berbagai pelanggan dan digunakan sebagai dukungan informasi dan mempopulerkan ide di hampir semua bidang aktivitas manusia. Namun, tingkat kinerja mereka tidak selalu sama bagusnya. Saat membeli berbagai aksesori multimedia, Anda perlu memperhatikan indikator berikut:

kualitas dan keandalan materi yang disajikan;

kualitas materi grafis yang diusulkan;

iringan suara (teks, aransemen musik, screensaver musik, dll.);

ketersediaan materi video dan kualitasnya;

· fitur interaktif (arah tampilan berbeda, kedalaman studi materi, kemungkinan mencetak informasi, dll.);

· antarmuka yang ramah.

Tidak setiap produk perangkat lunak jadi memenuhi persyaratan ini, dan kepentingan pribadi pengguna mungkin berbeda secara signifikan dari arahan yang diusulkan oleh pengembang. Dalam hal ini, Anda dapat mengembangkan produk perangkat lunak Anda sendiri yang memungkinkan Anda memperluas topik yang dipilih dan membuat antarmuka Anda sendiri. Terlepas dari kenyataan bahwa pengembangan produk multimedia adalah proses yang kompleks dan mahal, semakin banyak seniman, perancang, dan pemrogram yang berhasil menguasai bidang kegiatan ini.

Untuk membuat produk multimedia, berikut ini mungkin terlibat:

· bahasa pemrograman;

alat, yaitu produk perangkat lunak khusus seperti Macromedia Director, Formula Graphics Multimedia System, Multimedia Creator, AuthorWare Professional, dll.

Proyek yang dikembangkan dengan cara ini agak lebih murah, tetapi kurang fleksibel, karena dibatasi oleh kemampuan alat yang digunakan.

Pengembangan produk multimedia secara langsung oleh perjalanan kecil atau perusahaan atau kantor lain tanpa keterlibatan spesialis dapat dilakukan berdasarkan aplikasi MS Office, dan produk perangkat lunak tambahan dapat digunakan untuk menyiapkan materi, misalnya, seperti PhotoShop (pemrosesan grafik), Adobe Premier (pemrosesan klip video). ), StoikSoftware (pemrosesan gambar dan morphing), Windows Phonograph untuk perekaman dan pemrosesan suara.

Produk perangkat lunak multimedia sering berisi database yang dapat diimplementasikan menggunakan, misalnya, MS Access. Demonstrasi gambar atau klip dilakukan dengan menggunakan PowerPoint. Untuk membuat mode interaktif, hyperlink digunakan yang memungkinkan Anda mengakses komentar yang lebih detail. Untuk membuat produk multimedia, Anda harus memiliki dua jenis perangkat lunak:

· mempersiapkan materi yang akan dimasukkan ke dalam produk multimedia;

untuk membuat produk itu sendiri.

Materi yang termasuk dalam produk multimedia dapat diwakili oleh gambar, rekaman audio dan video, teks. Ini pada dasarnya adalah jenis informasi yang berbeda, untuk bekerja dengan lingkungan perangkat lunak mereka sendiri dengan alat yang sesuai. Pertimbangkan produk perangkat lunak paling populer untuk berbagai jenis informasi.

Pengolahan objek grafis. Saat bekerja dengan objek grafik, dua jenis kegiatan harus dibedakan: memindai dan membuat (mengedit) gambar. Scanning adalah proses membaca informasi secara otomatis dari media kertas menggunakan alat khusus – scanner dan kemudian memasukkan informasi tersebut ke dalam komputer. Produk perangkat lunak berikut digunakan untuk memindai gambar: PhotoEditor - aplikasi yang disertakan dalam MS Office dan memungkinkan Anda memindai gambar, serta melakukan beberapa operasi untuk menyiapkan materi grafik (mengubah kontras, kecerahan, warna, dan orientasi gambar) , Corel Photo-Paint - produk perangkat lunak yang memungkinkan Anda memindai gambar, serta memproses materi (menghapus, mengubah warna, mengubah orientasi, skala, saturasi warna, dll.).

Lingkungan perangkat lunak yang paling umum dan mudah digunakan untuk membuat dan mengedit gambar adalah:

Adobe Photoshop- produk perangkat lunak yang memungkinkan Anda memproses file grafik. Editor ini bekerja dengan banyak format (JPG, GIF , PSD, TIF, dan lainnya) dan, selain pemrosesan gambar standar, memungkinkan Anda untuk melewatkannya melalui berbagai filter (memutar, relief, bintik, perubahan pencahayaan, dll.);

Pria Seni Stoik- termasuk dalam produk perangkat lunak domestik Stoik Software dan memungkinkan Anda membuat berbagai opsi untuk stilisasi bergambar (cat air, minyak, ukiran, dll.).

Pemrosesan video. Saat ini, kamera video digital banyak digunakan, yang memungkinkan pemrosesan dan pengeditan tanpa pra-pemrosesan. Video digital dicirikan oleh beberapa parameter. Yang utama adalah: ukuran bingkai (frame size), jumlah frame per detik (frame per detik, fps), bit rate (Bit Rate, aliran data) dan jenis pemindaian (interlaced atau progresif). Kehadiran interlacing disebabkan oleh kekhasan transmisi sinyal televisi. Dengan pemindaian interlaced, bingkai terdiri dari dua setengah bingkai yang ditransmisikan secara bergantian, dengan pemindaian progresif, bingkai ditransmisikan secara keseluruhan. Produk perangkat lunak paling populer yang memungkinkan Anda untuk memproses urutan video adalah Adobe Premier dan Morphman.

Adobe Premier- produk perangkat lunak yang memungkinkan Anda untuk mendigitalkan dan merakit fragmen dengan sejumlah besar transisi di antara mereka, dimungkinkan untuk mengubah ukuran dan orientasi bingkai.

Manusia Morf- produk yang disertakan dalam Stoik Software dan memungkinkan Anda mengedit materi video, serta membuat morphing. Di bawah perubahan proses transisi dari satu gambar video ke yang lain melalui transformasi langkah-demi-langkah mereka dipahami. Produk perangkat lunak ini memungkinkan Anda membuat morphing statis dan morphing di antara fragmen video.

Pemrosesan suara. Cara pemrosesan suara yang paling sederhana dan nyaman adalah fonograf adalah aplikasi MS Windows standar. Ini memungkinkan Anda untuk merekam suara dan mengeditnya (menurunkan atau menaikkan suara, menambah / mengurangi kecepatan, membuat berbagai efek).

Pengolah kata. Saat bekerja dengan teks, beberapa bagian dapat dimasukkan ke komputer langsung dari keyboard, teks besar yang tidak memerlukan banyak perubahan lebih nyaman untuk dimasukkan menggunakan pemindai, yang menyediakan pemrosesan teks lebih lanjut menggunakan produk perangkat lunak khusus.

Pembaca Baik- sebuah program yang digunakan untuk mengubah bahan yang dipindai menjadi bentuk teks untuk diproses lebih lanjut dalam editor teks.

Produk perangkat lunak yang dirancang untuk membuat produk multimedia mahal dan memerlukan pelatihan profesional tertentu, oleh karena itu digunakan terutama oleh pengembang profesional. Berikut adalah beberapa produk perangkat lunak tersebut:

Direktur Macromedia- digunakan untuk membuat presentasi dan produk multimedia, aplikasi Web.

Rumus Sistem Multimedia Grafik- memastikan persiapan program multimedia interaktif (ensiklopedia elektronik, aplikasi Web, situs, dll.).

DreamWeaver UltraDev- program ini adalah alat pengembangan pertama yang memungkinkan Anda membuat dan mengedit aplikasi Web secara visual di berbagai platform server. Dengan Dreamweaver UltraDev, e-bisnis dapat secara dramatis mempercepat pengembangan proyek mulai dari halaman dan formulir yang dibuat secara dinamis hingga solusi di seluruh perusahaan seperti toko online atau aplikasi database intranet.

Macromedia kembang api- alat universal untuk produksi grafis web berkualitas tinggi. Memungkinkan Anda membuat tombol, animasi, dan komposisi halaman grafik dengan cepat. Fireworks terintegrasi dengan mulus dengan Dreamweaver dan editor HTML populer lainnya.

Saat membuat proyek multimedia, Anda perlu memperhatikan kriteria yang membedakan produk yang bagus dari yang biasa-biasa saja.

Pertama, tema proyek harus menarik bagi banyak pengguna. Ketika memilih topik, tingkat relevansinya, tingkat keparahan masalah yang sedang dipertimbangkan, kemungkinan pengembangan kreatif dan budaya, dan perluasan wawasan seseorang sama pentingnya.

Kedua, perlu untuk secara jelas mewakili tujuan praktis pembuatan proyek.

Ketiga, saat membuat sebuah proyek, naskah yang baik dan kualitas layanan yang diberikan dalam proses pekerjaan adalah penting.

Keempat, kualitas materi grafis dan video menjadi poin penting.

Kehadiran materi video meningkatkan persepsi informasi apa pun, dan grafik berkualitas tinggi memungkinkan untuk menikmati gambar dan slide, sementara kualitas rendah menyebabkan ketidaknyamanan dan menghalangi persepsi materi. Hal terakhir yang dapat dicatat adalah kualitas teks yang terlibat dalam proyek, kelengkapannya, keandalannya, dan kecepatan pembaruannya. Saat mulai mengerjakan proyek, Anda harus memilih model representasi data yang harus memenuhi aturan berikut:

kejelasan penyajian informasi;

kemudahan memasukkan informasi;

Kemudahan dalam mencari, melihat dan memilih informasi;

kemungkinan menggunakan informasi dari produk perangkat lunak lain;

kemungkinan mengkonfigurasi ulang proyek;

· Antarmuka yang ramah, menyediakan mode interaktif.

Saat mengembangkan proyek multimedia, diinginkan untuk mengikuti urutan tahapan pekerjaan tertentu:

Memilih topik dan mengajukan masalah. Setelah memutuskan topik, perlu untuk mendefinisikan dengan jelas tugas untuk membuat produk multimedia, di mana maksud dan tujuannya harus ditunjukkan.

Analisis proyek. Pada tahap ini, dipertimbangkan objek apa yang dapat terdiri dari proyek, serta parameter apa yang menjadi ciri objek ini.

Pengembangan skenario dan sintesis model. Saat mengembangkan skenario, perlu untuk menyediakan urutan pekerjaan dengan produk, kemungkinan mengubah jalannya pekerjaan dan keluar darinya. Penting untuk menghitung potensi keadaan darurat untuk mencegahnya, serta untuk memeriksa tingkat invarian pekerjaan. Naskah harus mencakup desain suara dari proses kerja. Menggunakan hasil analisis pada tahap kedua, perlu untuk memilih model tertentu untuk proyek masa depan.

Bentuk penyajian informasi dan pilihan produk perangkat lunak. Bentuk penyajian informasi dan alat untuk implementasinya dipilih setelah definisi produk perangkat lunak untuk implementasi proyek.

Sintesis model komputer objek. Tahap ini meliputi dua tahap: persiapan bahan untuk pekerjaan dan pembuatan produk multimedia.

Bekerja dengan produk multimedia. Lihat, cari, pilih informasi.

Anda juga akan tertarik pada:

Ritual tiga lilin dari proserpine
Selamat sore. Hari ini saya ingin menyoroti masalah kesejahteraan. Sangat sering Anda...
Salad dengan vodka Cara membuat salad dengan vodka
Deskripsi terperinci: resep salad vodka dari koki untuk gourmets dan ibu rumah tangga dari...
Challah - roti Yahudi dengan biji wijen
Setiap ibu rumah tangga memiliki rahasia masakannya sendiri yang enak dan cepat. Jika rumahmu...
Keuntungan memasak dengan cara ini Seperti apa selongsong kue di dalam oven
Perlakuan panas sayuran, daging, ikan, jamur, lauk pauk berlangsung di jus sendiri....