Tumbuh sayuran. berkebun. Dekorasi situs. Bangunan di taman

Fregat malam online. "101 fregat" atau menguasai PvP di EVE Online

Frigate adalah kelas terkecil dan paling dasar di EVE, semua keterampilan yang diperlukan untuk mengemudikan yang diberikan sejak lahir untuk setiap pilot. Masing-masing dari empat ras memiliki frigatnya sendiri, dan setiap ras membutuhkan keterampilan yang berbeda (jadi, alih-alih fregat amarr / caldari / minmatar / gallente, Anda sering mendengar konsep frigat ras, yang juga akan saya gunakan nanti). Spesialisasi Frigate semuanya membutuhkan keterampilan ras yang sama untuk dipelajari hingga level 5. Selama (dan jika) Anda menerbangkan varian T1, semakin cepat ini dilakukan, semakin baik. akan memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menggunakan semua bonus kapal. Selain fregat rasial, setiap spesialisasi memiliki persyaratan wajib tingkat kelima di beberapa lainnya, dari berbagai tingkat kegunaan, serta kadang-kadang sejumlah keterampilan tersembunyi, meskipun tidak wajib untuk mendapatkan hak piloting, tetapi mutlak diperlukan untuk memenuhi peran yang dimaksudkan oleh kapal.

pencegat

Interceptors (alias inters, alias ceptors) dari semua kapal memiliki kecepatan dan kemampuan manuver paling tinggi, serta tanda tangan efektif terkecil dan kunci tercepat, yang membuat mereka menjadi tackler yang hampir sempurna. Pencegat mampu mengejar dan menghentikan hampir semua kapal dari kelas yang berbeda, dan meskipun rapuh, itu adalah target yang sangat sulit bagi kapal mana pun yang tidak secara khusus berfokus pada menembak pencegat, karena karena kecepatannya yang menakjubkan, meriam melakukannya tidak sempat berbelok di belakangnya, mereka tidak mengejarnya dengan roket dan drone, akhirnya ceptor biasanya dapat dengan mudah keluar dari pertempuran jika beberapa masalah tiba-tiba muncul.

Dalam hal leveling, Interceptors adalah spesialisasi yang paling mudah dan paling berguna. Selain fregat rasial, Anda perlu mempelajari satu keterampilan - Manuver menghindar 5, yang entah bagaimana berguna untuk semua kelas kapal, termasuk India dan tongkang. Keahlian Interceptors memberikan satu bonus tambahan untuk setiap jenis pencegat untuk mengurangi tanda tangan efektif dan yang kedua - biasanya untuk karakteristik senjata.

Ada dua jenis pencegat untuk setiap balapan (yaitu total 8), salah satunya lebih tajam untuk operasi besar dan gank besar, dan yang kedua, lebih serbaguna, sangat ideal untuk gank seluler kecil.

Spesialisasi pencegat tidak memiliki keterampilan tersembunyi seperti itu, dan bahkan antar yang dipompa minimal mampu melakukan tugasnya jauh lebih efisien daripada T1-tackler mana pun. Dalam pengertian ini, mungkin, masuk akal untuk berbagi beberapa pengecualian dalam urutan pemompaan, dan meningkatkan kapal itu sendiri terlebih dahulu, dan baru kemudian body kit untuk itu. Namun, untuk penggunaan Inter yang efektif, setidaknya diperlukan keterampilan berikut:

Kontrol akselerasi 4

perintah pesawat ruang angkasa 5

Analisis tanda tangan 5

Penargetan jarak jauh 4

Manuver kecepatan tinggi 4

Kemacetan propulsi 4

Dan tentu saja, seperti di tempat lain, diinginkan untuk memiliki senjata T2 dan keterampilan dukungan umum yang sedekat mungkin dengan sempurna.

Dengan seperangkat keterampilan seperti itu, ternyata mengunci target lebih cepat daripada masuk ke warp, membuat MIA dan pengganggu tetap menyala untuk waktu yang lama dan memiliki kecepatan dan mobilitas yang cukup untuk menghindari senjata, rudal, dan drone.

Biaya pencegat dalam body kit kelas atas dapat melebihi biaya beberapa BS, dan ada banyak orang yang sangat percaya bahwa body kit semacam itu mutlak diperlukan. Namun, kemungkinan penggabungan sangat tergantung pada uang yang diinvestasikan dalam besi. Konfigurasi anggaran untuk pemula membutuhkan biaya yang jauh lebih sederhana, kira-kira sebanding dengan biaya kapal penjelajah, sehingga banyak pengurasan dalam proses mendapatkan pengalaman tidak mungkin menyebabkan kesulitan keuangan.

Pesawat serang (kapal penyerang)

Arti dari pengembangan pesawat serang adalah keinginan untuk sedapat mungkin muat di platform fregat kekuatan serangan dan perlindungan yang maksimal. Dengan demikian, dalam hal karakteristik navigasi, pesawat serang tetap tidak lebih buruk daripada rekan-rekan T1, tetapi mereka memiliki ketahanan yang kuat, serta slot senjata tambahan dan bonus serius untuk efektivitas mencapai target besar dan kecil. Mereka digunakan terutama dalam operasi tempur skala kecil dan menengah, dalam kasus pertama mereka memainkan peran sebagai dealer kerusakan, dan yang kedua - tackler berat dan kaliper antibeku. Juga, pesawat serang hampir ideal di lowsec untuk berburu di sabuk - baik di NPC dan pemain.

Spesialisasi dalam pesawat serang membutuhkan tingkat kelima dalam keterampilan Teknik dan Mekanik, dan jika tidak ada keraguan tentang kebutuhan untuk yang pertama, mengingat kemungkinan pemasangan yang agak sempit, maka manfaat yang kedua tidak begitu jelas. Namun, beberapa persen ekstra dari bonus ini dapat memutuskan siapa yang akan meninggalkan pertarungan pada struktur dan siapa yang menunggu, jadi cepat atau lambat Anda perlu menghabiskan beberapa hari untuk masalah ini. Bonus dari spesialisasi kapal Assault cenderung lebih meningkatkan efektivitas senjata, jadi ketika dikombinasikan dengan keterampilan utama, statistik T2-barel, muatan T2, dan bonus dari semua spesialisasi, angka terakhir dalam log pertempuran cukup mengesankan, dan bahkan saya akan mengatakan, luar biasa, nilai-nilai.

Setiap ras memiliki dua jenis pesawat serang, dan salah satunya adalah damage dealer yang sederhana dan tidak canggih, dan yang kedua memiliki beberapa fitur menarik yang menjadi ciri khas ras tertentu.

Stormtroopers tidak memiliki keterampilan tersembunyi, tetapi mereka membutuhkan peningkatan yang baik dari semua keterampilan tambahan umum dan kehadiran senjata T2 dan pertahanan T2 adalah wajib. Biaya mereka cukup tinggi, jadi pada saat ini, pesawat serang harus dianggap lebih seperti mobil yang menyenangkan untuk pemain berpengalaman dan tahap yang lewat dalam perjalanan ke HACK (lebih lanjut tentang mereka nanti) daripada spesialisasi independen.

Operasi rahasia (alias karpet)

Pada prinsipnya, setiap kapal dengan satu slot tinggi gratis dapat dilengkapi dengan perangkat penyelubung, tetapi hanya karpet dan pengintaian kakak laki-laki mereka yang memiliki bonus yang memungkinkan mereka untuk digunakan sepenuhnya dalam situasi pertempuran. Karena mudah ditebak, setiap balapan memiliki dua jenis karpet dan mereka melakukan dua peran yang berbeda secara mendasar. Jenis pertama disebut pembom siluman dan fungsinya jelas - pada saat yang paling tidak terduga, keluar dari siluman dan lempar bom. Selain peluncur bom, kapal semacam itu dapat dilengkapi dengan peluncur untuk rudal jelajah (biasanya ini adalah senjata kapal kelas BSH). Pada saat penulisan panduan ini, bom dan keterampilan yang sesuai baru saja muncul di server pengujian, jadi saya tidak akan membahasnya secara detail.

Peran covertops adalah pengintaian rahasia dan penunjukan target. Untuk tujuan ini, ia menggunakan jenis kloaka khusus yang memungkinkannya menggunakan drive warp dalam keadaan tidak terlihat, serta perangkat peluncur probe Recon khusus, yang dengannya Anda dapat menemukan kapal atau seluruh geng yang tersembunyi di sistem. . Secara umum, sampul juga dapat digunakan untuk tujuan yang benar-benar damai sebagai kapal penelitian untuk mencari lokasi tersembunyi, tetapi topik ini bukan subjek panduan ini.

Prasyarat untuk uji coba karpet adalah keterampilan 5 pemutakhiran Elektronik yang relatif tumpul, tetapi ada beberapa keterampilan tersembunyi untuk penggunaan yang lebih bermakna.

Kloaka: Penyelubungan 4 dan Elektronik 5

Untuk menjalankan semua probe: Astrometri 5, Akuisisi sinyal, penunjukan Astrometrik, triangulasi Astrometri

Di bagian kedua dari panduan untuk menjelajah di Malam Online kita akan berbicara tentang kapal dan keterampilan. Materi disiapkan bersama dengan orang-orang dari perusahaan kami - Kartel Timur, serta menggunakan sumber berbahasa Inggris. Mari kita mulai dengan kapal.

1. Kapal untuk dijelajahi di EVE Online

1.1 fregat T1

Kapal yang paling mudah diakses untuk eksplorasi adalah fregat Tier 1: imikus , tokoh terkemuka , Bangau , Menguji. Mereka memiliki bonus kecil untuk memindai dan memecahkan wadah. Pro termasuk persyaratan keterampilan rendah dan biaya rendah. Kerugiannya termasuk fakta bahwa Anda tidak dapat memasang Perangkat Penyelubungan Operasi Terselubung II. Ini adalah modul kunci untuk eksplorasi lowsec, zeros, dan W-Space. Ini memberikan tembus pandang selama warp, dan juga tidak memberlakukan pembatasan selama penerbangan normal. Tanpa itu, Anda akan menjadi mangsa yang mudah bagi pekemah gerbang lowsec dan mereka yang ingin menangkap Anda di BX.

Namun, dengan keterampilan dipompa dan lengan lurus, fregat ini menimbulkan ancaman bagi kapal lain dari kelas yang sama. Katakanlah Imicus yang tidak mencolok memiliki hanggar drone yang cukup lapang (untuk delapan) dan mampu menerbangkan empat. Suatu hari, cocorp saya di kapal seperti itu membongkar pembom siluman Manticore, dan sebelum itu dia menggulingkan Heron. Benar, dia adalah penggemar PvP di fregat, jadi ini adalah kasus khusus.

Oleh karena itu, rekomendasinya sederhana: terbangkan mereka dalam kecepatan tinggi untuk pengalaman awal. Tentu saja, tidak ada yang melarang Anda untuk terbang dalam hitungan detik dan naik ke lubang cacing, tetapi bersiaplah untuk kenyataan bahwa pecinta mangsa yang mudah akan menangkap Anda di sana.

1.2 Fregat T2 (Operasi Terselubung)

Versi frigat penjelajah yang lebih canggih -, Laknat , Cheetah , Helios. Selain bonus pemindaian yang lebih kuat, mereka dapat membawa Perangkat Penyelubungan Operasi Terselubung II. Ini secara kualitatif mengubah proses bergerak melalui sektor ruang angkasa yang berbahaya. Anda dapat melengkung dengan kain karpet sambil tetap tidak terlihat. Hal ini membuat kapal hampir sulit dipahami. Juga, jam tidak mempengaruhi kecepatan gerakan normal, tidak seperti modul serupa lainnya. Ini adalah nilai tambah yang besar jika Anda ingin mencari tanggal atau relik, dan kontainer berada pada jarak 60-70km atau lebih. Selain itu, frigat T2 memiliki bonus untuk kemampuan tempur. Kelebihannya termasuk fakta bahwa fregat T2 relatif murah. Body kit dengan body kit akan dikenakan biaya 25-30kk. Uang ini dilunasi untuk satu penerbangan yang berhasil.

Kerugiannya termasuk fakta bahwa dibutuhkan waktu lama untuk memompa keterampilan ke dalamnya. Persyaratan: Fregat ras dan Peningkatan Elektronik di V, yang memakan waktu total sekitar tiga minggu. Selain itu, mereka sama sekali tidak cocok untuk melewati anomali pertempuran dan tanggal dan situs arkeologi yang dilindungi oleh sleeper. Hanya perlu beberapa fregat tidur untuk mengubah kapal Anda menjadi sampah.

1.3 kapal Fraksi

Kapal faksi untuk eksplorasi termasuk kapal dari faksi Sisters of EVE: fregat astero, kapal penjelajah dan kapal perang Nestor. Mereka memiliki bonus untuk pemindaian dan peretasan. Keuntungannya termasuk persyaratan rendah untuk keterampilan minimum dan kemampuan untuk membawa jubah karpet. Seringkali, pemula memilih kapal ini karena mereka dapat naik dengan cepat, daripada menunggu tiga minggu untuk keterampilan yang dibutuhkan untuk frigat Tier 2 untuk berayun.

Frigat di Edam Baru adalah platform paling fleksibel untuk misi tempur. Cepat dan gesit, dalam senjata langsung mereka dapat memberikan kerusakan yang signifikan bahkan untuk lawan dengan tonase yang lebih besar. Pada artikel ini, kita akan berbicara tentang Tormentor di EVE Online - kapal Amarr yang membanggakan kombinasi unik"cangkang" yang kuat dan damage yang tinggi.

Mesin kematian dalam cangkang biasa-biasa saja

Penyiksa telah ada selama beberapa dekade. Untuk sebagian besar masa pakainya, kapal itu digunakan sebagai kapal penambangan, karena tonase kapal tidak memungkinkan untuk digunakan secara aktif dalam permusuhan. Namun, seperti halnya dengan banyak kapal Amarr, pertahanan kuat Tormentor membuat fregat menjadi target yang solid. Dibelakang tahun-tahun terakhir Efisiensi energi dan kekuatan menara telah meningkat secara signifikan, dan sekarang laser kapal tidak menggigit bijih, tetapi ke lambung musuh.

The Tormentor di EVE Online tidak memiliki reputasi yang mapan sebagai kapal pvp - sepertinya tidak berbahaya kebanyakan kapsuler. Dan ini membuat kapal semakin menarik bagi pilot yang telah memilih jalur pertempuran. Inilah keindahan fregat ini - banyak pemain menganggapnya sebagai "van keluarga" yang dengan berani menyerbu target dan mulai memberikan lebih banyak kerusakan daripada yang diperkirakan korban.

Belum punya akun? Daftar EVE Online dan mulailah petualangan Anda di alam semesta ini. Mahakarya teknologi digital modern ini wajib dicoba oleh setiap gamer di planet ini!

Tentang kapal Tormentor di EVE Online dalam bahasa angka

Sejak rilis Inferno, Tormentor tidak lagi memiliki bonus untuk menambang laser; mereka telah diganti dengan peningkatan kerusakan dari laser dan penggunaan baterai onboard yang lebih ekonomis oleh laser. Fregat ini memiliki ruang drone berukuran 20 meter kubik. 3 slot sedang membuatnya pilihan terbaik untuk "tackler" daripada Punisher, yang hanya memiliki 2 slot tengah.

Bonus kapal termasuk (untuk setiap level skill Amarr Frigate):

  • Pengurangan 10% dalam biaya pengaktifan menara energi (hingga maksimum 50%);
  • Bonus 5% untuk kerusakan menara energi kecil (masing-masing hingga 25%).

Tormentor dapat "memberikan" sekitar 200+ dps (kerusakan per detik / d usia p eh s econd) dalam mode terlalu panas pada jarak pengacak dan jerat warp. Kapal ini sangat cepat menurut standar Amarr, dan kemungkinan kapal akan mendekati lawan pada jarak yang diperlukan cukup tinggi. Kecepatan pada drive microwarp dapat dipercepat hingga 2900 m / s, dalam mode afterburner - hingga 4150 m / s.

Taktik Pertempuran pada Penyiksa

Tidak seperti kebanyakan kapal kelas fregat yang mampu melakukan DPS semacam ini, Tormentor dapat menerima jumlah kerusakan yang sangat tinggi dengan Small Ancillary Armor Repairer (AAR) dan Small Armor Repairer II (SAR). Segera setelah perisai Anda hampir habis, nyalakan SAR dalam mode panas berlebih. Setiap 4 detik Anda akan memulihkan sekitar 1/6 dari armor Anda.

Ketika pasokan pelat pelindung kira-kira di tengah, sambungkan AAR. Setiap siklus modul ini akan menambah ~25% dari jumlah total "armor". Tormentor memiliki lapisan yang cukup kuat (untuk fregat), sehingga Anda dapat mengandalkan kemampuan bertahan yang baik dalam pertempuran. Hitpoint armor Anda akan berubah dari mendekati nol menjadi garis yang hampir sepenuhnya putih - ini cukup normal untuk fregat. Jangan lupa bahwa kecepatan juga memberi Anda beberapa keuntungan atas lawan Anda.

Ketahuilah bahwa laser memiliki pelacakan yang buruk dan Anda dapat kehilangan karena fakta bahwa Anda mengembangkan terlalu banyak kecepatan! Ini adalah kesalahan yang cukup umum bagi pilot fregat Amarr, dan terutama Tormentor. Pilih rata-rata emas dan tetap berpegang pada operasi mesin yang optimal - tidak perlu menggunakan afterburner (afterburner) atau drive microwarp dalam mode overheat, jika tidak ada kebutuhan serius; masuk akal untuk mengaktifkan dan menonaktifkan modul akselerasi pada beberapa interval. Jika Anda mendapati diri Anda tidak melakukan semua kerusakan yang biasa Anda lakukan, Anda mungkin perlu sedikit melambat.

Jadi, Anda punya fregat baru dan Anda tidak sabar untuk meletakkan banyak senjata di atasnya. Mungkin Anda ingin memasang perlindungan tambahan atau sensor baru. Mungkin Anda seorang penambang dan ingin menginstal semua alat penambangan yang tersedia. Proses melengkapi kapal hampir merupakan seni, dan pemain datang dengan pilihan pakaian yang cerdik untuk memaksimalkan kekuatan kapal mereka dan mengungguli lawan.

Artikel ini tidak akan mempertimbangkan jutaan opsi untuk menyelesaikan kapal. Dengan bermain EVE, Anda akan mengenal banyak dari mereka sendiri, dan Anda juga akan dapat menemukan banyak diskusi tentang berbagai template di berbagai forum dan situs yang didedikasikan untuk permainan.
Sebagai gantinya, artikel ini akan memandu Anda melalui dasar-dasarnya sehingga Anda dapat mulai merencanakan bagaimana dan apa yang akan melengkapi kapal Anda dan apa yang perlu Anda lakukan saat membeli kapal baru. Jadi kita akan mulai dengan kapal.

KAPAL YANG TEPAT UNTUK PEKERJAAN YANG TEPAT

Hal pertama yang harus dilakukan adalah bertanya pada diri sendiri: "Apa yang ingin saya lakukan?".
Sebelum melengkapi kapal, Anda perlu melihat keterampilan Anda dan bagaimana Anda menciptakan karakter Anda. Untuk melengkapi kapal dengan benar, Anda perlu memahami peran apa yang akan dimainkan karakter Anda di kapal ini. Tidak ada kapal yang cocok untuk aktivitas apa pun, jadi yang terbaik adalah berspesialisasi dalam satu area. Ya, Anda tentu dapat secara bertahap mengembangkan dan meningkatkan keterampilan Anda dan suatu hari belajar menerbangkan kapal yang berbeda dan melakukan pekerjaan yang berbeda, tetapi ini akan memakan banyak waktu dan uang.
Saat Anda memulai permainan, Anda dapat fokus pada area berikut: berdagang/menambang dan menjaga/memburu bajak laut. Jika Anda memiliki teman dalam permainan, Anda dapat memulai dengan aktivitas lain, seperti produksi, tetapi ini membutuhkan banyak uang dan bahan. Dengan menambang atau berburu bajak laut, Anda bisa mendapatkan cukup uang untuk meningkatkan kapal Anda dan memperoleh keterampilan baru. Anda dapat melakukan ini sendiri atau dengan bantuan pemain lain, tetapi pada awalnya masih lebih baik untuk fokus hanya pada salah satu aktivitas ini.

Penambangan bijih.

Ini bukan pekerjaan yang paling terhormat, tapi semua orang pernah melakukannya. Tidak butuh waktu lama dan memberi Anda rasa berharga saat Anda mulai mengingat berapa banyak waktu yang Anda habiskan untuk mendapatkan uang untuk sebuah kapal baru. Ini juga memaksa pemain untuk lebih berhati-hati dan perhatian dalam tindakan mereka. Jika Anda menambang spesies langka logam dalam sistem peringkat rendah, Anda bisa mendapatkan banyak uang dan Anda tidak akan pernah bosan, karena Anda akan memiliki kesempatan untuk mengenal bajak laut lebih baik di battlecruiser dan pencegat.

Penambang pemula harus fokus pada cara meningkatkan volume penahanan mereka.

Temukan kapal dengan 2 menara slot hi karena laser penambangan ditempatkan di slot turret di kapal. Mungkin kapal Anda memiliki 3 slot senjata, tetapi 2 di antaranya untuk peluncur dan 1 untuk menara, jadi Anda hanya dapat memuat satu laser penambangan dan dua peluncur roket.

Keterampilan lain dapat meningkatkan kecepatan, mobilitas, dll.

Perburuan dan perlindungan.

Senjata dan perlindungan - itulah kunci sukses seorang pilot tempur sejati. Untuk jenis pekerjaan ini, Anda memerlukan kapal dengan banyak slot peralatan dan bonus pertempuran yang bagus, kapal yang dapat memuat banyak senjata dan perlengkapan pertahanan untuk macet dan melumpuhkan lawan Anda. Kapal dari ras yang berbeda dimodifikasi secara berbeda untuk gaya bertarung yang berbeda dan membutuhkan keterampilan dan modul yang berbeda.

KETERAMPILAN YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK KAPAL AMARR: Turret Energi Kecil, Senjata, Sistem Perbaikan, Ledakan Terkendali, Senjata, Manajemen Energi, Operasi Sistem Energi, Mekanik, Prediksi Gerak, Penembak jitu, Penembakan Cepat, dan Penargetan Jarak Jauh.

KETERAMPILAN YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK KAPAL CALDARI: Operasi Peluncur Rudal, Turret Hibrida Kecil, Rudal Standar, Roket, Gunnery, Operasi Perisai, Manajemen Perisai, Penargetan Jarak Jauh, Penembak jitu, Prediksi Gerak, Penembakan Cepat, dan Ledakan Terkendali.

KETERAMPILAN YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK KAPAL GALLENTE: Turret Hibrida Kecil, Gunnery, Drone, Operasi Scout Drone, Sistem Perbaikan, Mekanik, Ledakan Terkendali, Penembak jitu, Prediksi Gerak, Penargetan Jarak Jauh, dan Penembakan Cepat.

KETERAMPILAN YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK KAPAL MINMATAR: Turret Proyektil Kecil, Senjata, Prediksi Gerak, Penembakan Cepat, Penembak jitu, Operasi Perisai, Manajemen Perisai, Operasi Peluncur Rudal, Rudal Standar, Roket, dan Penargetan Jarak Jauh.

Pemilihan keterampilan.

Ketika Anda telah memilih apa yang ingin Anda lakukan, Anda dapat membuat karakter dengan set keterampilan awal yang diinginkan. Saat Anda membuat karakter, Anda mendapatkan serangkaian keterampilan tergantung pada pilihan apa yang Anda buat (ras, sekolah, dll.). Jika Anda memilih keterampilan beberapa kali selama pembuatan karakter, keterampilan itu akan lebih tinggi levelnya saat Anda memulai permainan. Misalnya, jika Anda memilih keterampilan Teknik 3 kali, itu akan menjadi level 3 di awal permainan. Anda harus membeli keterampilan yang tidak Anda dapatkan saat membuat karakter.

Beberapa lebih suka membuat karakter dengan keterampilan lebih sedikit tetapi tingkat yang lebih tinggi. Yang lain lebih suka jumlah keterampilan yang lebih besar, tetapi tingkat yang lebih rendah. Anda harus membuat pilihan seperti itu sendiri, tetapi apa pun yang Anda ambil, cobalah untuk membuat keterampilan Anda sesuai dengan profesi yang dipilih.

Pentingnya ras.

Masing-masing ras mampu memenuhi peran apa pun dalam permainan, tetapi kapal mereka sangat berbeda. Meskipun setiap ras memiliki kapalnya sendiri untuk setiap area aktivitas, beberapa memiliki bonus besar untuk penambangan, sementara yang lain memiliki lebih banyak bonus untuk pertempuran. Anda dapat memeriksa statistik semua kapal di www.eve-i.com , meskipun secara umum dibagi sebagai berikut: penambang memilih Gallente atau Ammar, dan pilot tempur memilih Caldari atau Minmatar. Ini bukan kebenaran mutlak, karena kapal terus-menerus dimodifikasi, dan karakteristiknya dapat berubah. Ras yang berbeda juga menggunakan berbagai gaya pertempuran yang mungkin tidak cocok untuk semua pemain. Misalnya, kapal Minmatar sangat serbaguna dan dapat mengendalikan drone tempur, menggunakan rudal, meriam, dan memilih antara perlindungan melalui pelindung baja atau perisai energi, tetapi lebih sulit dikendalikan dalam situasi pertempuran. Kelebihan ini lebih cocok untuk pemain solo daripada pilot yang lebih suka bekerja dalam kelompok. Kapal Amarr lebih tahan lama dan sangat populer dalam pertempuran besar dan operasi militer besar hanya karena mereka dapat menerima lebih banyak pukulan dan tidak memerlukan perhatian penuh pilot untuk mengontrol, memungkinkan Anda untuk fokus pada instruksi komandan. Jadi itu semua tergantung pada preferensi pribadi Anda.

Fregat.

Memilih kapal yang tepat dari semua yang tersedia bisa sangat sulit. Oleh karena itu, untuk menyederhanakan pilihan, kami akan memusatkan perhatian kami hanya pada Fregat. Di awal permainan, Anda akan memiliki fregat kecil yang Anda inginkan. Dengan fregat ini, Anda dapat mencoba menambang, berdagang, dan bahkan bertempur. Tapi kapal ini lambat dan lemah, jadi inilah beberapa petunjuknya:

Pertama Anda perlu membeli terus expander (Cargo Expander). Ini akan memungkinkan Anda untuk membawa lebih banyak kargo: barang, bijih, atau jarahan dari berburu bajak laut. Anda akan membutuhkan keterampilan Mekanik untuk menginstal modul ini.

Jika Anda berencana untuk menambang bijih, maka langkah selanjutnya adalah membeli laser penambangan Miner I. Ini akan menggantikan laser penambangan awal Anda dan meningkatkan kecepatan kerja Anda.

Mulai perencanaan dan penggalangan dana untuk kapal Anda berikutnya.

Ada banyak fregat yang berbeda, dan kemungkinan besar Anda perlu membeli salah satunya sebelum Anda dapat menggunakan jenis kapal lain seperti kapal penjelajah, kapal industri, atau kapal perang. Kelas fregat mencakup sejumlah besar kapal yang berbeda. Ada fregat perang, ada fregat kargo, ada fregat cepat dan lambat, beberapa membutuhkan keterampilan lebih dari yang lain. Secara kasar, fregat cocok untuk peran apa pun yang Anda pilih untuk dimainkan. Jadi bagaimana Anda memilih? Untuk memulainya, alangkah baiknya untuk memahami karakteristik dasar kapal di EVE.

HI-SLOT, GUNS DAN ROKET.


Saat Anda melihat deskripsi kapal apa pun di EVE, Anda melihat sejumlah besar karakteristik yang berbeda. Daya prosesor (CPU), Energi (Daya), Armor (Armor), Perisai energi (Perisai), Kekuatan struktural kapal (Struktur), Tahan untuk drone (Teluk Drone), Penahan Kargo (Teluk Kargo), Slot Hi, Slot Sedang, Slot Rendah dan sebagainya. Sementara semua statistik ini penting dalam proses melengkapi kapal, yang paling penting untuk pemain pemula adalah kapasitas kargo dan Hi Slots.

Dengan palka, semuanya sederhana: semakin besar, semakin banyak kargo yang dapat Anda bawa.
Dengan Hi Slots, segalanya menjadi sedikit lebih rumit. Ini adalah sel khusus tempat Anda dapat memasang senjata dan menambang laser. Tapi ada batasan berapa banyak dan senjata apa yang bisa dipasang. Untuk mengetahui batasan ini, Anda perlu melihat stat "hardpoints", yang menampilkan jumlah senjata dan peluncur roket yang tersedia. Cantelan menara memberi tahu Anda berapa banyak senjata tipe meriam yang dapat Anda pasang (ini termasuk energi, senjata jarak jauh dan hibrida, dan laser penambangan). Dengan demikian, jumlah tempat untuk peluncur (hardpoint peluncur) menunjukkan berapa banyak tabung roket atau torpedo yang dapat Anda pasang. Mari kita lihat contoh.

Contoh 1: Fregat "Inquisitor" (INQUISITOR FRIGATE)
Total Hi Slot = 3
Tempat untuk senjata (Menara) = 1
Tempat peluncur (Launcher) = 3. Jika saya memiliki cukup keterampilan, daya CPU, dan energi, saya dapat menggunakan 3 peluncur roket apa pun, tetapi jika saya mau, selain salah satunya, saya juga dapat memasang laser penambangan atau meriam.

Contoh 2: Cruiser Bellicose (BELLICOSE CRUISER)
Total Hi Slot = 5
Tempat untuk senjata (Menara) = 3
Tempat untuk peluncur (Launcher) = 3

Kapal ini memiliki 5 Slot Hi dan Anda dapat menginstal maksimal 5 perangkat berbeda. Tetapi ada batasan untuk 3 meriam atau 3 peluncur roket. Artinya kamu bisa mengisi semua tempat dengan menggunakan kedua jenis senjata tersebut secara bersamaan. Slot yang lebih tinggi juga dapat berisi perangkat lain seperti bom pintar dan penguras kapasitor. Perangkat semacam itu tidak termasuk dalam divisi ini dan dapat digunakan sebagai pengganti semua jenis senjata.

Jenis meriam.

Ada tiga kelompok senjata meriam: Small (Projectile), Hybrid (Hybrid) dan Energy (Energy). Kelompok-kelompok ini, pada gilirannya, dibagi menjadi dua kategori: jarak dekat dan jarak jauh. Anda mungkin telah memperhatikan sekarang bahwa dua ras (Caldari dan Gallente) berspesialisasi dalam senjata hibrida, Ammar menyukai senjata energi, dan Minmatar mempertahankan senjata jarak jauh. Anda dapat mempelajari keterampilan dan menggunakan senjata apa pun, tetapi perlu diingat bahwa sebagian besar kapal paling sering memiliki bonus untuk senjata rasial.

Senjata.

Senjata jarak jauh biasanya melakukan kerusakan paling sedikit. Ini paling cocok untuk menembaki baju besi musuh yang terbuka, karena sebagian besar serangan menghasilkan kerusakan kinetik atau ledakan. Kelebihannya adalah mereka tidak memerlukan pasokan energi yang konstan dari penyimpanan (kapasitor). Dengan cara ini, Anda masih dapat menangani kerusakan dan masih menggunakan semua energi Anda untuk tindakan defensif dan memperkuat perisai. Senjata jarak jauh (artileri) memberikan kerusakan paling banyak per tembakan, tetapi menembak sangat lambat dan sering kali perlu diisi ulang. Dalam pertempuran jarak dekat dengan senjata seperti itu, hampir tidak mungkin untuk mencapai target, karena senjata dengan ukuran ini tidak punya waktu untuk melacak dan berbelok di belakang target. Senjata jarak dekat (Auto-Cannons) melakukan kerusakan paling sedikit per tembakan, tetapi mereka menembak dengan sangat cepat dan perlu sering dimuat ulang.

Senjata hibrida.

Senjata hibrida memiliki keseimbangan yang baik antara kerusakan dan biaya energi. Itu sama efektifnya melawan perisai energi dan baju besi. Senjata Jarak Jauh (Railguns) memiliki jangkauan terpanjang dari semua senjata meriam, memberikan kerusakan tinggi, memiliki tingkat tembakan yang baik, tetapi tidak efektif untuk menembak sasaran yang dekat. Senjata jarak pendek (Blaster) memiliki jangkauan terpendek dari semua senjata, tetapi dapat memberikan kerusakan yang sangat tinggi jika target berada dalam jangkauan.

Senjata energi.

Senjata laser memberikan kerusakan paling besar tetapi membutuhkan daya paling besar, membuatnya sulit untuk digunakan dalam kombinasi dengan modul lain yang memakan daya. Keuntungan terbesarnya adalah kerusakan besar terhadap perisai energi dan fakta bahwa itu tidak memerlukan amunisi, jadi Anda tidak perlu terus-menerus khawatir tentang memuat ulang seperti yang Anda lakukan dengan senjata lain. Ini juga mengosongkan ruang di penangguhan. Laser jarak jauh (Laser Beam) memberikan kerusakan yang baik dan memiliki jangkauan yang baik, tetapi tidak efektif bila digunakan dalam pertempuran jarak dekat. Laser jarak pendek (Laser Pulsa) tidak seefektif pada jarak pendek seperti senjata hibrida atau senjata kecil, tetapi memiliki jangkauan yang lebih baik dan lebih efektif pada jarak menengah.

Cobalah langkah-langkah berikut untuk membiasakan diri Anda dengan hal-hal yang biasanya tidak Anda lihat. Buka jendela perdagangan dan atur rentang ke Wilayah. Matikan fungsi "Tampilkan item aktif saja". Sekarang Anda dapat melihat daftar lengkap peralatan yang ada di wilayah Anda, meskipun saat ini tidak tersedia untuk dijual. Jika demikian, lihat pasar di daerah yang berbeda, Anda dapat melihat hal-hal apa yang umum dan apa yang langka di berbagai daerah.

Jenis peluncur.

Peluncur roket datang dalam enam jenis, dibagi menjadi 2 untuk masing-masing kelas kapal. Semua peluncur rudal dapat menggunakan rudal yang menyebabkan kerusakan pada musuh, serta rudal pencegat jenis khusus yang secara otomatis mencoba menembak jatuh rudal yang ditujukan kepada Anda (Rudal Pertahanan). Beberapa peluncur roket dapat menggunakan rudal khusus yang tidak memerlukan akuisisi target oleh sistem panduan (FoF Missiles). Rudal menangani jumlah kerusakan yang konstan dan memiliki jangkauan yang lebih panjang daripada jenis meriam mana pun. Kerugian dari rudal adalah harganya yang mahal, dan beberapa jenis rudal tidak dapat mengejar target yang bergerak cepat. Misalnya, Fregate Interceptor dapat bergerak lebih cepat daripada rudal jelajah, jadi jika Anda meluncurkannya melawan Interceptors, mereka tidak akan bisa mengejar.

Peluncur roket fregat
Peluncur Roket - Menembakkan rudal yang sangat lemah dengan kecepatan sangat tinggi, tetapi pada jarak yang sangat dekat.
Peluncur Standar - Menembakkan rudal ringan dan lemah dengan kecepatan tinggi pada jarak menengah.

Peluncur Rudal Penjelajah
Assault Launcher - Menembakkan rudal yang lebih lemah dengan kecepatan yang lebih cepat daripada Peluncur Standar.
Heavy Launcher - Menembakkan rudal bertenaga sedang, kecepatan sedang, dan berat dalam jarak jauh.

Peluncur rudal kapal perang.
Cruise Launcher - Meluncurkan rudal jelajah berdaya tinggi dengan kecepatan sangat rendah dalam jarak yang sangat jauh.
Siege Launcher - dapat menembakkan rudal jelajah dengan kecepatan lebih tinggi, serta torpedo yang sangat kuat tetapi canggung dan lambat.

SLOT TENGAH DAN LO-SLOT - APA YANG HARUS KITA LAKUKAN HARI INI?

Ada sejumlah besar opsi untuk apa yang dapat diinstal di sel-sel ini, dan tidak mungkin untuk menggunakan semuanya sekaligus secara bersamaan. Ingatlah bahwa setidaknya ada satu perangkat untuk setiap fungsi. Ada Pemindai, Pelat Armor, Perangkat Perbaikan, Penguat Perisai, Regenerator Perisai, Penguat Sensor, Perangkat Pertahanan Sensor, Penguat CPU dan Penguat Catu Daya, dan banyak lagi.

Namun seperti halnya Hi Slots, penggunaan perangkat di slot ini dibatasi oleh keterampilan, daya CPU, dan energi yang tersedia. Jika Anda memiliki cukup keterampilan dan sumber daya, Anda dapat menginstal perangkat apa pun.

Hanya kapal terbesar yang akan memiliki cukup ruang dan sumber daya untuk memungkinkan penggunaan satu perangkat dari setiap bola. Tetapi bahkan kapal terbesar tidak akan dapat menggunakan semua perangkat yang ada secara bersamaan. Dengan demikian, tidak ada pemain yang bisa mendapatkan keuntungan signifikan di medan perang.

Sebelum membeli perangkat yang menurut Anda akan membantu Anda, Anda harus memeriksa apakah ada cukup sumber daya dan keterampilan untuk menginstalnya. Mulailah mengumpulkan uang untuk keterampilan dan mungkin kapal baru yang Anda perlukan untuk memasang gadget yang ingin Anda beli. Pertama, kami menyarankan Anda memperoleh keterampilan dan secara aktif mengembangkannya ke tingkat yang diinginkan, sementara Anda menghemat uang untuk perangkat itu sendiri dan kapal baru.

MEMBANGUN MASA DEPAN MELALUI KETERAMPILAN

Keberhasilan atau kegagalan ditentukan oleh seperangkat keterampilan yang Anda miliki. Jika Anda ingin menghindari kesalahan serius, Anda sebaiknya mempelajari semua informasi yang tersedia dengan rajin. Pilih ras dan keterampilan terbaik untuk bidang aktivitas yang ingin Anda lakukan. Pastikan untuk menggunakan kapal terbaik yang tersedia untuk Anda. Saat Anda mendapatkan uang untuk kapal atau perangkat Anda berikutnya, gunakan waktu ini untuk menjelajahi semua opsi pengembangan yang tersedia untuk Anda.

Contoh peralatan kapal perang: Minmatar Slasher

1 slot rendah, 2 slot med, 3 slot hi (1 untuk peluncur roket)
Hi Slot 1: 200mm AutoCannon I (Phased Plasma S)
Hi Slot 2: 200mm AutoCannon I (Phased Plasma S)
Hai Slot 3: Peluncur Roket I (Roket Berduri I)
Slot Med 1: Penguat Perisai Kecil I
Slot Med 2: Afterburner I
Slot Rendah 1: Gyrostabilizer I

Keterampilan yang dibutuhkan:
Fregat Minmatar level 2
Menara Proyektil Kecil Level 1
Operasi Peluncur Rudal Tingkat 1
Roket tingkat 1
Perisai Operasi level 1
Navigasi tingkat 1
Afterburner tingkat 1
Peningkatan Senjata level 1
Tingkat meriam 2

Anda perlu menyeimbangkan waktu yang dibutuhkan untuk melatih keterampilan yang tepat dan membeli Peralatan yang diperlukan. Anda harus melatih keterampilan yang diperlukan terlebih dahulu sehingga pada hari Anda pergi untuk membeli kapal baru, Anda dapat segera memasang senjata dan peralatan terbaik di atasnya.

Proses pengembangan dasar terlihat seperti ini:
Putuskan apa yang ingin Anda lakukan.
Tentukan peralatan apa yang Anda perlukan untuk ini.
Tentukan keterampilan apa yang diperlukan untuk ini.
Beli dan pelajari semua keterampilan yang Anda butuhkan.
Ketika Anda memiliki semua keterampilan yang Anda butuhkan, mulailah mengumpulkan uang untuk membeli peralatan yang diperlukan.
Terus kembangkan keterampilan ini saat Anda mengumpulkan uang.

Anda juga akan tertarik pada:

Samudra Atlantik: karakteristik sesuai rencana
LAUT ATLANTIC (nama Latin Mare Atlanticum, Yunani? ? - berarti ...
Apa hal utama dalam diri seseorang, kualitas apa yang harus dibanggakan dan dikembangkan?
Bocharov S.I. Mengajukan pertanyaan ini ratusan kali, saya mendengar ratusan jawaban yang berbeda ....
Siapa yang menulis Anna Karenina
Ke mana Vronskii dikirim. Jadi, novel itu diterbitkan secara penuh. Edisi berikutnya...
Kursus singkat dalam sejarah Polandia Ketika Polandia dibentuk sebagai sebuah negara
Sejarah negara Polandia telah berabad-abad. Awal berdirinya negara adalah...
Apa yang paling penting dalam diri seseorang?
Menurut saya, hal terpenting dalam diri seseorang bukanlah kebaikan, jiwa, atau kesehatan, meskipun ini memainkan ...