Tumbuh sayuran. berkebun. Dekorasi situs. Bangunan di taman

Maw of Souls adalah legenda vrykul kuno. Vrykul


Berikut adalah panduan untuk profesi Cataclysm baru. Di sini pertanyaan tentang meratakan profesi, deskripsi ras, dan artefak langka dipertimbangkan. Singkatnya - arkeologi dan semua rahasianya yang berdebu!



Mengapa arkeologi?


Pada awalnya, Archaeology tampak seperti permainan Blizzard yang dibuat untuk orang-orang yang lelah meretas Bejeweled selama berhari-hari karena kurangnya konten baru. Tetapi jika ini adalah alasan sebenarnya, maka hanya setengahnya!

Tentu saja, Arkeologi membutuhkan banyak waktu dengan semua penerbangan di seluruh dunia, dan terlebih lagi, tidak peduli seberapa banyak wajah Anda kotor saat menggali artefak, kebanyakan hanya sampah yang tidak dipedulikan siapa pun (kecuali untuk mangkuk yang menyebabkan kurcaci menari dengan cooldown 10 menit, siapa yang tidak mau!). Namun, selain banyak item abu-abu dan biru yang tidak perlu, Anda memiliki kesempatan untuk menggali artefak epik yang benar-benar didambakan. Ya, ya, Anda tidak salah, epos!

Saya tidak akan mengatakan mereka mudah ditemukan. Tetapi pada saat yang sama, saya tidak bisa tidak menyebutkan bahwa setiap item epik yang Anda temukan akan terikat akun. Ini berarti bahwa jika Anda menemukan pedang [Zin-Rok, Breaker of Worlds] dan tidak dapat menggunakannya, maka pedang itu akan sangat cocok untuk prajurit Anda setelah ia mencapai level 85.

Terakhir dalam urutan, tetapi tidak sedikit. Jika Anda tidak ingin repot mengumpulkan artefak sendiri, maka Anda bisa mendapatkan lebih dari satu spesies dengan memompa Arkeologi. Faktanya adalah bahwa setiap ras memiliki fragmen kuncinya sendiri yang digunakan oleh para arkeolog untuk mempercepat proses pembuatan artefak dari ras yang sesuai. Dan jika Anda masih tidak ingin mengumpulkan artefak, arkeolog lain akan merobek fragmen yang sangat penting ini dengan tangan mereka.

Di mana untuk memulai?


Langkah pertama adalah mendapatkan skill itu sendiri. Cara termudah adalah mengunjungi ibukota faksi Anda, mencari guru arkeologi dan mendapatkan gelar Magang. Kamu bisa menaikkan level skill dengan guru yang sama, kamu tidak perlu pergi ke Outland atau Northrend untuk melakukannya.

Gerombolan: Orgrimmar - Belloc Brightblade
Dia berada di ruangan yang sama dengan Garrosh, di sisi kanan tahta.

Aliansi: Stormwind - Harrison Jones
Anda akan menemukannya di Perpustakaan Stormwind di sisi kanan ruangan, dikelilingi oleh tiga siswa.

Setelah Anda mempelajari keterampilannya, Anda bisa pergi mencari. Tempat di mana Anda mulai menggali akan tergantung pada level karakter dan level keterampilan. Mari kita bahas masing-masing secara lebih rinci.

tingkat karakter

Anda memiliki akses ke situs penggalian di benua yang sesuai dengan level Anda. Artinya di level 40 kamu tidak akan bisa melihat penggalian di Northrend dan Outland sama sekali. Untungnya, kemampuan untuk mengumpulkan satu atau beberapa artefak tidak tergantung pada level karakter, tetapi pada level keterampilan.

Tingkat keahlian

Itu tergantung padanya apakah Anda dapat mengumpulkan artefak dari ras tertentu. Misalnya, pada level 230, Anda tidak dapat membuat artefak Draenei dan Orc, karena mereka membutuhkan setidaknya level 300. Di bawah ini adalah daftar batasan:

  • Tanpa batas level - Kurcaci, Peri Malam, Troll, Fosil (Kerajaan Timur dan Kalimdor)
  • 300 dan lebih tinggi - Draenei dan Orc (Outland)
  • 400 ke atas - Nerubians dan Vrykul (Northrend)
  • 525 - Tol "viry (Kalimdor - Uldum)

Berdasarkan ini, Anda akan memulai penjelajahan di Kalimdor atau Kerajaan Timur, lalu melanjutkan ke Outland, dll.

Penggalian


Ini adalah jantung dari arkeologi. Inilah yang akan Anda cari ketika mencoba untuk mendapatkan artefak langka yang sulit dipahami atau tingkat keterampilan terakhir itu, inilah yang akan Anda kerahkan karena doa-doa itu tidak pernah muncul di tempat yang Anda butuhkan! Inilah cara kerjanya.

Jika Anda melihat peta (setelah sebelumnya mempelajari keterampilan Arkeologi), Anda akan melihat sekop kecil yang tersebar di seluruh benua. Dayung ini menandai lokasi penggalian yang akan Anda jalankan tanpa henti.
Di benua yang sama, 4 situs penggalian tersedia pada waktu yang sama. Segera setelah Anda menyelesaikan satu, yang lain akan segera muncul di tempat acak di peta, Anda tidak akan mengalami kekurangan penggalian. Sangat menyenangkan bahwa setiap orang memiliki penggalian sendiri. Tidak ada orang lain yang dapat merampok penggalian Anda, Anda tidak harus bersaing dengan siapa pun, seperti dalam kasus Pertambangan atau Jamu, yang harus Anda lakukan adalah terbang ke tempat itu dan mulai menggali. Baiklah, mari kita mulai bekerja!


Bagaimana menemukan artefak


Setelah Anda memilih situs penggalian yang sesuai, Anda perlu mencari tahu di mana barang yang Anda cari berada. Beruntung bagi kita semua, Blizzard tidak membuat Anda tanpa henti mengarahkan jari ke langit, melainkan menyediakan peralatan khusus, seperti Indiana Jones (hanya tanpa topi dan cambuk).

Ketika Anda menggunakan kemampuan Jelajahi Anda saat berada di area penggalian, Anda akan menjadi sangat beruntung dan relik akan muncul di dekatnya, atau Anda, seperti orang lain, akan menggali segala sesuatu di sekitar sampai Anda menemukan tempat yang berharga itu. Setelah menggunakan kemampuan Explore, akan muncul perangkat aneh berupa tripod dengan spyglass dan bola lampu. Lampu dapat menyala dalam 3 warna:

  • Merah - Anda tidak mendekati tempat itu
  • Kuning - Anda berada di jalur yang benar
  • Hijau - Anda sangat dekat

Spyglass menunjuk ke lokasi fragmen terdekat, terus menggali sampai Anda menemukannya. Pada setiap penggalian Anda hanya dapat menemukan 3 relik, kemudian Anda dapat melanjutkan ke lokasi berikutnya.

Di mana untuk meningkatkan?


Seperti yang saya jelaskan di atas, Anda tidak akan bisa mengumpulkan artefak dari ras tertentu sampai Anda mencapai level tertentu di Arkeologi. Jangan khawatir tentang itu, karena jauh lebih mudah dan lebih cepat untuk naik level di zona level rendah (Kerajaan Timur dan Kalimdor) daripada di zona level tinggi (Outland dan Northrend). Ini adalah opini subjektif murni, dan Anda mungkin tidak setuju dengan saya jika Anda berpikir bahwa leveling di Outland jauh lebih cepat daripada di Kalimdor. Tetapi saat menggali di Kerajaan Timur, dan terutama di Kalimdor (karena saya seorang Horde), saya mencoba menggali semua yang mungkin di bagian bawah benua sehingga keempat bilah muncul di bagian atas, dan baru kemudian terbang di sana.

Gerombolan

Metode di atas adalah teleportasi yang nyaman. Tentu saja, ini paling berguna untuk pemain level 85 yang telah menyelesaikan quest yang diperlukan, tetapi mengingat [Stone of Return], itu juga berguna untuk pemain level rendah.

Di bagian utara adalah Orgrimmar, yang dapat diteleportasi dengan [Stone of Return] dan Moonglade untuk druid. Uldum dan Tanaris terletak di bagian selatan Kalimdor. Jika Anda telah menyelesaikan quest di Uldum, Anda dapat melakukan port ke sana dari Orgrimmar. Dengan kesuksesan yang sama, Pengguna [Signet of the Kirin Tor] dapat berteleportasi ke Dalaran dan dari sana berlabuh ke Tanaris.

Tak perlu dikatakan bahwa karakter tingkat rendah harus jauh lebih cerdik, karena mereka tidak dapat melakukan banyak teleportasi. Oleh karena itu, saya merekomendasikan agar mereka memompa Arkeologi di Kerajaan Timur untuk menggunakan kapal udara untuk terbang antara "tujuan" Thunder dan Undercity.

Persekutuan

Aliansi tidak memiliki ibukota di daratan Kalimdor, tentu saja, Anda dapat melakukan teleportasi ke Exodar atau Darnassus, tetapi Anda masih harus berlayar ke daratan. Saya akan menyarankan Anda untuk menambatkan batu Anda di suatu tempat di utara Kalimdor jika Anda berniat untuk menggali di sana untuk waktu yang lama, atau jika Anda seorang Druid, jangkar batu Anda di suatu tempat di selatan dan gunakan teleportasi ke Moonglade kapan saja.

Untuk level rendah, saya juga merekomendasikan leveling di Kerajaan Timur, karena Aliansi memiliki 3 ibu kota di sana, yang memberi Anda penerbangan lebih cepat dengan kemampuan untuk memasang batu di suatu tempat di selatan atau di tengah daratan.

Outland dan Northrend

Benua-benua ini cukup kompleks. Di Outland, misalnya, hanya ada 2 ras (Draenei dan Orc), tetapi pada saat yang sama, diperlukan sebanyak 45 fragmen untuk membuat satu artefak, bukan 30-35 yang biasa di Kalimdor dan Kerajaan Timur. Dan agar hidup tidak tampak seperti madu bagi Anda sama sekali, Northrend juga membutuhkan 45 fragmen, tetapi pada saat yang sama Anda masih dapat dipaksa untuk menggali reruntuhan Night elf atau Troll, alih-alih Vrykul dan Nerubians, yang sedikit memperlambat proses pemompaan.

Akibatnya, saya akan menyarankan Anda untuk mengunduh Arkeologi di Kalimdor atau Kerajaan Timur, karena jumlah penggalian yang tersedia di sana sama, tetapi karena [Batu Pengembalian] dan banyak teleportasi, Anda akan mendapatkan banyak lebih cepat. Terlebih lagi, saya perhatikan bahwa di Kalimdor/Eastern Kingdoms, penggalian lebih sering muncul berdekatan daripada di Outland/Northrend. Antara lain, membuat artefak di Kalimdor/Kerajaan Timur membutuhkan lebih sedikit fragmen, yang akan sangat mempercepat proses leveling skill secara keseluruhan.

Penggunaan fragmen yang hemat


Seperti yang mungkin sudah Anda perhatikan, ada banyak debu dan teka-teki di dunia Arkeologi yang hebat. Jadi apa yang akan meningkatkan keterampilan Anda?

Ada 2 cara untuk mengembangkan skill Archaeology, dan yang pertama hanya akan berhasil sampai kamu mendapatkan 50 poin (sebelum patch 4.0.6 - sampai kamu mendapatkan 100 poin). Setiap kali Anda menggali sebuah fragmen, Anda akan diberikan poin keterampilan, hingga level keterampilan 50. Dan semakin dekat Anda dengan tanda ini, semakin sulit untuk mendapatkan poin. Sama seperti resep untuk profesi kerajinan berubah menjadi hijau saat skill dinaikkan levelnya, resep imajiner untuk "menggali sebuah fragmen" juga berkurang kegunaannya. Dan meskipun akan sulit bagi Anda untuk mendapatkan 50 poin hanya dengan menggali, dalam hal apapun tidak mengumpulkan artefak apa pun, Anda akan membutuhkannya nanti.

Metode ke-2 adalah kompilasi artefak dari fragmen yang Anda temukan. Untuk setiap artefak yang dikumpulkan, Anda akan menerima 5 poin, terlepas dari keahlian Anda saat ini, apakah Anda telah mengumpulkan artefak tersebut, dan ras artefak ini. Jika kamu beruntung dan berhasil menggali artefak langka, maka untuk menyusunnya kamu akan diberikan sebanyak 15 poin! Tetapi pada saat yang sama, artefak langka membutuhkan lebih banyak fragmen, oleh karena itu, lebih banyak waktu untuk mengompilasinya.

Setelah mendapatkan 50 poin dari penggalian, Anda harus memiliki banyak fragmen, dan dengan mengumpulkan artefak, Anda setidaknya akan naik level 100. Ini akan memberi Anda tanah yang kurang lebih kokoh untuk naik level, karena Anda tidak lagi bisa naik level hanya dengan menggali.


Balapan


Deskripsi singkat dari setiap ras dan di mana menemukan fragmen mereka.

Kurcaci
Paling sering, penggalian mereka ditemukan di Kerajaan Timur, di tempat-tempat yang dikelilingi oleh garis merah atau di mana penggalian adalah bagian dari lokasi (misalnya, Penggalian Pekerja Baja di Loch Modan). Fragmen mereka terlihat seperti vas Cina merah. Contoh khas dari penggalian mereka adalah reruntuhan di Burning Steppes, desa kerdil di Twilight Highlands, atau Uldaman.

Draenei
Penggalian mereka terletak di Outland di tempat-tempat di mana mereka seharusnya "berada", serta di dekat reruntuhan kapal mereka dan teknologi yang mereka tinggalkan. Fragmen terlihat seperti cakram gaya Draenei ungu dan emas. Lokasi tipikal adalah Auchindoun, desa yang hancur, dan Netherstorm.

Fosil
Mereka dapat ditemukan di Kalimdor dan Kerajaan Timur, dan dari semua artefak langka, fosil langka adalah yang kemungkinan besar akan Anda ambil terlebih dahulu. Hanya ada 2 dari mereka - [Fossil Hatchling] dan [Fossil Raptor]. Setelah Anda menemukan keduanya, penggalian fosil akan sama sekali tidak berguna bagi Anda, karena mereka bahkan tidak memiliki fragmen kunci. Fragmen biasa terlihat seperti batu kecil dengan jejak. Anda akan menemukan penggalian di dekat akumulasi besar tulang, di tanah gurun di mana tidak ada jejak peradaban. Lokasi khasnya adalah garis pantai Rawa Kesedihan, sungai di Kaki Bukit Hillsbrad, atau Kawah Un'goro.

Peri malam
Mereka paling sering ditemukan di Kalimdor, tetapi juga cenderung muncul di suatu tempat di Northrend atau Kerajaan Timur. Berkat prevalensi reruntuhan elf, Anda akan menemukan tumpukan besar dan kuat reruntuhan elf di Kalimdor, yang tidak buruk jika Anda sedang berburu salah satu artefak langka mereka. Potongan-potongan itu terlihat seperti vas cokelat tipis. Penggalian tersebar secara harfiah di seluruh Kalidor, seperti reruntuhan di Feralas, Dire Maul, Wastes atau Winterspring.

orang nerubia
Penggalian ini sangat jarang. Anda akan menemukan lebih banyak penggalian vrykul, troll, dan elf daripada yang nerubian. Anda dapat menemukannya di dekat "pemukiman" Scourge, (tanah terlantar tak bernyawa, penuh dengan lendir mati dan hijau). Potongan-potongan itu terlihat seperti vas emas kecil. Lokasi khas adalah Talramas, Kota Kuil En'kila, Pletholme.

Orc
Penggalian mereka hanya di dekat pemukiman "orc jahat". Potongan-potongan itu terlihat seperti pot tanah liat yang lembut. Lokasi tipikal adalah Hellfire Citadel, Zeth'gor, Burning Blade Ruins.

Tol'vir
Balapan terakhir yang akan Anda buka. Penggalian hanya terletak di Uldum. Singkatnya, penggalian - kucing itu menangis.

troll
Kerajaan timur benar-benar penuh dengan reruntuhan troll. Troll hanya memiliki 1 artefak langka - [Zin'rok, Destroyer of Worlds] , yang sangat sulit ditemukan. Fragmen terlihat seperti tanda troll. Lokasi khas adalah Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, The Hinterlands.

Vrykul
Penggalian mereka hanya ditemukan di Northrend, sekitar desa vrykul. Potongan-potongan itu terlihat seperti kotak kayu kecil. Lokasi khas adalah Ymirheim, Utgarde Keep, Jotunheim.

???
Ras yang sangat misterius, jika hanya karena alasan itu tidak ada. Ini hanya sel kosong, di mana beberapa ras yang tidak dikenal akan pamer di masa depan.

Artefak Umum


Daftar lengkap artefak umum, dengan jumlah fragmen yang diperlukan, dan apakah mereka terkait dengan pencapaian.

Kurcaci

[Gesper Lambang Landasan Tua] (34 buah)
[Pengetuk Pintu Luar Biasa] (35 fragmen)
[Dadu] (32 fragmen)
[Tumit Ukiran] (34 buah)
[Guci Keramik] (35 fragmen)
[Perisai Horuz Ravenbreaker Rusak] (35 fragmen) (prestasi)
[Kaus Kaki Bayi Kurcaci] (30 fragmen)
[Vass malam emas] (35 fragmen)
[Petrified Ironstar Shield] (36 fragmen) (prestasi)
[Rantai Mithril Wrathforge] (36 fragmen) (prestasi)
[Piala Bertatahkan dari Cast Fist] (34 fragmen) (prestasi)
[Pedang Patah Tunadil Sang Penebus] (35 fragmen) (prestasi)
[Pewter Cup] (35 fragmen)
[Pipe of Franklorn the Artificer] (45 fragmen)
[Tongkat Perunggu] (45 fragmen) (prestasi)
[Tongkat Charlga Razorblade] (35 fragmen) (prestasi)
[Staf Hancur dari Shadow Priest Anund] (35 fragmen) (prestasi)
[Belati Melengkung Perak Korl] (45 fragmen) (prestasi)
[Kalung Perak Memutar] (34 buah)
[Staf Tengkorak Shadowforge] (35 fragmen) (prestasi)
[Sarung Tangan Pemalsuan Berduri] (45 fragmen) (prestasi)
[Gryphon Batu] (35 fragmen)
[Burning Eye Warhammer] (45 fragmen) (prestasi)
[Winged Hammer of the Deep] (35 fragmen) (prestasi)
[Peluit kayu] (28 fragmen)
[Kata Permaisuri Zoya] (45 fragmen)
[Pisau Berburu Bekas Luka] (30 Fragmen)

Draenei

[Gelang kaki dengan lonceng emas] (45 fragmen)
[Sarung dicat] (46 fragmen)
[Kecapi kayu eksotis berukir] (45 fragmen)
[Potret Stateful] (45 fragmen)
[Lampu Kristal Halus] (44 buah)
[Goad for the Elekks] (45 fragmen)
[Tongkat Nathrezim] (46) (prestasi)
[Pemberat Kertas Perak Aneh] (46 buah)

Fosil

[Rahang Hiu Kuno] (35 fragmen)
[Pakis Cantik yang Diawetkan] (25 buah)
[Trilobita Hitam] (31 fragmen)
[Gigi Iblis] (35 Fragmen)
[Kaki Raptor Berbulu] (33 fragmen)
[Jejak Tentakel Kraken] (45 fragmen)
[Sepotong Amber dengan Serangga] (35 fragmen)
[Kerangka Proto-Drake] (45 Fragmen)
[Petrified Tree Shard] (30 fragmen)
[Cacing Beludru Aneh] (35 fragmen)
[Cangkang Amon Spiral] (35 fragmen)
[Ikan Purba Pemangsa] (35 Fragmen)

Peri malam

[Kalung Seratus Penyihir] (45 fragmen)
[Peti dengan Hewan Kaca Kecil] (34 fragmen) (prestasi)
[Bros Tanduk Rusa] (35 Fragmen) (prestasi)
[Koin Eldre'Thalas] (35 fragmen)
[Termos Kristal Retak] (35 fragmen) (prestasi)
[Kotak Musik Elegan] (35 fragmen) (prestasi)
[Klip Rambut Perak Malachite] (35 Fragmen) (prestasi)
[Kotak Highborne] (30 fragmen)
[Cincin Naga Hijau] (35 fragmen)
[Sisir Gading Bertatahkan] (30 Buah)
[Kaldorei Amphora] (35 fragmen)
[Kalung Liontin Elune] (30 fragmen)
[Gaun Tidur Sutra Mengungkap] (30 Buah)
[Tongkat Xavius] (35 fragmen) (prestasi)
[Fragmen Glaive] (35 fragmen)
[Silver Case for Scrolls] (45 fragmen) (prestasi)
[Rantai mutiara merah muda kecil] (35 buah)
[Bilah Bayangan Bulan Sabit] (45 fragmen)

orang nerubia

[Botol Darah Jordan] (45 fragmen)
[Dada Jantung Berat] (45 fragmen)
[Cincin Ruby Keji] (45 Fragmen)
[Tongkat Kerajaan Nezar'azret] (45 fragmen) (prestasi)
[Semen dalam bentuk makhluk berjari enam] (45 fragmen)
[Jam Matahari Laba-laba] (45 fragmen)
[Pesan Wazir] (45 fragmen)

Orc

[Momok Iblis] (45 fragmen)
[Patung Serigala Furious] (45 Fragmen)
[Stub Lilin Abu-abu] (45 fragmen) (prestasi)
[Stoneguard Mur'og's Hammer] (45 fragmen) (prestasi)
[Pisau Daging Berkarat] (45 fragmen) (prestasi)
[Tongkat Pemecah Tengkorak Nekros] (45 fragmen) (prestasi)
[Piala Tengkorak] (45 fragmen)
[Ubin Tanah Liat Mengkilap] (45 buah)
[Small Bronze Scorpion] (45 fragmen) (prestasi)

Tol'vir

[Canopa] (45 fragmen) (prestasi)
[Istana Pasir] (45 fragmen)
[Patung kucing dengan mata zamrud] (45 fragmen) (prestasi)
[Pegangan Pedang Terukir] (45 Fragmen) (prestasi)
[Desain Istana Gurun] (45 fragmen) (prestasi)
[Kalung Scarab Soapstone] (45 fragmen) (prestasi)
[Mosaik Oasis Kecil] (45 Fragmen) (prestasi)

troll

[Tongkat Kerajaan Atal'ai] (35 fragmen) (prestasi)
[Gelang Giok dan Koin] (35 fragmen)
[Dekorasi celup cinnabar] (35 fragmen)
[Pisau Pengorbanan Drakkari] (35 fragmen)
[Berhala Smolderthorn Seram] (35 Fragmen)
[Anting Bulu Emas] (34 Fragmen)
[Amulet of Hir'ika] (30 fragmen)
[Set Makan Kulit Kepala yang Indah] (32 fragmen)
[Patung Gahz'rilla] (35 Fragmen)
[Ular Giok dengan Mata Ruby] (35 Fragmen)
[Amulet Kaki Kadal] (32 fragmen)
[Pot bunga tengkorak] (35 buah)
[Gigi Berisi Emas] (35 fragmen)
[Boneka Voodoo Zandalari] (27 fragmen)

Vrykul

[Scramsack] (45 fragmen)
[Kalung Duri Tajam] (45 fragmen)
[Flint and Steel] (45 fragmen)
[Kunci Peti Harta Karun Elegan] (45 Fragmen)
[Pin Jubah Bertaring] (45 Buah)


Artefak Langka


Informasi singkat tentang mereka:

Kurcaci

[Mangkuk Raja Gunung] - Selain banyak batu, mangkuk itu dihiasi dengan ukiran rahasia yang menggambarkan upacara penobatan raja kurcaci. Yang pasti, minum dari cangkir adalah bagian dari ritual; selain itu, rune juga menggambarkan "Tarian dengan pedang", yang dilakukan oleh pejuang wanita, yang merupakan campuran dari tarian ritual dan tiruan pertempuran. Jelas, tarian ini adalah gema dari perkelahian berdarah yang mengiringi proses penobatan di zaman kuno yang liar dalam sejarah kurcaci.

4 kurcaci muncul, membungkuk dan melakukan hopak tradisional, bergerak dalam lingkaran.

[Gnome Jarum Jam] - Rupanya, mechagnome diciptakan untuk tujuan yang sama dengan penduduk bumi - untuk melayani para raksasa dan melindungi properti mereka. Mechagnome ini jelas rusak karena tidak melakukan salah satu fungsi di atas. Dia hanya mengikutimu kemana-mana.

Memanggil pendamping gnome dengan rahang hipertrofi dan tatapan jahat. Rekan-merry sesama, tidak lebih.

[Staf Sorcerer-Thane Thaurissan] - Arcanist-Thane Thaurissan memimpin klan kurcaci Besi Gelap dalam Perang Tiga Klan. Setelah kehilangan Ironforge ke klan Bronzebeard, Thaurissan mundur ke Pegunungan Redridge dan mendirikan kota, memberinya namanya. Selama upaya putus asa untuk menghancurkan musuh-musuhnya, penyihir-tan secara tidak sengaja memanggil setengah dewa Ragnaros, mengakibatkan kematian instan dari penyihir malang dan pembentukan puncak gunung berapi di Gunung Blackrock.

Satu-satunya artefak kurcaci epik, staf dps didambakan oleh banyak kastor, terutama mereka yang tidak memiliki kemampuan untuk menyerang.

[Putri pemilik penginapan] - Menurut legenda, Brücher Holdstone pernah mengelola sebuah kedai besar di dekat Loch Modan. Putrinya Qilin melakukan perjalanan mengembara ke negeri-negeri yang jauh, dan segera desas-desus mencapai Loch Modan yang menjerumuskan pemilik penginapan tua itu ke dalam kemarahan dan keputusasaan. Ayah yang dipermalukan itu beralih ke kurcaci penyihir dengan permintaan untuk merantai putrinya selamanya ke rumah ayahnya, dan dia mengubah gadis itu menjadi batu pengembalian, yang, seperti yang Anda tahu, selalu kembali ke pemilik kedai.

Ini bekerja persis seperti Stone of Return, mengembalikan Anda ke kedai tempat Anda tinggalkan, dan, terlebih lagi, berbagi cooldown dengannya. Jadi, tidak ada manfaatnya, kecuali gambar lain.

Draenei

[Bukti kunjungan Naaru] - Sepertinya kristal ini adalah semacam alat perekam. Anda tidak dapat sepenuhnya menguraikan isinya, tetapi entri tersebut jelas mengacu pada pertemuan pertama antara naaru dan edar.

Setelah digunakan, 3 draenei akan muncul, mendekati Naaru dan membungkuk padanya.

[Relik Terakhir Argus] - Sebelum kedatangan mereka di Draenor dan Azeroth, para draenei, yang saat itu masih menyebut diri mereka "eredar", tinggal di Argus. Ketika Sargeras mengirim pasukannya ke planet mereka, nabi Velen dan sebagian dari eredar meninggalkan planet dan menyebut diri mereka draenei, dan anggota suku mereka yang tinggal di Argus diserap oleh Burning Legion. Pecahan kristal yang Velen bawa saat dia meninggalkan Argus. Fragmen itu diukir dengan tulisan: "Memori Mac" Ahri - selalu bersamaku.

Teleport Anda ke area yang benar-benar acak saat digunakan. Ada beberapa lokasi yang terkenal, ini dia:

  • Pemandian Air Panas Golakka - Kawah Un'goro
  • Pelabuhan Malam - Moonglade
  • Dire Maul Arena - Feralas
  • kayu senja
  • Bolotina
  • Gua Ratapan
  • Hearthglen - Plaguelands Barat
  • Tanari
  • Tanah tandus
  • Semenanjung Api Neraka
  • Tanah Ledakan
  • Lembah Stranglethorn

Fosil

[Penetasan Fosil] - Dengan merakit kerangka dengan bantuan mantra misterius, Anda menghidupkan kembali kadal. Dia ternyata adalah teman yang sangat baik, dan dia praktis tidak membutuhkan makanan.

Teman yang lucu.

[Fosil Raptor] - Dengan merakit kerangka dengan bantuan mantra misterius, Anda menghidupkan kembali kadal.

Keren mount, berperilaku sama seperti raptor biasa, hanya tanpa daging.

Peri malam

[Tulang Kelahiran Kembali] - Selama ledakan Sumur Keabadian pertama, ibu kota kehidupan budaya kaldorei tenggelam. Untuk menghindari kematian yang menyakitkan, Ratu Azshara membuat kesepakatan dengan makhluk yang kuat - mungkin salah satu Dewa Lama atau elemen - yang akan mengubah Highborne yang masih hidup menjadi makhluk ganas dan ular yang sekarang dikenal sebagai naga.

Mengubah Anda menjadi naga selama 20 detik. Anda bergerak persis seperti mereka, hanya saja Anda tidak bisa menari.

[Patung druid wanita dan pendeta pria] - Patung-patung itu mengingatkan para night elf tentang hari yang penting dan menggairahkan bagi masyarakat mereka, ketika para elf diizinkan untuk memilih jalan druid, dan para elf laki-laki mampu memahami rahasia imamat. Sampai hari itu, peran ini telah dibagi secara ketat antara pria dan wanita elf selama ribuan tahun.

Menerangi Anda dengan seberkas cahaya hijau selama 10 detik, sinar itu mengikuti Anda (perhatikan bahwa jika Anda berada dalam bentuk bayangan, sinarnya akan berwarna ungu)

[Cermin Jiwa Tinggi] - Sebelum Great Sundering, Highborne terkenal di kalangan night elf karena kesombongan, keserakahan, dan hasrat mereka untuk pakaian mewah. Diyakini bahwa bagi Highborne tidak ada yang lebih indah dari bayangannya sendiri. Cermin seperti yang Anda temukan menunjukkan pantulan tiga dimensi pada elf, memungkinkan mereka melihat pakaian indah dari semua sisi. Namun, mereka sering mencerminkan kekurangan spiritual pemiliknya, mengubah wajahnya yang sudah rusak menjadi topeng kejahatan.

Memanggil bayangan cermin Anda yang hanya berdiri dan menatap Anda. Cukup menyeramkan. Mereka yang telah menonton "Mirrors" akan mengerti saya.

[Kaldorei Windsong] - "Song of the Wind" dirakit dari tabung perunggu yang didekorasi dengan indah dengan panjang yang berbeda, diikat ke pohon anggur perunggu. Artefaknya jelas ajaib - "nyanyian angin" memainkan melodinya sendiri bahkan dalam ketenangan.

Saat Anda menggunakan ini, melodi hanya diputar dan pesan "<Ваше имя>mendengarkan "nyanyian angin". Dan itu saja. /facepalm.jpg

[Gaun Ratu Azshara] - Ini dianggap sebagai fakta yang tak terbantahkan bahwa Ratu Azshara adalah wanita paling cantik di antara para night elf. Sayangnya, dilihat dari warna mencolok dari peignoir ini, rasa kecantikannya jauh dari sempurna. "Selalu ada, sedang, dan akan selalu... hanya satu Azshara."

Kehormatan epik di level 60. Manfaatnya agak diragukan, sekarang hampir semua orang menggunakan pusaka untuk menaikkan level biola. Tetapi seorang pemula yang memompa Persia pertamanya akan senang dengannya.

[Boneka Favorit Tyrande] - Tyrande Whisperwind adalah High Priestess Elune. Dia baru saja menikah dan sekarang memerintah peri malam dengan suaminya. Dia dibesarkan di kota kuno Suramar, jauh dari Sumur Keabadian pertama dan relatif dekat dengan tempat saudara Malfurion dan Illidan Stormrage dibesarkan. Masa kecil Tyrande yang indah sangat kontras dengan kehidupan selanjutnya, yang penuh dengan kepahitan dan konflik.

Banyak penyembuh akan senang menemukan barbie ini. Mungkin beberapa orang masih lebih suka semangat daripada kecerdasan, tetapi harus Anda akui, aksesori starter yang bagus.

[Spark Jimat] - Lampu adalah roh alam, dan menurut kepercayaan populer, jiwa elf malam yang mati. Mereka tinggal di dekat hutan asli mereka dan membantu elf malam dalam pembangunan dan perbaikan bangunan, serta pertahanan kota elf. Banyak Wisps yang mengorbankan diri untuk mengalahkan Archimonde di akhir Perang Ketiga, jadi jumlah Wisps yang tersisa saat ini jauh lebih sedikit daripada di masa lalu.

Mengubah Anda menjadi gumpalan selama 20 detik. Anda tidak dapat mengambil tindakan apa pun, ini seperti efek tongkat Hallow's End, hanya lebih pendek.

orang nerubia

[Berkah Dewa Kuno]

Mengubah Anda menjadi Kumbang Hijau Ahn'Qiraj selama 20 detik.

[Teka-teki Yogg-Saron] - Ini adalah kotak kecil dengan panel geser, banyak engsel dan kunci tersembunyi. Tidak peduli bagaimana Anda memindahkan perangkat ini, Anda tidak dapat membuka kotak untuk melihat ke dalamnya. Keputusannya menjadi sangat rumit oleh fakta bahwa bisikan terus-menerus terdengar dari kotak: "Ini salah ANDA. Ini salah ANDA. Ini salah ANDA!"

Ketika Anda mencoba untuk membukanya, dia akan membisikkan berbagai tuduhan provokatif dan frase menakutkan ke telinga Anda:

  • Ni "alota adalah kota di mana banyak kejahatan mengerikan telah dilakukan sejak zaman kuno.
  • Jantung dewa yang tenggelam adalah es hitam.
  • Di Ni'alotha hanya ada tidur.
  • Anda menolak. Anda berpegang teguh pada kehidupan seperti itu penting. Tidak ada, Anda akan menemukan kebenaran.
  • Bahkan kematian pun bisa mati.
  • Pada akhirnya, kamu selalu sendirian.
  • Tidak ada batasan yang jelas antara kenyataan dan fantasi.
  • Hanya makhluk gila yang berkeliaran di kota tidur Ni'alotha.
  • Lihat sekeliling. Mereka semua akan mengkhianati Anda. Lari ke hutan hitam, melolong ketakutan.
  • Cahaya dingin bintang membuat orang menggigil dalam kegelapan.
  • Setiap tempat, setiap objek memiliki jiwa. Setiap jiwa dapat dikonsumsi.
  • Apakah Anda memiliki mimpi itu lagi? Tentang kambing hitam bermata tujuh yang mengawasimu?
  • Diam, tenang, menonton rumah selalu bermimpi. Menjatuhkan mereka berarti menyingkirkan penderitaan.
  • Sebuah benteng besar mengawasi semua orang dari atas pohon mati. Tidak ada yang berani bahkan bernapas di bawah bayangannya.
  • Y "knat k" t "rigg k" yi mrr "ungha gr" mula.
  • Apakah Anda bermimpi ketika Anda tidur? Atau apakah Anda hanya berjalan menjauh dari mimpi buruk kenyataan?
  • Itu berdiri di belakang Anda. Jangan bergerak. Jangan bernafas.
  • Buka saya! Buka saya! Buka saya! Hanya dengan begitu Anda akan menemukan kedamaian.
  • Apa yang bisa mengubah sifat manusia?
  • Dia tidur di kota yang banjir.
  • Kekosongan menelan jiwamu. Dan akan melakukannya perlahan.
  • Pisces tahu semua rahasianya. Mereka tahu apa itu dingin. Mereka tahu apa itu kegelapan.
  • Di dasar lautan, bahkan cahaya pun mati.
  • Seekor domba tersesat di hutan yang gelap.
  • Jiwa para leluhur yang tersiksa melekat pada Anda, berteriak tanpa suara. Tampaknya ada beberapa dari mereka.

Orc

[Headpiece Dukun Pertama] - Munculnya tradisi perdukunan dalam budaya orc diselimuti misteri. Dalam semua dokumen sejarah, dukun selalu disebutkan bersama para orc. Hiasan kepala sederhana ini setua dunia. Kita tidak akan pernah tahu nama pencipta dan pemiliknya.

Topi epik untuk dukun penyihir level 70.

Tol'vir

[Kaki Merangkak] - Legenda Tol'vir menceritakan tentang jin jahat yang diburu Ramkahen. Untuk menghindari kematian, jin mencoba pindah ke monyet. Kematian menyusulnya selama perpindahan jiwa, dan hanya sebagian kecil jin yang pindah ke hewan - itu hampir tidak cukup untuk mengontrol satu kaki.

Tangan yang bergerak di jari. Satelit keren. Halo Adam.

[Liontin Invasi Scarab] - Selama masa pemerintahan Firaun Tebhotep, lembah Sungai Vir "Sungai Naal diserang oleh ular. Tidak ada yang bisa menghentikan reptil sampai bantuan tak terduga datang dari gurun. Awan scarab terbang ke arah ular dan pertempuran pun terjadi di antara mereka, berakhir di pemusnahan total kedua tentara dan pemerintahan perdamaian.

Memanggil segerombolan... scarabs damai. Apakah kamu juga takut?

[Tongkat Kerajaan Az'Akir] - Akir adalah ras kuno serangga yang sangat ganas yang telah berperang dengan troll selama ribuan tahun. Pada suatu waktu, peradaban besar Az "Akir dibagi menjadi dua bagian - Azjol-Nerub di utara dan An" Qiraj di selatan. Night elf berhasil memenjarakan qiraji di penjara magis, tetapi setelah beberapa saat dewa kuno K "Thun membangunkan makhluknya lagi.

Mengajarkan Anda cara memanggil tunggangan kumbang biru yang luar biasa.

[Pedang Sirocco] - Dahulu kala, pandai besi terkenal Irmaat dari Ramhaken menempa empat pedang, mendedikasikannya untuk para penguasa jin dari Empat Angin. Scimitar dianggap hilang, tetapi jika Anda berhasil memulihkan pedang ini, maka ada harapan bahwa akan ada yang lain.

Pedang satu tangan level 85 yang TIDAK unik. Dan ini berarti bahwa jika Anda menemukan yang sama saat bermain untuk karakter lain (karena artefak langka hanya ditemukan sekali untuk setiap pahlawan), maka secara teoritis Anda dapat mengambil satu pria tampan di setiap tangan.

[Staf Ammunae] - Ammunae adalah salah satu penjaga Aula Penciptaan. Seperti ciptaan titanic lainnya di Aula, itu diciptakan untuk menjaga perangkat kuat yang mampu menghancurkan semua kehidupan di Azeroth. Masing-masing wali mewujudkan salah satu elemen utama. Isiset mewujudkan kekuatan magis, Ammunae mewujudkan kehidupan, Setesh mewujudkan kekacauan, dan Raj mewujudkan cahaya matahari.

Staf Penyembuh Level 85, Anda dapat menganggapnya sebagai kebalikan dari [Staf Arcanist-Thane Thaurissan].

[Cincin Kaisar Kecil] - Tidak banyak yang diketahui tentang Kaisar Ningter. Tol "virs merayakan penobatannya dengan penuh semangat, kaisar diprediksi akan memerintah panjang dan bahagia. Namun, Ningter meninggal pada usia yang sangat muda, tanpa memenuhi sebagian kecil dari takdirnya.

Cincin kastor epik. Agaknya dinamai firaun termuda Mesir kuno - Tutankhamun.

troll

[Zin-Rok, Penghancur Dunia] - Penelitian menunjukkan bahwa pedang yang luar biasa ini adalah salah satu harta terbesar Hakkar sang Pembakar Jiwa, yang tinggal di Zul "Gurub. Pada tahun-tahun sejak jatuhnya Hakkar, pedang itu telah berada di tangan banyak prajurit dan paladin yang kuat, dan di beberapa titik - tampaknya dari Jika Anda telah menggunakannya terlalu banyak, itu telah berantakan.

Mungkin epik paling didambakan yang pernah saya temui. Pedang dua tangan yang luar biasa yang akan terlihat hebat di tangan seorang Ksatria Maut atau Prajurit yang perkasa. Tingkat penurunan sekitar 0,001% sangat menurunkan motivasi (walaupun saya mungkin terlalu optimis tentang kemungkinan penurunan).

Vrykul

[Kapak Jenggot Nifflvar] - Sumbu Vrykul memiliki bentuk yang tidak biasa: Bagian bawah bilah mereka diperpanjang di bawah pantat. Jadi, dengan sedikit perbedaan berat, lebar bilah kapak vrykul lebih besar dari kapak normal. Vrykul menggunakan prinsip ini untuk menempa senjata dan beberapa peralatan rumah tangga, dan itu juga tidak asing bagi para kurcaci.

Kapak satu tangan epik untuk level 80. Terlepas dari kenyataan bahwa ilvl sama dengan hal-hal dari Ulduar, itu tidak bersinar dengan karakteristik.

Saya harap panduan ini membantu Anda setidaknya sedikit untuk menggali kotak pasir di seluruh dunia dengan cara yang menyenangkan dan bermakna.

Ras manusia di dunia Warcraft muncul dengan cara yang sangat aneh - sebagai akibat dari kutukan. Vrykul membantu para raksasa, dan kejatuhan mereka dibantu oleh Dewa Lama, yang menciptakan kutukan daging yang mengerikan, yang dirancang untuk membantu mereka mengasimilasi para pelayan pencipta dunia.

Di waktu subuh

Menurut Loremaster Norgannon di Uldaman, Azeroth adalah dunia unik yang membutuhkan perlakuan khusus ketika tiba saatnya bagi para raksasa untuk membentuknya. Sintesis matriks digunakan untuk membuat ras primordial, dan banyak dari ras primordial ini (seperti penduduk bumi) dicampur dengan batu, batu, atau bahan lain yang membentuk Azeroth.

Jejak ini masih dapat dilihat hari ini di perwakilan ras ini - tol "vir, mogu, tanah, dan, tentu saja, vrykul. Namun, tanah dan vrykul yang ada saat ini adalah ciptaan kemudian. Seperti mogu dan tol"vir , Earthen dan vrykul pertama menyerah pada kutukan daging yang diciptakan oleh Dewa Lama. Dan mereka menggunakan penempaan ciptaan Ulduar untuk membuat kurcaci besi dan vrykul besi yang akan ditekuk sesuai keinginan mereka. Benar, mereka hanya melayani Loken, dan sebenarnya bukan perwakilan dari ras asli.

Tetapi vrykul pertama adalah salah satu ras asli yang diciptakan berabad-abad yang lalu oleh para raksasa untuk membantu mereka melakukan eksperimen hebat. Dan mereka bertahan selama berabad-abad di tempat yang sekarang disebut Northrend, bahkan setelah kutukan daging mengubah nyali mereka yang membatu menjadi daging.

Orang-orang ini memuja titan pencipta mereka sebagai dewa, dan beradaptasi dengan sifat baru mereka - tidak seperti mogu yang memberontak melawan penjaga titan Ra-Den, dan menggunakan pengetahuannya untuk melepaskan diri dari pengaruh kutukan daging. Ini berlanjut sampai Ymiron datang dan menjadi raja dari klan Penjinak Naga.

Penjinak naga adalah manusia kuat yang mengendarai proto-naga ke dalam pertempuran (mungkin mencoba meniru Thorim, sipir titan yang sendiri menggunakan gunung proto-naga yang perkasa Veranus).


Selama pemerintahan Ymiron, vrykul menghadapi masalah. Anak-anak mereka terlahir berbeda—kecil, lemah, dan jelek menurut standar vrykul. Gema kutukan daging ini tetap tidak dapat dipahami oleh mereka, karena sejak itu, ketika para raksasa melawan Dewa-Dewa Lama, banyak waktu telah berlalu, dan dalam masyarakat vrykul peristiwa-peristiwa ini dianggap sebagai mitos yang hampir tidak dapat dipahami.

Vrykul ini sangat jauh dari nenek moyang mereka, yang melayani para raksasa itu sendiri, dan sama sekali tidak ingat bahwa Dewa Lama benar-benar ada - dan oleh karena itu, ketika Ymiron menghadapi bencana yang tampaknya menimpa rakyatnya, ia mulai memikirkan penyebabnya. Kekuatan apa yang bisa mengutuk vrykul seperti itu? Energi kuat apa yang bisa menahan pertumbuhan mereka seperti itu?

Ymiron tidak bisa membayangkan sesuatu yang sekuat titan. Maka dia memutuskan bahwa para raksasa itu sendiri pasti telah mengutuk keluarganya. Dan, seperti Li-Shen di Pandaria, Ymiron memberontak melawan dewa-dewanya sendiri, tetapi tidak seperti Raja Guntur, Raja Ymiron tidak menemukan pengawas titan atau menempa ciptaan seperti Mesin Nalak'sha atau Forge of Covenants.

Sebaliknya, Ymiron datang dengan rencana untuk mengakhiri kutukan yang melanda rakyatnya. Untuk melakukan ini, dia harus meninggalkan kesetiaan kepada para raksasa, yang dia salahkan atas masalah rakyatnya. Itulah tepatnya yang dia lakukan, mengutuk para raksasa yang telah membiarkan, jika tidak menyebabkan, masalah yang menimpa vrykul.

Kehendak Ymiron

Raja Ymiron memerintahkan semua orang tua yang anaknya akan terkena kutukan untuk segera membunuh mereka. Mereka yang menolak untuk mematuhi keputusannya bisa berakhir di Gjalerbron, di mana mereka akan menghadapi hukuman mati. Dan para vrykul yang paling membantu dalam membasmi fel-spawn yang berani terlahir lemah bagi orang-orang Ymiron ditempatkan dalam tidur ajaib di benteng bawah tanah seperti Gjalerbron atau Halls of the Ancients di Icecrown Citadel. Itu begitu dalam sehingga pada saat leluhur nerubian tiba di Northrend, vrykul telah meninggalkan tanah mereka, meninggalkan benteng seperti Utgard Keep atau Jotunheim.


Tetapi terlepas dari kekejaman keputusan Ymiron dan upayanya untuk menipu kepunahan rakyatnya, beberapa vrykul tidak dapat menerima pembunuhan anak-anak mereka sendiri. Ya, mereka terbelakang, hampir setinggi pinggang untuk vrykul normal, dan jelek dan menyedihkan menurut standar mereka, tetapi mereka masih anak-anak mereka, dan banyak orang tua tidak bisa membunuh mereka.

Jadi, alih-alih dengan patuh menunggu eksekusi mereka sendiri, mereka meninggalkan Northrend saat ini setelah Sundering, dan akhirnya tiba di wilayah Kerajaan Timur saat ini - kemungkinan besar di mana Arathi sekarang berada. Di sini, "celana pendek" itu dibesarkan secara rahasia, jauh dari Raja Ymiron dan rakyatnya. Seiring waktu, saat mereka tumbuh dewasa, nenek moyang vrykul mereka membuat persediaan untuk mereka dan meninggalkan mereka dalam perawatan mereka sendiri.

Ini adalah bagaimana ras yang mendominasi sebagian besar Kerajaan Timur sampai munculnya Perang Ketiga lahir - tidak perlu, orang buangan terkutuk, terputus dari orang tua dan budaya mereka, dibesarkan di beberapa mitos dan legenda. Misalnya, tentang Tyre, yang memberi nama Hand of Tyr saat ini, dan mengilhami orang-orang buangan di saat-saat tergelap mereka. Tidak memiliki perawakan nenek moyang mereka, mereka terbukti tangguh dan produktif, dan mereka dengan cepat melebihi jumlah nenek moyang mereka, yang dipaksa tidur ajaib dalam upaya sia-sia untuk selamat dari kutukan.

Kebangkitan, kejatuhan dan kebangkitan baru umat manusia

Sementara ras lain berperang satu sama lain atau membelah seluruh dunia, umat manusia perlahan menjadi lebih kuat. Troll kuno telah memperbarui konflik mereka dengan elf tinggi, keturunan kaldorei yang menyebabkan Sundering. Para elf putus asa dan memutuskan untuk mencari bantuan dari orang-orang. Mereka belajar bahwa meskipun hidup mereka singkat, manusia adalah penyihir yang cukup berbakat (mungkin karena ciptaan mereka oleh para Titan) dan pejuang yang menakutkan. Dan mereka memanggil orang-orang sebagai sekutu, berjanji sebagai imbalan untuk membukakan mereka hadiah sihir misterius, dan juga bersumpah untuk suatu hari mengembalikan hutang kepada umat manusia.

Penjaga sumpah ini adalah klan Lothar - ini adalah keturunan raja manusia Thoradin, yang pernah memerintah Arathi primitif. Maka didirikan kerajaan nyata pertama dalam sejarah umat manusia: bangsa Arathor, terbentuk dari klan manusia yang tersebar, yang kemudian bertengkar dan berperang di seluruh dataran tinggi Arathi.


Kekuatan manusia hanya tumbuh seiring waktu. Bahkan saat Arathor runtuh menjadi kerajaan yang terpisah, umat manusia tumbuh lebih kuat, mendorong kembali troll dari sebagian besar utara Kerajaan Timur (wilayah Lordaeron, Gilneas dan Alterac) dan selatan (Kerajaan Stormwind), juga mendirikan kerajaan magis. dari Dalaran dan negara pulau Kul "Tiras. Bersama dengan Strom, kerajaan pembantai troll yang memerintah dataran tinggi Arathi dari ibu kota kuno Arathor, negara-negara ini membentuk Tujuh Kerajaan, dan sampai munculnya orc selama Perang Pertama , umat manusia tidak lagi hancur.

Hari ini, terlepas dari kematian banyak orang dalam tiga perang besar dan hilangnya sebagian besar wilayah mereka di utara, yang direbut oleh Scourge atau Forsaken, kerajaan Stormwind (didirikan oleh perwakilan dari garis keturunan Arathian, seperti Anduin Lothar, yang membantu menghentikan para Orc di Gunung Blackrock) mengatasi kesulitan dan menguasai sebagian besar wilayah selatan.

Kekuatan militer Stormwind cukup besar untuk menempatkannya di garis depan Aliansi baru, dan setelah pengepungan Orgrimmar, tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa ras manusia adalah kekuatan yang berkembang. Tapi masa depan masih kabur, dan kedatangan Burning Legion di Broken Isles bisa mengungkap sisi gelap umat manusia dan nenek moyang vrykul mereka.


Episode hari ini berfokus pada dua buku dalam game yang tersedia dengan rilis Pembaruan 7.2. Kita berbicara tentang sejarah Odin (menurut kurator paling senior) dan legenda tentang para pahlawan vrykul. Kedua monumen dengan cerita ini telah tersedia sejak rilis Legiun di Hall of Warriors, tetapi tidak mungkin untuk dibaca:


“Teks di monumen ini tampaknya ditulis oleh Odin sendiri, tetapi kata-kata di atasnya terlalu terang untuk dibaca. Seolah-olah monumen itu menyatakan Anda tidak layak."


Tetapi berkat gulungan vrykul dari Kepulauan Rusak ( pertama dan kedua ) didedikasikan untuk teks-teks ini, Voivode yang terpilih sekarang akhirnya dapat membaca rune ini di Celestial Citadel:


"Ini gulungan tua, tapi rune di atasnya bersinar dengan emas, seperti yang diukir pada tablet rahasia di Benteng Langit."



Benar, dalam gim itu sendiri, gulungan hanya membuka halaman pertama dari buku-buku dalam gim ini (semua halaman diterjemahkan dalam artikel, karena teks lengkapnya telah diperoleh dari file gim), dan belum diketahui bagaimana Anda bisa buka sisanya Mungkin pembukaan halaman selanjutnya entah bagaimana akan terhubung dengan barang ini.


Selain menerjemahkan kedua buku tersebut, pada edisi kali ini Anda akan menemukan perbandingan antara "Legend of Odin" dengan kisah nyata dari peristiwa tersebut, sehingga artikel ini sesuai dengan tema serial tersebut."Legenda dan Kebenaran" didedikasikan untuk mempertimbangkan versi nyata dari peristiwa dan legenda tentang mereka, yang telah menjadi bagian dari cerita rakyat masyarakat Azeroth.



Legenda Odin


Perbuatan Odin selama berabad-abad


Keberanian Odin


Odin pernah berkata bahwa setiap prajurit vrykul memiliki cerita untuk diceritakan. Beberapa di antaranya adalah tindakan gagah berani dan tindakan pengorbanan diri. Lainnya adalah kisah tentang kekuasaan dan penaklukan.


Saya bukan seorang pejuang, itulah sebabnya saya mendedikasikan diri saya untuk menemukan dan mengumpulkan cerita-cerita ini. Tetapi ketika saya bertanya pada diri sendiri dengan siapa saya harus memulai cerita, saya tahu bahwa Odin harus menjadi yang pertama. Perbuatannya bahkan mengerdilkan kisah keagungan vrykul yang terbesar. Mulailah perjalanan melalui dunia dan Anda akan mendengar bagaimana para pejuang pemberani dengan hormat menceritakan kembali legenda tentang dia. Jika kita vrykul ditakdirkan untuk mencapai potensi sejati kita, maka pasti kita akan menemukannya dengan mengikuti jejak Odin.



Odin Agung dan Dewa Api


Mengapa Odin yang agung, seorang pejuang besi dan perunggu, memakai tanda Dewa Api di dagunya? Brignard tua akan menceritakan kisah ini padamu!


Setiap vrykul dengan kepala masih di pundaknya tahu kisah Odin yang perkasa dan Penguasa Api. Tetapi tidak ada cerita yang lebih hebat yang akan menunjukkan kekuatan penjaga yang tidak ada habisnya, keberaniannya yang tidak dapat dihancurkan dan kehormatannya yang luar biasa - selain kisah janggut Odin yang perkasa.


Jauh sebelum Odin mengangkat vrykul ke kemuliaan abadi, dia dan rekan walinya, Tyr yang gagah berani, berperang melawan penguasa elemen, Ragnaros. Untuk menghancurkannya, mereka melakukan perjalanan bersama ke dalam wilayah membara dari raksasa ini, memotong jalan mereka melalui pasukan cairnya seperti sabit yang memotong gandum. Lord of Fire melarikan diri dengan ketakutan dari para juara yang tangguh. Dia ingin bersembunyi dari penjaga di sarangnya, tetapi kemanapun Ragnaros melarikan diri, Odin dan Tyr selalu mengikutinya, menghancurkan wilayah kekuasaannya.


Di dalam sarang Firelord, neraka benar-benar bergolak dan mengamuk, mendukung kekuatan elemental. "Aku menjadi lebih kuat!" Ragnaros berteriak dengan bangga. "Datanglah padaku serangga jika kamu berani!"


Betapa sombongnya Penguasa Api. Betapa bodohnya menantang penjaga Azeroth untuk berduel!


Odin terlalu berani, dan hatinya terlalu murni, jadi dia tidak bisa bergeming dari ancaman kosong seperti itu. Penjaga itu menyerang Raja Api dengan kekuatan seribu vrykul, menghujani dia dengan tombak cahaya tajam, sementara Tyr menerkam elemen itu dengan palu peraknya, dan segera Raja Api yang malang itu berada di ambang kekalahan.


"Jelas, Ragnaros bukan tandingan kekuatan kita, saudara." kata Tyr. "Saya harap Anda tidak marah ketika saya memberikan pukulan terakhir."


Seseorang tertawa, “Ha. Sebaliknya, aku sendiri akan jatuh dari Dewa Api!”


Maka kedua prajurit hebat itu menjulang di atas Ragnaros - mereka berdua ingin saling mengalahkan. Mendengar taruhan mereka, Lord of Fire yang menyedihkan memanggil asap yang hitam seperti malam untuk menyelimuti wujudnya yang lemah. Tak satu pun dari penjaga bisa mendeteksi musuh mereka sampai Tyr, palunya yang bersinar naik seperti obor, menembus kegelapan dan menyerang Ragnaros sampai ke intinya. Namun, sebelum dia bisa menaklukkan Dewa Api, iblis yang berapi-api itu memuntahkan asam urat dari mulutnya dan memaksa Tyr untuk mundur.


Tapi Odin kami yang hebat tidak mudah dikalahkan. "Biarkan Raja Api memukulku!" - kata Odin. "Aku yang terpilih dari Aman'Thul, bahkan yang disebut tuan ini tidak bisa melampaui kekuatanku!" Jadi Odin berlari menuju Ragnaros, membenamkan dirinya dalam neraka nyata dan memukul Dewa Api dengan satu pukulan.


Tetapi bahkan ketika Ragnaros jatuh, nyala apinya terus membasuh Odin, dan itu membuat wajahnya terbakar oleh kemarahan Firelord.


Dan lagi Odin yang perkasa tertawa, mengguncang hati dunia dengan kegembiraannya. Di mana janggutnya dulu, sekarang lautan batu cair dan api mengamuk!


“Saudaraku,” teriak Tyr, “Lupakan taruhan kita! Penguasa Api meninggalkan bekas luka yang mengerikan padamu! Akankah kami bisa menyembuhkan lukamu sama sekali?”


“Kamu hanya mengatakan itu karena aku mengalahkanmu, Tyr. Lupakan." Satu diumumkan. “Sekarang semua orang akan tahu bahwa akulah yang mengalahkan Raja Api, karena kekuatannya tidak sebanding dengan kekuatanku!”


Ditulis oleh Brignard . Tua


Pengembara dan Ular


Jauh setelah Shadow, jauh sebelum Breaking, Odin duduk di singgasana Kepala Kurator segala sesuatu. Baik penjaga maupun yang ditempa oleh para raksasa tunduk pada aturannya yang adil dan adil, karena tidak ada yang lebih besar darinya. Odin sering berkeliaran di dunia untuk melihat pelayannya. Dia melakukan ini dengan menyamar sebagai salah satu dari mereka karena dia ingin melihat bagaimana mereka sebenarnya menjalani hidup mereka. Odin pernah berkata: "Rasa hormat yang ditunjukkan seorang pejuang kepada seorang pengembara mengungkapkan ukuran sebenarnya dari kehebatannya."


Kadang-kadang dia mengambil bentuk penduduk bumi. Dan terkadang raksasa atau vrykul. Tapi dalam kedok apa pun dia muncul, dia selalu memiliki burung gagak di bahunya. Seseorang dapat melihat dunia melalui mata burung dan dengan demikian melihat kebaikan dalam hati siapa pun. Dia bisa mendengar dengan telinga mereka dan dengan demikian mengenali ketika seseorang menyebarkan kebohongan. Tetapi lebih dari siapa pun, dia tertarik pada vrykul.


Dalam bentuk vrykul, Odin bertempur bersama prajurit mereka, menyanyikan cerita dengan penenun mereka, dan menempa logam dengan pandai besi mereka. "Vrykul ini seperti saya," kata Odin. “Mereka adalah pejuang yang pemberani dan tidak tekuk.”


Pada saat inilah es biru Isildar merangkak keluar dari lubang hitam di bumi, dan segera mulai berburu vrykul. Binatang buas ini begitu mengerikan sehingga ketika dia meluruskan seluruh tubuhnya, ekornya menghilang di balik cakrawala. Itu bisa melahap selusin vrykul dalam sekejap, menghancurkan tubuh logam mereka dengan taring obsidiannya. Ada yang mengatakan bahwa Isildar adalah salah satu pengikut binatang Freya yang menjadi gila karena marah. Yang lain mengklaim bahwa itu adalah sesuatu yang jauh lebih kuno dan tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata - mimpi buruk yang lahir di era Bayangan.


Seseorang khawatir tentang vrykul. Dia siap untuk melepaskan penyamarannya dan menghadapi binatang itu secara pribadi, tetapi dia menyadari bahwa itu tidak perlu. Vrykul bertarung sebagai satu kesatuan. Mereka mencabut sisik besi Isildar untuk menusuk dagingnya. Mereka merobek matanya dan menumpulkan cakarnya.


“Betapa kuatnya vrykul itu,” kata Odin tentang hari itu. “Betapa tak kenal takutnya hati mereka.”


Tetap saja, Isildar bukanlah monster biasa, dan bahkan vrykul tidak dapat sepenuhnya mengalahkannya. Jadi Odin berlari ke ujung ekor ular. Tidak ada vrykul yang pernah melangkah sejauh itu. Ditinggal sendirian, dia mengambil wujud aslinya, meraih ekor Isildar dan dengan satu lemparan kuat melemparkan binatang itu ke langit. Ular itu terbang sangat tinggi bahkan terbang di atas matahari, mengubah siang menjadi malam. Beberapa hari kemudian, dia ambruk ke laut dan tenggelam di kedalaman yang dingin.


Isildar tidak pernah terlihat lagi.


Aula Emas dan Kemuliaan


Suatu hari, dua prajurit vrykul berdebat tentang bagaimana Halls of Valor terbentuk. Odin percaya bahwa benteng itu telah diukir oleh vrykul pertama yang berjalan di bumi. Yang lain mengklaim bahwa aula telah ada jauh sebelum itu, sejak Azeroth sendiri lahir.


Argumen mereka terus berlanjut sampai vrykul lain turun dari naga badainya untuk menyelesaikan masalah ini. Bukan dengan kekerasan, tapi dengan kata-kata. Kata-katanya membawa beban seluruh gunung, dan dia menenangkan vrykul yang marah dengan menjelaskan jalannya peristiwa yang sebenarnya kepada mereka dengan cerita ini:


“Kalian berdua salah tentang Hall of Valor. Dengarkan baik-baik dan saya akan mengatakan yang sebenarnya. Aula naik ke Pelanggaran, ketika titan-tempa menjadi lemah dan acuh tak acuh. Mereka lelah dengan perang melawan Shadow dan pembangunan kembali dunia ini. Siapa yang bisa menyalahkan mereka karena ingin beristirahat?


Semua penjaga, kecuali Odin, telah kehilangan kepercayaan pada diri mereka sendiri. Anda tahu, mereka merasa mereka tidak bisa lagi melindungi dunia sendiri, dan sebagai gantinya, mereka memutuskan untuk menamai proto-naga sebagai pelindungnya. Mereka akan memberi binatang ini kekuatan seperti dewa dan percaya bahwa mereka akan menggunakannya dengan bijak.


bodoh! Bagaimana mereka bisa mempercayai makhluk seperti itu? Proto-naga memiliki darah elemental, makhluk tak berakal yang melayani kejahatan di masa Bayangan. Mulia seperti proto-naga, bukankah hati mereka dirusak oleh kegelapan? Seseorang percaya bahwa memang demikian. “Percayalah pada binatang bersayap ini,” katanya kepada penjaga lainnya. “Dan harinya akan tiba ketika mereka akan mengesampingkan tugas suci mereka! Tetapi berikan kekuatan kepada vrykul dengan menunjuk mereka sebagai wali sebagai pengganti mereka, dan Anda akan melihat kecakapan dan kekuatan sejati.


Dan apa yang dikatakan penjaga lainnya? Tidak ada satu kata pun yang layak disebut. Mereka mengabaikan kebijaksanaan Odin dan memberikan kekuatan pada proto-naga terkutuk itu. Pada hari itu, kekuatan dan ukuran makhluk-makhluk ini meningkat. Mereka menjadi Aspek Naga dan anak-anak mereka dikenal sebagai naga.


Ya, Odin terluka, tapi dia tidak tersinggung. Abaikan cerita yang mengklaim sebaliknya. Dia hanya takut akan masa depan dunia ini dan keselamatan penghuninya.


Tentu saja, ada orang lain yang berbagi ketakutan ini - penyihir Helya. Dia tinggal di sisinya ketika semua orang memunggungi dia. Dia adalah pendamping sejatinya. Odin dan Helya memutuskan untuk memberikan kekuatan kepada vrykul sendiri dan meningkatkan pasukan untuk melindungi dunia ketika naga primitif gagal.


Penjaga lainnya memprotes, mendesis dan menghentakkan kaki mereka. Ha! Tentu saja, mereka iri pada Odin, karena mereka tidak bisa menjadi orang pertama yang memikirkan rencananya. Tiga kali dia mengulurkan tangan perdamaian kepada mereka dan memberi mereka kesempatan untuk membantu mereka. Tiga kali penjaga lainnya menolaknya: mereka terlalu angkuh untuk menerima tawaran baiknya.


Segera Odin dan Helia memulai pekerjaan mereka. Mereka memilih sayap benteng besar Ulduar untuknya dan meminta raksasa bumi untuk membentuk kembali aulanya dan menutupinya dengan emas. Maka terciptalah Halls of Valor, tempat di mana penjaga dan penyihir bisa mengumpulkan prajurit vrykul mereka.


Ketika para raksasa menyelesaikan pekerjaan mereka, Helya melantunkan mantra untuk membuat aula menjadi terang seperti awan. Benteng itu menjulang tinggi dan mulai melayang di langit, dan Odin dan Helya mengawasi dari dinding.”


Setelah menceritakan kisah ini, vrykul yang aneh menaiki naga badainya dan terbang ke langit. Para pejuang yang bertikai menghentikan pertarungan mereka, karena mereka merasa dalam tulang-tulang mereka bahwa pengembara itu mengatakan yang sebenarnya.


Direkam oleh Irvar Isilmar


Mata Penjaga


Ada lebih banyak cerita tentang mata Odin yang hilang daripada bintang di langit. Ada yang mengatakan bahwa ular besar Isildar merobeknya. Yang lain mengatakan bahwa pengkhianat Helya mencurinya. Tapi inilah keputusan akhir, inilah kebenarannya, dari kiper itu sendiri.


Aula Valor menjulang megah di atas dunia, tetapi Odin yang agung melihat bahwa mereka kosong. “Aula-aula ini akan menjadi tempat peristirahatan terakhir bagi para pejuang terhebat saya,” katanya. “Saya harus melihat dunia kematian, karena hanya dengan begitu saya dapat membangkitkan semangat vrykul yang paling berani dan paling tak kenal takut ke tempat yang seharusnya di surga. Mereka akan disebut Valarjar, dan di zaman yang akan datang mereka akan memenuhi aula ini dengan kemuliaan mereka.”


Penyihir Helia meragukan rencana penjaga. "Esensi kematian itu kuno dan kuat, Odin yang agung." - dia berkata. “Mencampuri urusan dunia mereka berbahaya bahkan untuk orang sepertimu.” Tapi Odin tidak ragu-ragu, jadi mereka memulai ritual untuk melihat Tanah Kegelapan.


Di kedalaman Hall of Valor, Helya menggambar lingkaran sihir di sekitar Odin dengan benang sihir misterius alam semesta. Dari energi dunia ini, dia menarik keluar benang cahaya dari hijau murni dan benang kegelapan yang lebih dalam dari bayangan paling murni. Penyihir menenun mereka bersama-sama di sekitar Odin sampai selubung di Darklands mulai jatuh.


Sebelum Odin, roh besar muncul, tak berbentuk dan muncul dari kabut fana. Makhluk ini menyelubungi penjaga dalam bayangan. “Apa yang akan kamu berikan,” roh itu bertanya, “untuk melihat melampaui tabir dunia ini?”


Odin yang bijaksana memikirkan pertanyaan hantu itu. "Aku punya dua mata." dia membalas. "Satu untuk melihat dunia fana di dunia ini, dan yang lainnya untuk mengintip ke dunia roh." Dan dengan kata-kata ini, Odin merobek matanya sendiri dan memberikannya kepada roh. Roh itu meraih mata itu dengan erat dan kemudian menelannya utuh. Dan kemudian Odin yang agung melihat...


Melihat melalui mata yang diberikan, Odin yang agung melihat Tanah Gelap. Dia melihat kehidupan, melihatnya bahkan di tanah kematian, dan dia senang bahwa Valarjar-nya bisa hidup melampaui dunia fana.


Tapi dia juga melihat kematian. Dia melihat jiwa-jiwa dalam siksaan dan jiwa-jiwa dalam penderitaan, dan sisa-sisa orang mati di sekelilingnya. Dia melihat hantu hantu tanpa wajah dan lain-lain yang tidak memiliki bentuk, semua diciptakan dari kematian itu sendiri. Dan melihat ini, bahkan Odin yang hebat, penguasa Halls of Valor, yang dipilih oleh Aman'Thul, merasa takut.


Odin melihat kembali dunianya dengan mata yang berbeda. "Apa yang kamu lihat, Odin yang hebat?" Helia bertanya. “Saya melihat jawabannya,” kata Odin yang bijaksana. “Karena dalam kehidupan ada kematian, dan dalam kematian ada kehidupan. Tetapi yang ada hanyalah esensi kehidupan dan esensi kematian. Utusanku harus mencakup kedua dunia ini.”


Beginilah cara Odin yang agung menyusun gagasan untuk menciptakan Val'kyr, entitas hidup dan mati yang akan membawa vrykul ke Halls of Valor. "Mereka akan dibuat dari vrykul," Odin mengumumkan. “Dan keberanian mereka akan selamanya menjaga keluarga mereka sebagai Valarjar. Seperti kehidupan, mereka akan menjadi kuat. Seperti kematian, mereka akan abadi.”


Direkam oleh Riza Hjafmir


Pertama dari Val'kyr


Bagaimana Val'kyr pertama muncul? Sebaiknya jangan tanyakan hal ini kepada Odin, jika Anda tidak ingin menimbulkan kemarahannya. Dia menjawab pertanyaan ini hanya sekali, dan kemudian langit sendiri menjadi hitam, dan lautan berbusa dan jatuh menjadi badai di bawah beban kata-katanya.


Tak lama setelah penyihir Helya mengangkat Halls of Valor ke langit, Odin memutuskan bagaimana dia akan membawa jiwa prajurit vrykul yang layak ke wilayahnya. Dia akan memanggil vrykul yang hidup untuk membantunya. Para pelayan ini akan mengorbankan kehidupan fana mereka untuk menjadi sesuatu yang lebih besar - makhluk yang dikenal sebagai Val'kyr yang akan berjalan di antara hidup dan mati untuk membimbing jiwa-jiwa ke aula.


Nah, Helya tidak menyetujui ide itu. Pikiran untuk mengubah vrykul hidup menjadi makhluk seperti itu terlalu berat baginya. Dia menuntut agar Odin berubah pikiran. Dan jika dia menolak, maka dia akan membawa Halls of Valor ke tanah, hanya menyisakan api dan belerang dari mereka.


Dari mana datangnya kemarahan seperti itu? Bahkan Odin tidak yakin tentang ini, tapi dia punya teorinya sendiri. Mungkin Helya cemburu karena dia tidak memintanya menjadi Val'kyr pertama. Atau mungkin sesuatu yang benar-benar gelap dan jahat telah mengakar di hatinya. Bagaimanapun, Helya mempelajari Shadowlands dan kekuatan mereka. Bisakah kekuatan tak dikenal menjangkau dia dari tempat terkutuk ini dan meracuni pikirannya?


Odin memohon Helya untuk berubah pikiran, tapi dia hanya tenggelam lebih dalam ke amarahnya. Dia mengerang nyanyian mantra untuk mengusir aula dari surga, dan penjaga tidak punya pilihan selain mengambil tindakan terhadapnya.


Oh, pertempuran yang mengerikan terjadi setelahnya. Mungkin Anda bertanya-tanya bagaimana makhluk apa pun bisa melawan Odin. Yah, Helya adalah kekuatan yang harus diperhitungkan. Tapi penyihir itu dikalahkan bukan oleh Odin, tetapi oleh kesombongannya sendiri. Helya sangat ingin menang sehingga dia mengulurkan tangan ke Shadowlands untuk menangkap kekuatan alam itu. Dan sebagai imbalannya, dia ditarik ke dunia yang mengerikan ini. Dia akan tersesat di dalamnya selamanya jika Odin tidak mengambil risiko. hidup sendiri menariknya keluar dari sana.


Ketika dia membawanya kembali ke dunia orang hidup, dia terkejut dengan apa yang dia lihat, dengan apa yang terjadi pada Helya tersayang. Tubuhnya berubah menjadi debu - hanya hantu bengkok yang tersisa. Hati Odin hancur. Dia tidak bisa membawanya kembali ke Tanah Gelap di mana dia akan menderita siksaan abadi, tetapi dia juga tidak bisa membiarkannya berkeliaran dengan bebas di dalamnya. dunia materi dan meneror manusia.


Solusi untuk masalah ini datang dari Helya sendiri. Perjalanannya ke Tanah Kegelapan memberinya kerendahan hati. Dia meminta maaf kepada Odin atas apa yang telah dia lakukan dan memohon padanya untuk mengubah dirinya menjadi seorang Val'kyr. Dia memutuskan untuk menemukan penebusan melalui layanan ke Halls of Valor.


Dan meskipun hatinya berat, Odin mengabulkan keinginannya. Maka lahirlah Val'kyr yang pertama.


Sekarang ada banyak cerita yang mengklaim bahwa Odin memaksa Helya menjadi Val'kyr di luar kehendaknya. Hanya orang bodoh yang akan percaya hal seperti itu. Kisah ini diceritakan oleh Odin sendiri, dan bagaimana orang bisa menempatkan kata-kata orang lain di atas kata-katanya sendiri?


Direkam oleh Kormir Silfverhan


Pada jam-jam sebelum fajar malam vrykul, cerita ini menceritakan bagaimana penjaga perkasa Odin dipenjarakan di Halls of Valor, aula yang dia sendiri ciptakan. Sebagian besar mengklaim dia dikhianati oleh Val'kyr pertama, penyihir Helya, dan mereka benar. (Semoga dia terbakar karena pengkhianatannya!) Tapi sedikit yang diketahui tentang kebenaran gelap di balik kekejaman pengecutnya. Biarkan itu diceritakan di sini dan sekarang.


Sebagai penebusan dosa untuk pemberontakan pertamanya melawan Odin, Helya menjadi Val'kyr pertama, dan dia menghabiskan ribuan tahun mengangkut jiwa-jiwa vrykul heroik ke Halls of Valor, di mana penjaga melatih mereka dan mengubahnya menjadi Valarjar, prajurit badai. Pengikut Odin memenuhi hatinya dengan kebanggaan, karena mereka adalah petarung terbaik yang pernah dikenal Azeroth, dan mereka dengan gigih mempertahankan dunia ini.


Helia dengan jujur ​​dan setia melayani Odin, membalas kepercayaan dan bantuannya ...


Tetapi manipulator berlidah ular Loken, yang ingin menjadi yang pertama di antara para penjaga dan memerintah mereka - dan pada kenyataannya, menguasai seluruh dunia, tahu bahwa untuk mencapai tujuannya, dia harus melenyapkan Odin dan Valarjar-nya. Maka dia datang ke pelayan Odin yang paling tepercaya, Helya. Loken mulai bermain dengan pikirannya, menanam benih kecurigaan dan ketidakpuasan dengan statusnya. Dia meyakinkannya bahwa Odin menggunakan dia untuk mempertahankan kekuatan dan kekuasaannya selamanya. Penipu Loken kemudian memainkan langkah terakhirnya, menawarkan kesepakatan: jika Helya melakukan apa yang dia minta, dia akan mengembalikan kehendak bebasnya. (“Mengapa lagi Anda menjadi budak Odin jika bukan karena dia menipu Anda untuk percaya bahwa Anda melayani dia atas kehendak bebas Anda sendiri?”) Helya tercengang, karena dia percaya dia melayani Odin atas kehendaknya sendiri. Tapi Loken meyakinkannya bahwa Odin diam-diam memaksanya untuk melayani kehendaknya. Sekarang tungku kemarahannya sudah penuh, dan Helya setuju untuk secara permanen menyegel Halls of Valor dari sisa Azeroth sebagai tindakan balas dendam.


Loken tersenyum ketika dia melihat betapa mudahnya Helya menyetujui tawaran untuk menjadi penjaga semua jiwa vrykul alih-alih Odin setelah dia dan para pengikutnya dikurung!


Jadi Loken menyanjung Helya untuk mengabaikan perlindungan kebijaksanaan Odin - untuk alasan apa lagi Helya bisa mengkhianati Odin dengan begitu kejam? Ketika tuannya paling tidak mengharapkannya, dia memanggil kekuatan penuh dari sihir misteriusnya untuk membengkokkan energi bencana yang berputar-putar di sekitar Azeroth sesuai keinginannya. Dia kemudian menyegel Halls of Valor dan semua orang di dalamnya!


Sekarang Loken bebas menenun triknya di atas kiper lainnya. Adapun Helya, setelah melarikan diri dari dinasnya, dia mengambil alih komando Val'kyr lainnya. Tapi dia tidak dapat melihat pancaran aula emas, karena mereka selalu mengingatkannya pada pengkhianatan yang telah dia lakukan: oleh karena itu, jauh di bawah, dia menciptakan untuk dirinya sendiri sebuah rumah baru yang terikat dengan lautan Azeroth. Itu dikenal sebagai Helheim.


Direkam oleh Halsvir Fjinnsonn



Opini: Legenda dan kebenaran


Seperti yang mungkin Anda perhatikan, versi sejarah ini sebagian besar bertentangan dengan keadaan sebenarnya. Dalam legenda ini, semuanya sengaja dibingkai sedemikian rupa untuk membuat Odin selalu benar, dan lawan-lawannya hampir tidak kompeten bodoh. Ada kemungkinan hoax ini bukan inisiatif pribadinya, tetapi jelas terjadi atas persetujuan dan persetujuannya.


Saya perhatikan sebelumnya bahwa agak sulit untuk menilai keandalan peristiwa-peristiwa yang dijelaskan hanya dalam "Legenda Odin" dan tidak di tempat lain. Di satu sisi, teks ini adalah satu-satunya sumber informasi tentang mereka, tetapi di sisi lain, legenda ini telah menunjukkan dirinya sebagai sumber yang bias mengenai peristiwa sejarah yang terkenal.


Namun, versi peristiwa inilah yang dipercayai oleh penghuni Hall of Valor, dan memang orang-orang vrykul.


Dan pertanyaan segera muncul: "Mengapa Odin membutuhkan begitu banyak kebohongan?" Untuk menjawabnya, ada baiknya memahami bagaimana Odin memandang dunia di sekitarnya. Dia adalah wali titan-tempa, apalagi dia diciptakan oleh Aman'Thul sendiri. Artinya, dia sudah terlahir sebagai raksasa logam ini, yang memiliki kekuatan dan keberanian luar biasa seperti singa. Ya, karakternya, seiring waktu, berkembang dan melampaui serangkaian karakteristik awal berdasarkan kepribadian penciptanya - ini adalah proses alami yang terjadi pada masing-masing wali. Tapi tetap saja, penting untuk diingat bahwa makhluk ini sudah lahir sebagai raksasa bijaksana seperti dewa, dengan mudah melemparkan tombak cahaya dan kilat ke segala arah. Dan dia awalnya menempati salah satu peran kunci di antara para penjaga, karena semua ini, dia sudah menganggap dirinya selalu raja yang tepat dari seluruh planet.


Dengan kata lain, Odin tampaknya percaya persentase yang cukup besar dari kebohongan dalam legendanya. Hanya berdasarkan persepsinya, dia tidak dapat menganggap dirinya bersalah atas pelanggaran serius, atau menganggap seseorang lebih besar dari dirinya sendiri (kecuali mungkin para raksasa).



“Tapi inilah masalahnya. Satu, pertama-tama, selalu memikirkan tugasnya. Ya, ini tidak menghapus harga diri dan kepercayaan dirinya, tetapi penting untuk memahami ini, karena ini adalah motif landasan dari semua tindakannya. Ketua Kurator selalu menempatkan tugasnya untuk melindungi Azeroth di atas segalanya. Dia dengan tulus percaya bahwa para Aspek tidak akan berhasil dalam tugas mereka, dan juga percaya bahwa Valarjar-nyalah yang ditakdirkan untuk menjadi penjaga yang sempurna di dunia ini. Dan bahkan dalam ketidaktaatan Helya, kepala kurator melihat tidak hanya ketidaktaatan pada kehendaknya, tetapi juga ancaman terhadap keamanan seluruh Azeroth. Mereka didorong oleh motif dan aspirasi terbaik. Dan mereka masih mengendarainya. Artinya, tidak ada keraguan bahwa Titan-Forged yang perkasa akan membantu dalam perang dengan Legiun ini. Lebih tepatnya, sudah diketahui dengan pasti - Odin akan menjadikan pahlawan prajurit terpilih sebagai jenderal Valarjar-nya dan bergabung dengan kampanye melawan iblis. Namun sekali lagi, hal ini tidak membuat aksinya hilang begitu saja.


“Dalam pikiran Odin, semua yang dia lakukan adalah untuk keselamatan Azeroth dan untuk kemuliaan Pantheon yang agung.” - dari volume pertama "Chronicles""


Tetapi satu pertanyaan tetap ada, yang akan saya pertimbangkan di akhir ulasan legenda: “Apakah Odin percaya pada fiksi? acara dari legendamu?


Odin dan Dewa Api


Terus terang, bagian ini dan cerita tentang berkah dari Aspek sangat mengejutkan saya. Masalahnya adalah saya lebih dari yang diharapkan dari teks ini tentang sejarah Helya dan naga yang bias dan bahkan salah. Ada bukti sikap seperti itu terhadap mereka baik di dalam game maupun di "Chronicles" - semuanya jelas di sini. Tapi di sini ada kebohongan tentang wali lain? Ini tidak terduga.



“Tyr dan Odin telah mengajukan diri untuk menghadapi letnan elemental yang paling merusak: Ragnaros the Firelord. Pertempuran mereka berkecamuk selama berminggu-minggu, menjerumuskan bumi ke dalam api dan magma. Tetap saja, tubuh logam padat Guardian membuat mereka aman dari serangan berapi-api Ragnaros. Dengan kekuatan dan kemauan mereka, Tyr dan Odin membawa Ragnaros ke sarang vulkaniknya di timur. Di lautan masam yang luas dan langit yang dipenuhi abu, kedua penjaga itu mengalahkan Ragnaros.”- dari volume pertama "Chronicles"


Dan itu tidak semua. Ragnaros menggunakan "layar asap" untuk memasang jebakan, bukan untuk melarikan diri. Dan pada saat yang sama, Tyr menggunakan trik "tidak terhormat" yang sama dengan standar "Legend of Odin" untuk menyerang Lord of Fire sendiri. Dan Odin memanfaatkannya. Apalagi mereka menang keduanya bekerja secara kolaboratif, bukan hanya kurator utama.


"Ragnaros mundur ke sarangnya, di mana dia tumbuh lebih kuat, dan menunggu musuh datang kepadanya. Dia memanggil api dari langit untuk tiba-tiba menyerang Tyr dan Odin. Bumi diselimuti asap, dan menjadi gelap seperti malam.

Dan hanya palu perak Tyr yang menembus kegelapan dengan pancarannya. Nyala apinya goyah, bergerak ke arah yang berbeda, dan ini membingungkan Ragnaros. Percaya bahwa Tyr dan Odin takut melawannya, dia santai dan kehilangan kewaspadaannya.

The Guardians hanya menunggu ini.

Tyr melesat seperti kilat menembus asap dan menikam Ragnaros dengan palunya. Raja Api terhuyung-huyung, dan segera diserang oleh Odin: dengan demikian para Penjaga mengalahkan musuh mereka.- rekaman "Guardians of Tyr" dan "Tome of Ancient Kings"


Sungguh aneh bahwa mereka memutuskan untuk membuat cerita ini di aula lebih sedikit daripada dalam kenyataan. Bukankah kisah nyata lebih... berani? Namun, cara ini lebih mudah untuk menggambarkannya sebagai kemenangan mudah bagi Allfather, di mana saudaranya hanya mengambil bagian nominal.


Adapun jenggot, mungkin itu. Tentang. Tetap saja, kata-kata Tyr di sini sangat mencurigakan.


Pengembara dan Ular



Dua peristiwa bersejarah disebutkan di sini - Bayangan dan Kehancuran. Dilihat dari teks-teks ini dan legenda lainnya, Shadow adalah nama dari era Dark Empire. Dengan Rift, segalanya menjadi lebih rumit - mungkin itulah yang disebut oleh vrykul sebagai Rift, atau mungkin peristiwa lain. Entah bagaimana, kenaikan Halls of Valor ke langit mendahului Breaking.


Asal usul Isildar juga menarik. Di satu sisi, itu bisa saja binatang (atau bahkan yang Kuno) dengan ukuran yang sangat besar, karena sudah ada contoh serupa. Selama peristiwa WotLK, penduduk bumi dan petualang tanpa nama menggunakan jormungar terlatih raksasa untuk membunuh Iron Colossus, raksasa besi terbesar, yang dibuat dari paduan besi dan saronit cair. Jadi itu bisa menjadi jormungar besar - plus, mereka juga terinspirasi oleh mitologi Nordik.



Tapi itu bisa jadi monster tak dikenal dari zaman Kekaisaran Kegelapan. Pertama-tama,mengisyaratkan bahwa sesuatu seperti ini ada. baru saja muncul di pembaruan 7.2. Kedua, taring obsidian. Obsidian sering dikaitkan dengan korupsi Dewa Lama. Jadi konstruksi para raksasa, di bawah kerusakan mereka, terkadang berubah menjadi obsidian: kasus seperti itu terjadi pada golem di Uldaman, belum lagi perusak obsidian.


Tapi ular ini jelas tidak sebesar itu, dan tentu saja tidak terlempar sejauh itu sehingga terbang melintasi matahari.


Aula Emas dan Kemuliaan


Legenda ini sepertinya diceritakan oleh Odin sendiri. Dan itu tidak hanya mendapat naga, tetapi juga penjaga lainnya. Legenda dengan tepat menyebutkan sikap apatis dan kelemahan para wali, tetapi ada satu hal, satu-satunya dari semua wali yang lolos dari sikap apatis bukanlah Odin, tetapi Tyr. Kepala kurator pada waktu itu berbagi kelambanan umum dan ketidakpedulian. Cara yang baik menunjukkan rasa hormat kepada saudara yang telah meninggal.


“Tyr, penjaga terkuat, adalah yang pertama dari jenisnya yang menyadari bahaya yang diwakili oleh Galakrond. Dia memperingatkan penjaga lain tentang apa yang dia lihat, tetapi tidak bisa memotivasi mereka untuk mengambil tindakan. Meskipun para penjaga pernah bersumpah untuk melindungi dunia, perang dengan Dewa Lama dan Pengurutan Azeroth merusak kekuatan dan kemauan bersama mereka. Mereka menjadi acuh tak acuh terhadap apa yang sedang terjadi di dunia, hanya fokus pada menjaga ruang bawah tanah dan mekanisme sihir mereka tetap berjalan.

Tapi Tyr bukanlah korban dari sikap apatis saudara-saudaranya. Kemauan dan keinginannya untuk menjaga keadilan dan ketertiban di dunia mendorongnya maju.”- dari volume pertama "Chronicles"


Dan di sini seluruh konteks berkah dari Aspek dihilangkan sepenuhnya. Mereka diberikan kekuasaan bukan karena para penjaga malas, tetapi sebagai hadiah atas kemenangan heroik mereka atas Galakrond, yang tidak disebutkan di sini. Umumnya. Artinya, di aula mereka juga berhasil menempatkan penjaga dalam cahaya yang buruk - namun Odin terus menjalin kontak dengan mereka selama perang dengan Legiun.


Ada juga tuduhan imajiner naga di kotoran asli yang diwarisi dari unsur (yaitu, semua unsur, sebagai seluruh kelas makhluk, juga mendapatkannya) dan sekali lagi tidak terjawab detail penting- Aspek masa depan diberkati bukan oleh para penjaga, tetapi oleh para raksasa itu sendiri. Artinya, acara ini disetujui di bagian paling atas. Ya, dan tiga permintaan Odin untuk membantunya dengan Valarjar, dilihat dari "Chronicles", juga tidak ada - hanya ada satu upaya.



Dan dilihat dari suku kata dari semua "Chronicles" yang sama, Allfather sangat terganggu tidak hanya oleh inisiatif dengan naga, tetapi juga oleh fakta bahwa pendapatnya tentang masalah ini berhasil diabaikan.


Dan lagi mengutip diri sendiri:


“Apakah Odin benar? Dia benar, sama seperti orang yang mengatakan bahwa orc tidak bisa mengemudikan mesin penghancur kertas tanpa menabrak, percaya bahwa semua orc terlalu bodoh untuk ini. Mesin penghancur ini akhirnya akan jatuh, bukan karena kualitas pilot orc, tetapi karena ranjau gnome atau bom yang dijatuhkan. Biarkan hasilnya sama, alasannya berbeda. Odin menganggap naga tidak layak hanya karena menurut pendapatnya, inferioritas rasial mereka dibandingkan dengan raksasa palsu dalam hal melindungi dunia.


Ya, Aspek tidak melakukan yang terbaik. Tetapi bukan karena mereka adalah naga, tetapi karena fakta bahwa Dewa Lama mampu mencapai Neltharion, yang kegilaannya menyebabkan kegilaan Malygos. Ada juga naga hijau dan Mimpi Buruk - tetapi ini adalah topik yang sama sekali berbeda. Dengan jatuhnya Nozdormu juga, ada banyak pertanyaan terbuka - sangat mungkin bahwa dia hanya berusaha mencegah munculnya akhir zaman yang bahkan lebih mengerikan. Dan titan-tempa juga gagal mengatasi ancaman para Dewa Lama dan tugas mereka. Loken menguasai Ulduar, dengan bantuan Helia, menyegel Odin di benteng terbangnya, dan Ironaya dan Arkedas, yang lolos dari nasib menyedihkan, pada akhirnya, hanya tertidur di Uldaman, tidak ada yang bisa dikatakan tentang Ra.


Bisikan dan pengaruh para Dewa Lama dari ruang bawah tanah mereka adalah ancaman yang tidak siap untuk para penjaga maupun Aspek. Selain itu, memberdayakan sekelompok makhluk lokal dari dunia yang baru dipesan adalah praktik tradisional Pantheon. Dan seperti itu, para penjaga, bahwa naga biasa duduk di luar ketika mereka seharusnya ikut campur sebagai pelindung planet ini.”


Mata Penjaga


Cerita orisinal lainnya. Ada kemungkinan bahwa Odin memang mendonorkan matanya ke roh kuat dari Tanah Kegelapan.


“Esensi kematian itu kuno dan kuat, Odin yang agung. Campur tangan dalam urusan dunia mereka berbahaya bahkan untuk orang sepertimu.”- pengingat lain tentang betapa sedikitnya yang kita ketahui tentang dunia orang mati dan penghuninya.


Pertama dari Val'kyr


Tapi kemudian kita memiliki pendewaan "Legenda Odin". Di sini kebohongan sudah dekat. Juga tidak ada satu pun penyebutan Odin yang memperlakukan Helia sebagai putri angkat. Mungkin tidak untuk menggosok garam di luka. Narator menulis reaksi Helya terhadap penciptaan Val'kyr sebagai semacam korupsi, tetapi kenyataannya, dia membela vrykul ketika Odin mengumumkan bahwa dia akan dengan paksa mengubahnya menjadi Val'kyr dan memaksa mereka untuk melawannya. keinginan mereka. Dan ini catatan lain - legenda berfokus pada fakta bahwa Helya yang main mata dengan kekuatan dan utama dengan Tanah Kegelapan, tetapi Odin yang mempelajarinya dan cukup berhasil, karena dia sendiri yang menciptakan Val'kyr. Studi tentang bidang realitas ini oleh Odin dalam legenda dihilangkan - dapat dimengerti, karena ini menjelaskan kegilaan imajiner Helia ketika dia ditempa oleh para raksasa. Jadi tidak ada nasihat damai dari Odin - sebaliknya, Helya yang mencoba meyakinkannya.


Dan dia tidak mencoba untuk menghancurkan Halls of Valor dengan menjatuhkannya ke tanah, yang menurut dugaan Odin dicegah secara ajaib. Helya hanya mengancam bahwa dia akan mengembalikan Aula ke Ulduar jika Odin benar-benar membentuk pasukan budak.


Dan tidak ada pertempuran mengerikan antara Helya dan Odin, transformasinya menjadi hantu melalui kelalaiannya sendiri dan penyelamatan ajaib, dengan permintaannya untuk mengubah dirinya menjadi Val'kyr atas nama penebusan. Odin menyerang Helya di tengah pertengkaran mereka dan secara paksa mengubahnya menjadi seorang Val'kyr, dan kemudian menaklukkannya sesuai keinginannya dan memaksa vrykul lain untuk berubah menjadi hantu bersayap. Dan ya, bertentangan dengan teks legenda, dia tidak menyesali apa yang telah dia lakukan, karena dalam pikirannya dia menganggap semua ini sebagai perbuatan untuk melindungi Azeroth dan untuk kemuliaan Pantheon.


Sealing Hall of Valor


Jadi Loken tidak perlu membohongi Helya, membiarkannya pergi saja sudah cukup. Helia tidak pernah bisa memaafkan Odin, dia bermimpi membalas dendam padanya atas apa yang telah dia lakukan pada dirinya sendiri dan Val'kyr lainnya, selama bertahun-tahun kemarahannya dan perasaan bahwa dia telah dikhianati tumbuh dalam dirinya. Loken, yang dipimpin oleh Yogg-Saron, mengambil keuntungan dari ini, yang ingin menetralisir Odin dan pasukannya yang perkasa. Loken memulihkan kehendak bebas Helya, dan dengan mempermainkan perasaannya, dia mampu meyakinkannya untuk menyegel Halls of Valor secara permanen. Dan sekarang Helia sendiri menciptakan rumah baru untuk dirinya dan Val'kyr-nya, di mana penyihir itu, dan bukan Odin, yang memerintahkan arwah orang mati. Tapi bekas luka yang tak terhapuskan dari semua yang telah terjadi padanya membuat Helya menjadi orang yang kejam dan muram. Dan mereka melakukan hal yang sama dengan rumah barunya dan penghuninya.


“Tapi tetap saja, kegelapan yang telah bercokol di hati Helya begitu lama mengubah Helheim menjadi dunia mimpi buruk dan bayangan. Jiwa vrykul mati yang tiba di sana segera berubah menjadi makhluk pendendam dan seperti hantu. Roh-roh terkutuk ini dikenal sebagai kvaldir. Mereka menjadi satu dengan kabut lautan dan terkait dengan pasang surut airnya. Api abadi kebencian dan siksaan yang membara dalam jiwa mereka membuat Kvaldir menghancurkan dan menjarah pantai Kalimdor selamanya.”- dari volume pertama "Chronicles"



Mari kita kembali ke pertanyaan yang diajukan sebelumnya: “Apakah Odin percaya pada peristiwa fiksi dari legendanya?”


Seperti yang telah kita ketahui, cukup logis bagi Odin untuk menganggap Helia sebagai pengkhianat tanpa jiwa, dan dirinya sendiri sebagai domba yang tidak bersalah. Inilah ciri-ciri pemikirannya. Tapi seberapa jauh dia pergi dalam ilusi ini?


Ini satu hal jika dia hanya memutar cerita agar sesuai dengan visinya tentang masalah (atau menyetujui kronik semacam itu dari pengagumnya), itu lain jika dia percaya pada fakta yang menyimpang ini, seperti permohonan Helya untuk menjadikannya seorang Val'kyr.


Yang satu lebih dekat dengan dewa-dewa mitologi dari cerita rakyat dunia nyata daripada para wali lainnya. Ini adalah manfaat dari moralitas selektif dan egonya yang besar, sementara dia melakukan semua hal yang terkadang mengerikan ini dengan niat terbaik dan sama sekali tidak dapat melihatnya secara buruk. Oleh karena itu, penyembunyian kebenaran yang disengaja atas nama kebaikan bersama dan ketidaktahuan yang membahagiakan di sini akan cukup dalam semangat karakternya.


Namun demikian, mengingat kekhasan karakternya, secara teoritis mungkin untuk membayangkan bahwa ia masih percaya bahkan pada propaganda terliar dari tablet semacam itu - secara otomatis. Tapi ini hanya spekulasi.


Secara pribadi, saya lebih suka opsi pertama, dan saya pikir itu lebih logis, tetapi yang kedua mungkin berubah menjadi peristiwa menarik yang akan membuat ceritanya semakin menjijikkan - tetapi sekali lagi, ini hanya spekulasi.


Bagaimanapun, akan menarik untuk melihat referensi ini di dalam game. Misalnya, Ra, yang mengungkapkan kebenaran tentang legenda-legenda ini. Atau hanya beberapa karakter yang mencoba tidak berhasil untuk bermain di atas kesalahan Allfather, yang dinding kesombongan diri dari ego raksasa tidak mungkin dihancurkan.



Dan monumen kedua dari Benteng Surgawi, dengan sejarahnya, semuanya dalam urutan yang sempurna:



Pilihan Odin


Kisah vrykul terbesar,

yang pernah hidup di dunia ini


Kehormatan dalam ingatan


Saya memimpikan kepahlawanan. Saya ingin naik ke medan perang sebagai seorang pejuang dengan pisau di tangan saya. Saya ingin menghapus musuh Odin dari muka dunia ini.


Tapi ini tidak ditakdirkan untuk terjadi. Saya tidak dilahirkan sebagai yang terkuat atau tercepat. Saya tidak memiliki kecenderungan untuk kekuatan mistik. Saya tidak pernah bisa mencapai kemuliaan dalam perang. Jadi alih-alih saya memutuskan untuk mencatat perbuatan mereka yang mampu mencapai ini. Saya mulai dengan Odin sendiri, menceritakan kisah tentang pertempuran dan eksploitasi terbesarnya selama dia membersihkan Azeroth dari Kekaisaran Kegelapan.


Sekarang saya akan merekam kisah para pengikutnya. Vrykul yang tak terhitung jumlahnya mencari bantuan Odin dengan tindakan kepahlawanan mereka. Mereka layak dikenang dalam kehidupan ini dan kehidupan selanjutnya. Dan jika saya dapat membantu mereka mencapai keabadian di antara yang hidup, maka mungkin mereka akan mengundang saya untuk bergabung dengan mereka di Halls of Valor sehingga saya dapat menceritakan kisah mereka untuk selamanya.


Anonim


Namanya Dragonblood


Setelah jatuhnya penguasa suram Kekaisaran Kegelapan, aqirs terdiam selama berabad-abad. Tapi mereka tidak menganggur. Mereka memperoleh kekuatan di lubang bawah tanah mereka: mereka membuat rencana dan rencana berbahaya dan meningkatkan jumlah mereka. Akir percaya bahwa Dewa Tua suatu hari akan bangkit kembali.


Mereka bersembunyi dengan baik. Mereka membangun tempat persembunyian mereka jauh di bawah tanah. Hanya sedikit vrykul yang bisa mengikuti mereka melewati gurun di tenggara.


Seorang prajurit vrykul bernama Octel memutuskan untuk mempelajari rahasia mereka. Dia menghabiskan bertahun-tahun mengembara sendirian di pasir tandus, mempelajari cara-cara aqir. Perlahan, hati-hati, ia mempelajari kebiasaan, wilayah, dan kelemahan mereka. Penampakannya direkam dan diedarkan di antara vrykul - mereka sangat membantu mereka dalam serangan mereka. Octel yakin jika diberi waktu yang cukup, dia bisa mengungkap lokasi labirin tersembunyi aqir.


Akira tidak bisa membiarkan itu terjadi. Mereka memulai jejak palsu dan menunggu Octel berjalan sendirian, lalu menyerang. Mereka membubung seperti segerombolan, memenuhi seluruh langit, dan menyerangnya dari semua sisi. Mereka praktis mencabik-cabik Octel dan kemudian membiarkannya mati perlahan dalam panas yang mengerikan - nasibnya dimaksudkan untuk menjadi peringatan bagi rakyatnya.


Selama tiga hari tiga malam dia menderita, bahkan tidak bisa bergerak. Tapi dia terus hidup. Pada hari keempat, seekor naga merah menemukannya. Dia luar biasa, besar dan kuat, dia berputar di atasnya dan berteriak kepada Octel: "Saya tidak bisa membayangkan penderitaan Anda," katanya. "Mengapa kamu berpegang teguh pada kehidupan begitu lama?"


"Masih banyak yang harus aku lakukan." Oktel menjawab.


"Saya dapat membawa Anda kembali ke orang-orang Anda - mereka akan menjaga Anda." - kata naga.


“Pekerjaan saya belum selesai. Pinjamkan saya sedikit kekuatan Anda dan saya akan kembali ke bangsa saya sendiri - dengan koleksi kepala aqir di tangan saya. Oktel menjawab.


Naga merah berdiri di sampingnya dan memotong salah satu pembuluh darahnya. Darahnya bercampur dengan darahnya sendiri, dan dia merasakan kekuatan kembali padanya. “Saya Penjaga Kehidupan. Aku memberimu kekuatan ini bukan untuk mengambil nyawa, tapi untuk melindunginya.” - dia berkata. “Akirs akan membunuh banyak makhluk jika dibiarkan sendiri. Pergi, prajurit, dan selesaikan misimu.”


Octel bangkit dan pergi jauh ke padang pasir, menemukan di sana tempat perlindungan terbesar bagi para aqir. Dia menepati janjinya, menghancurkan aqir yang menyerangnya dan menghancurkan cengkeraman telur mereka yang tak terhitung jumlahnya. Dia kembali ke bangsanya dengan kalung tengkorak raja serangga di lehernya. Vrykul memberinya nama baru: Octel Dragonblood.


Seiring waktu, ia menjadi thane rakyatnya. Dalam perang dia adalah seorang pejuang yang tak kenal takut, tetapi dalam damai dia adalah penabur kehidupan yang penuh kasih. Setelah kematiannya, dia dihormati oleh vrykul dan naga.


Semoga dia sekarang menemukan kelegaan yang layak dia dapatkan.


Asgrim kata-kata terakhir dari Fearkiller


“Kau melihatnya, kan? Kita pasti telah membuat Helya menjadi sangat marah. Ini dia hadiahnya - di luar cakrawala, melayang ke arah kita.


Jangan ragu: hari ini kita akan mati. Ini kapal Naglfar yang ditakuti, dan menembakinya akan membuat kapal kita hancur berkeping-keping. Dan apa yang akan terjadi selanjutnya? Timnya akan menyerang kita dan menggorok leher kita, dan Naglfar akan membawa jiwa kita ke Helheim, di mana Helya akan sepenuhnya mencabut kita dari segala sesuatu yang membuat kita kuat, hebat, dan bebas. Dia tidak akan membuang waktu untuk hal-hal sepele - dia ingin menghukum kita pada penyerahan dan pelayanan abadi.


Biarkan dia mencoba! Semoga boneka Kvaldir-nya lari menuju terlupakan! Bersama-sama, kami mengirim ribuan makhluk terkutuk dan rusak itu kembali ke neraka mereka. Kami telah menyelamatkan jiwa vrykul yang tak terhitung jumlahnya dari cengkeraman mereka.


Kami akan mati, tetapi kami akan menyeret kru mereka bersama kami ke kedalaman laut! Simpan lagu kematian di hatimu dan simpan pisau di gigimu, bahkan jika air mancur darah menyembur keluar darimu. Jika salah satu dari tim mereka tetap hidup, maka semua jiwa kita akan habis. Tapi jika mereka mati bersama kita, maka Naglfar akan berlayar lebih jauh dan kembali ke Helia... kosong, tanpa jiwa kita dan jiwa mereka. Semoga napas kita yang sekarat merampas Helheim dari para pelayannya yang setia.


Tahun telah berlalu. Dalam perjalanannya, dia melakukan perjalanan ke seluruh Azeroth. Pertempurannya memunculkan kisah-kisah besar tentang keberanian dan kekuatan. Tapi tetap saja, dia tidak merayakannya. Lihatlah ke depan, bukan ke belakang - itu adalah kepercayaan abadinya.


Ketika Ashildir mulai mendirikan Ordo Valkyr, dia memanggil wanita terkuat di antara vrykul untuk bergabung dengannya. Kekuatan gelap bertindak melawan Odin dan Hall of Valor. Keberadaan orang-orang mereka dipertaruhkan.


Shieldmaiden Iounn menjawab panggilan itu: “Ashildir menatap kehidupan ini ke kehidupan berikutnya. Saya akan membantu."


Iounn menjadi pelindung setia Valkyra, duri di kulit Helia. Lagi dan lagi, dia menggagalkan rencana Helya untuk menghancurkan Hall of Valor.


Tapi semua ini praktis sia-sia, karena Ashildir sendiri gugur dalam pertempuran. Antek Helya pergi untuk mengambil jenazahnya, berharap bisa menangkap jiwanya untuk Helheim. Tidak ada seorang pun kecuali John yang menghalangi mereka. Dia berjuang dengan berani, mengabaikan luka dan kelelahannya. Dia membawa Ashildir pulang ke Stormheim, di mana dia dibaringkan untuk beristirahat. Semangatnya naik dan dia menjadi ratu Valkyra selamanya.


Johan terluka parah. Dia berbaring di samping makam Ashildir dan menunggu hidupnya berakhir. Dia mengangkat perisainya untuk terakhir kalinya sebagai penghormatan dan mati dengan senyuman. Halls of Valor suatu hari nanti akan ditutup. Gerbang mereka terkunci. Pahlawan mereka ditolak.


Pelajaran Tinju Hitam


Vrykul melindungi dunia ini. Ini adalah tugas kita, tugas kita, sumpah khusyuk kita. Namun, kita berbagi dunia ini dengan manusia, yang kekuatan dan kekuatannya jauh lebih kecil daripada kita. Kebanyakan dari mereka adalah makhluk kecil yang egois. Beberapa memiliki rasa kehormatan dan ketertiban. Hanya segelintir kecil yang memiliki ketabahan untuk mencapai kekuatan sejati, menguasai kekuatan yang mengalir masuk dan keluar dari dunia kita melalui keterampilan dan kecerdikan mereka.


Prajurit vrykul, Heimir Blackfist, telah menjalankan misinya untuk menemukan penduduk asli dunia ini dalam perjalanannya. Dia didorong oleh rasa ingin tahu. Kebanyakan vrykul menganggap orang luar ini tidak berharga. Tapi bisakah salah satu dari mereka mencapai sesuatu yang lebih?


Sebagian besar makhluk melarikan diri saat melihatnya, dan untuk alasan yang bagus. Tinggi dan perawakan Heimir sangat mengesankan bahkan untuk seorang vrykul. Namun terkadang, makhluk-makhluk itu kembali, mengawasinya dari jauh. Dia tidak keberatan. Setiap matahari terbit, dia bangun dari tidurnya dan mulai berlatih dengan perisai dan pedangnya. Para tamu memperhatikannya dengan cermat.


Heimir menunjukkan kepada mereka sikap dan teknik yang nantinya akan menjadi dasar dari perang yang jujur. Dan kemudian setelah berminggu-minggu, dia berhenti melakukannya. Dia duduk di tempat terbuka dengan pedang di lututnya dan menunggu. Sendiri. Dia menunggu berhari-hari. minggu. Terkadang berbulan-bulan.


Tetapi pada akhirnya, salah satu manusia yang penasaran mendekatinya. Kadang-kadang mereka datang dengan pisau buatan tangan primitif, atau jika mereka tidak memiliki pengetahuan tentang pengerjaan logam, mereka membuat pedang latihan berat dari kayu. Itu selalu pertanda baik. Mereka yang bekerja diberi penghargaan.


Heimir tidak tahu bahasa mereka, dan mereka tidak berbicara bahasanya. Jadi mereka berkomunikasi satu-satunya cara yang mereka bisa: Heimir mengangkat pedangnya dan menunggu mereka mengangkat pedang mereka, dan kemudian perdebatan dimulai. Apakah salah satu dari mereka mencapai keterampilan pemula vrykul? Tidak. Tapi ini tidak mengejutkan. Mereka adalah manusia primitif, bukan pejuang titan-tempa.


Heimir tinggal bersama mereka dan melatih mereka sampai mereka mengembangkan semangat pejuang sejati. Setelah itu, dia pergi. Dia tidak kembali sampai beberapa generasi telah berlalu.


Dan selama ini, tradisi militer berkembang. Para siswa melanjutkan latihan mereka. Mereka menjadi master dan mengajarkan keterampilan mereka kepada para pemula baru. Heimir tidak perlu lagi mengajari mereka dasar-dasarnya. Dia mengajari mereka teknik-teknik canggih baru. Lalu dia pergi. Beberapa generasi kemudian, dia kembali memberi mereka pengetahuan baru.


Mimpi Heimir sederhana. Mungkin orang luar ini sendiri akan menjadi pejuang yang perkasa, setara dengan siapa pun di antara vrykul. Tapi sepanjang hidupnya, tidak ada yang pernah mengalahkannya dalam sparring.


Berani dan cerdas, rajin dan bijaksana, dia adalah kekuatan yang luar biasa di medan perang. Musuh Odin gemetar di hadapan Volund. Pedangnya, busurnya dan tombaknya memberinya banyak kemenangan dan membuatnya terkenal. Perhatiannya tertuju pada fragmen kuno dan misterius dari Kekaisaran Kegelapan. Perang antara para raksasa dan Dewa Lama menyebarkan fragmen kekuatan yang tak terhitung jumlahnya di seluruh Azeroth. Alat para Dewa Lama terlalu berbahaya untuk disentuh, jadi Volund menghancurkannya di mana pun dia menemukannya.


Tapi artefak titan adalah harta yang berharga. Di medan perang, mereka sering memberi Volund kekuatan yang tak terduga. Sebelum itu, dia adalah seorang pejuang yang terampil: sekarang dia benar-benar tak terbendung. Dia bergerak lebih cepat, memukul lebih keras, dan memimpin pasukan menuju kemenangan yang kalah jumlah dari musuh. Artefak apa pun yang tidak bisa dia gunakan sendiri, dia berikan kepada prajurit lain, sehingga memberi mereka kemampuan ajaib.


Tapi dia masih menginginkan lebih. Jika dia mengumpulkan kekuatan titan yang cukup, dia secara pribadi bisa menghancurkan setiap musuh di Azeroth dan membawa kedamaian abadi. Jadi dia berpikir.


Pada akhirnya, Volund menemukan sesuatu yang bisa membuat mimpinya menjadi kenyataan. Sebuah konstruksi kuno titans, dibangun untuk perang melawan makhluk paling kuat dari Dewa Lama, beristirahat di bawah pegunungan dekat Stormheim. Volund percaya bahwa jika terbangun, dia sendiri akan memulai perjalanan melintasi Azeroth dan menghancurkan semua jejak kejahatan dan kekacauan. Volund mempelajarinya selama bertahun-tahun sebelum mencoba menghidupkannya kembali.


Dia telah sukses. Konstruksi menjadi hidup dan mulai menyerang semua makhluk hidup. Itulah mengapa itu dihancurkan dan dikubur: para pelayan Dewa Lama merusaknya, mengubahnya melawan sekutu para raksasa.


Dan meskipun Volund selamat dari kontak pertama dengannya, konstruksinya tampak kebal. Dia berbalik ke benteng terdekat yang ditempa titan, Stormheim sendiri, dan pergi ke sana untuk menghancurkannya. Dia bisa berhasil dalam hal ini. Volund mengumpulkan semua hartanya, semua artefaknya, semua peralatannya yang terkumpul dan mempersenjatai dirinya dengan itu untuk menghentikan pembangunannya.


Dan sampai jumpa lagi! *)


Sekali lagi terima kasih kepada para pembaca yang mendukung blog di pelindung : pitet, dervesp, Vladimir Kravchuk, Maxim Zuev, Vemy, Denis Matveev, zymko, Leorik, Fadj, Sergey dan Dyshik.

Vrykul setengah raksasa adalah rumah bagi Howling Fjord di tenggara Northrend. Dikatakan bahwa pada zaman kuno orang-orang vrykul menciptakan peradaban yang berkembang di bagian ini. Tetapi kebetulan suatu hari vrykul menghilang secara misterius, hanya meninggalkan pemukiman yang sepi dan kuil-kuil yang ditinggalkan. Pada hari ini, ketika Valgard, kamp Aliansi, dibangun di tanah vrykul, mereka kembali. Di bawah kepemimpinan Raja Ymiron, para pejuang perkasa ini menyerang desa-desa Horde dan Aliansi, menetap di Benteng Utgard, tidak jauh dari Valgard. Tidak diketahui di mana vrykul telah menghabiskan beberapa ribu tahun, tetapi mereka sekarang bertarung di sisi Raja Lich.

Vrykul adalah orang-orang yang gelap dan kejam. Mereka mempraktikkan sihir rahasia, yang tidak dikenal bahkan oleh para penyihir yang paling bijaksana dan berpengalaman sekalipun. Di antara antek-antek mereka adalah para pekerja dan ras misterius proto-naga. Dalam proses menyelesaikan quest Nifflvar's Suffering, ternyata bertahun-tahun yang lalu, setelah para dewa titan "meninggalkan" vrykul, para wanita mereka mulai melahirkan anak-anak yang lemah dan jelek. Raja Ymiron, setelah secara terbuka meninggalkan para dewa, di bawah rasa sakit kematian, memerintahkan agar bayi-bayi ini dihancurkan, tetapi tidak semua ibu dapat memenuhi kehendaknya, beberapa menyembunyikan keturunan mereka dari Northrend. Maka lahirlah ras manusia. Brann Bronzebeard dari Ulduar mengatakan bahwa vrykul, bersama dengan para raksasa dan nenek moyang para kurcaci, adalah "ras sulung", yang berarti bahwa mereka tidak berasal dari orang lain, tetapi diciptakan langsung oleh para Titan.

Varietas

  • Vrykul umum, warna kulit bule, bertempat tinggal di Icecrown, Grizzly Hills, dan Howling Fjord. Ibukota mereka adalah Utgarde Keep. Sebagian besar dari mereka melayani Raja Lich. Agaknya dari mereka berasal ras manusia.
  • Frost vrykul. Tanah air vrykul ini adalah Puncak Badai. Mereka sebagian besar terdiri dari kontingen perempuan (kecuali penduduk Ymirheim). Penduduk desa Brunnhildar (Hilda) telah melayani pelindung sejarah mereka Thorim sejak dahulu kala. Setiap laki-laki yang ditangkap, vrykul atau ras lain, pasti akan mati atau menjadi budak yang tak tertahankan. Hadapi vrykul dingin dari Valkyrion, yang bersumpah setia kepada Lich King.
  • Valkyr dan Varghul - Kedua jenis vrykul berusaha untuk lulus ujian dalam hidup, hadiahnya adalah "kenaikan". Yang menang dikirim ke Ymirheim, menjadi prajurit elit Raja Lich, sementara yang tidak layak diubah menjadi vargul, bentuk mayat hidup yang lebih rendah. Wanita vrykul yang paling layak menjadi val'kyr.
  • Kvaldir adalah ras vrykul laut. Ibukota mereka adalah Kamp Hrothgar, di sebuah pulau di utara Icecrown. Perampok laut menyerbu pemukiman pesisir dan kapal. musuh bebuyutan

Anda juga akan tertarik pada:

Ritual tiga lilin dari proserpine
Selamat sore. Hari ini saya ingin menyoroti masalah kesejahteraan. Sangat sering Anda...
Salad dengan vodka Cara membuat salad dengan vodka
Deskripsi terperinci: resep salad vodka dari koki untuk gourmets dan ibu rumah tangga dari...
Challah - roti Yahudi dengan biji wijen
Setiap ibu rumah tangga memiliki rahasia masakannya sendiri yang enak dan cepat. Jika rumahmu...
Keuntungan memasak dengan cara ini Seperti apa selongsong kue di dalam oven
Perlakuan panas sayuran, daging, ikan, jamur, lauk pauk berlangsung di jus sendiri....