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इसकी नस्लीय और जातीय संरचना, मुख्य भूमि पर नियुक्ति

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रूसी मल्टीमीडिया उत्पाद

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लिनक्स कूलर नियंत्रण

रूस में इंजीनियरिंग सॉफ्टवेयर बाजार

मल्टीमीडिया उत्पादों के प्रकार। रूसी मल्टीमीडिया उत्पाद

मल्टीमीडिया उन सॉफ्टवेयर क्षेत्रों में से एक है जिसमें "राष्ट्रीय चरित्र" खुद को अधिकतम रूप से प्रकट करता है, इसलिए इस विशेष अंक में हम इसे एक अलग लेख समर्पित करते हैं।

मल्टीमीडिया की अवधारणा बहुत व्यापक है, इस लेख में हम विशेष रूप से घरेलू उत्पादों पर ध्यान केंद्रित करेंगे। होम मल्टीमीडिया डिस्क को सशर्त रूप से मनोरंजक और शैक्षिक में विभाजित किया जा सकता है। बदले में, शैक्षिक उत्पादों को विश्वकोश और संदर्भ प्रकाशनों, प्रशिक्षण कार्यक्रमों या शैक्षिक खेलों के रूप में लागू किया जा सकता है। पाठ्यक्रम बनाने के लिए प्लेटफॉर्म एक अलग वर्ग में आवंटित किए जाते हैं। ये एक प्रकार के सार्वभौमिक रचनाकार हैं, जिनके आधार पर शिक्षक पाठों और परीक्षणों का अपना सेट बनाता है। आप पत्रिका के इस अंक में प्रकाशित लेख "कंप्यूटर आधारित प्रशिक्षण कार्यक्रम और उनके विकास के लिए उपकरण" में उनके विकास के लिए प्रशिक्षण कार्यक्रमों और उपकरणों के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

इस लेख में, शैक्षिक मल्टीमीडिया उत्पादों पर विचार के साथ, हम घरेलू खेलों पर विस्तार से ध्यान देंगे।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पिछले दो वर्षों में हमारे देश में खेलों के विकास में सचमुच सफलता मिली है। पश्चिमी बाजार में रूसी विकास लोकप्रिय हो रहे हैं, भले ही यह अत्यधिक संतृप्त हो। हमारे डेवलपर्स पश्चिमी खराब उपयोगकर्ता को मोहित करने का प्रबंधन करते हैं। प्रोजेक्ट्स "IL-2 Sturmovik" (डेवलपर - "1C: MaddoxGames", पब्लिशर - "1C"), "Corsairs" (डेवलपर - "Akella", पब्लिशर - "1C", "Truckers-2" (डेवलपर - सॉफ्टलैब-एनएसके) , प्रकाशक - "1C") - ये सभी उन परियोजनाओं के उदाहरण हैं जो पश्चिमी साइटों पर हिट परेड की पहली पंक्तियों पर कब्जा कर लेते हैं। इनमें से प्रत्येक कृति विकसित हो रही है, अगले संस्करण विकास में हैं - "Corsairs-2", "Truckers-3 "; शायद जल्द ही लोकप्रिय खेलों में लोकप्रिय टीवी श्रृंखला के रूप में कई एपिसोड होंगे। लेकिन पश्चिमी बाजार में सफलता के बावजूद, हमारे डेवलपर्स घरेलू खेल प्रेमियों के बारे में नहीं भूलते हैं। जाहिर है, एनिमेटेड खोज "12 कुर्सियों" जैसी परियोजनाएं, जो वोरोनिश के डेवलपर्स हैं - सैटर्न प्लस कंपनी, पायलट भाइयों के बारे में नए गेम, जो 1C द्वारा विकसित किए जा रहे हैं, या लोकप्रिय कार्टून "जस्ट यू वेट!" से वुल्फ और हरे के बारे में गेम, जो हाल ही में हमारे पर दिखाई दिए हैं बाजार, विशेष रूप से रूसी उपयोगकर्ता के उद्देश्य से हैं। वैसे सब कुछ के बारे में dku: हमेशा की तरह, सबसे पहले, आइए नए उत्पादों और उन परियोजनाओं के बारे में बात करें जो अभी भी रिलीज़ के लिए तैयार की जा रही हैं।

शैक्षिक मल्टीमीडिया उत्पाद

इस बाजार में काफी सारी कंपनियां काम करती हैं; हम आपको इस दिशा के नेताओं द्वारा तैयार किए गए नवीनतम विकास के बारे में संक्षेप में बताएंगे - कंपनियां "1 सी", "सिरिल और मेथोडियस", "न्यू डिस्क", "मीडियाहाउस"।

1C कंपनी के शैक्षिक मल्टीमीडिया उत्पाद

यदि पहले 1C कंपनी "अकाउंटिंग" और "ऑटोमेशन" की अवधारणाओं से दृढ़ता से जुड़ी हुई थी, तो आज 1C ट्रेडमार्क प्रबंधन के दायरे से बहुत दूर जाना जाता है। लाखों बच्चे 1C को "खिलौना" कंपनी के रूप में जानते हैं, और हजारों शिक्षक शैक्षिक सॉफ़्टवेयर उत्पादों के निर्माता के रूप में इससे परिचित हैं। हालाँकि, जैसा कि 1C के प्रतिनिधि स्वयं गवाही देते हैं, मात्रात्मक शब्दों में, मल्टीमीडिया दिशा ने लंबे समय तक "व्यावसायिक सॉफ़्टवेयर" को दरकिनार कर दिया है। 2001 में, 1C ने कई शैक्षिक उत्पाद जारी किए। एक प्रमुख परियोजना "1 सी: ट्यूटर। गणित (भाग 1)", 1सी: शिक्षा मंच के विकास की घोषणा की गई। इस वर्ष, 1सी: ट्यूटर, 1सी: शैक्षिक संग्रह, 1सी: कंप्यूटर श्रृंखला की दुनिया, आदि में 50 से अधिक शीर्षक जारी करने की योजना है।

प्लेटफार्म "1सी: शिक्षा"

1 सी: विकसित किया जा रहा शिक्षा मंच इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशन, प्रशिक्षण और परीक्षा पाठ्यक्रम बनाने, प्रस्तुति और परीक्षण सामग्री और उनके घटक तत्वों के पुस्तकालयों को बनाए रखने, समूह और व्यक्तिगत कार्य के स्तर पर पाठ्यक्रमों के आकलन के वितरण और निगरानी के लिए पर्याप्त अवसर प्रदान करता है।

प्लेटफ़ॉर्म में एक सर्वर पार्ट (कोर) और बुनियादी घटकों (एप्लिकेशन) का एक एक्स्टेंसिबल सेट होता है। सर्वर पार्ट जावा में बना है, जो इसे विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टम के तहत काम करने की अनुमति देता है।

1सी: शिक्षा मंच भागीदारों और उपयोगकर्ताओं को एक विशिष्ट कार्य के लिए लचीली सेटिंग्स करने की अनुमति देगा। 1सी: एजुकेशन प्लेटफॉर्म पर लागू किए गए समाधान को स्थानीय से इंटरनेट संस्करण में आसानी से बढ़ाया जा सकता है।

प्रशिक्षण कार्यक्रमों की एक श्रृंखला की पुनःपूर्ति "1C: ट्यूटर"

"1 सी: ट्यूटर। स्पेलिंग टेस्ट एक नियंत्रण और निदान प्रणाली है जिसे हर उस व्यक्ति के लिए संबोधित किया जाता है, जिसे व्यवसाय से, साक्षर होने या दूसरों की साक्षरता की जांच करने की आवश्यकता होती है। परीक्षणों को रूसी भाषा प्रशिक्षण परिसर के साथ एकीकृत किया जा सकता है, जो न केवल ज्ञान में अंतराल की पहचान करने की अनुमति देता है, बल्कि आवश्यक नियमों को तुरंत सीखने की भी अनुमति देता है।

उत्पाद में रूसी भाषा के 128 नियमों को शामिल करते हुए 407 परीक्षण कार्य शामिल हैं, वर्तनी नियमों के लिए एक गाइड, भाषाई शब्दों का एक शब्दकोश (600 से अधिक लेख) और शैक्षिक साहित्य की सूची।

नैदानिक ​​​​कंप्यूटर परीक्षणों की प्रणाली आपको विषय पर वर्तनी के स्तर की जांच करने के साथ-साथ त्रुटियों के कारणों की पहचान करने और उचित व्यक्तिगत अनुशंसा प्राप्त करने की अनुमति देती है।

"1 सी: ट्यूटर। गणित (भाग 1)" हाई स्कूल के छात्रों और आवेदकों के लिए एक पाठ्यक्रम है। यह स्व-अध्ययन और एक शिक्षक के मार्गदर्शन में काम करने के लिए अभिप्रेत है, और शिक्षकों के लिए कक्षाएं तैयार करने और संचालित करने के लिए भी उपयोगी होगा।

मूल गणित पाठ्यक्रम कठिनाई के 3 स्तर प्रदान करता है और इसमें 74 पाठ शामिल हैं। सामग्री में 10 घंटे की कुल लंबाई के साथ 375 दृश्य-श्रव्य इंटरैक्टिव प्रदर्शन शामिल हैं और मुख्य रूप से परीक्षा विकल्पों से 550 समस्याओं का विश्लेषण और समाधान करके समेकित किया गया है।

सत्यापन मॉड्यूल आपको मनमाने संख्यात्मक या वर्णानुक्रमिक अभिव्यक्तियों के रूप में उत्तर दर्ज करने की अनुमति देता है। कॉम्प्लेक्स द्वारा पूरक है: एक कैलकुलेटर, एक ग्राफ प्लॉटर, एक मौखिक गिनती सिम्युलेटर, एक संदर्भ शब्दकोश, सभी पाठों के नोट्स का संग्रह, विश्वविद्यालयों के आवेदकों के लिए सूचना और सिफारिशें, साथ ही साथ शैक्षिक साहित्य की एक सूची।

पाठ्यक्रम में विश्वविद्यालयों में प्रवेश परीक्षा में प्रस्तुत अधिकांश बुनियादी विषयों को शामिल किया गया है, और मुख्य रूप से समस्या समाधान के सिद्धांत और अभ्यास पर केंद्रित है।

श्रृंखला "1 सी: शैक्षिक संग्रह"

इस श्रृंखला में सामान्य विषयों और विदेशी भाषाओं में मल्टीमीडिया कार्यक्रम शामिल हैं।

"1सी: शैक्षिक संग्रह। अंकगणित का द्वीप" - उत्पाद डेवलपर घरेलू कंपनी "इस्ट्रा-सॉफ्ट" है, और "1C" एक प्रकाशक के रूप में कार्य करता है। कार्यक्रम में पांच मुख्य खेल शामिल हैं। माउस को द्वीप पर ले जाकर, आप यह पता लगा सकते हैं कि खेल के पात्र कहाँ रहते हैं। उनमें से प्रत्येक का अपना क्षेत्र है, जिस पर क्लिक करके आप एक या दूसरे चरित्र से मिलने जाते हैं। मजेदार पात्र त्वरित गिनती, नाम और संख्याओं का अंकन सिखाएंगे, स्मृति को प्रशिक्षित करने में मदद करेंगे। कार्यक्रम को बच्चे की उम्र के अनुसार समायोजित किया जा सकता है। प्रस्तावित नए कार्यों की जटिलता पिछली उपलब्धियों से निर्धारित होती है।

"प्रोफेसर हिगिंस। बिना उच्चारण के जर्मन! जून में रिलीज के लिए निर्धारित है। उत्पाद एक घरेलू डेवलपर द्वारा बनाया गया था - Istra-Soft कंपनी, कार्यक्रम 1C: शैक्षिक संग्रह श्रृंखला में जारी किया जाएगा। एक समय में हमने "प्रोफेसर हिगिंस" उत्पाद का परीक्षण किया था। बिना उच्चारण के अंग्रेजी! और उनसे काफी संतुष्ट थे। अंग्रेजी ध्वन्यात्मकता का शिक्षण वहां विशेष रूप से अच्छी तरह से लागू किया गया था। हमें उम्मीद है कि जर्मन सीखना गुणात्मक रूप से कम नहीं है।

"रूसी भाषा। माध्यमिक विद्यालय "(ग्रेड 5, 6, 7) घरेलू कंपनी" इनिस-सॉफ्ट "(प्रकाशक - कंपनी" 1 सी ") का विकास है। कार्यक्रमों को शैक्षिक सामग्री के आत्मसात के परीक्षण, दृश्य नियंत्रण को व्यवस्थित करने, ज्ञान में अंतराल को खत्म करने के लिए व्यक्तिगत सिफारिशें जारी करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। परीक्षण, श्रुतलेख और पाठों की प्रणाली पूरे शैक्षणिक वर्ष में प्रशिक्षण प्रदान करती है। जटिल "रूसी भाषा" के ढांचे के भीतर। माध्यमिक विद्यालय की सीडी ग्रेड 5, 6, 7 के लिए जारी की गई। वे इन वर्गों के लिए पारंपरिक रूसी भाषा कार्यक्रम के अनुभागों को कवर करते हैं: ध्वन्यात्मकता और ग्राफिक्स, शब्द निर्माण, शब्दावली और वाक्यांशविज्ञान, आकृति विज्ञान, वर्तनी।

कॉम्प्लेक्स 14,000 परीक्षण कार्यों पर आधारित है, जिनमें से प्रत्येक में प्रासंगिक संदर्भ जानकारी है। प्रशिक्षण पाठ्यक्रम में 28 खंड हैं, 350 से अधिक सीखने के तत्व, 1070 परीक्षण, 70 विषयगत और नियंत्रण पाठ, 120 श्रुतलेख। संदर्भ जानकारी एक हाइपरटेक्स्ट पाठ्यपुस्तक-संदर्भ पुस्तक, पाठ संकेत, कार्यों को पूरा करने के लिए एल्गोरिदम, और संदर्भ ग्राफिक आरेख द्वारा प्रदान की जाती है।

"बिग इनसाइक्लोपीडिया'2002"

2002 में, कंपनी ने "बिग इनसाइक्लोपीडिया" - BECM'2002 का एक नया संस्करण जारी किया। यह छठा संस्करण है, और इसकी सामग्री को हर साल विस्तारित और अद्यतन किया जाता है, जिससे विश्वकोश हमेशा प्रासंगिक और विश्वसनीय बना रहता है। विश्वकोश में शामिल पाठ्य जानकारी की मात्रा 75 पुस्तक खंड (नियमित प्रारूप, 600 पृष्ठ प्रत्येक) है - 82,000 विश्वकोश लेख, 6.5 घंटे से अधिक ध्वनि, 6 घंटे से अधिक वीडियो और एनीमेशन, और बहुत कुछ। द बिग इनसाइक्लोपीडिया तीन संस्करणों में प्रकाशित होता है: 2 सीडी, 8 सीडी और डीवीडी।

मुख्य परियोजना - बीईसीएम के कार्यान्वयन के साथ, कंपनी के नए अलग विषयगत प्रकाशन हमेशा दिखाई देते हैं।

"सिरिल और मेथोडियस के सिनेमा का विश्वकोश"

नए संस्करण में विश्वकोश की सामग्री में काफी विस्तार हुआ है, नए संस्करण में पहले से ही 7 सीडी हैं। यह सिनेमैटोग्राफी को समर्पित सबसे संपूर्ण मल्टीमीडिया विश्वकोश है, जिसमें पेशेवरों और फिल्म प्रेमियों दोनों के लिए दिलचस्प जानकारी की एक प्रभावशाली मात्रा है: विश्व सिनेमा का एक सचित्र इतिहास, 11,000 से अधिक फिल्मों की समीक्षा, 11,300 व्यक्तित्वों पर जीवनी संबंधी जानकारी, फिल्म समारोहों के बारे में जानकारी , पुरस्कार और उनके पुरस्कार विजेता, सबसे समृद्ध चित्रण सामग्री (लेखों के साथ कलाकारों और निर्देशकों की तस्वीरें, पोस्टर, फ्रेम, वीडियो क्लिप और फिल्मों के गाने आदि हैं)।

"सिरिल और मेथोडियस के लोकप्रिय संगीत का विश्वकोश"

विश्वकोश में संगीत के शौकीन हर किसी के लिए व्यापक जानकारी है - घरेलू और विदेशी लोकप्रिय संगीत के सितारों के बारे में, उत्कृष्ट जैज़ संगीतकारों और रॉक "हीरो", संगीतकार और गीतकारों के बारे में, वीडियो क्लिप का एक समृद्ध संग्रह, कालानुक्रमिक तालिकाओं आदि के बारे में।

विश्वकोश के नए संस्करण की सामग्री को काफी अद्यतन और विस्तारित किया गया है - पहले से ही 7 सीडी। विश्वकोश में एल्बमों की एक सूची, जैज़ और रॉक का एक सचित्र इतिहास, कॉर्ड के साथ गीत, वीडियो क्लिप, ऑडियो क्लिप, संगीतकारों की तस्वीरें, संगीत शब्दों की एक शब्दावली और विषयगत इंटरनेट लिंक का संग्रह भी शामिल है। सिरिल और मेथोडियस के सभी विश्वकोशों का वर्णन करने के लिए, एक विशेष विश्वकोश की आवश्यकता है। वे सभी इच्छुक कंपनी की वेबसाइट www.km.ru पर अतिरिक्त जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।

"गणित पाठ्यक्रम 2000"

L.Ya द्वारा विकसित इंटरैक्टिव "पाठ्यक्रम गणित 2000"।

"गणित के पाठ्यक्रम" का मुख्य लाभ कंप्यूटर स्क्रीन पर वास्तविक परीक्षा समस्याओं का एक इंटरैक्टिव चरण-दर-चरण समाधान है। परीक्षा की तैयारी की यह तकनीक अद्वितीय है और न केवल हमारे देश में, बल्कि पूरे विश्व में इसका कोई एनालॉग नहीं है।

पाठ्यक्रम के मुख्य लाभ:

  • उत्पाद की व्यापक लोकप्रियता (3 साल के लिए, बिक्री 45 हजार डिस्क की थी);
  • दुनिया में एकमात्र कार्यक्रम जहां परीक्षा समस्याओं का एक इंटरैक्टिव समाधान लागू किया जाता है;
  • समस्या निवारण विधियों का व्यवस्थितकरण;
  • कार्यक्रम के साथ पूर्ण 1200 पृष्ठों की लेखक की मुद्रित पाठ्यपुस्तक;
  • 422 वास्तविक परीक्षा समस्याएं जो कंप्यूटर पर हल की जाती हैं;
  • 422 वास्तविक परीक्षा समस्याएं, जिनका पाठ्यपुस्तक में विश्लेषण किया गया है;
  • सूत्र कैलकुलेटर;
  • प्रत्येक कार्य की स्थिति के लिए आलेखक।

"XXI सदी के भौतिकी का कोर्स"

कार्यक्रम "21 वीं सदी का भौतिकी पाठ्यक्रम" L.Ya.Borevsky द्वारा प्रसिद्ध "भौतिकी पाठ्यक्रम स्कूली बच्चों और आवेदकों के लिए" का नवीनतम संस्करण है।

कुल मिलाकर, पाठ्यक्रम में 21 विषय हैं, 420 कार्य (जिनमें से 210 कंप्यूटर पर हल किए गए हैं)। 210 कार्यों में से प्रत्येक को प्रक्रिया के एनीमेशन के साथ प्रयोगशाला कार्य के रूप में एक मॉडल प्रदान किया जाता है, सभी चर के रेखांकन की साजिश रचने और प्रक्रिया मापदंडों को संशोधित करने की संभावना। कार्यक्रम समाधान की प्रगति का विश्लेषण करता है और समस्या पर आगे के काम के लिए सिफारिशें देता है। डायरी और जर्नल आपको अकादमिक प्रदर्शन पर विस्तृत आंकड़े रखने की अनुमति देते हैं।

"रूसी भाषा पाठ्यक्रम"

"रूसी भाषा पाठ्यक्रम" रूसी भाषा के नियमों के पूरे सेट को शामिल करता है। इस कार्यक्रम के साथ, आप सत्यापन कार्य कर सकते हैं: लापता अक्षर, शब्द डालें और यहां तक ​​कि श्रुतलेख भी लिखें। कार्यक्रम को व्यवस्थित कक्षाओं के लिए डिज़ाइन किया गया है - 1 वर्ष के लिए सप्ताह में 2-3 घंटे के भार के साथ।

यह इलेक्ट्रॉनिक रूसी भाषा ट्यूटर प्रशिक्षण परीक्षणों की एक प्रणाली है जो साक्षरता कौशल बनाती है और विशिष्ट और व्यक्तिगत गलतियों को खत्म करने में मदद करती है।

"रूसी भाषा पाठ्यक्रम" में रूसी वर्तनी और विराम चिह्न के सभी विषयों पर प्रशिक्षण, नियंत्रण, खेल कार्य शामिल हैं - 5 स्तरों पर 600 कार्य। प्रत्येक स्तर में 15-17 विषय शामिल हैं, और बदले में प्रत्येक विषय में 5-10 प्रकार के अभ्यास शामिल हैं। कुछ अभ्यासों में आत्म-नियंत्रण की आवश्यकता होती है, दूसरों को तुरंत कंप्यूटर द्वारा जांचा जाता है। प्रत्येक स्तर के अंत में, अंतिम नियंत्रण कार्यों को पूरा करने, परीक्षा श्रुतलेख लिखने का प्रस्ताव है।

"यातायात के नियम"

क्या आप ड्राइविंग लाइसेंस प्राप्त करने के लिए दृढ़ हैं? फिर आपके पास नवीनतम तरीकों का उपयोग करके सड़क के नियमों को सीखने का एक शानदार अवसर है। नियमों और कानूनों के ग्रंथों को रंग में हाइलाइट किया गया है, इसलिए आप निश्चित रूप से सबसे महत्वपूर्ण बिंदुओं पर ध्यान देंगे। एंबेडेड वीडियो आपको एक विशिष्ट उदाहरण का उपयोग करके सैद्धांतिक सामग्री को समझने और नौसिखिए ड्राइवरों के लिए विशिष्ट गलतियों से बचने की अनुमति देगा। सड़क के नियमों के अंश आपको सभी आवश्यक जानकारी आसानी से याद रखने में मदद करेंगे।

आप यातायात पुलिस (जीएआई) के परीक्षा टिकटों पर अपने ज्ञान का परीक्षण कर सकते हैं। टिकट के साथ काम दो मोड में संभव है: ज्ञान परीक्षण और परीक्षा। ज्ञान परीक्षण मोड में, आप प्रश्नों के उत्तर देते हैं; गलत उत्तर के मामले में, आपको प्रासंगिक सैद्धांतिक सामग्री के लिए एक टिप्पणी और लिंक की पेशकश की जाती है। परीक्षा मोड में, ट्रैफिक पुलिस में परीक्षा खेली जाती है: आप सभी सवालों के जवाब देते हैं और उसके बाद ही आप सामग्री की टिप्पणियों और लिंक को पढ़ सकते हैं।

इस डिस्क की मदद से आप सैद्धांतिक और व्यावहारिक परीक्षाओं को सफलतापूर्वक पास कर लेंगे, और प्राप्त ज्ञान आपको कम से कम समय में सड़क पर सुरक्षित व्यवहार की मूल बातें सीखने में मदद करेगा।

कार्यक्रम निम्नलिखित विशेषताएं प्रदान करता है:

  • सभी श्रेणियों के परीक्षा टिकट; ए और बी - ट्रैफिक पुलिस (जीएआई) के समान;
  • टिकट के लिए सामग्री के लिए टिप्पणियां और लिंक;
  • ड्राइविंग वीडियो पाठ्यक्रम
  • चिकित्सा देखभाल के प्रावधान के लिए सुरक्षा और नियमों की मूल बातें;
  • कार कैटलॉग;
  • रूस में ऑटोमोबाइल फर्मों की निर्देशिका।

मल्टीमीडिया सिस्टम की प्रयोगशाला। मारी राज्य तकनीकी विश्वविद्यालय

हमारी पत्रिका के पन्नों पर हम अक्सर मास्को की प्रसिद्ध कंपनियों के उत्पादों के बारे में बात करते हैं। हालाँकि, हमारे देश के अन्य शहरों में कुछ विकास केंद्र हैं जहाँ बहुत उच्च गुणवत्ता के उत्पाद बनाए जाते हैं। हम आपका ध्यान मारी स्टेट टेक्निकल यूनिवर्सिटी के मल्टीमीडिया सिस्टम्स लेबोरेटरी के उत्पादों की ओर आकर्षित करना चाहते हैं।

इस केंद्र में, रसायन विज्ञान में एक मल्टीमीडिया पाठ्यक्रम बनाया गया था, जिसे एक अंतरराष्ट्रीय प्रदर्शनी के पुरस्कार से सम्मानित किया गया था। पाठ्यक्रम में निम्नलिखित डिस्क शामिल हैं:

  • "सामान्य और अकार्बनिक रसायन विज्ञान";
  • "कार्बनिक रसायन विज्ञान";
  • "रसायन विज्ञान। बुनियादी पाठ्यक्रम"।

शैक्षिक मल्टीमीडिया डिस्क बनाने के लिए डेवलपर्स का दृष्टिकोण असामान्य है और 3D रूपकों पर आधारित है। मूल विचार यह है कि कंप्यूटर स्क्रीन एक नई दुनिया में एक खिड़की की तरह है। "थिएटर" और "सर्कस" के रूपक, 3 डी ग्राफिक्स और आभासी वास्तविकता के तत्वों द्वारा दर्शाए गए, शैक्षिक सामग्री की प्रस्तुति और सीडी-रोम नेविगेशन के संगठन का आधार हैं।

शैक्षिक सीडी-रोम बच्चों के लिए कंप्यूटर गेम से कम दिलचस्प और आकर्षक नहीं होने चाहिए। मल्टीमीडिया पाठ्यक्रम "रसायन विज्ञान" में कार्यान्वित दृष्टिकोण शैक्षिक सीडी-रोम और गेम के बीच मौजूदा अंतर को कम करने की अनुमति देता है। कान्स (फ्रांस) में आयोजित अंतर्राष्ट्रीय प्रदर्शनी "मिलिया -2000" में, सीडी-रोम "ऑर्गेनिक केमिस्ट्री" "नई प्रतिभा प्रतियोगिता" की विजेता बनी, जिसमें दुनिया के 110 विश्वविद्यालयों ने भाग लिया। हम इस उत्पाद के बारे में अधिक विस्तार से बात करेंगे।

"कार्बनिक रसायन विज्ञान"

शैक्षिक मल्टीमीडिया पाठ्यक्रम "ऑर्गेनिक केमिस्ट्री" का उद्देश्य माध्यमिक विद्यालय की 11 वीं कक्षा में रसायन विज्ञान का अध्ययन करना है और इसका उपयोग उच्च शिक्षण संस्थानों में प्रवेश करते समय परीक्षा की तैयारी के लिए किया जा सकता है। "ऑर्गेनिक केमिस्ट्री" को जटिल शैक्षिक सामग्री की एक असामान्य प्रस्तुति द्वारा प्रतिष्ठित किया जाता है, जो बड़ी संख्या में चित्रण ग्राफिक्स, रासायनिक प्रतिक्रिया सूत्रों, अणुओं के आभासी मॉडल, प्रक्रियाओं और घटनाओं के त्रि-आयामी एनीमेशन, तस्वीरों और डिजिटल वीडियो अंशों द्वारा पूरक है।

डिस्क में 790 शैक्षिक अंश, 360 एनिमेशन, 1400 ग्राफिक चित्र, 13 मिनट का वीडियो, 4 घंटे का वर्णन, 80 एनीमेशन सूत्र, 110 जटिल परीक्षण, 180 आभासी मॉडल, 40 रासायनिक वैज्ञानिकों के लिए नाम सूचकांक शामिल हैं।

"जैज एंड फॉस्ट"

डेवलपर - सैटर्न प्लस, प्रकाशक - 1सी

जैज़ और फॉस्ट रहस्यमय प्राचीन पूर्व में स्थापित एक साहसिक खेल है। रोमांटिक रोमांच, खजाने की खोज, रहस्यमय सुंदरता का प्यार - यह सब खेल के मुख्य पात्रों की प्रतीक्षा कर रहा है - विवेकपूर्ण तस्कर जैज़ और स्वप्निल कप्तान फॉस्ट। उनके साथ आपको मध्यकालीन शहर, द्वीपों की यात्रा करनी होगी और यहां तक ​​कि रेगिस्तान की यात्रा भी करनी होगी। आप मूल कार्यों और अप्रत्याशित परिस्थितियों का सामना करेंगे, और आपको अपने पोषित लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए अपनी सारी सरलता, और कभी-कभी चालाकी का उपयोग करना होगा।

"किराए पर ली गई टीम: दूसरा परीक्षण"

डेवलपर और प्रकाशक - एनएमजी कंपनी

खेल की घटनाएं निकट भविष्य में होती हैं। वर्ष 2064. 21वीं सदी की शुरुआत में वैज्ञानिक और तकनीकी प्रगति की वृद्धि ने ग्रह के वैश्विक शहरीकरण को जन्म दिया: दुनिया की 96% आबादी 84 मेगासिटी में केंद्रित है - सबसे बड़ा सांस्कृतिक, वैज्ञानिक, औद्योगिक केंद्र। लेकिन वैश्विक शहरीकरण के बाद महामारी, बेरोजगारी, अपराध और भ्रष्टाचार आया। बड़े शहरों की पुलिस और ख़ुफ़िया सेवाएं सुसंगठित आपराधिक समूहों का सामना नहीं कर सकती हैं जो शहरों की सड़कों पर चीजों को सुलझाते हैं और हर जगह अपना नियंत्रण स्थापित करने की कोशिश करते हैं। शहर के अस्पताल और मोबाइल अस्पताल गोलीबारी और मानव निर्मित दुर्घटनाओं के शिकार लोगों से भरे पड़े हैं। केवल उत्कृष्ट प्रशिक्षित लड़ाके ही इस सारी अराजकता को रोकने में सक्षम हैं। लेकिन केवल सबसे प्रशिक्षित विशेषज्ञों को भाड़े के सैनिकों की श्रेणी में रखा जाता है। सेना के विशेष बलों, पुलिस दस्तों और विशेष सेवाओं के पूर्व सदस्यों को कुलीन "भाड़े की टीम" में शामिल होने के लिए टेस्ट पास करना होगा।

खेल की विशेषताएं:

  • 31 स्तर;
  • 10 अक्षर;
  • 9 प्रकार के हथियार;
  • संगीत संगत के लिए 7 विकल्प;
  • नई उच्च गुणवत्ता वाली बनावट की एक बड़ी संख्या;
  • 4 खेल प्रकार:
    • सभी विरोधियों को नष्ट करें
    • दुश्मन के झंडे पर कब्जा करो और अपना रखो,
    • "प्रभुत्व" - एक टीम गेम, जिसका लक्ष्य अखाड़े के विभिन्न स्थानों में स्थित कई नियंत्रण बिंदुओं में महारत हासिल करना है,
    • "पैठ" - एक ध्वज के साथ टीम गेम "कैप्चर द फ्लैग" का एक प्रकार। प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है: हमला करना और बचाव करना। प्रत्येक टीम का अपना आधार होता है। हमलावरों को झंडे को पकड़ना होगा और उसे अपने बेस पर वापस लाना होगा।

"इसके लिए प्रतीक्षा कीजिए! अंक 1. चेस "

डेवलपर - ए। एफ़्रेमोव, प्रकाशक - "1सी"

"इसके लिए प्रतीक्षा कीजिए!" - एक क्लासिक प्लेटफ़ॉर्म आर्केड गेम जो आपको फिर से अपने पसंदीदा कार्टून की परी-कथा की दुनिया में खुद को खोजने की अनुमति देगा।

खेल का नायक भेड़िया है, जो पिछली सभी शिकायतों का बदला लेने का फैसला करता है। हालांकि, नफरत करने वाले अपराधी को पकड़ने के लिए, उसे कई बाधाओं को दूर करना होगा और हरे के कई दोस्तों के साथ लड़ना होगा। और केवल खेल के अंत में गरीब भेड़िया को पता चलता है कि "हानिरहित" बनी की त्वचा में किस तरह का राक्षस छिपा है। न केवल लोकप्रिय कार्टून में घटनाओं के विकास का निरीक्षण करने के लिए, बल्कि उनमें प्रत्यक्ष भागीदार बनने का अनूठा अवसर न चूकें!

"इसके लिए प्रतीक्षा कीजिए! अंक 2. राउंड स्कोर "

डेवलपर - "के-डी लॉजिक", प्रकाशक - "1सी"

"इसके लिए प्रतीक्षा कीजिए! अंक 2। गोल स्कोर "- बहुत सारी पहेलियों के साथ एक मनोरंजक तर्क खेल।

खेल में सभी पहेलियों को हल करने की प्रक्रिया वुल्फ की यात्रा से जुड़ी हुई है, कार्टून की कई पीढ़ियों द्वारा प्रिय चरित्र "जस्ट यू वेट!", परी-कथा की दुनिया के माध्यम से। प्रत्येक पहेली एक बंद दरवाजे की भूमिका निभाती है; पहेली को सुलझाने के बाद रास्ता साफ हो जाता है और भेड़िया अपनी यात्रा जारी रख सकता है।

"परिधि" परिदृश्य में निरंतर परिवर्तन के साथ एक वास्तविक समय की रणनीति है और विशेष इकाइयों के साथ क्षेत्र पर कब्जा करने का प्रयास करता है, इसे मुख्य ऊर्जा संसाधन में बदल देता है। विकसित क्षेत्रों को आक्रमणकारियों से बचाने के लिए एक शक्ति गुंबद के साथ कवर किया जा सकता है। अद्वितीय टेराफोर्मिंग क्षमताओं और रक्षात्मक परिधि के साथ, खिलाड़ी परिवर्तनशील लड़ाकू इकाइयों के समूहों को नियंत्रित करता है। कार्यों की सटीक योजना की आवश्यकता, बदलते इलाके को ध्यान में रखते हुए, सामरिक लचीलेपन के साथ मिलकर, आरटीएस के प्रशंसकों के लिए योग्य कार्य प्रस्तुत करता है। "परिधि" पलायन की सभ्यता के बारे में बताती है, जिसने एक नई दुनिया की तलाश में मरती हुई पृथ्वी को छोड़ दिया। खिलाड़ी साइकोस्फीयर की दर्जनों रहस्यमय दुनिया के माध्यम से एक भव्य हजार साल के अभियान का सदस्य बन जाता है।

"दूसरी दुनिया"

डेवलपर - "1C" और "1C: मैडॉक्स गेम्स", प्रकाशक - "1C"

द्वितीय विश्व युद्ध (कार्य शीर्षक) एक वास्तविक समय की रणनीति का खेल है जो 1941 से 1945 तक द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान हुई बड़े पैमाने की लड़ाइयों की कहानी कहता है। खिलाड़ी के पास अपने निपटान में विभिन्न प्रकार की 16 इकाइयाँ होंगी, उदाहरण के लिए, एक पैदल सेना दस्ते, एक टैंक चालक दल, एक मोर्टार या तोपखाने का दल, आदि। "द्वितीय विश्व युद्ध" में मुख्य जोर मानव संसाधन प्रबंधन के साथ-साथ यथार्थवाद और ऐतिहासिक संभाव्यता पर है। खेल IL-2 Sturmovik उड़ान सिम्युलेटर के एक संशोधित इंजन पर बनाया गया है, जो डेवलपर्स को अत्यधिक विस्तृत 3D मॉडल, उत्कृष्ट विशेष प्रभाव, उत्कृष्ट ध्वनि, अद्भुत ग्राफिक्स और एनीमेशन का वादा करने का अधिकार देता है।

"कोर्सेयर-द्वितीय"

डेवलपर - अकेला, प्रकाशक - 1सी

खेल का विमोचन 2002 की शरद ऋतु के लिए निर्धारित है।

"Corsairs-II" एक नया, आश्चर्यजनक रूप से सुंदर समुद्री डाकू महाकाव्य है, जो लोकप्रिय "Corsairs" की लंबे समय से प्रतीक्षित निरंतरता है। यह गेम आपको फिर से एक असली समुद्री कुत्ते की तरह कैरिबियन के पानी को पार करने की अनुमति देगा! आप एक छोटे जहाज के कप्तान के रूप में अपना करियर शुरू करेंगे, जो भाग्य की इच्छा से द्वीपसमूह के द्वीपों में से एक पर समाप्त हुआ। आपको जहाज का प्रबंधन करना है, व्यापार संचालन करना है और विरोधियों के एक समूह के खिलाफ लड़ना है। खेल दो अलग-अलग गेम मोड को जोड़ती है - स्विमिंग मोड और लैंड मोड। क्वेस्ट जनरेशन सिस्टम, अद्वितीय रोल-प्लेइंग सिस्टम और गेम पार्टी बनाने की क्षमता Corsairs II को एकमात्र प्रोजेक्ट बनाती है जो पूरी तरह से रोल-प्लेइंग गेम और एक सेलिंग शिप सिम्युलेटर को जोड़ती है।

"ट्रक-3"

डेवलपर - सॉफ्टलैब-एनएसके, प्रकाशक - "1सी"

"ट्रकर्स -3" एक पेशेवर भारी ट्रक चालक के जीवन से प्रसिद्ध सिमुलेशन गेम की एक निरंतरता है। एक नया गेम बनाते समय, डेवलपर्स ने ध्यान से अध्ययन किया और इस गेम के प्रशंसकों की एक विशाल सेना की इच्छाओं को ध्यान में रखा। "ट्रकर्स -3" गेम ट्रैक की कुल लंबाई के मामले में अपनी शैली में पूर्ण नेता बनने का वादा करता है; इसके अलावा, इस बार खेल के सभी राजमार्ग वास्तविक क्षेत्र की वास्तविक सड़कों की सबसे सटीक प्रतियां होंगे। पिछले गेम की तरह, खिलाड़ी ट्रक चालक की भूमिका निभाता है, माल परिवहन करता है, प्रतिस्पर्धियों के साथ प्रतिस्पर्धा करता है और सड़कों पर कब्जा करने वाले माफिया से लड़ता है। हालांकि, अब वह इसे दोस्तों के साथ करता है, जिन पर वह मुश्किल समय में भरोसा कर सकता है।

"12 कुर्सियाँ"

डेवलपर - "सैटर्न प्लस", रूस में प्रकाशक - "बुका"

खेल 2003 की पहली तिमाही में रिलीज के लिए निर्धारित है।

नाम निस्संदेह सभी के लिए परिचित है। खेल इलफ़ और पेट्रोव के पसंदीदा काम पर आधारित है और एक एनिमेटेड खोज की शैली में बनाया गया है। सैटर्न प्लस एक काफी प्रसिद्ध कंपनी है जिसकी स्थापना लगभग पांच साल पहले वोरोनिश (लगभग 30 लोग) में हुई थी। उसके शस्त्रागार में, "एम्बर के नौ राजकुमार", "न्यू ब्रेमेन", "एजेंट", "द एडवेंचर्स ऑफ लेफ्टिनेंट रेज़ेव्स्की" जैसे विकास।

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, खेल का लक्ष्य कुर्सी में छिपे गहनों की खोज करना है। खेल रोमांच और हास्य से भरा है। इस तथ्य के बावजूद कि पुस्तक का कथानक हर किसी के लिए जाना जाता है, खेल कई सुखद आश्चर्य पेश करेगा, जो आपको उन दोनों दृश्यों को फिर से जीने के लिए मजबूर करेगा जो पहले से ही क्लासिक्स बन चुके हैं और वे दृश्य जो खेल शैली की आवश्यकताओं के कारण दिखाई देते हैं।

एक लंबा सफर तय करने के बाद, मृतकों, पुलिसकर्मियों और यहां तक ​​कि शमौन के साथ बैठकों से भरा हुआ, नायक रहस्यमय घटनाओं की उलझन को सुलझाता है।

खेल की विशेषताएं:

  • 60 से अधिक खेल दृश्य, जिनकी कार्रवाई विभिन्न स्थानों पर मुर्दाघर से लेकर पुलिस स्टेशन तक होती है;
  • ढेर सारा काला हास्य - प्रशंसक इसकी सराहना करेंगे;
  • उत्कृष्ट त्रि-आयामी ग्राफिक्स, लाइव एनीमेशन;
  • एक मुड़ साजिश जो आपको खेल के अंत तक कंप्यूटर से अलग होने की अनुमति नहीं देती है।

केवल घरेलू निर्माताओं के सर्वोत्तम मल्टीमीडिया विकास के बारे में भी एक लेख में बताना बहुत मुश्किल है; हमारी समीक्षा पूरी नहीं हुई, इसलिए हम इस विषय को अगले अंक में जारी रखेंगे।

कंप्यूटरप्रेस 7 "2002

उसके साथ बातचीत। अवधि मल्टीमीडियाइसका उपयोग अक्सर स्टोरेज मीडिया को संदर्भित करने के लिए भी किया जाता है जो आपको महत्वपूर्ण मात्रा में डेटा स्टोर करने की अनुमति देता है और उन्हें काफी त्वरित पहुंच प्रदान करता है (इस प्रकार का पहला मीडिया सीडी - कॉम्पैक्ट डिस्क था)। इस मामले में, शब्द मल्टीमीडियाइसका मतलब है कि एक कंप्यूटर ऐसे मीडिया का उपयोग कर सकता है और उपयोगकर्ता को डेटा के सभी संभावित रूपों जैसे ऑडियो, वीडियो, एनीमेशन, छवि, और अन्य के माध्यम से जानकारी प्रदान करने के पारंपरिक माध्यमों जैसे टेक्स्ट के अलावा जानकारी प्रदान कर सकता है।

मल्टीमीडिया को मुख्य घटकों के रूप में दर्शाया जा सकता है:

मूलपाठ ऑडियो इमेजिस
एनीमेशन वीडियो अन्तरक्रियाशीलता

मल्टीमीडिया को मोटे तौर पर वर्गीकृत किया जा सकता है रैखिकऔर अरेखीय. सिनेमा रैखिक प्रतिनिधित्व पद्धति का एक एनालॉग हो सकता है। इस दस्तावेज़ को देखने वाला व्यक्ति किसी भी तरह से इसके आउटपुट को प्रभावित नहीं कर सकता है। सूचना प्रस्तुत करने का गैर-रेखीय तरीका एक व्यक्ति को मल्टीमीडिया डेटा प्रदर्शित करने के साधनों के साथ किसी तरह से बातचीत करके सूचना के आउटपुट में भाग लेने की अनुमति देता है। इस प्रक्रिया में मानवीय भागीदारी को "अंतरक्रियाशीलता" भी कहा जाता है। कंप्यूटर गेम की श्रेणियों में एक व्यक्ति और कंप्यूटर के बीच बातचीत का यह तरीका पूरी तरह से प्रदर्शित होता है। मल्टीमीडिया डेटा का प्रतिनिधित्व करने का एक गैर-रैखिक तरीका कभी-कभी "हाइपरमीडिया" के रूप में जाना जाता है।

सूचना प्रस्तुत करने के एक रेखीय और गैर-रेखीय तरीके के उदाहरण के रूप में, हम ऐसी स्थिति को एक प्रस्तुति के रूप में मान सकते हैं। यदि प्रस्तुति को टेप पर रिकॉर्ड किया गया और दर्शकों को दिखाया गया, तो जानकारी देने की इस पद्धति के साथ, इस प्रस्तुति को देखने वालों को स्पीकर को प्रभावित करने का अवसर नहीं मिलता है। एक लाइव प्रस्तुति के मामले में, दर्शकों के पास वक्ता के प्रश्न पूछने और अन्य तरीकों से उसके साथ बातचीत करने का अवसर होता है, जो स्पीकर को प्रस्तुति के विषय से विचलित करने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, कुछ शर्तों की व्याख्या करना या विवादास्पद भागों को कवर करना अधिक विस्तार से रिपोर्ट। इस प्रकार, एक लाइव प्रस्तुति को सूचना प्रस्तुत करने के एक गैर-रेखीय (संवादात्मक) तरीके के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है ...

अवसरों

मल्टीमीडिया प्रस्तुतियाँएक व्यक्ति द्वारा मंच पर रखा जा सकता है, एक प्रोजेक्टर के माध्यम से दिखाया जा सकता है, या किसी अन्य स्थानीय प्लेबैक डिवाइस पर। एक प्रसारण प्रस्तुति या तो लाइव या पूर्व-रिकॉर्ड की जा सकती है। प्रसारण या रिकॉर्डिंग सूचना के भंडारण और संचारण के लिए एनालॉग या इलेक्ट्रॉनिक तकनीकों पर आधारित हो सकती है। यह ध्यान देने लायक है मल्टीमीडियाऑनलाइन को या तो उपयोगकर्ता के कंप्यूटर पर डाउनलोड किया जा सकता है और किसी तरह से पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है, या डेटा स्ट्रीमिंग तकनीकों का उपयोग करके सीधे इंटरनेट से पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है। स्ट्रीमिंग तकनीकों का उपयोग करके चलाया जाने वाला मीडिया या तो "लाइव" हो सकता है या मांग पर प्रदान किया जा सकता है।

मल्टीमीडिया गेमऐसे गेम हैं जिनमें खिलाड़ी कंप्यूटर द्वारा बनाए गए आभासी वातावरण के साथ इंटरैक्ट करता है। आभासी वातावरण की स्थिति सूचना हस्तांतरण (श्रवण, दृश्य, स्पर्श) के विभिन्न तरीकों का उपयोग करके खिलाड़ी को प्रेषित की जाती है। वर्तमान में, कंप्यूटर या गेम कंसोल पर सभी गेम मल्टीमीडिया गेम हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि इस प्रकार के खेल अकेले स्थानीय कंप्यूटर या कंसोल पर, या स्थानीय या वैश्विक नेटवर्क के माध्यम से अन्य खिलाड़ियों के साथ खेले जा सकते हैं।

उपभोक्ता द्वारा सूचना की धारणा को सरल बनाने के लिए मल्टीमीडिया डेटा के विभिन्न स्वरूपों का उपयोग किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, न केवल पाठ के रूप में जानकारी प्रदान करना, बल्कि इसे ऑडियो डेटा या वीडियो क्लिप के साथ चित्रित करना भी। इसी प्रकार समकालीन कला दैनिक, सांसारिक वस्तुओं को नये रूप में प्रस्तुत कर सकती है।

लेजर शो - "लाइव" मल्टीमीडिया प्रदर्शन

सूचना प्रदान करने के विभिन्न रूप उपभोक्ता के लिए सूचना के साथ अंतःक्रियात्मक रूप से अंतःक्रिया करना संभव बनाते हैं। ऑनलाइन मल्टीमीडिया तेजी से वस्तु-उन्मुख होता जा रहा है, जिससे उपभोक्ता को विशिष्ट ज्ञान के बिना जानकारी पर काम करने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, एक वीडियो अपलोड करने के लिए यूट्यूबया Yandex.Video, उपयोगकर्ता को वीडियो संपादन, एन्कोडिंग और सूचना के संपीड़न, वेब सर्वर के डिज़ाइन के ज्ञान की आवश्यकता नहीं है। उपयोगकर्ता केवल एक स्थानीय फ़ाइल का चयन करता है और वीडियो सेवा के हजारों अन्य उपयोगकर्ताओं के पास नया वीडियो देखने का अवसर होता है।

शब्दावली

"मल्टीमीडिया" शब्द की विभिन्न व्याख्याएँ -

शिक्षा में मल्टीमीडिया

शिक्षा प्रणाली में मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों के उपयोग के बारे में वेबसाइट -


विकिमीडिया फाउंडेशन। 2010.

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एक नियम के रूप में, मल्टीमीडिया उत्पाद या तो कंप्यूटर मीडिया और प्लेबैक मीडिया (सीडी-रोम), या विशेष सेट-टॉप बॉक्स (सीडी-आई), या दूरसंचार नेटवर्क और उनके सिस्टम के लिए उन्मुख होते हैं।

वाहक के रूप में, ऐसे साधनों का उपयोग किया जाता है जो बड़ी मात्रा में विभिन्न प्रकार की सूचनाओं को संग्रहीत कर सकते हैं।

सीडी-रोम (सीडी - रीड ओनली मेमोरी) - कंप्यूटर सिस्टम के लिए डिज़ाइन किया गया एक ऑप्टिकल डिस्क। इसका मुख्य लाभ कंप्यूटर में निहित बहुमुखी प्रतिभा है, कमियों में से कोई भी जानकारी को फिर से भरने की संभावना की कमी को नोट कर सकता है - डिस्क में इसका "जोड़ना", वीडियो और ऑडियो जानकारी का हमेशा संतोषजनक प्लेबैक नहीं।

सीडी-आई (सीडी-इंटरएक्टिव) एक विशेष सीडी प्रारूप है जिसे फिलिप्स द्वारा टीवी सेट-टॉप बॉक्स के लिए विकसित किया गया है। इसके फायदों में गतिशील वीडियो जानकारी और ध्वनि के प्लेबैक की उच्च गुणवत्ता है। मुख्य नुकसान बहुक्रियाशीलता की कमी है, स्थिर दृश्य जानकारी के प्रजनन की असंतोषजनक गुणवत्ता, टीवी मॉनिटर की गुणवत्ता से जुड़ी है।

वीडियो-सीडी (टीवी प्रारूप कॉम्पैक्ट डिस्क) - बहुत अधिक तस्वीर की गुणवत्ता वाले वीडियो कैसेट के लिए एक प्रतिस्थापन। कमियों के बीच बहुक्रियाशीलता और अन्तरक्रियाशीलता की कमी है (जिसके लिए इसे बनाया गया था जब इसे डिज़ाइन नहीं किया गया था)। DVD - i (डिजिटल वीडियो डिस्क इंटरएक्टिव) - निकट भविष्य का एक प्रारूप, "इंटरैक्टिव टीवी" या सिनेमा का प्रतिनिधित्व करता है। सामान्य तौर पर, एक डीवीडी एक कॉम्पैक्ट डिस्क (सीडी) से ज्यादा कुछ नहीं है, केवल तेज और बहुत बड़ी क्षमता है। इसके अलावा, एक नया सेक्टर प्रारूप लागू किया गया है, एक अधिक विश्वसनीय त्रुटि सुधार कोड, और चैनल मॉड्यूलेशन में सुधार किया गया है। एक डीवीडी-वीडियो डिस्क पर संग्रहीत वीडियो सिग्नल स्टूडियो वीडियो सिग्नल सीसीआईआर -601 को एमपीईजी -2 एल्गोरिदम (720 x 480 के संकल्प के साथ प्रति सेकंड 60 फ़ील्ड) का उपयोग करके संपीड़ित करके प्राप्त किया जाता है। यदि छवि जटिल है या तेजी से बदलती है, तो संपीड़न और इसकी परिमाण (डेटा दर) में दृष्टिगत ध्यान देने योग्य दोष संभव हैं। 3.5 एमबीपीएस पर, संपीड़न दोष कभी-कभी ध्यान देने योग्य होते हैं। 6 एमबीपीएस पर, संपीड़ित संकेत लगभग मूल के समान है। प्रारूप के रूप में डीवीडी वीडियो का मुख्य नुकसान एक जटिल प्रतिलिपि सुरक्षा योजना और क्षेत्रीय अवरोधन की उपस्थिति है (दुनिया के एक हिस्से में खरीदी गई डिस्क को दुनिया के दूसरे हिस्से में खरीदे गए डीवीडी डिवाइस पर नहीं चलाया जा सकता है।

एक और समस्या यह है कि आज बाजार में सभी डीवीडी-रोम ड्राइव घरेलू खिलाड़ियों के लिए रिकॉर्ड की गई फिल्मों के साथ डिस्क नहीं पढ़ते हैं।

मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों में निर्मित उत्पादों के उपयोग के उद्देश्य

मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों में निर्मित उत्पादों का उपयोग करने के मुख्य उद्देश्य (सीडी - रॉम उन पर दर्ज की गई जानकारी के साथ) हैं: लोकप्रिय और मनोरंजक (सीडी का उपयोग कला या साहित्य के लिए घरेलू पुस्तकालयों के रूप में किया जाता है);

वैज्ञानिक और शैक्षिक या शैक्षिक (शिक्षण सहायक के रूप में प्रयुक्त);

अनुसंधान - संग्रहालयों और अभिलेखागारों आदि में। (सबसे उन्नत वाहक और सूचना के "भंडार" के रूप में उपयोग किया जाता है)।

प्रचार लक्ष्य।शायद इस उद्देश्य के लिए मल्टीमीडिया उत्पादों का व्यापक उपयोग संदेह में नहीं है, खासकर जब से लोकप्रियता अब विज्ञापन के कुछ समकक्ष बन गई है। दुर्भाग्य से, कई डेवलपर्स को कभी-कभी यह एहसास नहीं होता है कि केवल प्रसिद्ध मीडिया (सीडी-रोमा) और सॉफ़्टवेयर का उपयोग अभी तक उत्पाद का वास्तव में मल्टीमीडिया चरित्र प्रदान नहीं करता है। फिर भी, हमें यह स्वीकार करना होगा कि प्रस्तुत कार्यों का "बहुरंगा" मौजूदा सार्वजनिक चेतना और मानवीय क्षेत्रों का प्रतिबिंब है।

वैज्ञानिक आउटरीच या शैक्षिक उद्देश्य।इस उद्देश्य के लिए मल्टीमीडिया उत्पादों का उपयोग दो दिशाओं में होता है:

1. बाजार में पहले से उपलब्ध उन लोगों के अत्यंत कठोर विश्लेषण द्वारा चयन जिनका उपयोग प्रासंगिक पाठ्यक्रमों में किया जा सकता है। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, चयन का कार्य अत्यंत कठिन है, क्योंकि केवल कुछ तैयार उत्पाद पढ़ाए गए पाठ्यक्रमों के विषयों और सामग्री की विश्वसनीयता, प्रतिनिधित्व और पूर्णता के लिए उच्च आवश्यकताओं के अनुरूप हो सकते हैं, जो एक नियम के रूप में बनाए जाते हैं। शिक्षकों द्वारा। यह इस तथ्य के कारण है कि विशेषज्ञ - "विषय विशेषज्ञ" जिनके पास प्रतिनिधित्व क्षेत्र में आवश्यक ज्ञान है, वे उत्पादों के निर्माण में भाग नहीं लेते हैं।

2. प्रशिक्षण पाठ्यक्रमों और विषयों के लक्ष्यों और उद्देश्यों के अनुसार शिक्षकों द्वारा मल्टीमीडिया उत्पाद का विकास।

अनुसंधान के लक्ष्य।यहाँ स्पष्ट रूप से शब्दावली का भ्रम है। "शुद्ध" वैज्ञानिक विकास में, सॉफ़्टवेयर वास्तव में सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है, जिसका उपयोग मल्टीमीडिया तकनीक के आधार पर बनाए गए उत्पादों में भी किया जाता है। हालाँकि, इस तकनीक का योग शायद ही वैज्ञानिक अनुसंधान की शर्तों और प्रक्रिया को संतुष्ट कर सकता है, जिसका अर्थ है अनुभूति की प्रक्रिया के गतिशील विकास, क्योंकि यह एक क्षणिक स्थिति या प्राप्त परिणाम को ठीक करता है, इसमें कुछ भी बदलने का अवसर दिए बिना। . इस अर्थ में, इन उपकरणों का उपयोग केवल अध्ययन के परिणामों को प्रकाशित करने के चरण में किया जा सकता है, जब सामान्य "कठिन" मुद्रण प्रकाशनों के बजाय, हमें एक मल्टीमीडिया उत्पाद मिलता है। अनुसंधान क्षेत्र में मल्टीमीडिया उत्पादों का सबसे स्पष्ट और लगभग स्वचालित रूप से याद किया जाने वाला दायरा इलेक्ट्रॉनिक अभिलेखागार और पुस्तकालय है - स्रोतों और प्रदर्शनों के संग्रह के दस्तावेजीकरण के लिए, उनका कैटलॉगिंग और वैज्ञानिक विवरण, "बीमा प्रतियां" बनाने के लिए, खोज और भंडारण को स्वचालित करने के लिए, डेटा संग्रहीत करने के लिए स्रोतों के स्थान के बारे में, संदर्भ जानकारी संग्रहीत करने के लिए, गैर-संग्रहालय डेटाबेस तक पहुंच प्रदान करने के लिए, आदि। अभिलेखीय और संग्रहालय अनुसंधान के इन क्षेत्रों के विकास और कार्यान्वयन के लिए गतिविधियों का समन्वय अंतर्राष्ट्रीय दस्तावेज़ीकरण समिति (CIDOC) द्वारा अंतर्राष्ट्रीय संग्रहालय परिषद, संग्रहालय कंप्यूटर नेटवर्क के तहत संग्रहालय सूचना के कंप्यूटर इंटरचेंज (CIMI) के तहत किया जाता है। गेटी इंटरनेशनल आर्ट हिस्ट्री प्रोग्राम (AHIP) के रूप में)। इसके अलावा, ये संगठन संग्रहालय और अभिलेखीय मूल्यों के दस्तावेजीकरण और सूचीकरण के लिए सामान्य अंतरराष्ट्रीय मानकों के विकास में लगे हुए हैं, अनुसंधान प्रणालियों के सूचना घटकों के आदान-प्रदान की संभावना का कार्यान्वयन।

मल्टीमीडिया (मल्टीमीडिया) कंप्यूटर की दुनिया में एक फैशनेबल शब्द है, जिसका अंग्रेजी से अनुवाद किया गया है जिसका अर्थ है "मल्टी-मीडिया" और यह शब्द अधिकांश कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं के पोषित सपने को परिभाषित करता है। यह अवधारणा एक सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर कॉम्प्लेक्स के आधार पर सूचना प्रौद्योगिकी को परिभाषित करती है जिसमें कंप्यूटर के रूप में ऑडियो और वीडियो उपकरण को जोड़ने के साधनों के साथ एक कोर होता है। मल्टीमीडिया कार्ड से लैस कंप्यूटर तुरंत ज्ञान और मानव गतिविधि की लगभग किसी भी शाखा के लिए एक सार्वभौमिक शैक्षिक या सूचनात्मक उपकरण बन जाता है। चिकित्सा में मल्टीमीडिया के लिए बहुत बड़ी संभावनाएं हैं: ज्ञान के आधार, संचालन के तरीके, दवा सूची, आदि। व्यापार में, रियल एस्टेट फर्म बिक्री के लिए घरों की सूची बनाने के लिए पहले से ही मल्टीमीडिया तकनीक का उपयोग कर रही हैं। तकनीकी मल्टीमीडिया पर सेना का बहुत ध्यान जाता है: उदाहरण के लिए, पेंटागन सभी हथियार प्रणालियों पर सभी तकनीकी, परिचालन और प्रशिक्षण प्रलेखन को इंटरैक्टिव वीडियो डिस्क में स्थानांतरित करने, ऐसे डिस्क के आधार पर सिमुलेटर का उपयोग करने और बड़े पैमाने पर स्थानांतरित करने का एक कार्यक्रम लागू कर रहा है। हाइपरमीडिया प्रकाशनों - किताबें, विश्वकोश, गाइड - के उत्पादन में विशेषज्ञता वाली कंपनियां तेजी से उभर रही हैं। "सूचनात्मक" अनुप्रयोगों के अलावा, "रचनात्मक" अनुप्रयोग भी दिखाई देने चाहिए, जिससे कला के नए कार्यों का निर्माण हो सके। पहले से ही, मल्टीमीडिया स्टेशन फिल्म और वीडियो कला में एक अनिवार्य लेखक का उपकरण बन रहा है। मल्टीमीडिया सिस्टम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के तत्वों की शुरूआत पर काम बहुत ही आशाजनक लग रहा है। उनके पास संचार वातावरण को "महसूस" करने, इसके अनुकूल होने और उपयोगकर्ता के साथ संचार की प्रक्रिया को अनुकूलित करने की क्षमता है; वे पाठकों के अनुकूल होते हैं, अतिरिक्त या स्पष्ट जानकारी का विश्लेषण करते हैं। सिस्टम जो प्राकृतिक भाषा को समझते हैं, वाक् पहचानकर्ता कंप्यूटर के साथ बातचीत की सीमा का और विस्तार करते हैं।

कंप्यूटर के अनुप्रयोग का एक और तेजी से विकासशील क्षेत्र, जो हमारे लिए बिल्कुल शानदार है, जिसमें मल्टीमीडिया तकनीक एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, आभासी या वैकल्पिक वास्तविकता प्रणाली है, साथ ही उनके करीब "टेलीप्रेसेंस" सिस्टम भी है। विशेष उपकरणों की मदद से - दो लघु स्टीरियो डिस्प्ले, क्वाड-इयरफ़ोन, विशेष संवेदी दस्ताने और यहां तक ​​कि एक सूट के साथ एक प्रणाली, आप अपना सिर घुमाकर कंप्यूटर से उत्पन्न या नकली दुनिया में "प्रवेश" कर सकते हैं, बाएं या दाएं देख सकते हैं, जा सकते हैं आगे अपना हाथ आगे बढ़ाते हुए - और इसे इस आभासी दुनिया में देखें; आप किसी भी आभासी वस्तु को भी ले सकते हैं और उसे दूसरी जगह पर पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं; इस तरह से निर्माण करना संभव है, इस दुनिया को भीतर से बनाना।

मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट एनिमेशन वीडियो

"मीडियाप्लेयर" - मीडियाप्लेयर घटक। AutoEnabled - बटन उपलब्धता के स्वत: पता लगाने के मोड को चालू करता है। उदाहरण 1. "मल्टीमीडिया प्लेयर"। "अनुप्रयोग विकास में मल्टीमीडिया क्षमताओं का उपयोग करना" विषय रूपरेखा: VisibleButtons - दृश्यमान बटनों के सेट को परिभाषित करता है। 2. मीडियाप्लेयर घटक। विषय 14:

"मल्टीमीडिया मैनुअल" - कंप्यूटर पर प्रशिक्षण मॉड्यूल चलाने के लिए, आपको पहले एक विशेष सॉफ्टवेयर उत्पाद - ओएमसी प्लेयर स्थापित करना होगा। सूचना और शैक्षिक संसाधनों के लिए संघीय केंद्र http://fcior.edu.ru। आंकड़ों के अनुसार, केवल 5% लोग ही श्रवण करते हैं, अर्थात। सुनने के माध्यम से जानकारी को अच्छी तरह से समझते हैं।

"मल्टीमीडिया उत्पाद" - "मल्टीमीडिया" शब्द का क्या अर्थ है? नियंत्रण प्रश्न: मल्टीमीडिया वातावरण। मल्टीमीडिया उत्पादों में शामिल हैं: मल्टीमीडिया उत्पाद -। "मल्टीमीडिया उत्पाद" क्या है? मल्टीमीडिया उत्पादों के उदाहरण दीजिए।

"इंटरएक्टिव सेवा" - विकास का मिशन। मैं टीवी पर नवीनतम और सबसे लोकप्रिय फिल्में देखना चाहता हूं। हमारे ग्राहक मल्टी-प्लेटफॉर्म सेवा प्रदाताओं में बदल रहे हैं। टोटलिज़ेटर और गेमिंग सेवाएं। वीडियोगार्ड सीए और डीआरएम। एक्सटीवी होमनेट। सामग्री को कभी भी, कहीं भी, किसी भी डिवाइस पर सुरक्षित रखें और वितरित करें।

"मल्टीमीडिया इंटरएक्टिव प्रस्तुतियाँ" - ????????????? मल्टीमीडिया तकनीक क्या है? प्रस्तुतियाँ किस लिए हैं? मल्टीमीडिया इंटरेक्टिव प्रस्तुतियाँ बनाना सीखें। प्रेजेंटेशन कैसे तैयार करें? एक मल्टीमीडिया इंटरैक्टिव प्रस्तुति का निर्माण।

"मल्टीमीडिया प्रस्तुति" - किसी को व्यवसाय से विचलित करें। शैक्षिक प्रक्रिया में मल्टीमीडिया प्रस्तुति के साथ काम के चरण। अपने कपड़े उतारो, या अपने कपड़े उतारो। स्लाइड कैसे न बनाएं। तुम्हारे पंख ऊंचे नहीं उड़ते, बल्कि जमीन पर वे तुम्हारे पीछे खिंच जाते हैं। "तुम" को तरस रहे हो। ग्राफिक, ऑडियो और वीडियो दृश्यता प्रदर्शित करने के लिए कई प्रदर्शन उपकरणों की आवश्यकता होती है।

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