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कंप्यूटर प्रस्तुतियाँ- एक प्रकार का मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट जो विज्ञापन में, भाषणों के दौरान, सम्मेलनों और बैठकों में उपयोग किया जाता है, कक्षा में नई सामग्री को समझाने की प्रक्रिया में उपयोग किया जाता है। प्रस्तुतियाँ बनाते समय, मल्टीमीडिया तकनीकों का उपयोग किया जाता है जो आपको एक साथ सूचना प्रस्तुत करने के विभिन्न तरीकों का उपयोग करने की अनुमति देती हैं: संख्याएँ, पाठ, ग्राफिक्स, एनीमेशन, वीडियो और ध्वनि।

मल्टीमीडिया तकनीक की एक महत्वपूर्ण विशेषता इसकी है अन्तरक्रियाशीलता यानी कंप्यूटर के साथ संवाद में उपयोगकर्ता को सक्रिय भूमिका दी जाती है। मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट के ग्राफिकल इंटरफ़ेस में आमतौर पर नियंत्रण तत्व (बटन, टेक्स्ट बॉक्स, और इसी तरह) होते हैं।

हाल ही में, कई मल्टीमीडिया सॉफ़्टवेयर उत्पाद बनाए गए हैं। ये जीवन के विभिन्न क्षेत्रों (इतिहास, कला, भूगोल, जीव विज्ञान, संगीत) और प्रशिक्षण कार्यक्रमों (विदेशी भाषा, भौतिकी, रसायन विज्ञान) आदि के विश्वकोश हैं।

आपको पहले बनाई गई प्रस्तुतियों को देखकर नई सामग्री का अध्ययन शुरू करना चाहिए और न केवल प्रस्तुतियों की शब्दार्थ सामग्री पर ध्यान देना चाहिए, बल्कि डिजाइन, एनीमेशन, मल्टीमीडिया प्रभाव और ध्वनि पर भी ध्यान देना चाहिए।

यदि आप किसी प्रकार की विस्तृत रिपोर्ट तैयार कर रहे हैं, तो आपको यह ध्यान रखने की आवश्यकता है कि "कान से" इसकी धारणा कुछ श्रोताओं के लिए बहुत कठिन हो सकती है, और इसके साथ आवश्यक नोट्स, रेखाचित्र, रेखांकन जो आप बोर्ड पर पूरा करेंगे। रिपोर्ट, समय में रिपोर्ट को बहुत अधिक बढ़ा सकती है। इस मामले में, दर्शकों को अग्रिम रूप से वितरण या प्रदर्शन के लिए रिपोर्ट और सामग्री का सारांश बनाना अक्सर उपयोगी होता है। यह सब एक प्रस्तुति कहा जाता है, और आप, सबसे अधिक संभावना है, इसे पहले से ही एक से अधिक बार उपयोग कर चुके हैं। एक मल्टीमीडिया प्रस्तुति कुछ सॉफ्टवेयर का उपयोग करके ऐसी सामग्री की तैयारी है। विंडोज़ चलाने वाले व्यक्तिगत कंप्यूटरों पर, माइक्रोसॉफ्ट पावरपॉइंट और लोटस फ्रीलांस ग्राफिक्स इस उद्देश्य के लिए सबसे अधिक उपयोग किए जाते हैं। इन कार्यक्रमों के साथ काम करने की बुनियादी तकनीकें बहुत समान हैं, और उन सभी को एक उदाहरण के रूप में MS PowerPoint का उपयोग करके नीचे प्रदर्शित किया जाएगा। इस कार्यक्रम के साथ, हम स्लाइड का उपयोग करके एक प्रस्तुति तैयार कर सकते हैं, जिसे तब पारदर्शिता, कागज, 35 मिमी स्लाइड पर मुद्रित किया जा सकता है, या केवल कंप्यूटर स्क्रीन या प्रोजेक्शन स्क्रीन या इंटरनेट पर दिखाया जा सकता है, हम रिपोर्ट का सारांश भी बना सकते हैं। और श्रोताओं को वितरण के लिए सामग्री। प्रस्तुति का उपयोग रिपोर्ट, ट्यूटोरियल या वाणिज्यिक आदि के लिए एक साथ सामग्री के रूप में किया जा सकता है।

पावर प्वाइंटएक प्रस्तुति फ़ाइल बनाता है जिसमें एक नाम एक्सटेंशन होता है पीपीटी या पीपीएसऔर इसमें स्लाइड्स का एक सेट होता है। कार्यक्रम उपयोगकर्ता को विभिन्न विषयों पर बड़ी संख्या में प्रस्तुति टेम्पलेट प्रदान करता है। इस तरह के टेम्प्लेट में एक निश्चित तरीके से डिज़ाइन की गई स्लाइड होती हैं। स्लाइड फ़ील्ड में, हम अपना टेक्स्ट, ग्राफिक्स, साथ ही एक टेबल और एक चार्ट सम्मिलित कर सकते हैं। इसके अलावा, हम आपके स्वाद के अनुरूप किसी भी प्रस्तुति टेम्पलेट की कलाकृति को बदल सकते हैं। इससे केवल प्रस्तुतिकरण का स्वरूप बदलेगा, उसकी सामग्री नहीं। और, अंत में, हमारे पास पर्याप्त समय है और हम अपने आप में डिजाइनर की क्षमताओं को महसूस करते हैं, हम खरोंच से एक प्रस्तुति पर काम करना शुरू कर सकते हैं - पावरपॉइंट के पास इसके लिए सभी साधन हैं।

किसी भी स्कूल के अनुशासन या कक्षा के घंटों के लिए प्रस्तुतियाँ बनाई जा सकती हैं और फिर मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर का उपयोग करके कक्षा में प्रदर्शित की जा सकती हैं।

विषय पर बुनियादी परिभाषाएँ:

- कंप्यूटर प्रस्तुति- मल्टीमीडिया प्रभावों का उपयोग करके विषयगत रूप से एकजुट स्लाइड्स का एक सेट।
- फिसल पट्टी- इलेक्ट्रॉनिक प्रस्तुति पृष्ठ।
- अन्तरक्रियाशीलता- किसी व्यक्ति की प्रस्तुति को देखते समय उसकी प्रगति को नियंत्रित करने की क्षमता।
- हाइपरलिंक- कोई भी स्लाइड ऑब्जेक्ट (चित्र, शीर्षक, टेक्स्ट, आदि), जिसका उपयोग (माउस क्लिक) करने पर, दूसरी स्लाइड, ऑब्जेक्ट, फ़ाइल, इंटरनेट पेज आदि पर चला जाता है।
- एनीमेशन- स्लाइड के भीतर किसी वस्तु की गति।
- परियोजना- एक मल्टीमीडिया प्रस्तुति का निर्माण।
- मल्टीमीडिया- "मल्टी-मीडिया", विभिन्न प्रकार की जानकारी (ध्वनि, पाठ, वीडियो, एनिमेशन, आदि)
- मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियां- कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का उपयोग करके मल्टीमीडिया जानकारी बनाने, सहेजने और पुन: प्रस्तुत करने की तकनीक और तरीके।

प्रस्तुतियों का निर्माण। पावरपॉइंट मूल बातें

पीडीएफ

बुनियादी मल्टीमीडिया उपकरण





मल्टीमीडिया एक जटिल अवधारणा है. लैटिन से अनुवादित - "बहु-पर्यावरण" (मल्टीम - कई, मीडिया - पर्यावरण)। एक ओर, इसका तात्पर्य एक विशेष प्रकार के दस्तावेज़ से है, और दूसरी ओर, सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर का एक विशेष वर्ग।

मल्टीमीडिया दस्तावेज़ सामान्य से भिन्न होते हैं, पारंपरिक पाठ और ग्राफिक डेटा के अलावा, उनमें ध्वनि और संगीत की वस्तुएं, एनिमेटेड ग्राफिक्स (एनिमेशन), और वीडियो टुकड़े हो सकते हैं। मल्टीमीडिया सॉफ़्टवेयर एक ऐसा सॉफ़्टवेयर है जिसे मल्टीमीडिया दस्तावेज़ और ऑब्जेक्ट बनाने और/या चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

मल्टीमीडिया हार्डवेयरमल्टीमीडिया सॉफ्टवेयर बनाने, स्टोर करने और चलाने के लिए आवश्यक हार्डवेयर है। ऐतिहासिक रूप से, इसमें एक साउंड कार्ड, एक सीडी-रोम ड्राइव और स्पीकर (या हेडफ़ोन) शामिल हैं। उपकरणों के इस समूह को मूल मल्टीमीडिया किट भी कहा जाता है। इसका मतलब यह है कि मल्टीमीडिया सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर का एक जटिल है जो एक व्यक्ति को विभिन्न मीडिया, जैसे ध्वनि, वीडियो, टेक्स्ट, ग्राफिक्स, एनीमेशन आदि का उपयोग करके कंप्यूटर के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है।

हाल के वर्षों में, मल्टीमीडिया हार्डवेयर वर्ग तेजी से विकसित हुआ है। तो, इसमें टेलीविज़न सिग्नल को संसाधित करने और टेलीविज़न प्रोग्राम (टीवी ट्यूनर) चलाने के लिए उपकरण, संपीड़ित वीडियो जानकारी (एमपीईजी डिकोडर) को संसाधित करने के लिए हार्डवेयर, डिजिटल वीडियो डिस्क (डीवीडी) चलाने के लिए ड्राइव, कॉम्पैक्ट डिस्क रिकॉर्ड करने के लिए उपकरण (सीडी-आर और सीडी) शामिल हैं। -आरडब्ल्यू) और भी बहुत कुछ।

मल्टीमीडिया हार्डवेयर (कम से कम मूल मल्टीमीडिया किट की मात्रा में) की उपस्थिति के साथ, विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम आपको मल्टीमीडिया ऑब्जेक्ट और दस्तावेज़ बनाने, स्टोर करने और उपयोग करने की अनुमति देता है। इस उद्देश्य के लिए डिज़ाइन किए गए सॉफ़्टवेयर टूल श्रेणी में हैं कार्यक्रम मानक मनोरंजन.

मुख्य मानक मल्टीमीडिया टूल में प्रोग्राम शामिल हैं: वॉल्यूम कंट्रोल, लेजर प्लेयर, मीडिया प्लेयर और साउंड रिकॉर्डर।

प्रोग्राम वॉल्यूम नियंत्रणसंपूर्ण कंप्यूटर सिस्टम का मूल वॉल्यूम नियंत्रण है। इसका मतलब यह है कि यह एक केंद्रीय भूमिका निभाता है, और अन्य कार्यक्रमों या हार्डवेयर के सभी वॉल्यूम समायोजन केवल वॉल्यूम नियंत्रण द्वारा शुरू में निर्धारित सीमाओं के भीतर ही संचालित होते हैं। वॉल्यूम नियंत्रण सेट करने के बाद, डिस्प्ले पैनल पर एक आइकन बनाया जाता है। इस आइकन पर बाईं माउस बटन पर क्लिक करने से एक मास्टर नियंत्रक खुल जाता है जो कंप्यूटर पर स्थापित सभी ध्वनि उपकरणों को प्रभावित करता है। दाएँ माउस बटन पर क्लिक करके, आप एक विस्तारित विंडो खोल सकते हैं जिसमें आप प्रत्येक डिवाइस के लिए अलग-अलग वॉल्यूम, स्टीरियो बैलेंस और टोन सेटिंग्स सेट कर सकते हैं।

प्रोग्राम लेजर प्लेयरसीडी-रोम ड्राइव का उपयोग करके संगीत ऑडियो सीडी चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया। कार्यक्रम आपको ऑडियो ट्रैक के प्लेबैक मोड (निरंतर प्लेबैक, यादृच्छिक प्लेबैक, परिचयात्मक प्लेबैक) को नियंत्रित करने की अनुमति देता है, इसमें ऑन-स्क्रीन नियंत्रण होते हैं जो सीडी प्लेयर के नियंत्रण के अनुरूप होते हैं, और आपको प्लेलिस्ट बनाने और संपादित करने की अनुमति देते हैं।

प्रोग्राम मीडिया प्लेयरऑडियो सीडी चलाने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है, हालांकि इसमें लेज़र प्लेयर जैसी कई विशेषताएं नहीं हैं (विशेष रूप से, इसमें प्लेलिस्ट टूल नहीं हैं)। दूसरी ओर, यह अत्यधिक बहुमुखी है और आपको न केवल ध्वनि रिकॉर्डिंग, बल्कि कई प्रारूपों में प्रस्तुत वीडियो रिकॉर्डिंग भी चलाने की अनुमति देता है। संपीड़ित रिकॉर्डिंग चलाने के लिए आवश्यक कोडेक्स को स्वचालित रूप से जोड़ता है। ऐसे मामलों में जहां मल्टीमीडिया ऑब्जेक्ट इलेक्ट्रॉनिक टेक्स्ट दस्तावेज़ों में पाए जाते हैं, उन्हें इस मानक विंडोज टूल द्वारा पुन: प्रस्तुत किया जाता है।

ध्वनि रिकॉर्डिंग कार्यक्रमऑडियो फ़ाइलों के स्वतंत्र निर्माण के लिए डिज़ाइन किया गया। ऑडियो स्रोत एक माइक्रोफ़ोन, एक सीडी-रोम ड्राइव या एक बाहरी डिवाइस हो सकता है। कार्यक्रम में पारंपरिक घरेलू टेप रिकॉर्डर के समान ग्राफिकल नियंत्रण हैं। बनाई गई ध्वनि फ़ाइलें कुछ प्रभावों को लागू करने के साथ सीमित संपादन से गुजर सकती हैं (ध्वनि रिकॉर्डिंग की गति को बदलना, वॉल्यूम, "इको" प्रभाव, ध्वनि रिकॉर्डिंग को उलट देना)। कार्यक्रम आपको छोटे आकार के ऑडियो क्लिप बनाने की अनुमति देता है जिसका उपयोग सिस्टम घटनाओं को डिजाइन करने के लिए ध्वनि योजनाओं में किया जा सकता है। इसका उपयोग OLE सर्वर के रूप में भी किया जाता है जब किसी टेक्स्ट दस्तावेज़ में ध्वनि ऑब्जेक्ट सम्मिलित करना आवश्यक होता है।

सॉफ्टवेयर सिस्टम के उदाहरण जो व्यापक रूप से मल्टीमीडिया टूल का उपयोग करते हैं, वे हैं प्रेजेंटेशन प्रिपरेशन सिस्टम, ट्रेनिंग सिस्टम, जिसमें कंप्यूटर सिमुलेटर और वर्चुअल लैबोरेट्रीज, कंप्यूटर इनसाइक्लोपीडिया, ऑडियो और वीडियो लाइब्रेरी और गेम शामिल हैं।

वर्तमान में मल्टीमीडिया का मुख्य उद्देश्य विभिन्न डिजिटल प्रारूपों में प्रस्तुत ध्वनि और गतिशील छवियों की रिकॉर्डिंग है।

मल्टीमीडिया ऑब्जेक्ट्स का उपयोग करने वाले लगभग सभी सॉफ़्टवेयर सिस्टम इंटरैक्टिव होते हैं, यानी वे उपयोगकर्ता के साथ गहन संवाद करते हैं, इसलिए न केवल उच्च-गुणवत्ता, बल्कि तेज़ ध्वनि और छवि प्लेबैक की संभावना उनके लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

व्यापक प्रोग्राम जो मल्टीमीडिया ऑब्जेक्ट्स को चलाने का काम करते हैं। ऐसे कार्यक्रमों को खिलाड़ी या खिलाड़ी कहा जाता है (अंग्रेजी "खिलाड़ी" से)।

नई सामग्री का समेकन।

हम निम्नलिखित चरणों का पालन करते हैं।

1) वॉल्यूम नियंत्रण खोलें, सामान्य ध्वनि सेटिंग सेट करें।

2) लेज़र प्लेयर प्रोग्राम खोलें और हेडफ़ोन के माध्यम से सीडी से संगीत सुनें।

3) यूनिवर्सल प्लेयर का उपयोग करके, हार्ड ड्राइव से कोई भी वीडियो फ़ाइल देखें।

4) साउंड रिकॉर्डर प्रोग्राम खोलें, माइक्रोफ़ोन का उपयोग करके अपनी आवाज़ रिकॉर्ड करें, इसे प्रशिक्षण नाम के तहत डेस्कटॉप पर फ़ाइल के रूप में सहेजें। ऑडियो फ़ाइल में विभिन्न प्रभाव जोड़ना देखें (ध्वनि की गति बदलना, एक प्रतिध्वनि जोड़ना, ध्वनि को उलटना)

5) तस्वीरें, चित्र, चित्र (अधिमानतः विभिन्न प्रारूपों में), ध्वनि फ़ाइलें, वीडियो और एनीमेशन फ़ाइलों वाली सीडी लें। इन सभी फाइलों को देखना सीखें, तस्वीरों को टेक्स्ट डॉक्यूमेंट में कॉपी करें।

स्वतंत्र काम।

निम्नलिखित कार्य को पूरा करें:

1) डेस्कटॉप पर चित्र, संगीत, वीडियो फ़ोल्डर बनाएं।

2) सीडी से पिक्चर फोल्डर में कॉपी करें - 3 फोटो, म्यूजिक फोल्डर में - 3 साउंड फाइल्स, वीडियो फोल्डर में - 3 एनिमेशन फाइल।

3) माइक्रोसॉफ्ट वर्ड के वातावरण में, किसी भी फोटो और उनके कैप्शन (लगभग 10 टुकड़े) से एक फोटो गैलरी बनाएं। तस्वीरें जारी सीडी से ली गई हैं।

4) साउंड रिकॉर्डर प्रोग्राम और एक माइक्रोफ़ोन का उपयोग करके 3 ध्वनि फ़ाइलें रिकॉर्ड करें। पहले में, मल्टीमीडिया की अवधारणा की वर्तनी है, दूसरे में - मानक मल्टीमीडिया उपकरण सूचीबद्ध हैं, तीसरे में - मल्टीमीडिया की मुख्य विशेषताएं। पहली फ़ाइल सामान्य ध्वनि है, दूसरी फ़ाइल बढ़ी हुई गति और प्रतिध्वनि के साथ है, तीसरी फ़ाइल ध्वनि का उत्क्रमण है। फ़ाइलों को ध्वनि 1, ध्वनि 2, ध्वनि 3 के रूप में सहेजें।

5) डेस्कटॉप पर बनी फाइलों और फोल्डर को डिलीट कर दें।





इस विषय का अध्ययन करने के बाद, आप सीखेंगे और दोहराएंगे:

Microsoft PowerPoint 2003 का परिवेश पिछले संस्करणों से कैसे बदला है;
- इस कार्यक्रम में कार्यों के कौन से क्षेत्र प्रदान किए गए हैं और उनका उद्देश्य क्या है;
- माइक्रोसॉफ्ट पावरपॉइंट 2003 की ग्राफिकल विशेषताएं क्या हैं;
- इस प्रोग्राम को ऑटोट्यून करने की क्या संभावनाएं हैं।

चावल। 4.1. माइक्रोसॉफ्ट पावरपॉइंट 2003 इंटरफ़ेस

इंटरफ़ेस का सामान्य दृश्य

चावल। 4.2. त्वरित सहायता प्रश्न और उत्तर उदाहरण

Microsoft PowerPoint 2003, अन्य Microsoft Office अनुप्रयोगों की तरह, एक मानक इंटरफ़ेस है जिसमें प्रोग्राम का मुख्य मेनू, टूलबार और कार्यक्षेत्र शामिल है (चित्र 4.1)। PowerPoint 2003 के नए संस्करण में दिखाई देने वाले इंटरफ़ेस की विशेषताओं के बारे में बाद में चर्चा की जाएगी।

त्वरित सहायता

मेनू बार में अब एक फ़ील्ड है एक प्रश्न दर्ज करें (चित्र 4.1 देखें)। इसमें एक प्रश्न टाइप करके, आप उन सहायता विषयों की सूची देख सकते हैं जिनमें आपके लिए आवश्यक जानकारी हो सकती है। यह ऑनलाइन सहायक द्वारा प्रदान की जाने वाली सहायता प्रणाली की तुलना में सहायता प्रणाली तक पहुँचने का एक तेज़ और अधिक सुविधाजनक तरीका है।

मान लें कि आप जानना चाहते हैं कि किसी प्रस्तुति को कैसे सहेजना है (चित्र 4.2)। पाठ के बजाय एक प्रश्न दर्ज करें, प्रस्तुति को सहेजने के लिए कीवर्ड टाइप करें और एंटर कुंजी दबाएं। लगभग तुरंत, आवश्यक संदर्भ जानकारी वाले अनुभागों के लिंक की एक सूची दिखाई देगी।

कार्य क्षेत्र

Microsoft PowerPoint 2003 ने मुख्य विंडो के नए क्षेत्रों को पेश किया जिन्हें टास्क पैन कहा जाता है। एप्लिकेशन शुरू होने पर वे मुख्य विंडो में प्रदर्शित होते हैं। PowerPoint कार्य क्षेत्रों की सूची अंजीर में दिखाई गई है। 4.3.

कार्य फलक में माइक्रोसॉफ्ट पावर प्वाइंट में सबसे अधिक बार किए जाने वाले संचालन होते हैं और ऐसे आदेश होते हैं जिन्हें काम में बाधा डाले बिना बुलाया जा सकता है।

सूची में प्रस्तुत कुछ क्षेत्रों पर विचार करें.

क्लिप संग्रह कार्य क्षेत्र (चित्र। 4.4) आपको विभिन्न मापदंडों (कीवर्ड द्वारा, फ़ाइल प्रकार द्वारा), ग्राफिक फ़ाइलों के संग्रह को देखने आदि द्वारा छवियों की खोज करने की अनुमति देता है। नई क्लिप, उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस, क्लिप की खोज करने की क्षमता इंटरनेट पर बस कुछ अपडेट हैं।

टास्क पेन स्लाइड लेआउट का उपयोग लेआउट को व्यवस्थित करने के लिए किया जाता है। जब आप कार्य फलक में किसी आइटम का चयन करते हैं, तो प्रस्तुति स्लाइड का प्रकटन तुरंत अद्यतन हो जाता है।

चावल। 4.3. पावरपॉइंट टास्क पैन की सूची

चावल। 4.4. कार्य फलक क्लिप आर्ट गैलरी

स्लाइड डिज़ाइन कार्य फलक वर्तमान प्रस्तुति में उपयोग किए गए डिज़ाइन टेम्प्लेट, सबसे हाल ही में उपयोग किए गए टेम्प्लेट और वेब सहित उपयोग के लिए उपलब्ध सभी टेम्प्लेट प्रदर्शित करता है। डिज़ाइन टेम्प्लेट को बड़े पैमाने पर सीधे कार्य फलक में देखा जा सकता है। ऐसा करने के लिए, बस चयनित टेम्पलेट पर तीर आइकन पर क्लिक करें और खुलने वाले मेनू में बड़े थंबनेल दिखाएँ कमांड का चयन करें। Microsoft PowerPoint के नए संस्करण में, एक या अधिक चयनित स्लाइडों पर एक डिज़ाइन टेम्पलेट लागू किया जा सकता है। कार्य फलक में नहीं दिखाए गए टेम्प्लेट का चयन करने के लिए, कार्य फलक के नीचे स्थित ब्राउज़ बटन पर क्लिक करें।

स्लाइड डिज़ाइन कार्य क्षेत्र विभिन्न दर्शकों, विषयों और सामग्रियों के अनुरूप विभिन्न रंग योजनाएं और एनीमेशन योजनाएं भी प्रदान करता है। Microsoft PowerPoint 2003 आपको एनीमेशन और स्लाइड ट्रांज़िशन प्रभाव के पूर्व-निर्मित सेट को अलग-अलग स्लाइड या संपूर्ण प्रस्तुति पर लागू करने की अनुमति देता है। एनीमेशन प्रभाव निष्पादन आदेश सूची में सूचीबद्ध नए एनीमेशन प्रभाव, अतिरिक्त समय नियंत्रण और नए ऑब्जेक्ट आंदोलन पथ हैं। एनिमेशन प्रभाव जटिलता के अनुसार श्रेणियों में विभाजित हैं: सरल, मध्यम, जटिल।

ग्राफिक्स के साथ काम करना

Microsoft Office XP अनुप्रयोग एन्हांस्ड ग्राफ़िक्स (GDI+) का उपयोग करते हैं। यह आकार और वर्डआर्ट ऑब्जेक्ट को रंग सम्मिश्रण के साथ चिकनी रूपरेखा और समायोज्य पारदर्शिता स्तर देता है। आकार बदलने पर चित्र तेज और स्पष्ट रहते हैं।

चित्र के साथ काम करते समय अतिरिक्त संभावनाएं हैं। उदाहरण के लिए, अपनी हार्ड डिस्क पर फ़ाइलों से चित्र सम्मिलित करते समय, आप एक ही समय में एकाधिक चित्रों का चयन और पेस्ट कर सकते हैं।

अपनी प्रस्तुति में छवियों के लिए, आप वांछित रिज़ॉल्यूशन का चयन इस पर निर्भर करते हुए कर सकते हैं कि उनका उपयोग कहाँ किया जाएगा (उदाहरण के लिए, इंटरनेट पर वेब पेजों पर या मुद्रित दस्तावेज़ों में), और छवि गुणवत्ता और फ़ाइल आकार के बीच बेहतर अनुपात प्राप्त करने के लिए अन्य विकल्प निर्दिष्ट करें। (संपीड़ित टू पिक्चर फॉर्मेट विंडो)।

रेखापुंज छवियों सहित रेखाचित्रों को घुमाया और प्रतिबिंबित किया जा सकता है।

Microsoft PowerPoint 2003 के नए संस्करण में, आप पृष्ठभूमि बनावट या स्लाइड पृष्ठभूमि छवि को ग्राफ़िक फ़ाइल प्रकारों में से एक के रूप में सहेज सकते हैं, जिससे उन ग्राफ़िक तत्वों का पुन: उपयोग करना आसान हो जाता है।

कार्यक्रम में सामान्य संगठन चार्ट का एक संग्रह भी शामिल है जिसमें आप पाठ, एनीमेशन प्रभाव और विभिन्न स्वरूपण शैलियों को जोड़ सकते हैं। संगठन चार्ट अब उन्हें संपादित करना आसान बनाने के लिए आरेखण टूल का उपयोग करते हैं.

फोटो एलबम मोड

Microsoft PowerPoint 2003 में, विशेष रुचि की नई प्रस्तुति निर्माण मोड है - फोटो एल्बम (इन्सर्ट पिक्चर क्रिएट फोटो एल्बम कमांड)। इसकी मदद से हार्ड ड्राइव, स्कैनर या डिजिटल कैमरा से प्रेजेंटेशन में फोटो और ड्रॉइंग को जल्दी और आसानी से स्थानांतरित करने की क्षमता का एहसास होता है।

फोटो एलबम में विशेष लेआउट विकल्प हैं: विभिन्न फ्रेम, चित्रों के लिए कैप्शन, स्लाइड शीर्षक, और कई अन्य (चित्र। 4.5)।

चावल। 4.5. फोटो एलबम सेटिंग विंडो

स्वचालित सेटिंग

Microsoft PowerPoint 2003 नई ऑटोफ़िट सुविधाएँ पेश करता है। फ़्रेम के आकार के आधार पर, टेक्स्ट विकल्प स्वचालित रूप से बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि लंबे टेक्स्ट को एक फ्रेम में रखा जाना है, तो फॉन्ट का आकार अपने आप कम हो जाता है। आपको प्रक्रिया पर अधिक नियंत्रण देने के लिए प्रत्येक फ्रेम के भीतर ऑटोफिटिंग को चालू या बंद किया जा सकता है (टूल्स ऑटोकरेक्ट ऑप्शन ऑटोफॉर्मेट जैसा कि आप टाइप करते हैं)।

चित्र, चार्ट, संगठन चार्ट और अन्य एम्बेडेड तत्वों को समायोजित करने के लिए स्लाइड का लेआउट स्वचालित रूप से बदल जाता है। जब आप एक नया स्लाइड लेआउट चुनते हैं, तो Microsoft PowerPoint नए लेआउट से मिलान करने के लिए स्लाइड पर पहले से मौजूद तत्वों को स्वचालित रूप से पुनर्व्यवस्थित करता है।

Microsoft PowerPoint में फ़्रेम, आकार और चित्रों को संरेखित करना आसान बनाने के लिए, आप आरेखण करते समय एक ग्रिड प्रदर्शित कर सकते हैं। ग्रिड लाइनों के बीच की दूरी को बदला जा सकता है।

पूर्वावलोकन

Microsoft PowerPoint 2003 में, आप मुद्रण से पहले अपनी प्रस्तुति का पूर्वावलोकन कर सकते हैं। विशेष पूर्वावलोकन विकल्प आपको स्लाइड, नोट्स और अन्य प्रकार के हैंडआउट का पूर्वावलोकन और प्रिंट करने देते हैं।

सुरक्षा

Microsoft PowerPoint 2003 ने कई सुरक्षा उपाय पेश किए:

प्रस्तुति को पासवर्ड से सुरक्षित किया जा सकता है। प्रस्तुति की सामग्री को बदलने के लिए एक पासवर्ड दर्ज किया जाना चाहिए, अन्यथा यह केवल-पढ़ने के लिए होगा।
यदि एप्लिकेशन में कोई त्रुटि आती है या प्रत्युत्तर देना बंद कर देता है, तो अगली बार प्रोग्राम लॉन्च होने पर खुले दस्तावेज़ों को पुनर्स्थापित किया जा सकता है। ये दस्तावेज़ दस्तावेज़ पुनर्प्राप्ति कार्य फलक में प्रदर्शित होंगे।
एप्लिकेशन क्रैश की जानकारी आपके संगठन के सूचना प्रौद्योगिकी विभाग या Microsoft को भेजी जा सकती है।

माइक्रोसॉफ्ट पावरपॉइंट 2003 प्रेजेंटेशन प्रोग्राम

व्यावहारिक कार्य
"Microsoft PowerPoint 2003 की मूल अवधारणाओं का परिचय"
और प्रस्तुतियों को बनाने और डिजाइन करने की तकनीक

इस विषय को पूरा करके आप सीखेंगे:

PowerPoint का उपयोग करके प्रेजेंटेशन कैसे बनाएं;
- स्लाइड्स को फॉर्मेट और एडिट करें।

व्यायाम: एक प्रस्तुति डिजाइन करना। डिजाइन टेम्पलेट्स का अनुप्रयोग।

पहली प्रस्तुति के विषय के रूप में, हम माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस के अध्ययन पर व्याख्यान के पाठ्यक्रम के निर्माण की संरचना से संबंधित भाषण का एक इलेक्ट्रॉनिक उदाहरण लेंगे।

इस प्रस्तुतिकरण तैयारी प्रक्रिया को तोड़ना होगा दो चरणों में:

  1. प्रस्तुति का प्रत्यक्ष विकास, यानी प्रत्येक स्लाइड का डिज़ाइन;
  2. प्रदर्शन, यानी तैयार स्लाइड दिखाने की प्रक्रिया, जिसमें व्याख्याता के स्पष्टीकरण, प्रदर्शन के दौरान कुछ ग्राफिक नोट्स शामिल हो सकते हैं।

प्रस्तुति विकास

पहले आपको भविष्य की प्रस्तुति के विषय को तैयार करने की आवश्यकता है, कम से कम मोटे तौर पर स्लाइड्स की संख्या और उनकी संरचना का निर्धारण करें। स्लाइड डिजाइन विकल्पों पर विचार करें।

आइए छह स्लाइड तैयार करें।

पहले पर, हम पाठ्यक्रम का नाम और उसकी अवधि (प्रस्तुति का शीर्षक पृष्ठ) दर्शाएंगे।
दूसरे पर - पाठ्यक्रम की संरचना को ग्राफिक रूप से प्रदर्शित करें।
बाकी पर - विषय के अनुसार क्रमशः कक्षाओं की सामग्री:

माइक्रोसॉफ्ट वर्ड;
Microsoft Excel;
माइक्रोसॉफ्ट पावरपॉइंट 2003;

प्रलेखन के साथ काम का संगठन।

एक प्रस्तुति बनाएं

स्लाइड नंबर 1

पावरपॉइंट 2003 को प्रारंभ करें। स्टार्ट-प्रोग्राम्स-पावरपॉइंट 2003। आपको पावरपॉइंट 2003 विंडो दिखाई देगी।

नई प्रस्तुति बनाएं चयन बॉक्स समूह में, नई प्रस्तुति का चयन करें।

अगला चरण स्लाइड लेआउट विंडो का प्रकटन होगा, जो विभिन्न स्लाइड लेआउट विकल्प प्रस्तुत करता है (चित्र 1)। सबसे पहले प्रकार चुनें - शीर्षक स्लाइड।

अंत में, टेक्स्ट (प्लेसहोल्डर) दर्ज करने के लिए मार्कअप के साथ आपके सामने पहली स्लाइड दिखाई देगी।

प्लेसहोल्डर डॉटेड आउटलाइन बॉक्स होते हैं जो आपके द्वारा नई स्लाइड बनाते समय दिखाई देते हैं। ये फ़्रेम स्लाइड शीर्षक, टेक्स्ट, चार्ट, टेबल, संगठन चार्ट और ग्राफिक्स जैसी वस्तुओं के लिए प्लेसहोल्डर के रूप में काम करते हैं। प्लेसहोल्डर में टेक्स्ट जोड़ने के लिए, बस क्लिक करें, और किसी दिए गए ऑब्जेक्ट को जोड़ने के लिए, डबल-क्लिक करें। हालांकि, सफेद पृष्ठभूमि प्रभावित नहीं करती है।

स्लाइड के लिए रंग योजना चुनकर अपना काम शुरू करें। PowerPoint 2003 डिज़ाइन टेम्प्लेट का लाभ उठाने की क्षमता प्रदान करता है जो आपको एक विशिष्ट शैली में प्रस्तुतियाँ बनाने की अनुमति देता है।

डिज़ाइन टेम्पलेट में रंग योजनाएँ, स्लाइड और शीर्षक के नमूने अनुकूलन योग्य स्वरूपों के साथ, और शैलीबद्ध फ़ॉन्ट शामिल हैं। डिज़ाइन टेम्प्लेट लागू करने के बाद, प्रत्येक नई जोड़ी गई स्लाइड को उसी शैली में डिज़ाइन किया गया है।

प्रारूप मेनू से, डिज़ाइन टेम्पलेट (स्लाइड डिज़ाइन) लागू करें का चयन करें ... और फिर आपके पास एक बहुत ही सुखद "ब्राउज़ करें और चुनें" प्रक्रिया होगी।

जब मार्कअप का चयन किया जाता है, तो यह कीबोर्ड से शीर्षक और उपशीर्षक टेक्स्ट दर्ज करने के लिए रहता है। ऐसा करने के लिए, बस प्लेसहोल्डर पर क्लिक करें, और टेक्स्ट दर्ज करें, जो स्वचालित रूप से चयनित डिज़ाइन टेम्पलेट की सेटिंग्स के अनुसार स्वरूपित हो जाएगा।

पहली स्लाइड तैयार है। स्लाइड नंबर 2

निर्माण और समृद्ध स्लाइड के लिए सबसे कठिन। हम इसे अंतिम मोड़ पर तैयार करना शुरू कर देंगे। पहली स्लाइड विकसित करने के तुरंत बाद, हम तीसरी स्लाइड पर आगे बढ़ेंगे। स्लाइड नंबर 3

एक नई स्लाइड सम्मिलित करने के लिए, सम्मिलित करें-नई स्लाइड कमांड निष्पादित करें... परिचित बनाएँ स्लाइड विंडो प्रकट होती है। दो कॉलम में स्लाइड लेआउट शीर्षक और टेक्स्ट का चयन करें।

  • शीर्षक प्लेसहोल्डर पर क्लिक करने से आप एक नया शीर्षक दर्ज कर सकते हैं।
  • बाएं कॉलम प्लेसहोल्डर में एक माउस क्लिक आपको टेक्स्ट दर्ज करने की अनुमति देता है।
  • कॉलम के अंदर एक नए पैराग्राफ में संक्रमण कुंजी (एंटर) का उपयोग करके किया जाता है।
  • इससे पहले कि आप एक टेक्स्ट एडिटर से परिचित बुलेटेड सूची हो। मार्कर का आकार, रंग और दिखावट चयनित डिज़ाइन टेम्पलेट के मापदंडों द्वारा निर्धारित किया जाता है।
  • जब पहला कॉलम टेक्स्ट से भर जाए, तो दूसरे कॉलम के लिए प्लेसहोल्डर पर क्लिक करें।

स्लाइड नंबर 4

इसे पिछली स्लाइड की तरह ही विकसित किया गया है। यह काम खुद करो।

  • एक नई स्लाइड डालें;
  • उपयुक्त मार्कअप का चयन करें;
  • पाठ दर्ज करें;
  • यदि आवश्यक हो, तो पाठ को कई पंक्तियों में व्यवस्थित करें;
  • स्तंभों में समान रूप से पाठ वितरित करें;
  • यदि आवश्यक हो तो प्लेसहोल्डर्स को स्थानांतरित करें;
  • अपनी पसंद का टेक्स्ट अलाइनमेंट चुनें।

स्लाइड नंबर 5

पिछली दो स्लाइड्स से मुख्य अंतर यह है कि स्लाइड बनाएं विंडो में आपको शीर्षक और टेक्स्ट मार्कअप का चयन करना होगा।

हालांकि, यह संस्करण एक पदानुक्रमित (या बहु-स्तरीय) सूची (पैराग्राफ के दो स्तर - विभिन्न मार्कर और इंडेंट) का उपयोग करता है।

अनुच्छेद के स्तर को "निचला" या "उठाने" के लिए, टूलबार के बटनों का उपयोग करें। आप पहले सभी टेक्स्ट को एक स्तर (सामान्य बुलेटेड सूची) में टाइप कर सकते हैं, और फिर अगले स्तर के पैराग्राफ का चयन कर सकते हैं और टूलबार पर संबंधित बटन पर क्लिक कर सकते हैं। जब पैराग्राफ को एक नए स्तर पर ले जाया जाएगा तो मार्कर अपने आप बदल जाएगा।

बुलेटेड सूचियों के साथ काम करते समय, सूची आइटम का चयन करते समय विशेष रूप से सावधान रहें। परिणाम काफी हद तक इस पर निर्भर करता है।

चूंकि, आपके द्वारा दर्ज की गई टेक्स्ट की पंक्तियों की लंबाई के आधार पर, आपको "चौड़ी" और "संकीर्ण" सूची दोनों मिलने की संभावना है, टाइप करने के बाद, आपको पूरी सूची को स्थानांतरित करने की आवश्यकता हो सकती है ताकि यह दृष्टि से केंद्रित हो फिसल पट्टी।

स्लाइड #6

यह पिछली स्लाइड की तरह ही किया जाता है।


स्लाइड नंबर 2

अब दूसरी स्लाइड को विकसित करना शुरू करते हैं - पूरा करना सबसे कठिन और सबसे शानदार।

  • चूंकि इस स्लाइड को पहली स्लाइड के बाद डालने की जरूरत है, इसका मतलब है कि आपको पहली स्लाइड पर जाना चाहिए। स्लाइड्स के बीच मूविंग वर्टिकल स्क्रॉल बार या पेजअप, पेजडाउन कीज़ पर स्थित बटन (तीर) का उपयोग करके किया जाता है।
  • जब स्क्रीन पर पहली स्लाइड दिखाई दे, तो सम्मिलित करें-नई स्लाइड चुनें...
  • केवल हैडर मार्कअप का चयन करें।
  • शीर्षक पाठ दर्ज करें।
  • इसके बाद, फ्रेम में रखे पाठ्यक्रम के अनुभागों के शीर्षकों को डिज़ाइन करें। ऐसा करने के लिए, आपको ड्रॉइंग पैनल का उपयोग करने की आवश्यकता है।

यदि ड्रॉइंग पैनल स्क्रीन पर नहीं है, तो आप व्यू-टूलबार कमांड को निष्पादित करके इसे सक्रिय कर सकते हैं। टूलबार डायलॉग बॉक्स स्क्रीन पर दिखाई देगा। टूलबार की सूची में, ड्रा स्विच को सक्रिय करें।

ड्रॉइंग पैनल को माउस से स्क्रीन के चारों ओर घुमाया जा सकता है ताकि यह स्लाइड के उस हिस्से को ब्लॉक न करे जिस पर आप काम करने जा रहे हैं।

तो, Drawing पैनल सक्रिय है, उस पर Caption टूल चुनें। माउस पॉइंटर ने टेक्स्ट कर्सर का रूप ले लिया है, इसे सही जगह पर रखें और पहले सेक्शन का नाम दर्ज करें, उदाहरण के लिए, WORD। टेक्स्ट के चारों ओर एक फ्रेम (प्लेसहोल्डर) दिखाई देता है (उस स्थिति के समान जब आपने वर्ड एडिटर में टेक्स्ट फ्रेम टूल का इस्तेमाल किया था)।

पहले खंड का शीर्षक तैयार है। शेष तीनों को इसी तरह सजाया गया है। मौजूदा को दोहराने के लिए यह सबसे सुविधाजनक है (Ctrl कुंजी दबाए रखते हुए माउस के साथ आगे बढ़ें, फिर टेक्स्ट कर्सर को नए शीर्षक में सेट करें और WORD टेक्स्ट को EXCEL में बदलें, आदि। इस प्रकार, थोड़े समय में, आप सभी अनुभागों के शीर्षक तैयार कर सकते हैं।

उसी तकनीक का उपयोग करके कक्षाओं की सूची तैयार की गई थी, केवल एक सरल डिजाइन चुना गया था (कोई भरण नहीं है, केवल रेखा का रंग चुना गया है)। यह अपने आप करो। फ्रेम के अंदर के पाठ को दो पंक्तियों में स्थित करने के लिए, इसे दो पैराग्राफ में टाइप करें (पहली पंक्ति के बाद, एंटर कुंजी का उपयोग करें) या दो पंक्तियों में (Shift + Enter)।


टेस्ट प्रश्न:
  1. MS PowerPoint 2003 किसके लिए अभिप्रेत है?
  2. प्रस्तुतियाँ बनाने में कौन से चरण शामिल हैं?
  3. एक स्लाइड क्या है?
  4. प्रेजेंटेशन में नई स्लाइड कैसे जोड़ें?
  5. एक टेम्पलेट क्या है?

प्रयुक्त पुस्तकें:

  1. मकारोवा एन.वी. कंप्यूटर विज्ञान कार्यक्रम (सिस्टम-सूचना अवधारणा)। सूचना विज्ञान ग्रेड 5-11 पर पाठ्यपुस्तकों के एक सेट के लिए। सेंट पीटर्सबर्ग: पीटर। 2000।
  2. सूचना विज्ञान। 5-11 ग्रेड। / ईडी। एन.वी. मकारोवा. - सेंट पीटर्सबर्ग: पीटर, 2001
  3. कोल्याडा एम.जी. कंप्यूटर विज्ञान की अद्भुत दुनिया में एक खिड़की। आईसीएफ "स्टाकर", 1997
  4. शफरीन यू.ए. कंप्यूटर प्रौद्योगिकी की मूल बातें। "सूचना विज्ञान और कंप्यूटर इंजीनियरिंग" पाठ्यक्रम पर ग्रेड 7 - 11 के लिए पाठ्यपुस्तक - मॉस्को: एबीएफ, 1996
  5. एफिमोवा ओ.वी., मोइसेवा एम.वी., यू.ए. कंप्यूटर प्रौद्योगिकी पर शफरीन कार्यशाला। उदाहरण और अभ्यास। पाठ्यक्रम "सूचना विज्ञान और कंप्यूटर इंजीनियरिंग" के लिए मैनुअल - मॉस्को: एबीएफ, 1997
  6. गोरीचेव ए।, शफरीन यू। सूचना प्रौद्योगिकी पर कार्यशाला। एम.: बुनियादी ज्ञान की प्रयोगशाला, 2001
  7. सेमाकिन आईजी, शीना टी.यू. हाई स्कूल में कंप्यूटर साइंस का कोर्स पढ़ाना। एम.: बुनियादी ज्ञान की प्रयोगशाला, 2002
  8. साइमनोविच एस.वी., एवसेव जी.ए. व्यावहारिक सूचना विज्ञान। हाई स्कूल के लिए पाठ्यपुस्तक। यूनिवर्सल कोर्स। - मॉस्को: एएसटी-प्रेस: ​​सूचना-प्रेस, 1998
  9. साइमनोविच एस.वी. आपके स्कूल में कंप्यूटर। एम.: एएसटी-प्रेस: ​​इनफॉर्मकोम-प्रेस, 2001
  10. साइमनोविच एस.वी., एवसेव जी.ए. मनोरंजक कंप्यूटर। बच्चों, शिक्षकों और माता-पिता के लिए एक किताब। मॉस्को: एएसटी-प्रेस: ​​इनफॉर्मकोम-प्रेस, 2002

स्रोत: http://www.metod-kopilka.ru

AutoContent विज़ार्ड के साथ एक प्रेजेंटेशन बनाएँ

व्यावहारिक कार्य करने से आप सीखेंगे:

तैयार टेम्पलेट का उपयोग करके प्रस्तुतियाँ बनाएँ;
- विभिन्न प्रकार के दस्तावेजों को मिलाएं; एनीमेशन प्रभावों का चयन और अनुकूलन;
- हाइपरलिंक का उपयोग करके प्रस्तुति के प्रदर्शन का प्रबंधन करें;
- प्रस्तुति में एक इंटरैक्टिव सर्वेक्षण के तत्वों का परिचय दें;
- रिप्रोग्राम कंट्रोल बटन।

आपको जो प्रस्तुतिकरण बनाना है वह "कंप्यूटर वर्ग में सुरक्षा" विषय पर इंटरनेट की पाठ्य सामग्री का एक दृश्य है।

एक प्रस्तुति बनाने के लिए, आप विशेषज्ञों के विकास का उपयोग कर सकते हैं जो PowerPoint AutoContent Wizard प्रदान करता है। AutoContent Wizard आपको कई अंतर्निर्मित सामग्री टेम्पलेट्स में से चुनने में मदद करता है। सभी टेम्प्लेट क्षेत्रों के अनुसार संरचित होते हैं: सामान्य, सेवा, व्यवसाय। प्रत्येक क्षेत्र में विषयों की एक श्रृंखला शामिल है। उदाहरण के लिए, दिशा में सामान्य हैं: एक डिप्लोमा, एक सामान्य रिपोर्ट, एक प्रशिक्षण पाठ्यक्रम, आदि।

टेम्प्लेट एक प्रस्तुति बनाने के लिए उपयोगी विचार प्रस्तुत करते हैं और चुने हुए विषय के अनुसार स्लाइड (योजना) को व्यवस्थित करने के सिद्धांत। प्रस्तुति डिज़ाइन शैली विज़ार्ड द्वारा निर्धारित की जाती है, लेकिन बाद में आप कोई अन्य चुन सकते हैं या अपना स्वयं का बना सकते हैं।

एक प्रस्तुति योजना का विकास

कार्य 4.1. AutoContent विज़ार्ड का उपयोग करके टेम्पलेट का चयन करना

1. पावरपॉइंट डाउनलोड करें।

2. प्रस्तुतिकरण बनाएँ कार्य फलक में, सामग्री विज़ार्ड से बनाएँ लिंक चुनें।

3. विषय का चयन करने के लिए स्वत: सामग्री विज़ार्ड का पालन करें। सामान्य ट्रैक से दो या तीन विषय खोजें जो आपको लगता है कि शैक्षिक प्रस्तुति के लिए उपयुक्त हैं (उदाहरण के लिए, एक प्रशिक्षण पाठ्यक्रम या डिप्लोमा)। उनकी सामग्री की जाँच करें।

4. प्रस्तुति के विषय का चयन करें: सामान्य रिपोर्ट।

5. विज़ार्ड के निर्देशों का पालन करते हुए, प्रस्तुति के शीर्षक के रूप में "कंप्यूटर लैब सुरक्षा" शीर्षक दर्ज करें। स्लाइड्स पर अतिरिक्त जानकारी से इंकार करें।

तालिका 4.1। प्रस्तुति स्वत: सामग्री। सामान्य रिपोर्ट

स्लाइड की सामग्री 1 सामान्य रिपोर्ट 2 परिचय रिपोर्ट का उद्देश्य बताएं। अपना परिचय दो। 3 चर्चा के विषय रिपोर्ट के मुख्य विषयों का संक्षेप में वर्णन करें। 4 विषयवस्तु एक सामग्री को विस्तार से प्रस्तुत करें। उदाहरण और दृष्टांत दीजिए। दर्शकों की दिलचस्पी क्यों होनी चाहिए? 5 विषयवस्तु दो सामग्री को विस्तार से प्रस्तुत करें। उदाहरण और दृष्टांत दीजिए। दर्शकों की दिलचस्पी क्यों होनी चाहिए? 6 थीम तीन सामग्री को विस्तार से प्रस्तुत करें। उदाहरण और दृष्टांत दीजिए। दर्शकों की दिलचस्पी क्यों होनी चाहिए? 7 वास्तविक जीवन के उदाहरण वास्तविक जीवन का उदाहरण दें या कोई चुटकुला सुनाएँ। दर्शकों के साथ खेलें यदि आप फिट देखते हैं। 8 इसका क्या मतलब है? इस जेमा के बारे में अपने विचार व्यक्त करें। श्रोताओं द्वारा याद किए जाने वाले प्रमुख बिंदुओं को दोहराएं। 9 अगले चरण उन सभी कार्रवाइयों को सूचीबद्ध करें जिन्हें प्रतिभागियों को करने की आवश्यकता है। अपने अगले चरणों की सूची बनाएं।

6. संपन्न बटन पर क्लिक करके, आपको भविष्य की प्रस्तुति के लिए एक "ढांचा" प्राप्त होगा: नौ स्लाइड पर सामग्री के लिए सिफारिशों के साथ एक तैयार प्रस्तुति योजना। संरचना क्षेत्र (तालिका 4.1) में प्रस्तुति की सामग्री से खुद को परिचित कराएं।

कार्य 4.2. चुने हुए विषय के अनुसार प्रस्तुति योजना का समायोजन

1. तालिका के अनुसार संरचना क्षेत्र में टेम्पलेट में प्रस्तावित योजना को समायोजित करें। 4.2.

तालिका 4.2. समायोजित प्रस्तुति सामग्री

स्लाइड की सामग्री 1 कंप्यूटर लैब में सुरक्षा 2 परिचय कंप्यूटर लैब में सुरक्षा का मुद्दा प्रासंगिक क्यों है? कंप्यूटर कक्षा में एक छात्र के इंतजार में कौन से खतरे हो सकते हैं? अपने विचार कहें। चर्चा के लिए 3 विषय कंप्यूटर कक्षा में आचरण के नियम। विद्युत सुरक्षा नियम। अग्नि सुरक्षा नियम। निष्कर्ष। एक्सप्रेस परीक्षण। 4 विषय 1. कंप्यूटर कक्षा में आचरण के नियम सामग्री को संक्षेप में प्रस्तुत करते हैं। उदाहरण और दृष्टांत दीजिए। 5 विषय 2. विद्युत सुरक्षा नियम उन बिंदुओं को बताएं जिन पर आपको ध्यान देना चाहिए। प्रत्येक आइटम पर संक्षेप में विस्तार करें। उदाहरण और दृष्टांत दीजिए। 6 विषय 3. अग्नि सुरक्षा नियम सामग्री को संक्षेप में बताएं। इसे उदाहरणों और दृष्टांतों के साथ पूरा करें। अधिक विस्तृत टेक्स्ट दस्तावेज़ का लिंक प्रदान करें। वास्तविक जीवन के 7 उदाहरण वास्तविक जीवन का उदाहरण दें या चर्चा के विषय के बारे में एक किस्सा बताएं। यह किसी ऐसे व्यक्ति की थकान को दूर करेगा जो आपकी प्रस्तुति से विषय का अध्ययन करेगा। 8 इसका क्या मतलब है? इस विषय पर अपने विचार व्यक्त करें। श्रोताओं द्वारा याद किए जाने वाले प्रमुख बिंदुओं को दोहराएं। 9 निष्कर्ष उन गतिविधियों की सूची बनाएं जो छात्रों को कंप्यूटर लैब में करनी चाहिए। उन गतिविधियों की सूची बनाएं जो छात्रों को कंप्यूटर लैब में नहीं करनी चाहिए।

2. मिनी-टेस्ट की योजना में 3 और स्लाइड्स जोड़ें (सारणी 4.3)।

तालिका 4.3। अतिरिक्त परीक्षण स्लाइड

2. एक खोज अनुरोध लिखें1. शब्दों के मुख्य सेट में निम्नलिखित वाक्यांश शामिल होने चाहिए: ("सुरक्षा" या "आचरण के नियम") और ("कंप्यूटर वर्ग" या "कंप्यूटर कक्ष" या "प्रदर्शन वर्ग" या "सूचना विज्ञान कक्ष")।

3. तैयार प्रस्तुति योजना के साथ, अपने विवेक पर, इसकी सामग्री का समन्वय करते हुए, पाठ के टुकड़ों को एक अलग टेक्स्ट दस्तावेज़ में कॉपी करें। इंटरनेट पर स्रोतों और स्रोत ग्रंथों के लेखकों को लिंक देना न भूलें।

4. अधिक विस्तृत स्रोत के रूप में एक टेक्स्ट दस्तावेज़ तैयार करें और प्रस्तुति में उसका लिंक बनाएं।

कार्य 4.4। स्लाइड्स को टेक्स्ट से भरना

कार्य को पूरा करने के लिए प्रौद्योगिकी की व्याख्या

आप स्लाइड को आउटलाइन व्यू और स्लाइड व्यू दोनों में टेक्स्ट से भर सकते हैं। तैयार सामग्री का उपयोग करते समय, स्लाइड मोड का उपयोग करना बेहतर होता है। इस मोड पर स्विच करने के लिए, PowerPoint विंडो के बाईं ओर स्थित स्लाइड टैब पर क्लिक करें (चित्र 4.1 देखें)।

स्लाइड थंबनेल टैब पर क्लिक करके आप न केवल स्लाइड मोड में, बल्कि सामान्य मोड में भी सीधे स्लाइड के साथ काम कर सकते हैं।

स्लाइड टेक्स्ट टेक्स्ट फ्रेम के अंदर टाइप किए जाते हैं। ये फ़्रेम AutoContent विज़ार्ड द्वारा बनाए गए हैं। यदि आवश्यक हो, तो आप एक अनावश्यक फ्रेम को हटा सकते हैं या कैप्शन टूल का उपयोग करके सीधे स्लाइड पर एक अतिरिक्त फ्रेम बना सकते हैं। फ़्रेम बॉर्डर बनाए गए के रूप में

उपकरण के साथ खींचे गए विज़ार्ड और कैप्शन दोनों को किसी भी आकार के हैंडल को खींचकर माउस के साथ आकार दिया जा सकता है।

कार्य निष्पादन तकनीक

1. वेब खोज दस्तावेज़ से स्निपेट्स को अपनी प्रस्तुति में खींचने के लिए कॉपी और पेस्ट कमांड का उपयोग करें। टास्कबार पर खुले दस्तावेज़ बटनों में हेर-फेर करके टेक्स्ट दस्तावेज़ से प्रस्तुतिकरण पर स्विच करें और इसके विपरीत।

2. सीधे कीबोर्ड से टेक्स्ट दर्ज करके संरचना के लापता बिंदुओं को भरें जिसमें आपकी राय या निष्कर्ष की आवश्यकता होती है। रास्ते में, टेक्स्ट के फ़ॉन्ट, आकार और शैली को समायोजित करें।

3. यदि योजना द्वारा दर्शाए गए विषय पर AutoContent Wizard द्वारा चयनित एक स्लाइड पर्याप्त नहीं है, तो प्रस्तुति की सामग्री पंक्तियों का अनुसरण करते हुए नई स्लाइड जोड़ें।

कार्य 4.5। चित्र और तस्वीरों के साथ स्लाइड बनाना

प्रस्तुति को पाठ के साथ अतिभारित नहीं किया जाना चाहिए, ताकि स्क्रीन से पढ़े जाने वाले पाठ दस्तावेज़ की तरह न हो। इसमें एक अच्छा वीडियो अनुक्रम होना चाहिए। सूखी सामग्री को जीवंत करने के लिए चित्र, कंप्यूटर क्लास की तस्वीरें, या यहां तक ​​कि एनिमेटेड लघुचित्र भी उपयोगी होते हैं। डिजाइन के लिए एकमात्र आवश्यकता चित्रों की विषयगत वैधता है।

कंप्यूटर-थीम वाली स्लाइड्स के लिए मजाक के चित्र इंटरनेट पर यहां देखे जा सकते हैं:

http://compuhumour.narod.ru/science/safety.html (कंप्यूटर हास्य का संकलन)।

प्रस्तुति नियंत्रण बनाना

कार्य 4.6। हाइपरलिंक के साथ सामग्री की एक इंटरैक्टिव तालिका सेट करना

स्लाइड संख्या 3, जिसमें चर्चा के लिए विषयों की सूची है, वास्तव में प्रस्तुति की सामग्री की तालिका है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप सामग्री की तालिका से सीधे वांछित अनुभाग में जा सकते हैं, सामग्री तालिका की प्रत्येक पंक्ति को उपयुक्त अनुभाग के लिए एक हाइपरलिंक बनाएं:

1. विषय-सूची में सूचीबद्ध प्रथम विषय शीर्षक को हाइलाइट करें।

2. मेनू से स्लाइड शो एक्शन सेटअप कमांड का चयन करके चयनित टेक्स्ट को हाइपरलिंक में बदलें। हाइपरलिंक का पालन करें सूची में, स्लाइड का चयन करें और स्लाइड की सूची से संबंधित विषय की पहली स्लाइड का चयन करें।

3. विषय-सूची में सूचीबद्ध सभी शीर्षकों के लिए चरण 1 और 2 दोहराएँ।

कार्य 4.7. सामग्री की तालिका में वापसी सुनिश्चित करना

प्रत्येक विषय की अंतिम स्लाइड पर, सामग्री तालिका में वापस जोड़ें बटन:

1. मेनू से स्लाइड शो कंट्रोल बटन कमांड का चयन करें, दिखाई देने वाले मेनू में कस्टम बटन का चयन करें, और स्लाइड के निचले दाएं कोने में माउस पर क्लिक करें (यदि आवश्यक हो, तो इसकी सीमाओं को खींचकर बटन का आकार बदलें)।

2. नियंत्रण बटन पर राइट-क्लिक करें, संदर्भ मेनू से टेक्स्ट लाइन जोड़ें चुनें और सामग्री तालिका टाइप करें।

4. बैक बटन को कॉपी करें और कॉपी को हर टॉपिक की आखिरी स्लाइड पर पेस्ट करें।

कार्य 4.8. Word दस्तावेज़ों में हाइपरलिंक जोड़ना

1. फायर रूल्स विषय की आखिरी स्लाइड पर, एक फोल्डेड शीट ऑटोशेप बनाएं।

2. उस पर विवरण टेक्स्ट टाइप करने के लिए संदर्भ मेनू का उपयोग करें।

3. विस्तृत सुरक्षा निर्देशों के साथ टेक्स्ट दस्तावेज़ के लिए एक हाइपरलिंक बनाएं: स्लाइड शो कार्रवाई सेट करना हाइपरलिंक का पालन करें एक अन्य फ़ाइल, दिखाई देने वाली विंडो में, फ़ाइल का पथ और नाम चुनें। यह वांछनीय है कि फ़ाइल प्रस्तुतिकरण के समान फ़ोल्डर में हो।

कार्य 4.9. सभी स्लाइड्स में एक्शन बटन जोड़ें

अपनी इच्छानुसार मानक नियंत्रण बटन (फॉरवर्ड, बैक, होम) जोड़ें। जाँच करें कि नियंत्रण स्लाइड शो मोड में इच्छित योजना के अनुरूप है।

एक एक्सप्रेस परीक्षण बनाना

परीक्षण का नाम ही सीमित संख्या में प्रश्नों का सुझाव देता है। इस तरह के परीक्षण में प्रश्नों को निर्देशों के सटीक ज्ञान पर नहीं, बल्कि सामान्य अर्थ को समझने पर केंद्रित होना चाहिए। उदाहरण के लिए, हम अपने आप को तीन प्रश्नों तक सीमित रखेंगे, जिनमें से प्रत्येक को तीन संभावित उत्तर दिए जाएंगे। दिए गए उत्तरों में से किसी एक को चुनें।

पूरी परीक्षा में तीन स्लाइड्स लगेंगी:

सवालों के साथ स्लाइड करें
- उत्तर सही होने पर प्रतिवादी जिस स्लाइड पर जाता है;
- उत्तर गलत होने पर प्रतिवादी जिस स्लाइड पर जाता है।

परीक्षण की सभी स्लाइडों का डिज़ाइन प्रस्तुति के मुख्य भाग से भिन्न होना चाहिए। उदाहरण के लिए, प्रश्नों के साथ स्लाइड के लिए एक सख्त डिजाइन शैली, हर्षित - एक सही उत्तर को प्रोत्साहित करने के लिए, गंभीर - एक गलत उत्तर पर प्रतिक्रिया करने के लिए। चित्र सामान्य मनोदशा से भी मेल खाने चाहिए।

कार्य 4.10. प्रश्न और उत्तर बनाएं

1. टेस्ट की तीन स्लाइड्स में से पहली स्लाइड पर निम्न टेक्स्ट टाइप करें:

यदि आग के लक्षण हैं, तो आपको चाहिए:

अग्निशामक यंत्र का प्रयोग करें;
- बिजली की आपूर्ति बंद करें;
- शिक्षक को सूचित करें और व्यवस्थित तरीके से कमरे से बाहर निकलें।

यदि आपका कंप्यूटर पड़ोसी अच्छा नहीं कर रहा है, तो आपको यह करना चाहिए:

अपना कंप्यूटर छोड़ दें और उसके लिए कार्य पूरा करें;
- सलाह के साथ मदद;
- शिक्षक से शिकायत करें।

यदि ऑपरेशन के दौरान कंप्यूटर फ्रीज हो जाता है, तो आपको यह करना चाहिए:

शिक्षक को सूचित करें और पंजीकरण लॉग में एक प्रविष्टि करें;
- सिस्टम यूनिट का कवर खोलें और मदरबोर्ड को "स्थानांतरित करें";
- सिस्टम सेटिंग्स की जाँच करें।

2. टेक्स्ट को अपनी इच्छानुसार स्टाइल करें।

कार्य 4.11. हाइपरलिंक के रूप में चयनित उत्तरों पर प्रतिक्रिया सेट करना

1. उत्तर की पहली पंक्ति को हाइलाइट करें।

3. स्लाइड शो दृश्य में, हाइपरलिंक क्रिया का परीक्षण करें।

सभी उत्तर विकल्पों के लिए चरण 1-3 को दोहराएं, सही या गलत उत्तर के लिए उपयुक्त स्लाइड में संक्रमण को देखते हुए।

कार्य 4.12. प्रश्नों के साथ स्लाइड पर लौटें।

कंट्रोल बटन रिप्रोग्रामिंग

1. तीन रैपिड टेस्ट स्लाइड्स में से दूसरे को हाइलाइट करें।

2. स्लाइड में हेल्प कंट्रोल बटन जोड़ें: स्लाइड शो कंट्रोल बटन, हेल्प बटन का चयन करें, इच्छित स्थान पर स्लाइड पर क्लिक करें। इस बटन की तस्वीर (प्रश्न चिह्न) प्रश्नों के साथ स्लाइड पर लौटने का संकेत देने के लिए उपयुक्त है।

3. बटन पर क्लिक करने पर की गई क्रिया को हाइलाइट और पुन: कॉन्फ़िगर करें: स्लाइड शो कार्रवाई की स्थापना हाइपरलिंक स्लाइड का पालन करें, त्वरित परीक्षण प्रश्नों के साथ स्लाइड का चयन करें।

4. स्लाइड शो दृश्य में, बटन क्रिया का परीक्षण करें।

5. बैक टू क्वेश्चन बटन को कॉपी करें और कॉपी को क्विक टेस्ट की तीसरी स्लाइड पर पेस्ट करें।

एनिमेशन प्रभाव जोड़ना

कार्य 4.13. एनिमेशन प्रभाव का चयन

1. स्लाइड डिज़ाइन कार्य क्षेत्र, एनिमेशन प्रभाव अनुभाग (चित्र 4.6) का चयन करें।

चावल। 4.6. कार्य फलक का उपयोग करके एनिमेशन प्रभाव अनुकूलित करें
स्लाइड डिजाइन

2. एक या एक से अधिक स्लाइड चुनें (Ctrl कुंजी को दबाए रखते हुए) जिन पर एनिमेशन प्रभाव लागू होंगे।

कार्य फलक में संबंधित बटन का उपयोग करके एक बार में सभी स्लाइड्स पर एक एनीमेशन प्रभाव लागू किया जा सकता है।

3. चयनित स्लाइड्स पर लागू करें सूची से सुझाए गए प्रभावों में से एक का चयन करें। सूची में प्रभाव कठिनाई और लोकप्रियता द्वारा व्यवस्थित होते हैं: सबसे हाल ही में उपयोग किए गए, आसान, मध्यम और कठिन।

4. पूर्वावलोकन बटन पर क्लिक करके या ऑटो पूर्वावलोकन चेक बॉक्स को चेक करके एनीमेशन प्रभाव देखें।

5. स्लाइड शो मोड में प्रभाव देखें।

कार्य 4.14। एनिमेशन सेटिंग्स

1. यदि स्लाइड शो का क्रम या समय मोड आपको सूट नहीं करता है, तो एनिमेशन सेटिंग्स कार्य क्षेत्र चुनें (चित्र 4.7)। जैसा कि आप चित्रण से देख सकते हैं (चित्र 4.6 देखें), शीर्षक पृष्ठ पर दो एनिमेशन ऑब्जेक्ट हैं: एक शीर्षक और एक उपशीर्षक। शीर्षक स्लाइड पर अन्य वस्तुओं के साथ प्रकट होता है, और उपशीर्षक माउस क्लिक के बाद प्रकट होता है, जैसा कि सूची में ऑब्जेक्ट के नाम के सामने माउस के साथ आइकन द्वारा दर्शाया गया है।

चावल। 4.7. कार्य फलक एनिमेशन सेटिंग्स

चावल। 4.8. एनिमेशन रन मोड सेट करना

गति सूची से भिन्न मान का चयन करके, यदि आवश्यक हो, तो एनीमेशन गति बदलें।

उपशीर्षक के प्रकटन मोड को पिछली वस्तु के बाद स्वचालित रूप से प्रारंभ करने के लिए बदलें (चित्र 4.8)।

ऑब्जेक्ट के प्रकट होने के क्रम को बदलने के लिए आप ऑर्डर तीरों का उपयोग कर सकते हैं।

मापदंडों को बदलने की प्रक्रिया में, एनीमेशन सेटिंग्स के परिणाम देखें।

एक प्रस्तुति बनाना "स्कूली बच्चों का कंप्यूटर और स्वास्थ्य"

कार्य 4.15. प्रस्तुति के लिए एक सार्थक आधार बनाना

1. पावरपॉइंट प्रोग्राम लॉन्च करें।

2. पूर्व-निर्मित डिज़ाइनों में से एक चुनें।

3. शीर्षक पृष्ठ को "कंप्यूटर और स्कूली बच्चों के स्वास्थ्य" और उपशीर्षक "सूचना विज्ञान और सूचना प्रौद्योगिकी में शैक्षिक परिसर" के साथ डिज़ाइन करें।

4. एक नई स्लाइड डालें और उस पर विषय-सूची रखें:

कंप्यूटर पर लगातार काम करने का समय
- कंप्यूटर और छात्र थकान
- कंप्यूटर और विजन
- कार्यस्थल प्रकाश
- कई कंप्यूटरों का प्लेसमेंट (आयामों के साथ अनुमानित आरेख)
- वर्किंग चेयर की डिज़ाइन सुविधाएँ (स्पष्टीकरण के साथ ड्राइंग)
- डेस्कटॉप कंप्यूटर टेबल (स्पष्टीकरण के साथ ड्राइंग)

5. सामग्री की तालिका के अनुसार नामकरण करते हुए नई स्लाइड जोड़ें।

6. सामग्री की तालिका के लिए संबंधित स्लाइड्स के लिए हाइपरलिंक बनाएं (स्लाइड #2)।

7. सामग्री की तालिका में किसी भी सूचना स्लाइड से लौटने की क्षमता प्रदान करें।

8. पहले से तैयार टेक्स्ट दस्तावेज़ों के हाइपरलिंक के लिए चित्रों का चयन करें (कार्य 1 देखें)। उन्हें प्रासंगिक सूचना स्लाइड्स पर रखें।

10. प्रस्तुति में अपनी इच्छानुसार अतिरिक्त नियंत्रण बटन बनाएं।

कार्य 4.16. पाठ जानकारी के साथ स्लाइड भरना

स्लाइड की सामग्री के लिए पाठ कार्य में निर्दिष्ट मानक दस्तावेजों से लिया गया है।

कार्य 4.17. कंप्यूटर कार्यस्थल के आयोजन के लिए चित्रों का चयन

बताए गए विषयों पर चित्र इंटरनेट (कार्यालय फर्नीचर विज्ञापन, फर्नीचर निर्माताओं की वेबसाइट आदि) पर देखे जा सकते हैं या स्कैन किए जा सकते हैं (उदाहरण के लिए, कंप्यूटर पत्रिकाओं से)।

कार्य 4.18. "कंप्यूटर वर्ग में सुरक्षा" प्रस्तुति के साथ संचार का संगठन

1. शैक्षिक परिसर के फ़ोल्डर में पहले से तैयार प्रस्तुति "कंप्यूटर क्लास में सुरक्षा" रखें।

2. प्रस्तुति खोलें।

3. हेल्थ केयर स्लाइड पर, हाइपरलिंक बनाने के लिए एक ऑब्जेक्ट (टेक्स्ट, ऑटोशेप, या चित्र) रखें।

4. पिछले चरण में बनाई गई वस्तु का चयन करें।

6. हमारे मामले में, "कंप्यूटर वर्ग में सुरक्षा" प्रस्तुतिकरण के लिए उस दस्तावेज़ की वापसी प्रदान करें, जो इसे कहते हैं।

कार्य 4.19. स्लाइड एनिमेशन का चयन

अपने खुद के स्लाइड एनीमेशन प्रभाव चुनें। किसी प्रस्तुति को एनिमेट करते समय मुख्य नियम सब कुछ मापना है।

कार्य 4.20। विषय परीक्षण

ज्ञान का परीक्षण करने के लिए प्रशिक्षण प्रस्तुति को एक परीक्षण के साथ पूरक किया जा सकता है। प्रस्तुति के ढांचे के भीतर एक इंटरैक्टिव परीक्षण के संगठन पर पिछले व्यावहारिक कार्य में चर्चा की गई थी।

आप इंटरनेट पर पेश किए गए तैयार किए गए परीक्षण गोले में से एक का उपयोग कर सकते हैं, इसे सामग्री से भर सकते हैं और प्रस्तुति से सीधे हाइपरलिंक का उपयोग करके परीक्षण के लिए जा सकते हैं।

अपनी खुद की स्लाइड पृष्ठभूमि बनाएं

डिज़ाइन टेम्प्लेट का सेट कितना भी विविध क्यों न हो, यह असीमित नहीं है। कभी-कभी परिचित टेम्प्लेट बस उबाऊ हो जाते हैं और आप अपना खुद का कुछ बनाना चाहते हैं।

कार्य 4.21। स्लाइड की पृष्ठभूमि के लिए चित्र बनाएं

1. एक नई प्रस्तुति बनाएं।

2. AutoContent लेआउट्स ब्लैंक स्लाइड में से चुनें।

3. स्लाइड की सामान्य पृष्ठभूमि का चयन करें: पृष्ठभूमि को प्रारूपित करें, सूची में भरने के तरीके चुनें (चित्र 4.9), किसी एक टैब पर भरने की विधि निर्दिष्ट करें, उदाहरण के लिए, प्रस्तावित बनावट में से एक, लागू करें बटन पर क्लिक करें।

4. Microsoft Office चित्रों के एक सेट से एक चित्र चुनें और स्लाइड पर डालें जो चयनित पृष्ठभूमि के लिए रंग योजना से मेल खाता हो (उदाहरण के लिए, चित्र 4.10 में)।

5. पृष्ठभूमि को चित्र के रूप में सहेजें (स्लाइड पर कोई ऑब्जेक्ट चयनित नहीं): फ़ाइल इस रूप में सहेजें, एक फ़ोल्डर चुनें, एक नाम दर्ज करें, जैसे कि पृष्ठभूमि1, एक प्रारूप चुनें, जैसे कि GIF चित्र (*.gif), और सहेजें बटन पर क्लिक करें .

6. दिखाई देने वाली संदेश विंडो में (चित्र 4.11), केवल वर्तमान स्लाइड बटन पर क्लिक करें यदि केवल एक स्लाइड की पृष्ठभूमि सहेजी गई है।

चावल। 4.11. चित्र के रूप में पृष्ठभूमि सहेजते समय संदेश बॉक्स

कार्य 4.22। प्रस्तुति में पृष्ठभूमि के रूप में चित्र सम्मिलित करें

अब आपकी पृष्ठभूमि को एक चित्र के रूप में सहेजा गया है और आप इसे मौजूदा प्रस्तुतियों और नए दोनों में पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग कर सकते हैं। इस बैकग्राउंड का इस्तेमाल किसी भी प्रेजेंटेशन की अलग-अलग स्लाइड्स पर भी किया जा सकता है।

1. कंप्यूटर और स्वास्थ्य प्रस्तुति खोलें।

2. स्लाइड नंबर 9 को हाइलाइट करें "डेस्क कुर्सी की डिज़ाइन सुविधाएँ।"

3. मेनू कमांड का चयन करें: पृष्ठभूमि को प्रारूपित करें।

4. नमूना पृष्ठभूमि बहिष्कृत करें चेक बॉक्स का चयन करें।

5. सूची से भरने के तरीके चुनें, फिर चित्र टैब।

6. चित्र बटन पर क्लिक करें।

7. दिखाई देने वाली तस्वीर चुनें विंडो में, उस फ़ोल्डर का चयन करें जहां पृष्ठभूमि के लिए चित्र संग्रहीत है (उदाहरण के लिए, पृष्ठभूमि 1) और पेस्ट बटन पर क्लिक करें।

8. यदि आवश्यक हो, तो लेबल और नियंत्रण बटन की रंग योजना बदलें।

9. स्लाइड सॉर्टर और स्लाइड शो में परिणाम देखें।

यदि आप एक नई प्रस्तुति के लिए अपनी खुद की पृष्ठभूमि का उपयोग करने जा रहे हैं, तो नई स्लाइड न डालें, बल्कि उनकी नकल करें।

प्रश्नों और कार्यों को नियंत्रित करें

कार्य

1. PowerPoint में एक फोटो एलबम बनाएं और शिक्षक द्वारा प्रदान किए गए चित्र फ़ोल्डर का उपयोग करके प्रस्तुति मोड सेट करें।

2. स्लाइड के लिए पृष्ठभूमि के रूप में शिक्षक द्वारा दर्शाए गए फोटो का उपयोग करने के लिए एक एल्गोरिथम बनाएं।

3. "प्रश्न - दो संभावित उत्तर - मूल्यांकन" संरचना की रचना के लिए तीन स्लाइडों के उदाहरण का उपयोग करें।

4. शिक्षक द्वारा प्रस्तावित चित्रों के सेट से, एक "गैलरी" स्लाइड बनाएं। गैलरी में प्रत्येक चित्र पर क्लिक करने से एक स्लाइड खुलनी चाहिए जिसमें पूर्ण स्क्रीन में समान चित्र हो।

परीक्षण प्रश्न

1. PowerPoint के नए संस्करण में कार्य फलक का उद्देश्य क्या है?

2. संगठन चार्ट बनाने के लिए क्रियाओं का क्रम क्या है? उत्तर देने के लिए त्वरित सहायता का प्रयोग करें।

3. पावरपॉइंट में ऑटोफिट का क्या मतलब है?

4. फोटो एलबम मोड का उपयोग किस लिए किया जाता है और यह क्या सुविधाएँ प्रदान करता है?

5. AutoContent Wizard क्या है और यह उपयोगकर्ताओं की सहायता कैसे करता है?

6. नियंत्रण बटन किसके लिए हैं?

7. क्या मैं नियंत्रण बटन के लिए अपनी स्वयं की छवि का उपयोग कर सकता हूं? हास्य पृष्ठ पर जाने के लिए एक बटन बनाने के लिए एक एल्गोरिथ्म लिखें। .

8. क्या मैं स्लाइड के बैकग्राउंड के लिए अपनी खुद की ड्राइंग या फोटो का उपयोग कर सकता हूं?

11. क्या मैं किसी ज्ञात URL का उपयोग करके किसी प्रस्तुतिकरण से इंटरनेट पर किसी वेबसाइट पर जा सकता हूं? इस तरह के कनेक्शन के लिए एक एल्गोरिथ्म लिखें।

12. स्लाइड पर किसी ऑब्जेक्ट का एनिमेशन सेट करने के लिए एल्गोरिदम का वर्णन करें। कौन से एनीमेशन विकल्प कॉन्फ़िगर किए जा सकते हैं?

मल्टीमीडिया उत्पादों के कई अनुप्रयोगों के अनुसार विभिन्न प्रकार के स्वरूपों में प्रस्तुत किए जाते हैं। यह एक स्लाइड शो, मल्टीमीडिया प्रस्तुति, मल्टीमीडिया रिपोर्ट, विज्ञापन, प्रचार वीडियो आदि है। आइए उनमें से कुछ पर विचार करें।

स्लाइड शो

एक स्लाइड शो विभिन्न प्रकार की सूचनाओं (सूचना, विज्ञापन, विश्लेषणात्मक, सांस्कृतिक, भौगोलिक) के साथ स्क्रीन का क्रमिक परिवर्तन है। स्लाइडशो विभिन्न स्क्रीन-टू-स्क्रीन संक्रमण प्रभावों का उपयोग करते हैं। एक प्रकार के स्लाइड शो के रूप में, आप वीडियो, एनिमेशन ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं। एक स्लाइड शो में कंप्यूटर ग्राफिक्स के टुकड़े हो सकते हैं: एक कंपनी का लोगो, विभिन्न आरेख, चार्ट, ग्राफ़, गतिशील संगीत के साथ संयुक्त और एक पेशेवर उद्घोषक की आवाज।

स्लाइड शो बनाते समय, इंटरैक्टिव स्लाइड बनाना संभव है। एक इंटरेक्टिव स्लाइड शो आपको छवियों और संक्रमण प्रभावों के वांछित ब्लॉक का चयन करने की अनुमति देता है। छवियों और वीडियो क्लिप को जोड़ना, हटाना, बदलना मानक तरीकों से किया जाता है।

स्लाइड शो सम्मेलनों, प्रस्तुतियों, प्रचारों, प्रदर्शनियों, मल्टीमीडिया कियोस्क, मॉनिटर और प्रशिक्षण के लिए उपयोग करने के लिए बहुत सुविधाजनक है।

मल्टीमीडिया प्रस्तुति

मल्टीमीडिया प्रेजेंटेशन बनाने से आप सूचना प्रस्तुत करने के लिए कई प्रकार की तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं।

इच्छित लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, सभी मल्टीमीडिया घटकों का सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है: वीडियो, 3 डी एनीमेशन, प्रक्रियाओं का दृश्य, ग्राफिक चित्र, पाठ, ध्वनि और आवाज संगत। मल्टीमीडिया प्रस्तुतियों को प्रदर्शनी उपकरण (प्रोजेक्टर, बड़ी स्क्रीन, मॉनिटर) के साथ सफलतापूर्वक जोड़ा जाता है।

प्रस्तुतियाँ रैखिक, संवादात्मक और मिश्रित हैं।

रैखिक प्रस्तुतियाँ एक वाणिज्यिक है, आमतौर पर जटिल ग्राफिक्स, वीडियो आवेषण, अच्छी ध्वनि और आवाज की संगत के साथ, जो लॉन्च के बाद, पूरी तरह से खेली जाती है। उसी समय, उपयोगकर्ता उस क्रम को प्रभावित नहीं कर सकता जिसमें प्रस्तुति देखी जाती है।

इंटरएक्टिव प्रस्तुतियों में एक नेविगेशन प्रणाली होती है, अर्थात, वे उपयोगकर्ता को उसके लिए रुचि के वर्गों का चयन करने और उन्हें यादृच्छिक क्रम में देखने की अनुमति देते हैं। इसमें वे इंटरनेट साइटों से मिलते-जुलते हैं, लेकिन उनके विपरीत, मल्टीमीडिया प्रस्तुतियाँ आपको बड़ी मात्रा में टेक्स्ट, वीडियो, ध्वनि और ग्राफिक्स के साथ काम करने की अनुमति देती हैं।

मिश्रित मल्टीमीडिया प्रस्तुतियों में रैखिक और संवादात्मक प्रस्तुतियों के गुण होते हैं।

मल्टीमीडिया रिपोर्ट

मल्टीमीडिया रिपोर्ट आपको स्पीकर के टेक्स्ट के साथ जाने की अनुमति देती है। इस तरह की एक रिपोर्ट रिपोर्ट की सामग्री की प्रस्तुति को रेखांकन, चित्र, एनीमेशन के साथ चित्रण (3 डी, 2 डी), प्रक्रियाओं के दृश्य, वीडियो अंशों के रूप में जोड़ती है। लक्ष्य प्राप्त करने के लिए, सभी मल्टीमीडिया घटकों का सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है: वीडियो, 3 डी एनीमेशन, ग्राफिक्स, पाठ, ध्वनि और आवाज संगत। मल्टीमीडिया रिपोर्ट सम्मेलनों, वाचनों, प्रस्तुतियों में प्रभावी होती हैं। उन्हें मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर, बड़ी स्क्रीन, मॉनिटर जैसे प्रस्तुति उपकरण के साथ सफलतापूर्वक जोड़ा जाता है।

मल्टीमीडिया रिपोर्ट होती है:

  • *रैखिक प्रकार
  • * इंटरैक्टिव प्रकार
  • * मिश्रित प्रकार

रैखिक रिपोर्ट में, उपयोगकर्ता उस क्रम को प्रभावित नहीं कर सकता जिसमें सामग्री देखी जाती है। रिपोर्ट एक रैखिक वीडियो है, आमतौर पर जटिल ग्राफिक्स, वीडियो इंसर्ट, अच्छी ध्वनि और आवाज के साथ, जो लॉन्च के बाद पूरी तरह से चलाया जाता है।

इंटरएक्टिव रिपोर्ट में एक नेविगेशन सिस्टम होता है, यानी वे उपयोगकर्ता को अपनी रुचि के अनुभाग चुनने और उन्हें किसी भी क्रम में प्रस्तुत करने की अनुमति देते हैं।

मल्टीमीडिया मिश्रित-प्रकार की रिपोर्ट में रैखिक और इंटरैक्टिव अनुप्रयोगों के गुण होते हैं।

एक मल्टीमीडिया रिपोर्ट एक सीडी या डीवीडी को कंप्यूटर पर प्लेबैक के लिए स्टैंडअलोन निष्पादन योग्य फाइलों के रूप में या किसी भी डीवीडी प्लेयर (केवल रैखिक मल्टीमीडिया रिपोर्ट) पर चलाए जा सकने वाले वीडियो क्लिप के रूप में लिखी जाती है।

कोर्स वर्क

अनुशासन से: सूचना प्रणाली और प्रौद्योगिकी

विषय पर: "मल्टीमीडिया उत्पाद बनाने के लिए सूचना प्रौद्योगिकी"

प्रदर्शन किया:कला। ग्राम पीआई-15

मिखाइलोवा एम.ए.

चेक किया गया:कला। अध्यापक कैफ़े एमईपीआई

रोगानोवा ए.एन.

याकुत्स्क, 2016

परिचय। 3

अध्याय 1 मुख्य भाग। मल्टीमीडिया उत्पाद .. 5

1.1 बुनियादी अवधारणाएं, विशेषताएं और वर्गीकरण। पांच

1.2 मल्टीमीडिया उत्पाद के विकास के चरण। 8

1.3 मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों और प्रस्तुतियों के निर्माण के लिए प्रौद्योगिकी। ग्यारह

1.4 इंटरनेट पर प्रकाशन। 13

1.5 प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके मल्टीमीडिया उत्पाद का विकास। चौदह

1.6 दायरा। 15

निष्कर्ष। 16

सन्दर्भ। अठारह


परिचय

वर्तमान में, मल्टीमीडिया उत्पादों के विकास पर बहुत ध्यान दिया जाता है, खासकर जब कंप्यूटर विश्वकोश, इलेक्ट्रॉनिक पाठ्यपुस्तकों, मनोरंजन और शैक्षिक कार्यक्रमों आदि के निर्माण की बात आती है। मल्टीमीडिया उत्पाद क्या है? सबसे पहले, यह एक सॉफ्टवेयर उत्पाद है जो आवश्यक रूप से उपयोगकर्ता को एक इंटरैक्टिव, यानी इंटरैक्टिव, संचालन का तरीका प्रदान करता है, जिसमें एक व्यक्ति और कंप्यूटर के बीच आदेशों और प्रतिक्रियाओं का आदान-प्रदान शामिल है। दूसरे, यह एक ऐसा वातावरण है जहां विभिन्न प्रकार के वीडियो और ऑडियो प्रभावों का उपयोग किया जाता है।

प्रासंगिकता:मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों के विकास के लिए धन्यवाद, एक बहु-घटक वातावरण (पाठ, ध्वनि, ग्राफिक्स, वीडियो, फोटो) को एक सजातीय डिजिटल प्रतिनिधित्व में संयोजित करना और बड़ी मात्रा में जानकारी को मज़बूती से और लंबे समय तक संग्रहीत करना संभव हो गया। जानकारी को कम से कम दस वर्षों तक संग्रहीत करने की गारंटी है। उसी समय, सूचना का प्रसंस्करण नियमित संचालन से रचनात्मक कार्यों में बदल जाता है।

इन प्रौद्योगिकियों की मुख्य विशेषता विशेषताएं हैं:

एक सजातीय डिजिटल प्रतिनिधित्व में एक बहु-घटक सूचना वातावरण (पाठ, ध्वनि, ग्राफिक्स, फोटो, वीडियो) का एकीकरण;

· बड़ी मात्रा में जानकारी का विश्वसनीय (नकल करते समय कोई विकृति नहीं) और दीर्घकालिक भंडारण (भंडारण की वारंटी अवधि - दसियों वर्ष) सुनिश्चित करना;

सूचना प्रसंस्करण में आसानी (नियमित से रचनात्मक संचालन तक)।

आज, हम मदद नहीं कर सकते, लेकिन इस बारे में सोच सकते हैं कि हमारे छात्रों का क्या इंतजार है। यह ज्ञात है कि भविष्य में उन्हें आधुनिक तकनीकों के क्षेत्र में ज्ञान के विशाल भंडार की आवश्यकता होगी। आज, पहले से ही 60% नौकरी के प्रस्तावों के लिए न्यूनतम कंप्यूटर ज्ञान की आवश्यकता होती है, और यह प्रतिशत बढ़ जाएगा।

वस्तुइस पत्र में अनुसंधान सूचना प्रौद्योगिकी है।

विषयअध्ययन मल्टीमीडिया तकनीक हैं।

लक्ष्ययह काम मल्टीमीडिया तकनीक की विशेषताओं और क्षमताओं की पहचान करना है।

कोर्स वर्क के उद्देश्य:

1. मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकी के चरणों की रूपरेखा तैयार कर सकेंगे;

2. मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकी की संभावनाओं का वर्णन कर सकेंगे;

3. मल्टीमीडिया तकनीक के उपयोग के बारे में बताएं।


अध्याय 1 मल्टीमीडिया उत्पाद

बुनियादी अवधारणाएं, विशेषताएं और वर्गीकरण

एक मल्टीमीडिया उत्पाद एक इंटरैक्टिव कंप्यूटर विकास है, जिसमें संगीत संगत, वीडियो क्लिप, एनीमेशन, चित्र और स्लाइड गैलरी, विभिन्न डेटाबेस आदि शामिल हो सकते हैं। मल्टीमीडिया उन तकनीकों का योग है जो कंप्यूटर को इनपुट, प्रोसेस, स्टोर, ट्रांसमिट और डिस्प्ले (आउटपुट) डेटा टाइप जैसे टेक्स्ट, ग्राफिक्स, एनिमेशन, डिजिटाइज्ड स्टिल इमेज, वीडियो, साउंड, स्पीच की अनुमति देता है।

GOST 7.83 के अनुसार, सूचना संसाधनों के निम्नलिखित मुख्य वर्ग (इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़ जो संपादकीय प्रसंस्करण से गुजरे हैं और वितरण के लिए अभिप्रेत हैं) को विभिन्न कारणों से आवंटित किया गया है:

- एक गैर-इलेक्ट्रॉनिक एनालॉग की उपस्थिति से:

एक पारंपरिक दस्तावेज़ का इलेक्ट्रॉनिक एनालॉग,

स्वतंत्र इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशन;

- डेटा की प्रकृति से:

पाठ इलेक्ट्रॉनिक संस्करण,

सचित्र इलेक्ट्रॉनिक संस्करण (प्रतिलिपि सहित),

ऑडियो इलेक्ट्रॉनिक संस्करण,

· सॉफ्टवेयर,

मल्टीमीडिया संस्करण;

- सार्वजनिक उद्देश्यों के लिए:

आधिकारिक इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशन

वैज्ञानिक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण,

लोकप्रिय वैज्ञानिक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण,

उत्पादन और व्यावहारिक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण,

मानक उत्पादन और व्यावहारिक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण,

शैक्षिक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण,

जन-राजनीतिक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण,

संदर्भ इलेक्ट्रॉनिक संस्करण,

अवकाश के लिए इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशन,

· कला इलेक्ट्रॉनिक संस्करण;

- वितरण प्रौद्योगिकी के अनुसार:

स्थानीय ई-प्रकाशन

ऑनलाइन ई-प्रकाशन

· संयुक्त वितरण का इलेक्ट्रॉनिक संस्करण;

- उपयोगकर्ता के साथ बातचीत की प्रकृति से

नियतात्मक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण,

· इंटरैक्टिव इलेक्ट्रॉनिक संस्करण;

- आवृत्ति द्वारा:

एक गैर-आवधिक इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशन,

सीरियल इलेक्ट्रॉनिक संस्करण

आवधिक इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशन,

चल रहे इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशन,

अद्यतन इलेक्ट्रॉनिक संस्करण;

- संरचना द्वारा:

एक-खंड इलेक्ट्रॉनिक संस्करण

बहु-मात्रा इलेक्ट्रॉनिक संस्करण,

· इलेक्ट्रॉनिक श्रृंखला (272)।

सूचना संसाधनों (IR) के प्रकारों और उद्देश्यों के वर्गीकरण GOST 7.60–90 (प्रकाशनों के प्रकार) और GOST 7.83–2001 (इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशन) पर आधारित या आधारित होने चाहिए।

पहले स्तर पर, IR को सूचना वाहक के प्रकार के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है।

आईआर के 4 वर्ग हैं:

1 - कंप्यूटर मीडिया पर आईआर;

2 - गैर-कंप्यूटर ऑडियो सूचना वाहक पर आईआर;

3 - गैर-कंप्यूटर वीडियो सूचना वाहक पर आईआर;

4 - कागज पर आईआर।

उपवर्ग हैं:

- सूचना उत्पाद;

- सॉफ्टवेयर उत्पाद;

- सॉफ्टवेयर और सूचना उत्पाद;

- नेटवर्क आईआर (मेगासंसाधन: इलेक्ट्रॉनिक पुस्तकालय, खोज सेवा, आदि) के आधार पर प्रदान की जाने वाली सेवाएं।

वर्णन करने के लिए कई विशेषताएं हैं, अर्थात्। सूचना सरणियों का बहु-पहलू वर्गीकरण, जिनमें से प्रत्येक एक निश्चित दृष्टिकोण से महत्वपूर्ण है।

अधिकांश कार्यों और संसाधनों के वर्गीकरण के लिए आवश्यक सुविधाओं का मूल सेट हैं:

आईआर का स्रोत: उदाहरण के लिए, आधिकारिक सूचना, प्रकाशित, आदि;

आईआर एक निश्चित संगठनात्मक या सूचना प्रणाली से संबंधित है: उदाहरण के लिए, अभिलेखीय, पुस्तकालय, संग्रहालय, एनटीआई, आदि संसाधन;

आईआर के स्वामित्व का रूप: राज्य (संघीय, संघ का विषय), नगरपालिका, सार्वजनिक संगठनों की संपत्ति, संयुक्त स्टॉक, निजी, साथ ही मालिक का संकेत;

आईआर (नियुक्ति), आईआर मास, अंतरविभागीय, विभागीय, क्षेत्रीय, इंट्रा-कंपनी, व्यक्तिगत, आदि के उपयोग की प्रकृति;

सूचना सरणी की मात्रा (माप की तुलनीय इकाइयों में व्यक्त);

जानकारी का खुलापन: खुला, गुप्त, गोपनीय;

सूचना प्रस्तुति का रूप: पाठ्य, डिजिटल, ग्राफिक, मल्टीमीडिया, आदि;

आईआर वाहक: इलेक्ट्रॉनिक, कागज, आदि;

सूचना के प्रसार की विधि: नेटवर्क (वैश्विक, स्थानीय), प्रकाशन, आदि।

प्राकृतिक भाषा जिसमें जानकारी प्रस्तुत की जाती है (274)।

इसके अलावा, आईआर की सबसे महत्वपूर्ण विशेषताएं ऐसे पैरामीटर हैं जिन्हें औपचारिक रूप देना मुश्किल है, जैसे कि उनमें निहित जानकारी की पूर्णता, विश्वसनीयता, प्रासंगिकता और महत्व।

बदले में, मल्टीमीडिया उत्पादों को सशर्त रूप से कई समूहों में विभाजित किया जा सकता है, इस पर निर्भर करता है कि वे किस श्रेणी के उपयोगकर्ताओं के लिए लक्षित हैं (76)।

मल्टीमीडिया उत्पादों का सबसे विशाल समूह कंप्यूटर गेम है।

दूसरे समूह में मल्टीमीडिया व्यावसायिक अनुप्रयोग शामिल हैं।

तीसरा समूह शैक्षिक कार्यक्रम है जो अक्सर कंप्यूटर सीडी पर वितरित किया जाता है।

चौथे समूह में विभिन्न मल्टीमीडिया उत्पादों (शौकिया और पेशेवर दोनों) के स्वतंत्र उत्पादन के लिए डिज़ाइन किए गए विशेष कार्यक्रम शामिल हैं।

परियोजना का तकनीकी कार्यान्वयन, अर्थात। एक पूर्ण मल्टीमीडिया सीडी या डीवीडी बनाना काफी श्रमसाध्य और लंबी प्रक्रिया हो सकती है। इस स्तर पर, विकास के माहौल को चुनना बहुत महत्वपूर्ण है जो लक्ष्य को पूरी तरह से पूरा करता है, क्योंकि गलत तरीके से चुने गए समाधान से अनिवार्य रूप से समय और धन की हानि होगी।

विवरण में जाने के बिना, यह तर्क दिया जा सकता है कि मल्टीमीडिया एप्लिकेशन बनाने के दो मुख्य तरीके हैं: विशेष विकास टूल का उपयोग करें या प्रोग्रामर को इस काम को आउटसोर्स करें ताकि स्क्रैच से मल्टीमीडिया एप्लिकेशन बनाया जा सके। अगर हम प्रस्तुति के बारे में बात कर रहे हैं, तो दूसरी विधि बहुत धीमी और महंगी है, और विशेष तैयारी उपकरण के पक्ष में चुनाव स्पष्ट है। अन्य मामलों में, दोनों विकल्प संभव हैं। सबसे अच्छा समाधान अक्सर तैयार पैकेज का उपयोग करना और प्रोग्रामिंग भाषाओं के उपयोग के माध्यम से इसकी क्षमताओं का विस्तार करना है, लेकिन यह समाधान सभी विशेष पैकेजों के लिए संभव नहीं है।

अधिकांश मल्टीमीडिया उत्पाद निम्नलिखित श्रेणियों में से एक में आते हैं:

वेब अनुप्रयोग;

प्रस्तुतियाँ;

आवेदन प्रोटोटाइप;

शिक्षण कार्यक्रम;

हाइपरटेक्स्ट/हाइपरमीडिया अनुप्रयोग;

अंतिम बिंदु के अपवाद के साथ, बाकी आवेदन श्रेणियों के लिए, ज्यादातर मामलों में, आप एक उपयुक्त विशेष पैकेज पा सकते हैं।

मल्टीमीडिया उत्पाद विकसित करने के चरण

मल्टीमीडिया उत्पाद के विकास में कई चरणों को एकल करने की प्रथा है:

अवधारणा विकास, विचार;

· डिज़ाइन बनाना;

· सूचना वस्तुओं का निर्माण;

· उपयोगकर्ता के साथ इंटरफेस की राशनिंग;

· सूचना तत्वों का एक रैखिक (प्रस्तुति) या गैर-रेखीय (इंटरैक्टिव लेखक के अनुप्रयोग) अनुप्रयोग में एकीकरण;

· परीक्षण, डिबगिंग;

· प्रकाशन।

अवधारणा विकास, विचार

तार्किक रूप से, इस चरण को दो घटकों में विभाजित किया जा सकता है: परीक्षा और योजना। परिणाम एक विकास निर्णय है, यही वजह है कि इसे कभी-कभी व्यवहार्यता अध्ययन चरण के रूप में जाना जाता है। परीक्षा इस सवाल का जवाब देती है कि क्या परियोजना के लिए सभी मुख्य घटक उपलब्ध हैं, और योजना - क्या आवंटित समय के भीतर परियोजना को पूरा करना यथार्थवादी है।

व्यवहार्यता अध्ययन (या मूल्यांकन) चरण उस क्षण शुरू होता है जब भविष्य के लेखकों में से एक विचार के साथ आता है। एक परियोजना शुरू करने से पहले, विचार के लेखक को इस बात का अच्छा विचार होना चाहिए कि परियोजना में किस हद तक दिलचस्पी होगी, इसमें पैसा लगाने के लिए, परियोजना को कब तक किया जा सकता है, और इसकी लागत कितनी होगी , यह कब तक चुकाएगा। व्यवहार्यता अध्ययन करने के लिए, आपको यह करना होगा:

1) एक टीम होना। टीम में ऐसे लोगों को शामिल करना चाहिए जो एक स्क्रिप्ट लिख सकते हैं, ग्राफिक डिजाइन विकसित कर सकते हैं (और यह आपके प्रकाशन का चेहरा है), तकनीकी विशेषज्ञ जो लेआउट पर काम की मात्रा का ध्यान रखेंगे

2) एक परियोजना प्रबंधक की उपस्थिति, जिसका मुख्य कार्य यह सुनिश्चित करना है कि सभी कार्य समय पर पूरे हो जाएं और सभी परियोजना प्रतिभागी सुचारू रूप से काम करें। ऐसा करने के लिए, उसे हर दिन यह जानने की जरूरत है कि परियोजना में कौन, क्या सफलता और क्या कर रहा है, और परियोजना की बाधाओं और महत्वपूर्ण बिंदुओं की भविष्यवाणी करता है। एक विशिष्ट विकास टीम में शामिल हैं:

पटकथा लेखक

प्रोग्रामर

· कलाकार - डिजाइनर

ऑडियो/वीडियो विशेषज्ञ (ऑपरेटर)

इंटरफ़ेस डिज़ाइनर

प्रोजेक्ट मैनेजर, डायरेक्टर, प्रोड्यूसर

3) भविष्य के प्रमुख तकनीकी और सॉफ्टवेयर समाधानों की सीमा की रूपरेखा तैयार करें। व्यवहार्यता स्तर पर विश्लेषण किए जाने वाले मुद्दों की इस श्रेणी में केंद्र में विकास के एक प्रमुख तत्व के रूप में लेखक के उपकरण के साथ, विकास के लिए हार्डवेयर / सॉफ्टवेयर प्लेटफॉर्म, डेटा प्रारूप और सॉफ्टवेयर टूल का विकल्प शामिल है।

4) संसाधनों की उपलब्धता, जिसमें सीडी-रोम बर्नर, सामान्य साउंड कार्ड, एक वॉयस रिकॉर्डिंग कंसोल, एक वीडियो डिजिटाइज़िंग बोर्ड, एक स्कैनर, आदि से लैस सामान्य और विशिष्ट कार्यस्थल शामिल होने चाहिए।

5) लाइसेंस। प्रकाशन में शामिल की जाने वाली सामग्री के अधिकारों की उपलब्धता। अनुबंध द्वारा अधिकारों की गारंटी दी जानी चाहिए। लाइसेंस प्राप्त सॉफ्टवेयर का उपयोग किया जाना चाहिए।

6) एक बजट की उपलब्धता (अर्थात व्यय) और संपूर्ण परियोजना के विकास के लिए एक कार्यक्रम की शुरुआत से लेकर इसके प्रकाशन तक। बजट और योजना न केवल पैसे से, बल्कि इस तथ्य से भी जुड़े हुए हैं कि अनियोजित कार्य निश्चित रूप से दिखाई देंगे। सबसे खराब स्थिति की उम्मीद के साथ योजना बनाई जाती है। विकास के लिए बजट की तीन श्रेणियों में अंतर करने की प्रथा है: निम्न-बजट, मध्यम-बजट और उच्च-बजट परियोजनाएं। तालिका 3.6। मध्यम बजट की परियोजना के विकास के मुख्य चरणों के लिए श्रम लागत की गणना का एक उदाहरण दिया गया है।

मल्टीमीडिया सूचना प्रणाली बनाने की प्रक्रिया को दो मुख्य चरणों से मिलकर माना जा सकता है:

डिजाइन चरण

कार्यान्वयन चरण

डिजाइन चरण

1. मल्टीमीडिया सूचना प्रणाली के लिए एक अवधारणात्मक परिदृश्य मॉडल तैयार करना।

2. सूचना के मीडिया-निर्भर अभ्यावेदन को डिजाइन करना।

3. सूचना संरचनाओं को डिजाइन करना।

4. मीडिया संयोजन और सिंक्रनाइज़ेशन डिजाइन करना (ध्वनि - वीडियो)

6. सूचना टोपोलॉजी डिजाइन करना (सामान्य वातावरण)

7. यूजर इंटरफेस डिजाइन

8. यूजर इंटरफेस डिजाइन

9. नेविगेशन विधियों को डिजाइन करना

कार्यान्वयन चरण

1. कार्यान्वयन के साथ उपकरण और निर्माण के तरीके होने चाहिए।

2. प्राथमिक एकीकरण

3. टुकड़े बनाएँ

4. संरचना बनाएं

5. मल्टीमीडिया उत्पाद स्थापना का पूर्ण एकीकरण, अर्थात। एक निश्चित संरचना और दिए गए नेविगेशन टूल के अनुसार सभी तत्वों को एक उत्पाद में जोड़ना।

6. मल्टीमीडिया उत्पाद का उत्पादन (वाहक द्वारा परिभाषित)

7. मल्टीमीडिया उत्पाद का वितरण


मेंवर्तमान में, मल्टीमीडिया उत्पादों के विकास पर बहुत ध्यान दिया जाता है, खासकर जब कंप्यूटर विश्वकोश, इलेक्ट्रॉनिक पाठ्यपुस्तकों, मनोरंजन और शैक्षिक कार्यक्रमों, गाइडों आदि के निर्माण की बात आती है। एक मल्टीमीडिया उत्पाद, एक ओर, एक सॉफ्टवेयर उत्पाद है जो उपयोगकर्ता को संचालन के एक इंटरैक्टिव (संवाद) मोड की संभावना प्रदान करता है, और दूसरी ओर, एक ऐसा वातावरण जहां विभिन्न वीडियो और ऑडियो प्रभावों का उपयोग किया जाता है। यह एक फिल्म की बहुत याद दिलाता है, जहां दर्शक को स्वतंत्र रूप से एक या दूसरी साजिश की स्थिति चुनने का मौका दिया जाता है।

एक मल्टीमीडिया उत्पाद एक इंटरैक्टिव कंप्यूटर विकास है, जिसमें संगीत संगत, वीडियो क्लिप, एनीमेशन, चित्र और स्लाइड गैलरी, विभिन्न डेटाबेस आदि शामिल हो सकते हैं।

शैक्षिक कार्य के अनुसार, मल्टीमीडिया उत्पादों को इसमें विभाजित किया जा सकता है:

विश्वकोश;

· प्रशिक्षण कार्यक्रम;

विकासात्मक कार्यक्रम;

बच्चों के लिए कार्यक्रम;

आज तक, मल्टीमीडिया उत्पाद ग्राहकों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए उपलब्ध हो गए हैं और मानव गतिविधि के लगभग सभी क्षेत्रों में सूचना समर्थन और विचारों को लोकप्रिय बनाने के रूप में उपयोग किए जाते हैं। हालांकि, उनके प्रदर्शन का स्तर हमेशा समान रूप से अच्छा नहीं होता है। विभिन्न मल्टीमीडिया एक्सेसरीज़ खरीदते समय, आपको निम्नलिखित संकेतकों पर ध्यान देना होगा:

प्रस्तुत सामग्री की गुणवत्ता और विश्वसनीयता;

प्रस्तावित ग्राफिक सामग्री की गुणवत्ता;

ध्वनि संगत (पाठ, संगीत व्यवस्था, संगीत स्क्रीनसेवर, आदि);

वीडियो सामग्री की उपलब्धता और उनकी गुणवत्ता;

· संवादात्मक विशेषताएं (विभिन्न देखने की दिशाएं, सामग्री के अध्ययन की गहराई, मुद्रण जानकारी की संभावना, आदि);

· अनुकूल इंटरफेस।

प्रत्येक तैयार सॉफ़्टवेयर उत्पाद इन आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है, और उपयोगकर्ता के व्यक्तिगत हित डेवलपर्स द्वारा प्रस्तावित दिशा से काफी भिन्न हो सकते हैं। इस मामले में, आप अपना स्वयं का सॉफ़्टवेयर उत्पाद विकसित कर सकते हैं जो आपको चयनित विषय का विस्तार करने और अपना स्वयं का इंटरफ़ेस बनाने की अनुमति देता है। इस तथ्य के बावजूद कि मल्टीमीडिया उत्पाद का विकास एक जटिल और महंगी प्रक्रिया है, अधिक से अधिक कलाकार, डिजाइनर और प्रोग्रामर गतिविधि के इस क्षेत्र में सफलतापूर्वक महारत हासिल कर रहे हैं।

मल्टीमीडिया उत्पाद बनाने के लिए, निम्नलिखित शामिल हो सकते हैं:

· प्रोग्रामिंग भाषा;

उपकरण, अर्थात् विशेष सॉफ्टवेयर उत्पाद जैसे मैक्रोमीडिया डायरेक्टर, फॉर्मूला ग्राफिक्स मल्टीमीडिया सिस्टम, मल्टीमीडिया क्रिएटर, ऑथरवेयर प्रोफेशनल आदि।

इस तरह से विकसित परियोजनाएं कुछ सस्ती हैं, लेकिन कम बहुमुखी हैं, क्योंकि वे उपयोग किए गए उपकरण की क्षमताओं से सीमित हैं।

विशेषज्ञों की भागीदारी के बिना एक छोटी ट्रैवल कंपनी या किसी अन्य कंपनी या कार्यालय द्वारा सीधे मल्टीमीडिया उत्पादों का विकास एमएस ऑफिस अनुप्रयोगों के आधार पर किया जा सकता है, और अतिरिक्त सॉफ्टवेयर उत्पादों का उपयोग सामग्री तैयार करने के लिए किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, जैसे जैसे फोटोशॉप (ग्राफिक्स प्रोसेसिंग), एडोब प्रीमियर (वीडियो क्लिप प्रोसेसिंग)। ), स्टोइकसॉफ्टवेयर (इमेज प्रोसेसिंग और मॉर्फिंग), साउंड रिकॉर्डिंग और प्रोसेसिंग के लिए विंडोज फोनोग्राफ।

एक मल्टीमीडिया सॉफ़्टवेयर उत्पाद में अक्सर ऐसे डेटाबेस होते हैं जिनका उपयोग करके कार्यान्वित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, एमएस एक्सेस। PowerPoint का उपयोग करके चित्रों या क्लिप का प्रदर्शन किया जाता है। एक इंटरैक्टिव मोड बनाने के लिए, हाइपरलिंक का उपयोग किया जाता है जो आपको अधिक विस्तृत कमेंट्री तक पहुंचने की अनुमति देता है। मल्टीमीडिया उत्पाद बनाने के लिए, आपके पास दो प्रकार के सॉफ़्टवेयर टूल होने चाहिए:

· मल्टीमीडिया उत्पाद में शामिल की जाने वाली सामग्री तैयार करना;

उत्पाद को स्वयं बनाने के लिए।

मल्टीमीडिया उत्पाद में शामिल सामग्री को चित्र, ऑडियो और वीडियो रिकॉर्डिंग, टेक्स्ट द्वारा दर्शाया जा सकता है। ये मूलभूत रूप से विभिन्न प्रकार की सूचनाएँ हैं, जिनके साथ काम करने के लिए उपयुक्त उपकरणों के साथ अपने स्वयं के सॉफ़्टवेयर वातावरण हैं। विभिन्न प्रकार की सूचनाओं के लिए सबसे लोकप्रिय सॉफ्टवेयर उत्पादों पर विचार करें।

ग्राफिक वस्तुओं का प्रसंस्करण।ग्राफिक वस्तुओं के साथ काम करते समय, दो प्रकार की गतिविधियों को प्रतिष्ठित किया जाना चाहिए: स्कैनिंग और चित्र बनाना (संपादन) करना। स्कैनिंग विशेष उपकरणों - स्कैनर का उपयोग करके पेपर मीडिया से स्वचालित रूप से जानकारी पढ़ने और फिर इस जानकारी को कंप्यूटर में दर्ज करने की प्रक्रिया है। तस्वीरों को स्कैन करने के लिए निम्नलिखित सॉफ्टवेयर उत्पादों का उपयोग किया जाता है: फोटो एडिटर - एमएस ऑफिस में शामिल एक एप्लिकेशन और आपको चित्रों को स्कैन करने की अनुमति देता है, साथ ही ग्राफिक सामग्री तैयार करने के लिए कुछ ऑपरेशन करने की अनुमति देता है (एक तस्वीर के कंट्रास्ट, चमक, रंग और अभिविन्यास को बदलें) , कोरल फोटो-पेंट - एक सॉफ्टवेयर उत्पाद जो आपको चित्रों को स्कैन करने की अनुमति देता है, साथ ही सामग्री को संसाधित करने (मिटाने, रंग बदलने, अभिविन्यास बदलने, स्केल, रंग संतृप्ति, आदि) को संसाधित करने की अनुमति देता है।

चित्र बनाने और संपादित करने के लिए सबसे आम और उपयोग में आसान सॉफ़्टवेयर वातावरण हैं:

एडोब फोटोशॉप- एक सॉफ्टवेयर उत्पाद जो आपको ग्राफिक फाइलों को संसाधित करने की अनुमति देता है। यह संपादक बड़ी संख्या में प्रारूपों (जेपीजी, जीआईएफ .) के साथ काम करता है , PSD, TIF और अन्य) और, छवियों के मानक प्रसंस्करण के अलावा, आपको उन्हें विभिन्न फिल्टर (घुमा, आधार-राहत, दानेदारता, प्रकाश परिवर्तन, आदि) के माध्यम से पारित करने की अनुमति देता है;

स्टोइक आर्ट मेन- घरेलू सॉफ्टवेयर उत्पाद स्टोइक सॉफ्टवेयर में शामिल है और आपको सचित्र शैलीकरण (जल रंग, तेल, उत्कीर्णन, आदि) के लिए विभिन्न विकल्प बनाने की अनुमति देता है।

वीडियो प्रसंस्करण. वर्तमान में, डिजिटल वीडियो कैमरों का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जो पूर्व-प्रसंस्करण के बिना प्रसंस्करण और संपादन की अनुमति देता है। डिजिटल वीडियो कई मापदंडों की विशेषता है। मुख्य हैं: फ्रेम आकार (फ्रेम आकार), प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या (फ्रेम प्रति सेकंड, एफपीएस), बिट दर (बिट दर, डेटा स्ट्रीम) और स्कैनिंग प्रकार (इंटरलेस्ड या प्रगतिशील)। इंटरलेसिंग की उपस्थिति एक टेलीविजन सिग्नल के प्रसारण की ख़ासियत के कारण है। इंटरलेस्ड स्कैनिंग के साथ, एक फ्रेम में दो आधे-फ्रेम होते हैं जो बदले में प्रेषित होते हैं, प्रगतिशील स्कैनिंग के साथ, फ्रेम पूरे के रूप में प्रसारित होता है। सबसे लोकप्रिय सॉफ्टवेयर उत्पाद जो आपको वीडियो अनुक्रमों को संसाधित करने की अनुमति देते हैं, वे हैं Adobe Premier और Morphman।

एडोब प्रीमियर- एक सॉफ्टवेयर उत्पाद जो आपको उनके बीच बड़ी संख्या में संक्रमण के साथ टुकड़ों को डिजिटाइज़ और इकट्ठा करने की अनुमति देता है, फ्रेम के आकार और अभिविन्यास को बदलना संभव है।

मॉर्फमैन- स्टोइक सॉफ्टवेयर में शामिल एक उत्पाद और आपको वीडियो सामग्री संपादित करने के साथ-साथ मॉर्फिंग बनाने की अनुमति देता है। अंतर्गत आकार बदलनाउनके चरण-दर-चरण परिवर्तन के माध्यम से एक वीडियो छवि से दूसरे में संक्रमण की प्रक्रिया को समझा जाता है। यह सॉफ़्टवेयर उत्पाद आपको वीडियो अंशों के बीच स्थिर रूप से रूपांतरित और रूपांतरित करने की अनुमति देता है।

ध्वनि प्रसंस्करण।ध्वनि प्रसंस्करण का सबसे सरल और सबसे सुविधाजनक साधन है ग्रामोफ़ोनएक मानक एमएस विंडोज अनुप्रयोग है। यह आपको ध्वनि रिकॉर्ड करने और इसे संपादित करने (ध्वनि को कम या बढ़ाने, गति बढ़ाने / घटाने, विभिन्न प्रभाव बनाने) की अनुमति देता है।

शब्द संसाधन।पाठ के साथ काम करते समय, इसका कुछ हिस्सा सीधे कीबोर्ड से कंप्यूटर में दर्ज किया जा सकता है, बड़े पाठ जिन्हें अधिक परिवर्तन की आवश्यकता नहीं होती है, स्कैनर का उपयोग करके दर्ज करना अधिक सुविधाजनक होता है, जो विशेष सॉफ़्टवेयर उत्पादों का उपयोग करके आगे पाठ प्रसंस्करण प्रदान करता है।

अच्छा पाठक-टेक्स्ट एडिटर में आगे की प्रक्रिया के लिए स्कैन की गई सामग्री को टेक्स्ट फॉर्म में बदलने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला प्रोग्राम।

मल्टीमीडिया उत्पाद बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए सॉफ़्टवेयर उत्पाद महंगे हैं और कुछ पेशेवर प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है, इसलिए वे मुख्य रूप से पेशेवर डेवलपर्स द्वारा उपयोग किए जाते हैं। यहाँ इन सॉफ़्टवेयर उत्पादों में से कुछ हैं:

मैक्रोमीडिया निदेशक-प्रस्तुतियों और मल्टीमीडिया उत्पादों, वेब-अनुप्रयोगों को बनाने के लिए उपयोग किया जाता है।

फॉर्मूला ग्राफिक्स मल्टीमीडिया सिस्टम- इंटरैक्टिव मल्टीमीडिया प्रोग्राम (इलेक्ट्रॉनिक विश्वकोश, वेब एप्लिकेशन, साइट, आदि) की तैयारी सुनिश्चित करता है।

ड्रीमवेवर अल्ट्राडेव- कार्यक्रम पहला विकास उपकरण है जो आपको विभिन्न सर्वर प्लेटफार्मों पर वेब एप्लिकेशन को नेत्रहीन रूप से बनाने और संपादित करने की अनुमति देता है। ड्रीमइवेर अल्ट्राडेव के साथ, ई-व्यवसाय गतिशील रूप से जेनरेट किए गए पृष्ठों और प्रपत्रों से लेकर ऑनलाइन स्टोर या इंट्रानेट डेटाबेस अनुप्रयोगों जैसे उद्यम-व्यापी समाधानों तक परियोजनाओं के विकास में नाटकीय रूप से तेजी ला सकते हैं।

मैक्रोमीडिया आतिशबाजी-उच्च गुणवत्ता वाले वेब-ग्राफिक्स के उत्पादन के लिए सार्वभौमिक उपकरण। आपको जल्दी से बटन, एनिमेशन और ग्राफिक पेज रचनाएँ बनाने की अनुमति देता है। आतिशबाजी ड्रीमविवर और अन्य लोकप्रिय HTML संपादकों के साथ मूल रूप से एकीकृत होती है।

मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट बनाते समय, आपको उन मानदंडों पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है जो एक अच्छे उत्पाद को औसत दर्जे से अलग करते हैं।

सबसे पहले, परियोजना का विषय बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं के लिए रुचि का होना चाहिए। विषय चुनते समय, इसकी प्रासंगिकता की डिग्री, विचाराधीन मुद्दों की गंभीरता, रचनात्मक और सांस्कृतिक विकास की संभावना, और किसी के क्षितिज का विस्तार करना समान रूप से महत्वपूर्ण है।

दूसरे, परियोजना बनाने के व्यावहारिक उद्देश्य को स्पष्ट रूप से समझना आवश्यक है।

तीसरा, प्रोजेक्ट बनाते समय, एक अच्छी स्क्रिप्ट और काम की प्रक्रिया में प्रदान की जाने वाली सेवाओं की गुणवत्ता महत्वपूर्ण होती है।

चौथा, ग्राफिक और वीडियो सामग्री की गुणवत्ता एक महत्वपूर्ण बिंदु है।

वीडियो सामग्री की उपस्थिति किसी भी जानकारी की धारणा में सुधार करती है, और उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स चित्रों और स्लाइड का आनंद लेना संभव बनाते हैं, जबकि निम्न गुणवत्ता असुविधा का कारण बनती है और सामग्री की धारणा में बाधा डालती है। आखिरी चीज जिस पर ध्यान दिया जा सकता है वह है परियोजना में शामिल ग्रंथों की गुणवत्ता, उनकी पूर्णता, विश्वसनीयता और अद्यतन करने की तत्परता। किसी प्रोजेक्ट पर काम शुरू करते समय, आपको एक डेटा प्रतिनिधित्व मॉडल का चयन करना होगा जो निम्नलिखित नियमों को पूरा करना चाहिए:

सूचना की प्रस्तुति की स्पष्टता;

जानकारी दर्ज करने में आसानी;

जानकारी खोजने, देखने और चुनने में आसानी;

अन्य सॉफ़्टवेयर उत्पादों से जानकारी का उपयोग करने की संभावना;

परियोजना को पुन: कॉन्फ़िगर करने की संभावना;

· अनुकूल इंटरफेस, एक इंटरैक्टिव मोड प्रदान करता है।

मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट विकसित करते समय, कार्य के चरणों के एक निश्चित अनुक्रम का पालन करना वांछनीय है:

विषय चुनना और समस्या प्रस्तुत करना।विषय पर निर्णय लेने के बाद, मल्टीमीडिया उत्पाद बनाने के लिए कार्य को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना आवश्यक है, जहां इसका उद्देश्य और उद्देश्य इंगित किया जाना चाहिए।

परियोजना विश्लेषण।इस स्तर पर, यह माना जाता है कि परियोजना में कौन सी वस्तुएं शामिल हो सकती हैं, साथ ही कौन से पैरामीटर इन वस्तुओं की विशेषता रखते हैं।

परिदृश्य विकास और मॉडल संश्लेषण।एक परिदृश्य विकसित करते समय, उत्पाद के साथ काम के अनुक्रम, काम के पाठ्यक्रम को बदलने और इसे छोड़ने की संभावना प्रदान करना आवश्यक है। संभावित आपात स्थितियों की गणना करना महत्वपूर्ण है ताकि उन्हें रोका जा सके, साथ ही साथ काम के अपरिवर्तन की डिग्री की जांच की जा सके। स्क्रिप्ट में कार्य प्रक्रिया की ध्वनि डिजाइन शामिल होनी चाहिए। दूसरे चरण में विश्लेषण के परिणामों का उपयोग करते हुए, भविष्य की परियोजना के लिए एक विशिष्ट मॉडल चुनना आवश्यक है।

सूचना की प्रस्तुति का रूप और सॉफ्टवेयर उत्पादों की पसंद।परियोजना कार्यान्वयन के लिए सॉफ्टवेयर उत्पादों की परिभाषा के बाद इसके कार्यान्वयन के लिए सूचना और उपकरणों की प्रस्तुति के रूप का चयन किया जाता है।

वस्तु के कंप्यूटर मॉडल का संश्लेषण।इस चरण में दो चरण शामिल हैं: काम के लिए सामग्री तैयार करना और मल्टीमीडिया उत्पाद बनाना।

मल्टीमीडिया उत्पाद के साथ काम करें।देखें, खोजें, जानकारी का चयन।

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