Tumbuh sayuran. berkebun. Dekorasi situs. Bangunan di taman

Akankah ada kapal dalam perang guntur. Ada apa dengan armada di War Thunder: tahap CBT

Perusahaan Hiburan Gaijin memperluas daftar peralatan militer kapal layar. Pengembang telah membuka pengujian armada untuk semua orang yang ingin bergabung dalam pertempuran laut.

Seperti yang telah dipelajari situs, Anda dapat merasa seperti kapten perahu layar di bagian "Acara", di mana pertandingan diadakan sesuai dengan aturan pertempuran arcade. Hanya armada kapal layar Inggris yang tersedia untuk pemain, mulai dari kapal penjelajah dan fregat hingga kapal perang dan galleon. Secara total, gamer disuguhkan dengan 7 kapal yang berbeda.

Menurut para pengembang, mereka mengarahkan pandangan mereka untuk menciptakan kembali Zaman Keemasan navigasi, ketika kekuatan terbesar saling bertarung memperebutkan laut. Di masa depan, tim Gaijin berencana untuk mengirim kapal yang mengambang bebas dalam mode "Dunia Terbuka" yang berfokus pada PvE.

Dalam mode baru, pemain harus melawan bajak laut dan melindungi kapal dagang. Pada saat yang sama, dimungkinkan untuk merampok kapal dengan emas dan bahkan menyerbu benteng dan benteng musuh. Tugas di "Dunia Terbuka" dapat dilakukan baik sendiri maupun dengan sekelompok rekan.

Belum lama ini, Gaijin Entertainment mengumumkan pertempuran laut di Guntur Perang. Para pemain mengambil berita tersebut dengan cukup positif untuk mengantisipasi pertempuran laut dengan kapal perusak, kapal penjelajah, kapal perang, dan bahkan pesawat terbang. Tapi itu tidak ada... Pengembang mengatakan bahwa pada tahap ini, kapal yang lebih besar dari kapal perusak tidak direncanakan untuk ditugaskan di bawah kendali pemain. Untuk memulainya, kami memutuskan untuk memperkenalkan perahu.

Banyak yang menganggapnya negatif, karena mereka sangat ingin membelah permukaan laut di atas kapal besar yang kuat, tetapi tidak di atas kapal beralas datar yang melontarkan kegembiraan sedikit pun.

Umpan balik negatif langsung dihujani oleh para pemain yang mengatakan "Di mana kapal-kapal normal?". Tapi mari kita lihat semuanya secara memadai. Pertama, kapal bahkan belum masuk CBT. Kedua, seperti yang dikatakan pengembang, TIDAK DIKECUALIKAN bahwa kapal besar akan muncul di bawah kendali para pemain, semuanya akan ditentukan oleh hasil PTA.


Artinya, menghapus dari awal, bagaimanapun, seperti biasa.
Beberapa hari yang lalu, kami diperlihatkan pertempuran kapal di peta uji kecil.

Secara alami, kapal-kapal yang telah ditunjukkan kepada kami mengambil bagian (omong-omong, kemungkinan besar mereka akan ditempatkan di peringkat 1). Pertarungan benar-benar dinamis. Saya tidak tahu seberapa besar minat pemain pada tahap rilis ini, tetapi pada tahap ini semuanya terlihat cukup menarik. Ngomong-ngomong, mengenai pengoptimalan, mereka mengatakan bahwa itu lebih baik daripada di tangki, tetapi Anda tidak boleh bersukacita karena mengetahui "siput" semuanya dapat berubah secara harfiah di tambalan berikutnya.
Saat ini kita tahu yang berikut:

Armada CBT segera. Mungkin di 1,63
Apakah akan ada kapal besar akan diputuskan berdasarkan hasil CBT.
Akan ada asap.
Optimalisasi di kapal lebih baik daripada di tank.
Pertempuran bersama hanya dengan pesawat. Pertempuran bersama dengan tank juga akan diuji di CBT.
Ambang batas untuk memicu torpedo adalah minimum 50 meter.
Cara menghancurkan kapal: kerusakan kritis pada modul, seperti ledakan amunisi, kebakaran. Hilangnya seluruh awak kapal, jika yang tersisa kurang dari 2 orang, maka peralatan tersebut dianggap hilang. Banjir bertahap setelah menerima kerusakan di bawah permukaan air, belum tentu kerusakan torpedo.
CBT akan berlangsung di klien game utama dalam berbagai acara.
Senjata anti-pesawat kapal di bawah kendali penuh pemain.
Tidak akan ada kapal selam.
Tidak akan ada peluru kendali anti-kapal.
Tidak akan ada kerusakan dari ram, tetapi perahu bisa dibalik.
Akan ada biaya kedalaman

Kami akan mengikuti perkembangannya dan Anda menulis apa yang Anda pikirkan tentangnya. Akankah armada War Thunder menarik menurut Anda? Apa yang ingin Anda lihat dalam permainan?

Informasi pertama tentang pengenalan kapal yang akan datang ke War Thunder muncul pada Agustus 2016. Kemudian, pada malam pameran Gamescom (Jerman), pengembang Guntur perang Gaijin Entertainment memberikan kesempatan kepada semua peserta pameran untuk mencoba perwakilan pertama armada USSR, Jerman, dan AS.

Semua peserta pengujian alfa, orang yang diundang secara khusus, serta pemilik salah satu dari dua paket angkatan laut dengan kapal unik (perahu torpedo) yang tersedia untuk dibeli di toko game menerima undangan untuk pengujian.

Mulai 19 Juni 2018, paket perahu torpedo telah dihapus dari penjualan di toko dalam game. Mereka digantikan oleh set lain dengan kapal perusak. Satu - dengan Jerman, yang lain - dengan Amerika. Keduanya berharga 2.499 rubel dan set, selain kapal, termasuk:

  • 15 hari akun premium;
  • 2000 unit mata uang permainan (elang emas);
  • beberapa bonus lainnya berupa decals.

Bagi yang sudah membeli set dengan perahu, ada diskon 25%.

Saat ini ada dua cara untuk masuk ke Beta Tertutup:

  • membeli set laut dari antara yang disajikan di toko game;
  • ambil bagian dalam acara khusus;
  • menjadi bagian dari pengujian alfa.

Terlepas dari kenyataan bahwa sebagian besar pemain berharap untuk melihat monster laut dalam permainan - kapal perang, kapal penjelajah, dan kapal induk, para pengembang mengandalkan kapal tempur dan kapal dengan perpindahan kecil. Tidak akan berada di pertempuran laut dan kapal selam.

Pertama, karena pertempuran yang melibatkan kapal-kapal kecil akan dinamis dan menarik bagi para pemainnya.

Kedua, kapal induk besar dan kapal penjelajah super hanya akan menempati seluruh ruang peta, tanpa meninggalkan ruang untuk kapal yang lebih kecil. Ini tidak hanya akan menghilangkan dinamisme permainan apa pun, tetapi juga membuat marah banyak pengguna.

Ketiga, pengujian awal menunjukkan bahwa bermain di kapal dengan kelas yang lebih tinggi dari kapal perusak mengharuskan sebagian besar kapal tidak realistis, hanya mirip dengan kapal sungguhan.

Fitur permainan saat ini:

  • lebih dari 40 kapal cabang pembangunan Soviet dan Jerman;
  • 30 kapal premium;
  • 20 kapal dari pohon teknologi Amerika.

Pertempuran laut akan berlangsung di salah satu dari 10 peta game yang sudah jadi. Seiring waktu, barisan kapal perang akan menerima semua negara yang diwakili dalam permainan.

Pengujian berlangsung di event khusus dan turnamen Naval Battles di server utama War Thunder pada jam-jam tertentu.

Tanggal rilis spesifik untuk kapal belum diumumkan, tetapi dilihat dari dinamika perkembangan proyek, tanggal ini mungkin tahun 2018 saat ini.

Pembangunan dan ekonomi

Saat ini ada 4 kelas kapal di War Thunder: kapal torpedo dan misil, kapal perusak, dan kapal penjelajah ringan. Munculnya kelas kapal yang lebih berat dibiarkan di masa depan yang tidak terbatas.

Pohon penelitian kapal sangat mirip dengan tank dan pohon penerbangan, tetapi ada beberapa perbedaan. Di pohon-pohon kendaraan "darat" dan "udara" didistribusikan berdasarkan peringkat dan diatur secara kronologis dari atas ke bawah. Di peringkat yang lebih tinggi - teknik selanjutnya, di peringkat yang lebih rendah - teknik awal. Namun, sistem seperti itu tidak sepenuhnya cocok untuk kapal. Kekuatan tempur kapal tidak hanya bergantung pada tahun pembuatan, tetapi juga pada kelas unit tempur.

Selain itu, tes pendahuluan mengungkapkan bahwa satu bagian dari pemain terus-menerus bermain hanya di satu kelas kendaraan, yang lain - di semua kelas. Hal ini sebagian disebabkan oleh fitur gameplay dari game pada setiap kelas peralatan militer. Sebagian - preferensi individu pengguna.

Salah satu fitur utama armada di War Thunder adalah sistem horisontal perkembangan. Ini memungkinkan setiap pemain untuk menjelajahi kelas kapal yang dia minati. Sistem inilah yang memungkinkan dengan mempertimbangkan hal di atas fitur khas armada.

Secara vertikal (menurut peringkat), kelas kapal yang lebih berat dapat dibuka untuk penelitian. Horisontal - mengirimkan model selanjutnya di dalam kelasnya. Dengan demikian, Anda dapat memilih strategi pengembangan individu: dengan cepat membuka kelas kapal yang berat, atau dengan cepat meningkatkan kapal ringan.

Biaya pengalaman yang dibutuhkan untuk membuka peralatan baru dan harga pembelian meningkat secara proporsional baik secara horizontal maupun vertikal. Pada saat yang sama, waktu pemompaan untuk semua peralatan tidak berbeda jauh dari tangki dan pesawat yang sama.

Persenjataan angkatan laut

Sistem bidikannya mirip dengan sistem "tangki". Tidak ada perolehan target yang dipaksakan, dan pemain memiliki kemampuan untuk secara manual mengatur sudut elevasi senjata baterai utama sesuai dengan pengintai dan sudut timah.

Sistem stabilisasi tiga bidang senjata telah diterapkan, yang memungkinkan untuk melakukan tembakan terarah dengan nyaman bahkan di laut lepas. Ini adalah sistem yang cukup realistis - di kapal nyata di waktu yang berbeda berbagai macam sistem stabilisasi untuk platform senjata dan laras senjata, termasuk yang tiga pesawat, dipasang.

Setiap kapal memiliki banyak senjata dengan kaliber dan tujuan yang berbeda. Tidak mungkin bagi satu pemain untuk mengontrol setiap senjata secara terpisah, dan satu kontrol senjata, dengan satu atau lain cara, mengarah pada fakta bahwa tembakan dari semua senjata terkonsentrasi pada satu sasaran.

Oleh karena itu, dalam War Thunder senjata untuk berbagai keperluan dibagi menjadi beberapa kelompok, dan pemain diberi kesempatan untuk mengontrol secara manual salah satu kelas senjata yang tersedia. Kelas lainnya akan menembak secara otomatis pada target udara dan laut, dengan mempertimbangkan penunjukan target pemain. Dimungkinkan untuk menembak secara otomatis dari semua kelas senjata, ketika pemain hanya menunjukkan target yang diinginkan dengan penanda.

Armada berlayar dan fitur menarik lainnya

Kembali pada tahun 2016, ketika armada dalam Perang Guntur berada pada tahap pertimbangan ideologis, pengenalan armada layar dipertimbangkan secara serius. Sebagai kapal entry level. Perahu layar cabang Inggris peringkat 1, galleon Golden Doe, bahkan benar-benar berkembang.

Namun seiring berjalannya waktu, ide ini ditinggalkan dan saat ini, kapal-kapal era Perang Dunia Kedua, periode pra-perang dan pasca-perang terwakili dalam pohon penelitian. Model perahu layar yang sudah jadi ditinggalkan untuk acara khusus yang didedikasikan untuk hari libur tertentu.

menarik dan cuaca di mana pertempuran laut terjadi. Awalnya paling jenis yang berbeda cuaca: dari ketenangan total hingga badai liar, dan perubahan cuaca dapat terjadi tepat selama pertempuran, yang memaksa para pemain untuk mengubah taktik dan strategi yang mereka pilih sesuai dengan perubahan kondisi cuaca.

Selanjutnya, badai benar-benar ditinggalkan. Mereka hanya meninggalkan ketenangan dengan berbagai tingkat kegembiraan. Faktanya adalah bahwa kekuatan ombak sangat mempengaruhi kecepatan dan kemampuan manuver kapal - kelas kapal paling ringan di War Thunder. Cuaca badai sangat mengurangi kemampuan kendaraan kelas ini hingga tidak berguna sama sekali dalam pertempuran. Dan ini tidak bisa dibiarkan.

Di masa depan, badai mungkin terjadi, tetapi hanya dalam pertempuran di mana hanya kapal-kapal berat yang berpartisipasi - kapal perusak dan kapal penjelajah.

Perjuangan untuk kelangsungan hidup kapal - perbaikan modul, pemadam kebakaran, dan pengendalian banjir - diaktifkan dengan menekan tombol khusus pada bilah tindakan. Selain itu, aktivasi beberapa tindakan sekaligus mengurangi waktu eksekusi masing-masing tindakan. Ini membuat pemain berpikir tentang apa yang lebih penting baginya saat ini: padamkan api, perbaiki lubang, atau perbaiki modul. Selain itu, aktivasi tindakan apa pun mengarah pada pengurangan yang signifikan dalam laju tembakan senjata kapal.

Pada tahap awal, aktivasi setiap sistem pengendalian kerusakan dilakukan secara otomatis, dan waktu eksekusi untuk setiap tindakan adalah sama terlepas dari berapa banyak tindakan yang dilakukan pada waktu yang sama. Sekarang segalanya menjadi sedikit lebih rumit.

Hampir tiga tahun yang lalu, perusahaan pengembang Gaijin mengumumkan peluncuran kapal yang akan segera terjadi sebagai peralatan ketiga yang tersedia untuk pemain. Sejak itu, di forum dan di di jejaring sosial Dari waktu ke waktu ada topik tentang kapan mungkin untuk menikmati sepenuhnya pertempuran laut yang terkendali. Ambil komando kapal perang atau kapal selam. Paling sering, topik ditutup oleh moderator dengan kata-kata "Anda harus menunggu." Bahkan tidak ada tanggal perkiraan untuk rilis armada yang dikendalikan di War Thunder.

Pada awal tahun 2015, ada cukup banyak pesan di internet sehingga kapal dapat dikendalikan. Namun, ini hanya tersedia dalam pengujian tertutup, hanya untuk sejumlah kecil penguji manusia. Dan ini kemungkinan besar benar, karena pada musim gugur 2014 beberapa situs informasi yang dekat dengan Gaijin bahkan memposting ulasan video tentang kapal induk Jepang dari Perang Dunia Kedua.

Pada saat yang sama, daftar perkiraan peralatan masa depan diumumkan - kapal perang, kapal perusak, kapal induk. Namun, mengingat keinginan Gaijin untuk realisme, mereka tidak akan dapat membatasi diri pada teknik ini. Armada di atas tidak akan berhasil tanpa kapal yang lebih kecil. Dan jangan lupakan kapal selam. Tanpa kawanan serigala yang terkenal, tidak mungkin membayangkan armada Nazi Jerman. Namun, informasi yang lebih andal dan akurat belum tersedia.

Namun, masih ada armada di War Thunder! Satu-satunya yang disayangkan adalah bahwa saat itu dikendalikan oleh komputer. Hal ini hadir di banyak grafik laut dan pesisir. Seperti Pulau Wake, Guam, Merchant Marine, Rocky Coast, dll.

Jenis kapal dalam game.

Armada di War Thunder saat ini diwakili oleh kapal-kapal berikut - kapal penjelajah berat, kapal penjelajah ringan, kapal induk, kapal perusak, kapal perang, kapal kargo, kapal pendarat (landing craft).



Peran armada dalam Perang Guntur.

Terlepas dari kenyataan bahwa armada masih di bawah kendali kecerdasan buatan permainan, kadang-kadang memainkan peran penting dalam jalannya pertempuran. Ini memainkan fungsi tambahan untuk serangan dan peran objek yang dilindungi.

Pada peta seperti "pangkalan Pasifik rahasia" dropship tank darat untuk menangkap titik darat, yang memberikan kemenangan. Jika Anda melewatkan kapal musuh ke pantai, akan jauh lebih sulit untuk menghancurkan tank. Dan dalam misi "armada pedagang" Anda perlu melindungi transportasi Anda dan menghancurkan target mengambang musuh.

Perlu dicatat bahwa peran armada lebih terlihat di arcade dogfights.

Kapal-kapal yang ditampilkan dalam War Thunder dilengkapi dengan pertahanan udara. Cangkang senjata anti-pesawat dan senapan mesin berat, yang dilengkapi dengan kapal, dapat merusak elemen struktural pesawat, yang akan mempengaruhi karakteristik penerbangannya. Radiator yang bocor, pipa oli yang rusak, aileron yang tertembak dapat menyebabkan kehancuran dini oleh musuh. Tapi pertahanan udara kapal itu sendiri tidak buruk dalam merobohkan pilot yang menganga.

Cara menghancurkan armada musuh di War Thunder.

Untuk mencegah pendaratan tank di pantai, perlu untuk menghancurkan kapal pendarat musuh. Mereka dilengkapi dengan pertahanan udara yang lemah, tetapi mereka dapat melukai atau menembak jatuh. Perlu juga dicatat bahwa kekuatan pendaratan hampir selalu ditutupi oleh pejuang musuh. Tetapi kapal jenis ini mudah dihancurkan menjadi serpihan dengan tembakan terarah dari Berezin 20 mm, ShVAK, Hispano dan meriam sejenisnya. Tidak perlu membicarakan artileri penerbangan yang lebih berat, seperti Yak9-K dan sejenisnya. Kaliber besar menghancurkan kapal kecil dengan keras.

Menghancurkan kapal pendarat kecil membawa misi lebih dekat ke kemenangan dan mendapatkan poin tambahan untuk pilot yang menghancurkannya.

Dan jika mudah untuk menghancurkan kapal dengan pasukan pendarat, maka ada baiknya mengutak-atik kapal penjelajah, kapal perang, kapal perusak. Tidak perlu terbang cepat ke lubang pertahanan udara kapal dengan senapan mesin dan meriam kaliber kecil Anda. Nah, Anda dapat menimbulkan beberapa kerusakan, serta menjadi frag tambahan untuk kecerdasan buatan. Adalah optimal untuk menghancurkan kapal-kapal besar dengan bom dari ketinggian yang tidak dapat diakses oleh pertahanan udara kapal. Atau torpedo, meluncurkannya dari jenis pesawat yang sesuai.

Untuk penghancuran kapal musuh besar menggunakan torpedo, Anda dapat dianugerahi gelar "serigala laut", "pemburu laut". Untuk serangan bom di kapal, gelar "perusak", "petir" dihitung.

Namun, ada baiknya berharap bahwa kehadiran kapal sederhana saat ini di War Thunder tidak akan bertahan lama. Dan masing-masing pemain akan segera dapat mengatakan kepada yang lain "tujuh kaki di bawah lunas untukmu."

Direktur PR Gaijin Entertainment Alexander Trifonov membagikan informasi terbaru mengenai pembaruan global yang akan datang. Kami akan mencari tahu kapan CBT dan MBT akan dimulai, serta spesifikasi pertempuran air lokal!

Halo Alexander. Bagikan berita terbaru dari perusahaan Anda. Apa yang bisa diharapkan pemain dari proyek ini?

Ide awal kami adalah membuat realistis permainan online tentang semua jenis peralatan militer. Yaitu, dengan penerbangan, kendaraan darat lapis baja, dan sekarang kapal perang. Dan semua ini dalam kerangka satu permainan, bahkan satu server. Dalam satu pertempuran, kapal akan bertarung dengan pesawat, dan suatu hari nanti tank dengan kapal.

Pada awal uji beta, sekitar 30 kapal untuk semua negara dalam game akan disajikan. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa ini adalah: Uni Soviet, AS, Jerman, Inggris Raya, Jepang, yaitu, semua peserta utama dalam Perang Dunia Kedua. Tentu saja, semakin banyak kapal baru, peta baru, dan mode permainan akan terus ditambahkan.

Sisi lain dari proyek ini adalah realisme. Tentu saja, kami tidak menjadikan game ini sebagai simulator hardcore, tetapi kami memberi pemain tingkat realisme yang umumnya dimungkinkan dalam game massal. Jadi tidak ada alasan untuk meragukan bahwa kapal akan dibuat dengan karakteristik nyata. Kami tidak akan mempercepat kecepatan mereka beberapa kali, seperti yang dilakukan di beberapa game, kami tidak akan mengubah parameter fisik mereka untuk menyederhanakan atau "menyenangkan" gameplay.


Kapal mana yang akan muncul lebih dulu?

Pada kenyataannya, kapal besar seperti kapal perang bertempur selama berjam-jam atau bahkan berhari-hari dalam jarak yang sangat jauh, bahkan musuh tidak terlihat. Kami melakukan berbagai tes di lingkaran sempit, dan ternyata realisme yang berlebihan mengubah pertempuran menjadi berjam-jam penderitaan yang membosankan.

Alih-alih mendistorsi karakteristik kapal besar, pada awal CBT kami akan fokus pada bukan spesimen terbesar: kapal patroli, kapal patroli, pemburu laut, kapal torpedo, dll. Sebagian besar negara memiliki banyak, armada kecil adalah halaman besar dan penting dalam sejarah Perang Dunia Kedua, yang karena alasan tertentu tidak banyak tercakup dalam permainan komputer. Secara umum, kami menyarankan semua orang untuk berkenalan dengan kapal-kapal ini!

Fitur pertempuran laut apa yang dapat Anda ceritakan lebih banyak kepada kami?

Tes beta dilakukan untuk menguji mekanisme yang berbeda, mengumpulkan umpan balik dari para pemain. Model kerusakan akan benar-benar realistis, seperti tank dan pesawat kami. Artinya, tidak ada poin hit dan bilah kesehatan - semuanya didasarkan pada komponen internal kapal. Kekalahan akan datang ketika sejumlah mata rantai utama rusak: senjata, sistem kemudi, salah satu mesin. Secara umum, Anda dapat menyalakan api dan menyaksikan kapal terbakar habis. Atau, sebaliknya, buat lubang di bawah permukaan air dan lihat bagaimana kebocoran menyebabkan banjir.

Tabung torpedo juga bisa rusak, peledakan cangkang yang disimpan disediakan, seperti di tangki kami. Jika Anda berhasil masuk ke apa yang disebut "ruang bawah tanah", maka ledakan akan menyebabkan kehancuran total kapal.

Namun, pada saat yang sama, pertempuran itu dinamis dan cepat, seperti dalam kehidupan. Analog nyata berenang dengan kecepatan yang sama, tidak ada hal baru yang harus ditemukan. Peralatan air melawan pesawat dengan persyaratan yang sama, mereka memiliki senapan mesin yang kuat, mereka dapat menggunakannya untuk membunuh kapal dan pesawat dalam mode gabungan yang terpisah.


Kapan bisa dimainkan? Bagaimana cara mendapatkan akses?

Nantikan beritanya, undian dan pembagian kunci akan terus diadakan. Jika mau, Anda sudah dapat membeli satu set khusus di toko, yang memberikan kapal khusus yang akan tersedia selama CBT dan setelah rilis OBT. Jadi Anda akan segera memiliki kapal unik yang bagus. Saya terutama menyukai kapal lapis baja Soviet: ia memiliki meriam T-34 di depan, dan kompleks Katyusha dengan 16 rudal di belakang - monster dari mesin! Perahu seperti itu telah melakukan banyak hal, dan dalam permainan kami mereka dapat dicoba.

Bagaimana dengan mode? Apa yang tersedia sekarang, apa yang direncanakan untuk ditambahkan di masa depan?

Nah, sementara pengujian tertutup bahkan belum dimulai, mode sedang dikerjakan. Awalnya, akan ada pertempuran 10 vs 10, di mana kemenangan diperoleh dengan mengumpulkan poin yang cukup (menghancurkan kapal, menangkap poin). Anda juga dapat terbang dengan pesawat serang untuk mencoba mengebom seseorang dari atas.

Di masa depan, kami merencanakan mode seperti itu, di mana akan ada kapal besar - kapal penjelajah, kapal perang. Tetapi mereka akan dikendalikan oleh AI, dan tugas para pemain adalah menenggelamkannya saat berada di atas kapal. Apa yang paling sering dilakukan kapal selama perang. Akan ada banyak mode, kami akan mencoba yang baru sehingga pemain dapat menghargainya.

Dan tidak akan ada kapal selam?

Saat ini tidak direncanakan. Karena, sekali lagi, seperti halnya kapal besar, jika dilakukan secara realistis, maka gameplay strategis akan terlalu membosankan. Pada kenyataannya, kapal selam berenang dengan kecepatan 20-30 km/jam, muncul ke permukaan secara berkala untuk memberikan damage. Akan sulit untuk mendamaikan gameplay saat ini dengan teknik santai seperti itu.


Tentang grafis. Apa yang dilakukan di mesin untuk merasakan air, fisikanya?

Tahun lalu, kami menambahkan dukungan untuk teknologi Nvidia GameWorks, yang memungkinkan kami untuk mensimulasikan berbagai permukaan air, terutama permukaan laut - kunci untuk pertempuran air. Mesin memungkinkan Anda untuk mengatur kegembiraan, kecepatan angin, serta mewujudkan ketenangan total atau badai yang mengerikan. Semua ini, tentu saja, akan berdampak langsung pada gameplay. Bukan hanya ombak yang indah di sekitar kapal, tetapi juga pitching yang nyata, yang sering kali mengganggu bidikan. Kapal kecil bahkan dapat bersembunyi di balik gelombang besar dari tembakan musuh - air akan sangat memperlambat atau menyerap proyektil.

Kami telah mengoptimalkan air sehingga tersedia di hampir semua perangkat keras. Fitur ini bukan visual, tapi murni gameplay. Pekerjaan serius telah dilakukan. Orang-orang dengan berbagai perangkat keras memainkannya - seseorang di komputer, seseorang di PS4, dan seseorang di laptop atau macbook dengan grafis terintegrasi dari Intel (omong-omong, salah satu kartu paling populer di antara para pemain kami).

Akankah cuaca berubah selama pertempuran atau sudah diatur sebelum dimulai?

Awalnya, cuaca diatur secara acak di server, lalu alangkah beruntungnya. Anda bisa berenang di hari yang cerah, atau Anda bisa berenang saat matahari terbenam yang indah atau bahkan di malam hari (sekitar 1 dari 1500 pertempuran). Karena pertempuran tidak terlalu lama (15-20 menit), cuaca tidak akan banyak berubah, sehingga perubahan waktu nyata tidak diterapkan.

Kapan tesnya di PC dan kapan di PS4?

CBT akan dimulai tahun ini, dan MBT dijadwalkan untuk tahun depan. Mengenai simultanitas, masih sulit untuk mengatakan, karena pada PC masalah dan bug diselesaikan secara harfiah dalam satu hari, dan dalam kasus PlayStation semuanya terjadi melalui Sony dengan penundaan beberapa hari. Oleh karena itu, Anda mungkin harus menunggu versi PTA yang paling stabil dan baru kemudian meluncurkannya di konsol.

Kami mencoba membuat game ini se-cross-platform mungkin untuk menyatukan pemain dari platform yang berbeda di server yang sama - selalu lebih menyenangkan dengan cara ini, dan tidak akan ada masalah dengan jumlah pemain dan perjodohan.

Itu saja, terima kasih untuk wawancaranya! Apakah Anda punya saran untuk para pemain?

Semoga sukses untuk semua orang dalam pertempuran! Sampai jumpa di darat, laut dan di langit!

Anda juga akan tertarik pada:

Interpretasi kartrid tidur dalam buku-buku mimpi
Banyak objek berbeda yang mungkin muncul dalam mimpi dianggap sebagai tanda ...
Arcana Takdir Anda (Hal yang sangat menarik)
Pada tanggal lahir seseorang, dimungkinkan untuk menentukan kartu Takdirnya dari arcana Tarot. Sebagai contoh,...
Enam Piala, karakteristik dan deskripsi kartu 6 mangkuk arti tarot
Enam Piala adalah kartu positif, kata ahli tarologi, bahkan dalam posisi terbalik tidak ...
Arti Tarot dari Enam Cangkir Tarot Arti dari 6 Cangkir
Kartu Tarot 6 Piala - artinya tergantung mana yang lebih penting - kebahagiaan keluarga yang tenang atau ...
Tarot Tarot Tarot dan Artinya: Enam Piala 6 Piala dalam Hubungan Tersebar
Arti dari enam cangkir (mangkuk) dalam posisi tegak Kenangan yang menyenangkan dan bahagia ...