Sabzavot yetishtirish. Bog'dorchilik. Saytni bezatish. Bog'dagi binolar

Multimedia mahsulotlarini yaratuvchi va tarqatuvchi nashriyotlar. Multimedia mahsulotlarining umumiy xarakteristikasi

Yaxshi ishingizni bilimlar bazasiga yuborish oddiy. Quyidagi shakldan foydalaning

Bilimlar bazasidan o‘z o‘qish va faoliyatida foydalanayotgan talabalar, aspirantlar, yosh olimlar sizdan juda minnatdor bo‘ladi.

Shunga o'xshash hujjatlar

    Multimedia ma'lumotlarining chiziqli va tizimli tasviri. Tasvirlarni yaratish va qayta ishlash vositalari. 2D grafika va animatsiyani qayta ishlash vositalari. Ovoz, taqdimotlar, gipermedia resurslari va boshqa multimedia mahsulotlarini yaratish va qayta ishlash vositalari.

    muddatli ish, 23.01.2011 qo'shilgan

    Multimedia texnologiyalari haqida umumiy tushuncha. Multimedia texnologiyalarida yaratilgan mahsulotlarni qo'llash maqsadlari. Multimedia resurslari va multimedia ishlab chiqish vositalari. Uskuna, video va animatsiya. Multimedia loyihasini yaratish jarayoni.

    muddatli ish, 25.06.2014 yil qo'shilgan

    Multimedia texnologiyalarining paydo bo'lish tarixi. Multimedia dasturiy ta'minot va apparat vositalari. Adobe Flash Professional CS6 grafik muharriri yordamida flesh-animatsiyani ishlab chiqish. Ovozli fayllarni qayta ishlash, rastr va vektor grafikalarini yaratish.

    muddatli ish, 01/05/2015 qo'shilgan

    Ikki o'lchovli va uch o'lchovli tasvirlarni yaratish usullari. Kompyuter grafikasi va animatsiya vositalarining tasnifi. Video va maket bilan ishlash tizimlari. Taqdimotlarni yaratish uchun dasturiy mahsulotlarni ko'rib chiqish, ikki o'lchovli va uch o'lchovli animatsiya, 3D modellashtirish.

    referat, 25/03/2015 qo'shilgan

    Professional grafik misollardan foydalanish. Multimedia mahsulotlarini qo'llash. Axborotning chiziqli va strukturali tasviri. Internetning multimedia resurslari. Multimedia kompyuter dasturi. Tasvirni yaratish va qayta ishlash.

    muddatli ish, 03/04/2013 qo'shilgan

    Multimedia dasturlari. Multimedia mahsulotlarining asosiy tashuvchilari va toifalari. Ovoz kartalari, CD-ROM, video kartalar. multimedia dasturi. Har xil turdagi axborotni qayta ishlash vositalarini ishlab chiqish, ishlash va qo'llash tartibi.

    test, 01/14/2015 qo'shilgan

    Kompyuter axborot multimedia texnologiyalarining rivojlanish tendentsiyalari. Multimedia mahsulotlarini tashuvchilar. Media ma'lumotlar turlari, ularni qayta ishlash vositalari va apparat ta'minoti. CorelDRAW X3 da afishalarni loyihalash. SPLAN da chizma yaratish.

    muddatli ish, 18.01.2015 qo'shilgan


kompyuter taqdimotlari- reklamada, nutq so'zlashda, konferentsiya va yig'ilishlarda qo'llaniladigan multimedia loyihalari turlaridan biri, yangi materialni tushuntirish jarayonida sinfda qo'llaniladi. Taqdimotlarni yaratishda bir vaqtning o'zida ma'lumotni taqdim etishning turli usullaridan foydalanishga imkon beruvchi multimedia texnologiyalari qo'llaniladi: raqamlar, matn, grafik, animatsiya, video va ovoz.

Multimedia texnologiyasining muhim xususiyati uning interaktivlik , ya'ni foydalanuvchiga kompyuter bilan muloqotda faol rol berilganligi. Multimedia loyihalarining grafik interfeysi odatda boshqaruv elementlarini (tugmalar, matn qutilari va boshqalar) o'z ichiga oladi.

So'nggi paytlarda ko'plab multimedia dasturiy mahsulotlar yaratildi. Bular hayotning turli sohalariga oid ensiklopediyalar (tarix, san'at, geografiya, biologiya, musiqa) va o'quv dasturlari (xorijiy tillar, fizika, kimyo) va boshqalar.

Ilgari yaratilgan taqdimotlarni ko'rish orqali yangi materialni o'rganishni boshlashingiz va nafaqat taqdimotlarning semantik mazmuniga, balki dizayn, animatsiya, multimediya effektlari va ovozga ham e'tibor berishingiz kerak.

Agar siz qandaydir keng qamrovli ma'ruza tayyorlayotgan bo'lsangiz, uni "quloq bilan" idrok etish ba'zi tinglovchilar uchun juda qiyin bo'lishi mumkinligini yodda tutishingiz kerak va unga kerakli eslatmalar, chizmalar, grafiklar qo'shiladi, ularni doskada to'ldirishingiz kerak. hisobot, hisobotni vaqtida juda ko'p cho'zishi mumkin. Bunday holda, ko'pincha tinglovchilarga tarqatish yoki ko'rsatish uchun hisobot va materialning qisqacha mazmunini yaratish foydali bo'ladi. Bularning barchasi taqdimot deb ataladi va siz, ehtimol, uni bir necha marta ishlatgansiz. Multimedia taqdimoti - ma'lum bir dastur yordamida bunday materialni tayyorlash. Windows operatsion tizimida ishlaydigan shaxsiy kompyuterlarda bu maqsadda eng ko'p Microsoft PowerPoint va Lotus Freelance Graphics qo'llaniladi. Ushbu dasturlar bilan ishlashning asosiy usullari juda o'xshash va ularning barchasi quyida MS PowerPoint dasturidan misol sifatida ko'rsatiladi. Ushbu dastur yordamida biz slaydlar yordamida taqdimot tayyorlashimiz mumkin, keyin ularni shaffof qog'ozga, 35 mm slaydlarga chop etishimiz yoki oddiygina kompyuter ekranida yoki proyeksiya ekranida yoki Internetda ko'rsatishimiz mumkin, shuningdek, hisobotning qisqacha mazmunini yaratishimiz va tinglovchilarga tarqatish uchun material. Taqdimot hisobot, o'quv qo'llanma yoki tijorat va boshqalar uchun qo'shimcha material sifatida ishlatilishi mumkin.

Power Point nom kengaytmali taqdimot faylini yaratadi PPT yoki PPS va slaydlar to'plamini o'z ichiga oladi. Dastur foydalanuvchiga turli mavzulardagi ko'plab taqdimot shablonlarini taqdim etadi. Bunday shablonlarda ma'lum bir tarzda ishlab chiqilgan slaydlar mavjud. Slayd maydoniga biz matn, grafik, shuningdek, jadval va diagrammani kiritishimiz mumkin. Bundan tashqari, biz har qanday taqdimot shablonining san'at asarini didingizga qarab o'zgartirishimiz mumkin. Bu taqdimotning mazmunini emas, balki faqat ko'rinishini o'zgartiradi. Va nihoyat, bizda etarli vaqt bor va dizaynerning qobiliyatlarini o'zimizda his qilamiz, biz taqdimot ustida ishlashni noldan boshlashimiz mumkin - PowerPoint buning uchun barcha imkoniyatlarga ega.

Taqdimotlar har qanday maktab intizomi yoki sinf soatlari uchun yaratilishi va keyin multimedia proyektori yordamida sinfda namoyish etilishi mumkin.

Mavzu bo'yicha asosiy ta'riflar:

- kompyuter taqdimoti- multimedia effektlari yordamida tematik jihatdan birlashtirilgan slaydlar to'plami.
- Slayd- elektron taqdimot sahifasi.
- interaktivlik- odamning taqdimotni ko'rish paytida uning borishini nazorat qilish qobiliyati.
- Giperhavola- foydalanilganda (sichqonchani bosish) boshqa slaydga, ob'ektga, faylga, Internet sahifasiga va hokazolarga o'tadigan har qanday slayd ob'ekti (rasm, sarlavha, matn va boshqalar).
- Animatsiya- slayd ichidagi har qanday ob'ektning harakati.
- Loyiha- Multimedia taqdimotini yaratish.
- Multimedia- "multi-media", har xil turdagi ma'lumotlar (ovoz, matn, video, animatsiya va boshqalar).
- multimedia texnologiyalari- kompyuter texnologiyalaridan foydalangan holda multimedia ma'lumotlarini yaratish, saqlash va ko'paytirish texnikasi va usullari.

Taqdimotlar yaratish. PowerPoint asoslari

PDF

Asosiy multimedia vositalari





Multimedia murakkab tushunchadir. Lotin tilidan tarjima qilingan - "ko'p muhit" (Multum - ko'p, Media - muhit). Bir tomondan, u maxsus turdagi hujjatlarni, ikkinchi tomondan, dasturiy ta'minot va texnik vositalarning maxsus sinfini nazarda tutadi.

Multimedia xujjatlarining oddiylaridan farqi shundaki, ularda an’anaviy matn va grafik ma’lumotlardan tashqari tovush va musiqa ob’yektlari, animatsion grafiklar (animatsiya) va video fragmentlar bo‘lishi mumkin. Multimedia dasturiy ta'minoti multimedia hujjatlari va ob'ektlarini yaratish va/yoki ijro etish uchun mo'ljallangan dasturiy ta'minotdir.

multimedia apparati multimedia dasturlarini yaratish, saqlash va ijro etish uchun zarur bo'lgan apparatdir. Tarixiy jihatdan bunga ovoz kartasi, CD-ROM drayveri va dinamiklar (yoki minigarnituralar) kiradi. Ushbu jihozlar guruhi asosiy multimedia to'plami deb ham ataladi. Bu shuni anglatadiki, multimediya - bu odamning kompyuter bilan turli xil vositalar, masalan, tovush, video, matn, grafik, animatsiya va boshqalar yordamida o'zaro ta'sir qilish imkonini beradigan dasturiy va texnik vositalar majmuasidir.

So'nggi yillarda multimedia apparat sinfi jadal rivojlandi. Shunday qilib, u televizor signallarini qayta ishlash va televizion dasturlarni o'ynash uchun qurilmalar (TV tyunerlari), siqilgan video ma'lumotlarini qayta ishlash uchun uskunalar (MPEG dekoderlari), raqamli video disklarni (DVD) o'ynash uchun drayvlar, kompakt disklarni (CD-R va CD) yozish uchun uskunalarni o'z ichiga oladi. -RW) va boshqalar.

Multimedia apparat vositalari mavjudligi bilan (hech bo'lmaganda asosiy multimedia to'plami miqdorida) Windows operatsion tizimi multimedia ob'ektlari va hujjatlarini yaratish, saqlash va ulardan foydalanish imkonini beradi. Shu maqsadda ishlab chiqilgan dasturiy vositalar turkumga kiradi Standart Entertainment dasturlari.

Asosiy standart multimedia vositalariga dasturlar kiradi: ovoz balandligini boshqarish, lazer pleyer, media pleer va ovoz yozish.

Dastur ovoz balandligini boshqarish butun kompyuter tizimining asosiy ovoz balandligi nazorati hisoblanadi. Bu shuni anglatadiki, u markaziy rol o'ynaydi va boshqa dasturlar yoki apparatlarning barcha ovoz balandligi sozlamalari faqat ovoz balandligini boshqarish tomonidan belgilangan chegaralar doirasida ishlaydi. Ovoz balandligini boshqarishni o'rnatgandan so'ng, displey panelida belgi yaratiladi. Ushbu belgidagi sichqonchaning chap tugmachasini bosish kompyuterda o'rnatilgan barcha ovozli qurilmalarga ta'sir qiluvchi asosiy kontrollerni ochadi. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali siz kengaytirilgan oynani ochishingiz mumkin, unda siz har bir qurilma uchun ovoz balandligi, stereo balans va ohang sozlamalarini alohida o'rnatishingiz mumkin.

Dastur lazer player CD-ROM drayveri yordamida musiqa audio kompakt disklarini o'ynash uchun mo'ljallangan. Dastur sizga audio treklarni ijro etish rejimini (uzluksiz ijro etish, tasodifiy ijro etish, kirish tinglash) boshqarish imkonini beradi, CD pleerlar boshqaruviga mos keladigan ekrandagi boshqaruv elementlariga ega va pleylistlarni yaratish va tahrirlash imkonini beradi.

Media player dasturi Bundan tashqari, u Laser Player kabi ko'p funksiyalarga ega bo'lmasa-da (xususan, pleylist vositalariga ega emas) audio kompakt disklarni o'ynash uchun ham ishlatilishi mumkin. Boshqa tomondan, u juda ko'p qirrali va nafaqat ovozli yozuvlarni, balki ko'plab formatlarda taqdim etilgan video yozuvlarni ham o'ynashga imkon beradi. Siqilgan yozuvlarni ijro etish uchun zarur bo'lgan kodeklarni avtomatik ravishda ulaydi. Multimedia ob'ektlari elektron matnli hujjatlarda topilgan hollarda, ular ushbu standart Windows vositasi tomonidan qayta ishlab chiqariladi.

Ovoz yozish dasturi audio fayllarni mustaqil yaratish uchun mo'ljallangan. Ovoz manbai mikrofon, CD-ROM drayveri yoki tashqi qurilma bo'lishi mumkin. Dasturda an'anaviy uy magnitafonidagi kabi grafik boshqaruv elementlari mavjud. Yaratilgan tovush fayllari ba'zi effektlarni qo'yish bilan cheklangan tahrirdan o'tishi mumkin (ovozni yozish tezligini, ovoz balandligini, "Echo" effektini o'zgartirish, ovoz yozishni teskari o'zgartirish). Dastur tizim hodisalarini loyihalash uchun ovoz sxemalarida ishlatilishi mumkin bo'lgan kichik o'lchamdagi audio kliplarni yaratishga imkon beradi. Bundan tashqari, matnli hujjatga tovush ob'ektini kiritish zarur bo'lganda OLE server sifatida ishlatiladi.

Multimedia vositalaridan keng foydalaniladigan dasturiy tizimlarga misol tariqasida taqdimot tayyorlash tizimlari, o‘quv tizimlari, jumladan, kompyuter simulyatorlari va virtual laboratoriyalar, kompyuter ensiklopediyalari, audio va video kutubxonalar, o‘yinlar kiradi.

Hozirgi vaqtda multimediyaning asosiy ob'ektlari turli raqamli formatlarda taqdim etilgan ovozli va dinamik tasvirlarni yozishdir.

Multimedia ob'ektlaridan foydalanadigan deyarli barcha dasturiy ta'minot tizimlari interaktivdir, ya'ni ular foydalanuvchi bilan intensiv dialog olib boradi, shuning uchun ular uchun nafaqat yuqori sifatli, balki tez ovoz va tasvirni takrorlash imkoniyati juda muhimdir.

Multimedia ob'ektlarini o'ynash uchun xizmat qiluvchi keng tarqalgan dasturlar. Bunday dasturlar o'yinchilar yoki o'yinchilar deb ataladi (inglizcha "o'yinchi" dan).

Yangi materialni birlashtirish.

Biz quyidagi amallarni bajaramiz.

1) Ovoz balandligini boshqarishni oching, oddiy ovoz parametrlarini o'rnating.

2) Lazer pleer dasturini oching va naushniklar orqali CD dan musiqa tinglang.

3) Universal Player-dan foydalanib, qattiq diskdagi har qanday videofayllarni ko'ring.

4) Ovoz yozish dasturini oching, mikrofon yordamida ovozingizni yozib oling, uni Ish stolida Training nomi ostida fayl sifatida saqlang. Audio faylga turli effektlarni qo'shishni ko'ring (tovush tezligini o'zgartirish, aks-sado qo'shish, ovozni teskari o'zgartirish)

5) Fotosuratlar, rasmlar, chizmalar (afzal turli formatlarda), ovozli fayllar, video va animatsiya fayllarini o'z ichiga olgan kompakt disklarni oling. Ushbu fayllarning barchasini ko'rishni o'rganing, rasmlarni matn hujjatiga nusxalash.

Mustaqil ish.

Quyidagi vazifani bajaring:

1) Ish stolida Rasmlar, Musiqa, Videolar papkalarini yarating.

2) CD dan Rasmlar jildiga - 3 ta fotosurat, Musiqa jildiga - 3 ta ovoz fayli, Video papkasiga - 3 ta animatsiya faylini nusxalash.

3) Microsoft Word muhitida har qanday fotosuratlar va ularga sarlavhalardan (taxminan 10 dona) fotogalereya yarating. Rasmlar chiqarilgan kompakt diskdan olingan.

4) Sound Recorder dasturi va mikrofon yordamida 3 ta tovush faylini yozib oling. Birinchisida multimedia tushunchasi, ikkinchisida standart multimedia vositalari, uchinchisida multimediyaning asosiy xususiyatlari keltirilgan. Birinchi fayl oddiy ovoz, ikkinchi fayl tezligi va aks-sadosi yuqori, uchinchi fayl esa ovozning teskarisi. Fayllarni Sound1, Sound2, Sound3 sifatida saqlang.

5) Ish stolida yaratilgan fayl va papkalarni o'chiring.





Ushbu mavzuni o'rganib chiqqandan so'ng, siz o'rganasiz va takrorlaysiz:

Microsoft PowerPoint 2003 muhiti oldingi versiyalardan qanday o'zgargan;
- ushbu dasturda vazifalarning qaysi sohalari nazarda tutilgan va ularning maqsadi nimadan iborat;
- Microsoft PowerPoint 2003 dasturining grafik xususiyatlari qanday;
- bu dasturni avtomatik sozlash imkoniyatlari qanday.

Guruch. 4.1. Microsoft PowerPoint 2003 interfeysi

Interfeysning umumiy ko'rinishi

Guruch. 4.2. Tez yordam savol-javob misoli

Microsoft PowerPoint 2003 boshqa Microsoft Office dasturlari kabi standart interfeysga ega bo'lib, dasturning asosiy menyusi, asboblar paneli va ish maydonini o'z ichiga oladi (4.1-rasm). PowerPoint 2003 ning yangi versiyasida paydo bo'lgan interfeysning xususiyatlari haqida keyinroq muhokama qilinadi.

Tez yordam

Endi menyu satrida savolni kiritish maydoni mavjud (4.1-rasmga qarang). Unga savol yozish orqali siz kerakli ma'lumotlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan yordam mavzulari ro'yxatini ko'rishingiz mumkin. Bu yordam tizimiga kirishning onlayn yordamchiga qaraganda tezroq va qulayroq usulidir.

Aytaylik, siz taqdimotni qanday saqlashni bilmoqchisiz (4.2-rasm). Matn o'rniga Savol kiriting, taqdimotni saqlash uchun kalit so'zlarni kiriting va Enter tugmasini bosing. Deyarli darhol kerakli ma'lumotnoma ma'lumotlarini o'z ichiga olgan bo'limlarga havolalar ro'yxati paydo bo'ladi.

Vazifa sohalari

Microsoft PowerPoint 2003 asosiy oynaning vazifalar paneli deb nomlangan yangi sohalarini taqdim etdi. Ilova ishga tushganda ular asosiy oynada ko'rsatiladi. PowerPoint topshiriq maydonlarining ro'yxati rasmda ko'rsatilgan. 4.3.

Vazifalar panelida Microsoft Power Point dasturida tez-tez bajariladigan operatsiyalar va ishni to'xtatmasdan chaqirilishi mumkin bo'lgan buyruqlar mavjud.

Ro'yxatda keltirilgan ba'zi hududlarni ko'rib chiqing.

♦ Clip Collection vazifa maydoni (4.4-rasm) turli parametrlar (kalit so'zlar, fayl turlari bo'yicha) bo'yicha tasvirlarni qidirish, grafik fayllar to'plamini ko'rish va hokazo. Yangi kliplar, foydalanuvchilarga qulay interfeys, kliplarni qidirish imkoniyati. Internetdagi yangilanishlarning faqat bir qismi.

♦ Vazifalar paneli Slayd sxemasi maketlarni tartibga solish uchun ishlatiladi. Vazifalar panelidagi elementni tanlaganingizda, taqdimot slaydlarining ko'rinishi darhol yangilanadi.

Guruch. 4.3. PowerPoint vazifalar paneli ro'yxati

Guruch. 4.4. Vazifalar paneli kliplar galereyasi

♦ Slayd dizayni topshiriqlar paneli joriy taqdimotda foydalanilgan dizayn shablonlarini, eng so'nggi foydalanilgan shablonlarni va foydalanish uchun mavjud bo'lgan barcha shablonlarni, shu jumladan Internetda ham ko'rsatadi. Dizayn shablonlarini to'g'ridan-to'g'ri vazifalar panelida keng miqyosda ko'rish mumkin. Buning uchun tanlangan shablondagi strelka belgisini bosish kifoya va ochilgan menyuda katta eskizlarni ko'rsatish buyrug'ini tanlang. Microsoft PowerPoint ning yangi versiyasida dizayn shablonini bir yoki bir nechta tanlangan slaydlarga qo'llash mumkin. Vazifalar panelida ko'rsatilmagan shablonlarni tanlash uchun vazifalar panelining pastki qismidagi "Browse" tugmasini bosing.

Slayd dizayni vazifa maydoni, shuningdek, turli auditoriyalar, mavzular va materiallarga mos keladigan turli rang sxemalari va animatsiya sxemalarini taklif qiladi. Microsoft PowerPoint 2003 sizga oldindan tayyorlangan animatsiya to'plamini va slaydni o'tkazish effektlarini alohida slaydlarga yoki butun taqdimotga qo'llash imkonini beradi. Yangi animatsiya effektlari, qo'shimcha vaqtni boshqarish elementlari va yangi ob'ekt harakati yo'llari Animatsiya effektlarini bajarish tartibi ro'yxatida keltirilgan. Animatsiya effektlari murakkabligiga qarab toifalarga bo'linadi: oddiy, o'rta, murakkab.

Grafika bilan ishlash

Microsoft Office XP ilovalari Enhanced Graphics (GDI+) dan foydalanadi. Bu shakllar va WordArt obyektlariga silliq konturlar va ranglarni aralashtirish bilan sozlanishi shaffoflik darajasini beradi. Chizmalar hajmi o'zgartirilganda aniq va ravshan bo'lib qoladi.

Chizmalar bilan ishlashda qo'shimcha imkoniyatlar mavjud. Misol uchun, qattiq diskdagi fayllardan rasmlarni qo'shganda, siz bir vaqtning o'zida bir nechta rasmni tanlashingiz va joylashtirishingiz mumkin.

Taqdimotingizdagi tasvirlar uchun ular qayerda ishlatilishiga qarab kerakli ruxsatni tanlashingiz mumkin (masalan, Internetdagi veb-sahifalarda yoki bosilgan hujjatlarda) va tasvir sifati va fayl hajmi o'rtasida yaxshiroq nisbatga erishish uchun boshqa variantlarni belgilashingiz mumkin. (Rasm formatiga siqish oynasi).

Chizmalarni, shu jumladan rastrli tasvirlarni aylantirish va aks ettirish mumkin.

Microsoft PowerPoint 2003 ning yangi versiyasida siz fon teksturasini yoki slayd fon tasvirini grafik fayl turlaridan biri sifatida saqlashingiz mumkin, bu esa ushbu grafik elementlardan qayta foydalanishni osonlashtiradi.

Dastur shuningdek, matn, animatsiya effektlari va turli formatlash uslublarini qo'shishingiz mumkin bo'lgan umumiy tashkilot diagrammalari to'plamini o'z ichiga oladi. Tashkilot diagrammalarida endi ularni tahrirlashni osonlashtirish uchun chizish vositalaridan foydalaniladi.

Fotoalbom rejimi

Microsoft PowerPoint 2003 da taqdimot yaratishning yangi rejimi - Fotoalbom (Insert Picture Create Photo Album buyrug'i) alohida qiziqish uyg'otadi. Uning yordami bilan fotosuratlar va chizmalarni qattiq diskdan, skanerdan yoki raqamli kameradan taqdimotga tez va oson ko'chirish imkoniyati amalga oshiriladi.

Fotoalbomda maxsus joylashtirish imkoniyatlari mavjud: turli ramkalar, rasmlar uchun sarlavhalar, slayd sarlavhalari va boshqalar (4.5-rasm).

Guruch. 4.5. Fotoalbom sozlamalari oynasi

Avtomatik sozlash

Microsoft PowerPoint 2003 yangi AutoFit funksiyalarini taqdim etadi. Kadrning o'lchamiga qarab, matn parametrlari avtomatik ravishda o'zgarishi mumkin. Misol uchun, agar uzun matn ramkaga joylashtirilishi kerak bo'lsa, shrift o'lchami avtomatik ravishda kichrayadi. Har bir freym ichida avtomatik moslash jarayonini ko'proq boshqarish imkonini berish uchun yoqilishi yoki o'chirilishi mumkin (Asboblar Avtomatik tuzatish opsiyalari Siz yozayotganda avtomatik formatlash).

Rasmlar, diagrammalar, tashkiliy diagrammalar va boshqa o'rnatilgan elementlarni joylashtirish uchun slaydning tartibi avtomatik ravishda o'zgartiriladi. Yangi slayd tartibini tanlaganingizda, Microsoft PowerPoint avtomatik ravishda slaydda mavjud bo'lgan elementlarni yangi maketga mos keladigan tarzda tartibga soladi.

Microsoft PowerPoint-da ramkalar, shakllar va rasmlarni tekislashni osonlashtirish uchun siz chizganingizda panjara ko'rsatishingiz mumkin. To'r chiziqlari orasidagi masofani o'zgartirish mumkin.

Ko‘rib chiqish

Microsoft PowerPoint 2003 da siz chop etishdan oldin taqdimotingizni ko'rishingiz mumkin. Maxsus ko‘rib chiqish imkoniyatlari slaydlar, eslatmalar va boshqa turdagi tarqatma materiallarni ko‘rib chiqish va chop etish imkonini beradi.

Xavfsizlik

Microsoft PowerPoint 2003 bir qator xavfsizlik choralarini joriy qildi:

♦ Taqdimot parol bilan himoyalangan bo'lishi mumkin. Taqdimot mazmunini o'zgartirish uchun parolni kiritish kerak, aks holda u faqat o'qish uchun bo'ladi.
♦ Agar dastur xatolikka duch kelsa yoki javob berishni to'xtatsa, dastur keyingi safar ishga tushirilganda ochiq hujjatlarni tiklash mumkin. Ushbu hujjatlar Hujjatni tiklash vazifalar panelida ko'rsatiladi.
♦ Ilovaning ishdan chiqishi haqidagi ma'lumot tashkilotingizning axborot texnologiyalari bo'limiga yoki Microsoft-ga yuborilishi mumkin.

Microsoft PowerPoint 2003 taqdimot dasturi

Amaliy ish
“Microsoft PowerPoint 2003 ning asosiy tushunchalari bilan tanishtirish
va taqdimotlarni yaratish va loyihalash texnikasi

Ushbu mavzuni yakunlash orqali siz quyidagilarni bilib olasiz:

PowerPoint yordamida taqdimotni qanday yaratish;
- Slaydlarni formatlash va tahrirlash.

Mashq: Taqdimotni loyihalash. Dizayn shablonlarini qo'llash.

Birinchi taqdimotning mavzusi sifatida biz Microsoft Office dasturini o'rganish bo'yicha ma'ruzalar kursini qurish tuzilishiga oid nutqning elektron rasmini olamiz.

Ushbu taqdimotni tayyorlash jarayoni bo'linishi kerak ikki bosqichda:

  1. taqdimotni bevosita ishlab chiqish, ya'ni har bir slaydni loyihalash;
  2. namoyish qilish, ya'ni tayyor slaydlarni ko'rsatish jarayoni, bu ko'rgazma davomida o'qituvchining tushuntirishlari, ba'zi grafik eslatmalar bilan birga bo'lishi mumkin.

Taqdimot rivojlantirish

Avval siz kelajakdagi taqdimot mavzusini shakllantirishingiz kerak, hech bo'lmaganda slaydlar sonini va ularning tuzilishini aniqlang. Slayd dizayni variantlarini ko'rib chiqing.

Keling, oltita slaydni tayyorlaymiz.

Birinchisida biz kurs nomini va uning davomiyligini (taqdimotning sarlavha sahifasi) aks ettiramiz.
Ikkinchisida - kursning tuzilishini grafik ko'rsatish.
Qolganlarida - mavzular bo'yicha sinflarning mazmuni:

Microsoft Word;
Microsoft Excel;
Microsoft PowerPoint 2003;

Hujjatlar bilan ishlashni tashkil etish.

Taqdimot yarating

slayd raqami 1

PowerPoint 2003 dasturini ishga tushiring. Start-Dasturlar-PowerPoint 2003. PowerPoint 2003 oynasini ko'rasiz.

Yangi taqdimot yaratish tanlov oynasi guruhida Yangi taqdimotni tanlang.

Keyingi qadam slaydni joylashtirishning turli xil variantlarini taqdim etadigan Slayd tartibi oynasining ko'rinishi bo'ladi (1-rasm). Birinchi turni tanlang - Sarlavhali slayd.

Nihoyat, birinchi slayd sizning oldingizda matn kiritish uchun belgi (joylashtiruvchilar) bilan paydo bo'ladi.

To'ldiruvchilar - bu yangi slaydni yaratishda paydo bo'ladigan nuqtali kontur qutilari. Ushbu ramkalar slayd sarlavhasi, matn, diagrammalar, jadvallar, tashkiliy diagrammalar va grafiklar kabi ob'ektlar uchun to'ldiruvchi sifatida xizmat qiladi. To'ldiruvchiga matn qo'shish uchun shunchaki bosing va berilgan ob'ektni qo'shish uchun ikki marta bosing. Biroq, oq fon taassurot qoldirmaydi.

Slayd uchun rang sxemasini tanlash bilan ishingizni boshlang. PowerPoint 2003 ma'lum bir uslubda taqdimotlar yaratish imkonini beruvchi dizayn shablonlaridan foydalanish imkoniyatini beradi.

Dizayn shablonida rang sxemalari, moslashtirilgan formatlarga ega slayd va sarlavha namunalari va stilize qilingan shriftlar mavjud. Dizayn shablonini qo'llaganingizdan so'ng, har bir yangi qo'shilgan slayd bir xil uslubda yaratilgan.

Format menyusidan Dizayn shablonini qo'llash (Slayd dizayni) ... ni tanlang va keyin siz juda yoqimli "ko'rib chiqish va tanlash" jarayoniga ega bo'lasiz.

Belgilash tanlanganda, klaviaturadan sarlavha va subtitr matnini kiritish qoladi. Buni amalga oshirish uchun faqat to'ldiruvchini bosing va tanlangan dizayn shablonining sozlamalariga muvofiq avtomatik ravishda formatlanadigan matnni kiriting.

Birinchi slayd tayyor. slayd raqami 2

Ishlab chiqarish eng qiyin va boy slayd. Biz uni eng oxirgi burilishda tayyorlashni boshlaymiz. Birinchi slaydni ishlab chiqqandan so'ng darhol uchinchisiga o'tamiz. slayd raqami 3

Yangi slaydni kiritish uchun Vstavka-New slayd buyrug'ini bajaring... Bizga tanish bo'lgan Slayd yaratish oynasi paydo bo'ladi. Slayd tartibini tanlang Sarlavha va matn ikki ustunda.

  • Sarlavha to'ldiruvchisini bosish sizga yangi sarlavha kiritish imkonini beradi.
  • Chap ustun to'ldiruvchisida sichqonchani bosish matn kiritish imkonini beradi.
  • Ustun ichidagi yangi paragrafga o'tish (Enter) tugmachasi yordamida amalga oshiriladi.
  • Sizdan oldin matn muharriridan tanish bo'lgan markirovka qilingan ro'yxat. Markerning o'lchami, rangi va ko'rinishi tanlangan dizayn shablonining parametrlari bilan belgilanadi.
  • Birinchi ustun matn bilan to'ldirilganda, ikkinchi ustun uchun to'ldiruvchini bosing.

slayd raqami 4

U avvalgi slayd bilan bir xil tarzda ishlab chiqilgan. Bu ishni o'zingiz bajaring.

  • Yangi slaydni kiritish;
  • tegishli belgini tanlang;
  • matn kiritish;
  • agar kerak bo'lsa, matnni bir necha qatorga joylashtiring;
  • matnni ustunlar bo'ylab teng taqsimlash;
  • agar kerak bo'lsa, to'ldirgichlarni ko'chiring;
  • o'zingiz xohlagan matnni tekislashni tanlang.

slayd raqami 5

Oldingi ikkita slayddan asosiy farqi shundaki, Slayd yaratish oynasida Sarlavha va matn belgilarini tanlash kerak.

Biroq, ushbu versiyada ierarxik (yoki ko'p darajali) ro'yxat (ikki darajadagi paragraflar - turli markerlar va indents) qo'llaniladi.

Abzats darajasini "pasaytirish" yoki "ko'tarish" uchun asboblar panelidagi tugmalardan foydalaning. Siz birinchi navbatda barcha matnni bir darajada yozishingiz mumkin (oddiy markirovka qilingan ro'yxat), so'ngra keyingi darajadagi paragraflarni tanlang va asboblar panelidagi tegishli tugmani bosing. Paragraf yangi darajaga ko'chirilganda, marker avtomatik ravishda o'zgartiriladi.

Belgilangan ro'yxatlar bilan ishlashda, ayniqsa, ro'yxat elementlarini tanlashda ehtiyot bo'ling. Natija ko'p jihatdan bunga bog'liq.

Siz kiritgan matn satrlarining uzunligiga qarab, siz "keng" va "tor" ro'yxatni olishingiz mumkin bo'lganligi sababli, yozganingizdan so'ng, butun ro'yxatni vizual ravishda markazga joylashtirishingiz kerak bo'lishi mumkin. slayd.

Slayd №6

U avvalgi slayd bilan bir xil tarzda amalga oshiriladi.


slayd raqami 2

Endi ikkinchi slaydni ishlab chiqishni boshlaylik - bajarish eng qiyin va eng ajoyib.

  • Ushbu slaydni birinchi slayddan keyin qo'shish kerakligi sababli, birinchi slaydga o'tishingiz kerak degan ma'noni anglatadi. Slaydlar orasida harakatlanish vertikal aylantirish panelida joylashgan tugmalar (strelkalar) yoki PageUp, PageDown tugmalari yordamida amalga oshiriladi.
  • Ekranda birinchi slayd paydo bo'lganda, Insert-New slayd...-ni tanlang.
  • Faqat sarlavha belgisini tanlang.
  • Sarlavha matnini kiriting.
  • Keyinchalik, ramkalarga joylashtirilgan kurs bo'limlarining sarlavhalarini loyihalashtiring. Buning uchun siz Chizma panelidan foydalanishingiz kerak.

Agar Chizma paneli ekranda bo'lmasa, uni Ko'rish-Asboblar paneli buyrug'ini bajarish orqali faollashtirishingiz mumkin. Ekranda asboblar paneli dialog oynasi paydo bo'ladi. Asboblar paneli ro'yxatida Draw tugmachasini yoqing.

Chizish panelini sichqoncha yordamida ekran bo'ylab harakatlantirilishi mumkin, shunda u slaydning siz ishlayotgan qismini to'sib qo'ymaydi.

Shunday qilib, Chizma paneli faol, undagi Caption vositasini tanlang. Sichqoncha ko'rsatkichi matn kursori shaklini oldi, uni kerakli joyga qo'ying va birinchi bo'lim nomini kiriting, masalan, WORD. Matn atrofida ramka (to'ldiruvchi) paydo bo'ladi (Word muharririda Matn ramkasi vositasidan foydalangandagi holatga o'xshash).

Birinchi bo'limning sarlavhasi tayyor. Qolgan uchtasi xuddi shu tarzda bezatilgan. Mavjudni takrorlash eng qulaydir (Ctrl tugmachasini bosib ushlab turganda sichqoncha bilan harakatlaning, so'ngra matn kursorini yangi sarlavhaga o'rnating va WORD matnini EXCEL ga o'zgartiring va hokazo. Shunday qilib, qisqa vaqt ichida siz barcha bo'limlarning sarlavhalarini tayyorlay oladi.

Sinflar ro'yxati bir xil texnikalar yordamida tayyorlangan, faqat oddiyroq dizayn tanlangan (to'ldirish yo'q, faqat chiziqning rangi tanlangan). Buni o'zing qil. Ramka ichidagi matn ikki qatorda joylashishi uchun uni ikkita xatboshiga (birinchi qatordan keyin Enter tugmasidan foydalaning) yoki ikkita qatorga (Shift + Enter) kiriting.


Test savollari:
  1. MS PowerPoint 2003 dasturi nima uchun mo'ljallangan?
  2. Taqdimotlarni yaratishda qanday bosqichlar mavjud?
  3. Slayd nima?
  4. Taqdimotga yangi slaydni qanday qo'shish mumkin?
  5. Shablon nima?

Ishlatilgan kitoblar:

  1. Makarova N.V. Informatika dasturi (tizim-axborot tushunchasi). Informatika bo'yicha 5-11 sinf darsliklari to'plamiga. Sankt-Peterburg: Pyotr, 2000 yil.
  2. Informatika. 5-11 sinf. / Ed. N.V. Makarova. - Sankt-Peterburg: Pyotr, 2001 yil
  3. Kolyada M.G. Kompyuter fanining ajoyib olamiga bir oyna. ICF "Stalker", 1997 yil
  4. Shafrin Yu.A. Kompyuter texnikasi asoslari. "Informatika va kompyuter injiniringi" kursi bo'yicha 7-11-sinflar uchun darslik - Moskva: ABF, 1996 y.
  5. Efimova O.V., Moiseeva M.V., Yu.A. Shafrin kompyuter texnologiyalari bo'yicha seminar. Misollar va mashqlar. "Informatika va kompyuter injiniringi" kursi bo'yicha qo'llanma - Moskva: ABF, 1997 yil
  6. Goryachev A., Shafrin Yu. Axborot texnologiyalari bo'yicha seminar. M.: Asosiy bilimlar laboratoriyasi, 2001 yil
  7. Semakin I.G., Sheina T.Yu. O'rta maktabda informatika kursini o'qitish. M.: Asosiy bilimlar laboratoriyasi, 2002 yil
  8. Simonovich S.V., Evseev G.A. Amaliy informatika. Oliy maktab uchun darslik. Universal kurs. - Moskva: AST-PRESS: Inform-Press, 1998 yil
  9. Simonovich S.V. maktabingizdagi kompyuter. M.: AST-PRESS: Informkom-Press, 2001 y
  10. Simonovich S.V., Evseev G.A. Qiziqarli kompyuter. Bolalar, o'qituvchilar va ota-onalar uchun kitob. Moskva: AST-PRESS: Informkom-Press, 2002 yil

Manba: http://www.metod-kopilka.ru

Avtomatik tarkib ustasi yordamida taqdimot yarating

Amaliy ishlarni bajarish orqali siz quyidagilarni o'rganasiz:

Tayyor shablon yordamida taqdimotlar yaratish;
- har xil turdagi hujjatlarni birlashtirish; animatsiya effektlarini tanlash va sozlash;
- giperhavolalar yordamida taqdimotning namoyishini boshqarish;
- taqdimotga interaktiv so'rov elementlarini kiritish;
- boshqaruv tugmalarini qayta dasturlash.

Siz yaratishingiz kerak bo'lgan taqdimot "Kompyuter sinfida xavfsizlik" mavzusidagi Internet matn materiallarining vizualizatsiyasidir.

Taqdimotni yaratish uchun siz PowerPoint AutoContent Wizard taklif qiladigan mutaxassislar ishlanmalaridan foydalanishingiz mumkin. Avtomatik tarkib ustasi bir nechta o'rnatilgan tarkib shablonlari orasidan tanlashga yordam beradi. Barcha shablonlar sohalar bo'yicha tuzilgan: umumiy, xizmat ko'rsatish, biznes. Har bir soha bir qator mavzularni qamrab oladi. Masalan, Umumiy yo'nalishda quyidagilar mavjud: diplom, umumiy hisobot, o'quv kursi va boshqalar.

Shablonlar taqdimot yaratish uchun foydali g'oyalar va tanlangan mavzuga muvofiq slaydlarni (reja) tashkil qilish tamoyillarini taklif qiladi. Taqdimotni loyihalash uslubi Sehrgar tomonidan o'rnatiladi, ammo keyinroq siz boshqasini tanlashingiz yoki o'zingizni yaratishingiz mumkin.

Taqdimot rejasini ishlab chiqish

Vazifa 4.1. Avtomatik tarkib ustasi yordamida shablonni tanlash

1. PowerPoint dasturini yuklab oling.

2. Taqdimot yaratish topshiriqlar panelida “Mazmundan yaratish ustasi” havolasini tanlang.

3. Mavzuni tanlash uchun Avtomatik tarkib ustasiga amal qiling. Umumiy trekdan o'quv taqdimoti uchun mos deb hisoblagan ikki yoki uchta mavzuni toping (masalan, o'quv kursi yoki diplom). Ularning mazmunini tekshiring.

4. Taqdimot mavzusini tanlang: Umumiy hisobot.

5. Sehrgarning ko'rsatmalariga rioya qilib, taqdimot sarlavhasi sifatida "Kompyuter laboratoriyasi xavfsizligi" sarlavhasini kiriting. Slaydlarda qo'shimcha ma'lumotni rad eting.

4.1-jadval. Taqdimot avtomatik kontent. Umumiy hisobot

Slayd Slayd mazmuni 1 Umumiy ma’ruza 2 Kirish Ma’ruza maqsadini ayting. O'zingizni tanishtiring. 3 Muhokama uchun mavzular Hisobotning asosiy mavzularini qisqacha tavsiflab bering. 4 Birinchi mavzu Materialni batafsil taqdim eting. Misollar va rasmlar keltiring. Nega tomoshabinlarni qiziqtirishi kerak? 5 Ikkinchi mavzu Materialni batafsil taqdim eting. Misollar va rasmlar keltiring. Nega tomoshabinlarni qiziqtirishi kerak? 6 Uchinchi mavzu. Materialni batafsil taqdim eting. Misollar va rasmlar keltiring. Nega tomoshabinlarni qiziqtirishi kerak? 7 Haqiqiy hayotdan misollar Hayotiy misol keltiring yoki hazil ayting. Agar mos deb bilsangiz, tomoshabinlar bilan birga o'ynang. 8 Bularning barchasi nimani anglatadi? Ushbu Gema haqida fikringizni bildiring. Tinglovchilar eslab qolishlari kerak bo'lgan asosiy fikrlarni takrorlang. 9 Keyingi qadamlar Ishtirokchilar qilishlari kerak bo'lgan barcha harakatlarni sanab o'ting. Keyingi qadamlaringizni sanab bering.

6. "Bajarildi" tugmasini bosish orqali siz bo'lajak taqdimot uchun "ramka" olasiz: to'qqiz slayddagi kontent bo'yicha tavsiyalar bilan tayyor taqdimot rejasi. Struktura maydonida taqdimot mazmuni bilan tanishing (4.1-jadval).

Vazifa 4.2. Tanlangan mavzuga muvofiq taqdimot rejasini tuzatish

1. Struktura maydonidagi shablonda taklif qilingan rejani jadvalga muvofiq sozlang. 4.2.

4.2-jadval. Sozlangan taqdimot mazmuni

Slayd 1-slayd mazmuni Kompyuter laboratoriyasida xavfsizlik 2 Kirish Kompyuter laboratoriyasida xavfsizlik masalasi nima uchun dolzarb? Kompyuter sinfida o'quvchini qanday xavf-xatarlar kutishi mumkin? O'z fikringizni bildiring. 3 Muhokama uchun mavzular Kompyuter sinfida o'zini tutish qoidalari. Elektr xavfsizligi qoidalari. Yong'in xavfsizligi qoidalari. Xulosa. Ekspress test. 4 Mavzu 1. Kompyuter sinfida o`zini tutish qoidalari Materialni qisqacha bayon qiling. Misollar va rasmlar keltiring. 5 Mavzu 2. Elektr xavfsizligi qoidalari Siz e'tibor berishingiz kerak bo'lgan fikrlarni ayting. Har bir elementni qisqacha kengaytiring. Misollar va rasmlar keltiring. 6 Mavzu 3. Yong'in xavfsizligi qoidalari Materialni qisqacha bayon qiling. Uni misollar va rasmlar bilan to'ldiring. Batafsilroq matnli hujjatga havolani taqdim eting. Haqiqiy hayotdan 7 ta misol. Muhokama qilinayotgan mavzu yuzasidan hayotiy misol keltiring yoki anekdot aytib bering. Bu sizning taqdimotingizdan mavzuni o'rganadigan odamdan charchoqni engillashtiradi. 8 Bularning barchasi nimani anglatadi? Ushbu mavzu bo'yicha o'z fikringizni bildiring. Tinglovchilar eslab qolishlari kerak bo'lgan asosiy fikrlarni takrorlang. 9 Xulosa Kompyuter laboratoriyasida talabalar bajarishi kerak bo'lgan mashg'ulotlarni sanab o'ting. Talabalar kompyuter laboratoriyasida qilmasliklari kerak bo'lgan mashg'ulotlarni sanab o'ting.

2. Mini-test rejasiga yana 3 ta slayd qo'shing (4.3-jadval).

4.3-jadval. Qo'shimcha test slaydlari

2. Qidiruv so‘rovini tuzing1. Kalit so'zlar to'plami quyidagi iboralarni o'z ichiga olishi kerak: ("xavfsizlik" yoki "xulq-atvor qoidalari") va ("kompyuter sinfi" yoki "kompyuter xonasi" yoki "displey klassi" yoki "informatika xonasi").

3. Matn qismlarini alohida matn hujjatiga ko'chiring, o'zingizning xohishingizga ko'ra, uning mazmunini tayyorlangan taqdimot rejasi bilan muvofiqlashtiring. Internetdagi manbalarga va manba matnlari mualliflariga havolalar berishni unutmang.

4. Matnli hujjat tayyorlang va unga batafsilroq manba sifatida taqdimotda havola qiling.

4.4-topshiriq. Slaydlarni matn bilan to'ldirish

Vazifani bajarish texnologiyasini tushuntirish

Slaydlarni kontur ko'rinishida ham, slayd ko'rinishida ham matn bilan to'ldirishingiz mumkin. Tayyor materiallardan foydalanganda slayd rejimidan foydalanish afzalroqdir. Ushbu rejimga o'tish uchun PowerPoint oynasining chap tomonidagi Slayd yorlig'ini bosing (4.1-rasmga qarang).

Siz to'g'ridan-to'g'ri slayd bilan faqat slayd rejimida emas, balki oddiy rejimda ham slayd eskizi yorlig'ini bosish orqali ishlashingiz mumkin.

Slayd matnlari matn ramkalari ichiga yoziladi. Bu freymlar avtomatik tarkib ustasi tomonidan yaratilgan. Agar kerak bo'lsa, keraksiz freymni olib tashlashingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri slaydda qo'shimcha ramka yaratishingiz mumkin Caption vositasi. Yaratilgan ramka chegaralari

Asbob yordamida chizilgan Sehrgar va Sarlavhaning oʻlchamini istalgan oʻlcham tutqichlarini sudrab sichqoncha yordamida oʻzgartirish mumkin.

Vazifani bajarish texnologiyasi

1. Veb-qidiruv hujjatidan parchalarni taqdimotingizga sudrab olib borish uchun nusxalash va joylashtirish buyruqlaridan foydalaning. Vazifalar panelidagi ochiq hujjat tugmalarini boshqarish orqali matnli hujjatdan taqdimotga va aksincha o'tish.

2. Matnni to'g'ridan-to'g'ri klaviaturadan kiritish orqali fikringiz yoki xulosangizni talab qiladigan tuzilmaning etishmayotgan nuqtalarini to'ldiring. Yo'l davomida matnning shrifti, o'lchami va uslubini sozlang.

3. Agar rejada ko'rsatilgan mavzu bo'yicha Avtomatik tarkib ustasi tomonidan tanlangan bitta slayd etarli bo'lmasa, taqdimotning mazmuni qatoridan keyin yangi slaydlarni qo'shing.

4.5-topshiriq. Chizmalar va fotosuratlar yordamida slaydlar yasash

Taqdimot ekrandan o'qiladigan matnli hujjatga o'xshamaslik uchun matn bilan ortiqcha yuklanmasligi kerak. Bu yaxshi video ketma-ketligiga ega bo'lishi kerak. Suratlar, kompyuter sinfining fotosuratlari yoki hatto animatsion miniatyuralar quruq materialni jonlantirish uchun foydalidir. Dizaynga qo'yiladigan yagona talab - bu illyustratsiyalar tematik asosliligi.

Kompyuter mavzusidagi slaydlar uchun hazil rasmlarini Internetda quyidagi manzilda topish mumkin:

http://compuhumour.narod.ru/science/safety.html (Kompyuter hazil antologiyasi).

Taqdimotni boshqarish vositalarini yaratish

4.6-topshiriq. Giperhavolalar bilan interaktiv tarkibni o'rnatish

Muhokama uchun mavzular ro'yxatini o'z ichiga olgan 3-slayd aslida taqdimotning mazmuni. Mundarijadan to'g'ridan-to'g'ri kerakli bo'limga o'tishni ta'minlash uchun tarkibning har bir qatorini tegishli bo'limga giperhavola qiling:

1. Mundarijada keltirilgan birinchi mavzu sarlavhasini ajratib ko'rsating.

2. Menyudan Slide Show Action Setup buyrug‘ini tanlab, tanlangan matnni giperhavolaga aylantiring. Giperhavolani kuzatib borish ro'yxatida Slayd-ni tanlang va slaydlar ro'yxatidan tegishli mavzuning birinchi slaydni tanlang.

3. Mundarijadagi barcha sarlavhalar uchun 1 va 2-bosqichlarni takrorlang.

4.7-topshiriq. Mundarijaga qaytishni ta'minlash

Har bir mavzuning oxirgi slaydlarida "Mundarijaga qaytish" tugmachasini qo'shing:

1. Menyudan “Slayd namoyishini boshqarish tugmalari” buyrug‘ini tanlab, paydo bo‘lgan menyudan “Maxsus” tugmasini tanlang va slaydning pastki o‘ng burchagidagi sichqonchani bosing (agar kerak bo‘lsa, uning chegaralarini sudrab o‘lchamini o‘zgartiring).

2. Boshqaruv tugmachasini o'ng tugmasini bosing, kontekst menyusidan Matn qatorini qo'shish-ni tanlang va Mundarijani kiriting.

4. Orqaga tugmani nusxalash va nusxasini har bir mavzuning oxirgi slaydiga joylashtiring.

4.8-topshiriq. Word hujjatlariga giperhavolalar qo'shish

1. Yong'in qoidalari mavzusining so'nggi slaydida Folded Sheet AutoShape yarating.

2. Unga "Tafsilotlar" matnini kiritish uchun kontekst menyusidan foydalaning.

3. Xavfsizlik bo'yicha batafsil ko'rsatmalarga ega bo'lgan matnli hujjatga giperhavola yarating: Slayd-shou Amalni o'rnatish Giperhavolaga rioya qiling Boshqa fayl, paydo bo'lgan oynada faylning yo'li va nomini tanlang. Fayl taqdimot bilan bir xil papkada bo'lishi ma'qul.

4.9-topshiriq. Barcha slaydlarga harakat tugmalarini qo'shing

Slaydlaringizga xohlaganingizcha standart boshqaruv tugmalarini (Oldinga, Orqaga, Uyga) qo'shing. Slayd-shou rejimida boshqaruvning mo'ljallangan rejaga mos kelishini tekshiring.

Ekspress testni o'tkazish

Sinov nomining o'zi ham cheklangan miqdordagi savollarni taklif qiladi. Bunday testdagi savollar ko'rsatmalarni aniq bilishga emas, balki umumiy ma'noni tushunishga qaratilgan bo'lishi kerak. Misol uchun, biz uchta savol bilan cheklanamiz, ularning har biriga uchta mumkin bo'lgan javob beriladi. Berilgan javoblardan birini tanlang.

Barcha test uchta slaydni oladi:

Savollar bilan slayd
- javob to'g'ri bo'lganda respondent o'tadigan slayd;
- javob noto'g'ri bo'lsa, respondent o'tadigan slayd.

Testning barcha slaydlari taqdimotning asosiy qismidan farqli dizaynga ega bo'lishi kerak. Masalan, savollarga ega slayd uchun qat'iy dizayn uslubi, quvonchli - to'g'ri javobni rag'batlantirish, jiddiy - noto'g'ri javobga munosabat bildirish. Rasmlar ham umumiy kayfiyatga mos kelishi kerak.

4.10-topshiriq. Savollar va javoblar yarating

1. Testning uchta slayddan birinchisiga quyidagi matnni yozing:

Agar yong'in belgilari bo'lsa, quyidagilarni qilishingiz kerak:

Yong'in o'chirgichdan foydalaning;
- elektr ta'minotini o'chiring;
- o'qituvchiga xabar bering va xonani uyushqoqlik bilan tark eting.

Agar qo'shni kompyuteringiz yaxshi ishlamasa, quyidagilarni qilishingiz kerak:

Kompyuteringizni qoldiring va uning uchun topshiriqni bajaring;
- maslahat bilan yordam berish;
- O'qituvchiga shikoyat qiling.

Agar kompyuter ish paytida muzlab qolsa, quyidagilarni qilishingiz kerak:

O'qituvchini xabardor qiling va ro'yxatga olish jurnaliga yozuv kiriting;
- tizim blokining qopqog'ini oching va anakartni "ko'chiring";
- tizim sozlamalarini tekshiring.

2. Matnni xohlagancha uslublang.

Vazifa 4.11. Tanlangan javoblarga giperhavolalar ko'rinishida munosabatni o'rnatish

1. Javoblarning birinchi qatorini belgilang.

3. Slayd-shou ko'rinishida giperhavola harakatini sinab ko'ring.

To'g'ri yoki noto'g'ri javob uchun tegishli slaydlarga o'tishni kuzatib, barcha javob variantlari uchun 1-3-bosqichlarni takrorlang.

Vazifa 4.12. Savollar bilan slaydga qayting.

Boshqaruv tugmachasini qayta dasturlash

1. Uchta tezkor sinov slaydlaridan ikkinchisini ajratib ko'rsating.

2. Slaydga Yordam boshqaruv tugmachasini qo'shing: Slayd-shou boshqaruv tugmalari, Yordam tugmasini tanlang, kerakli joydagi slaydni bosing. Ushbu tugmaning rasmi (savol belgisi) savollar bilan slaydga qaytishni ko'rsatish uchun juda mos keladi.

3. Tugma bosilganda bajariladigan amalni ajratib ko'rsatish va qayta sozlash: Slayd-shou Amalni o'rnatish Giperhavola slaydni kuzatib boring, tezkor test savollari bilan slaydni tanlang.

4. Slayd-shou ko'rinishida tugma harakatini sinab ko'ring.

5. Savollarga orqaga nusxa ko'chiring va nusxasini tezkor testning uchinchi slaydiga joylashtiring.

Animatsiya effektlarini qo'shish

4.13-topshiriq. Animatsiya effektlarini tanlash

1. Slayd dizayni topshiriq maydonini, Animatsiya effektlari bo'limini tanlang (4.6-rasm).

Guruch. 4.6. Vazifalar paneli yordamida animatsiya effektlarini moslashtiring
slayd dizayni

2. Animatsiya effektlari qo'llaniladigan bir yoki bir nechta slaydni tanlang (Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing).

Animatsiya effekti vazifalar panelidagi tegishli tugma yordamida bir vaqtning o'zida barcha slaydlarga qo'llanilishi mumkin.

3. Tanlangan slaydlarga qo'llash ro'yxatidan tavsiya etilgan effektlardan birini tanlang. Roʻyxatdagi effektlar qiyinchilik va mashhurlik boʻyicha tuzilgan: eng soʻnggi foydalanilgan, oson, oʻrta va qattiq.

4. Ko'rib chiqish tugmasini bosish yoki Avtomatik ko'rish katagiga belgi qo'yish orqali animatsiya effektini ko'ring.

5. Effektni Slayd-shou rejimida tekshiring.

Vazifa 4.14. Animatsiya sozlamalari

1. Agar slayd-shouning tartibi yoki vaqt rejimi sizga mos kelmasa, Animatsiya sozlamalari vazifa maydonini tanlang (4.7-rasm). Rasmdan ko'rinib turibdiki (4.6-rasmga qarang), sarlavha sahifasida ikkita animatsiya ob'ekti mavjud: sarlavha va subtitr. Sarlavha slayddagi boshqa ob'ektlar bilan birga paydo bo'ladi va subtitr sichqonchani bosgandan so'ng paydo bo'ladi, bu ro'yxatdagi ob'ekt nomi oldidagi sichqoncha bilan belgi bilan ko'rsatilgan.

Guruch. 4.7. Vazifalar paneli animatsiya sozlamalari

Guruch. 4.8. Animatsiyani ishga tushirish rejimini sozlash

Agar kerak bo'lsa, Tezlik ro'yxatidan boshqa qiymatni tanlash orqali animatsiya tezligini o'zgartiring.

Oldingi ob'ektdan keyin avtomatik ravishda boshlanishi uchun subtitrning ko'rinish rejimini o'zgartiring (4.8-rasm).

Ob'ektlar paydo bo'lish tartibini o'zgartirish uchun Buyurtma strelkalaridan foydalanishingiz mumkin.

Parametrlarni o'zgartirish jarayonida animatsiya sozlamalari natijalarini ko'ring.

"Kompyuter va maktab o'quvchilarining salomatligi" taqdimotini yaratish

4.15-topshiriq. Taqdimot uchun mazmunli asos yaratish

1. PowerPoint dasturini ishga tushiring.

2. Oldindan tayyorlangan dizaynlardan birini tanlang.

3. “Kompyuter va maktab o‘quvchilari salomatligi” sarlavhasi va “Informatika va axborot texnologiyalari bo‘yicha o‘quv majmuasi” sarlavhali sarlavha sahifasini loyihalash.

4. Yangi slaydni joylashtiring va unga mundarijani joylashtiring:

Kompyuterda uzluksiz ishlash vaqti
- Kompyuter va talabalarning charchashi
- Kompyuter va ko'rish
- ish joyini yoritish
- Bir nechta kompyuterlarni joylashtirish (o'lchamlari bilan taxminiy diagramma)
- Ishchi kresloning dizayn xususiyatlari (tushuntirishlar bilan chizma)
- Ish stoli kompyuter stoli (tushuntirish bilan chizma)

5. Mundarijaga muvofiq nom berib, yangi slaydlar qo'shing.

6. Mundarija uchun mos slaydlarga giperhavolalar yarating (slayd №2).

7. Har qanday axborot slayddan mundarijaga qaytish imkoniyatini ta'minlang.

8. Oldindan tayyorlangan matn hujjatlariga giperhavolalar uchun rasmlarni tanlang (1-topshiriqga qarang). Ularni tegishli ma'lumot slaydlariga joylashtiring.

10. Taqdimotda xohlaganingizcha qo'shimcha boshqaruv tugmachalarini yarating.

4.16-topshiriq. Slaydlarni matnli ma'lumotlar bilan to'ldirish

Slaydlar mazmuni uchun matn topshiriqda ko'rsatilgan me'yoriy hujjatlardan olingan.

Vazifa 4.17. Kompyuter ish joyini tashkil qilish uchun rasmlarni tanlash

Ko'rsatilgan mavzular bo'yicha rasmlarni Internetda topish mumkin (ofis mebellari reklamalari, mebel ishlab chiqaruvchilarning veb-saytlari va boshqalar) yoki skanerdan o'tkazish (masalan, kompyuter jurnallaridan).

4.18-topshiriq. "Kompyuter sinfida xavfsizlik" taqdimoti bilan muloqotni tashkil etish

1. Oldindan tayyorlangan "Kompyuter sinfida xavfsizlik" taqdimotini o'quv majmuasi papkasiga joylashtiring.

2. Taqdimotni oching.

3. Giperhavola yaratish uchun Sog‘liqni saqlash slaydida ob’ektni (matn, avtoshakl yoki rasm) joylashtiring.

4. Oldingi bosqichda yaratilgan ob'ektni tanlang.

6. Uni chaqirgan hujjatga, bizning holatlarimizda "Kompyuter sinfida xavfsizlik" taqdimotiga qaytishni taqdim eting.

4.19-topshiriq. Slayd animatsiyasini tanlash

O'zingizning slayd animatsiya effektlarini tanlang. Taqdimotni animatsiya qilishda asosiy qoida hamma narsani o'lchashdir.

4.20-topshiriq. Mavzu bo'yicha test

Trening taqdimoti bilimlarni tekshirish uchun test bilan to'ldirilishi mumkin. Taqdimot doirasida interfaol test tashkil etish oldingi amaliy ishda muhokama qilingan edi.

Siz Internetda taqdim etilgan tayyor test qobiqlaridan birini ishlatishingiz, uni kontent bilan to'ldirishingiz va to'g'ridan-to'g'ri taqdimotdan giperhavola yordamida testga o'tishingiz mumkin.

O'zingizning slayd foningizni yarating

Dizayn shablonlari to'plami qanchalik xilma-xil bo'lmasin, u cheksiz emas. Ba'zida tanish andozalar shunchaki zerikarli bo'lib qoladi va siz o'zingiz uchun biror narsa yaratmoqchisiz.

Vazifa 4.21. Slayd foni uchun rasm yarating

1. Yangi taqdimot yarating.

2. Avtokontent maketlaridan Blank Slaydni tanlang.

3. Slaydning umumiy fonini tanlang: Fonni formatlash, ro‘yxatdagi “To‘ldirish usullari” bandini tanlang (4.9-rasm), yorliqlardan birida to‘ldirish usulini belgilang, masalan, taklif qilingan teksturalardan birida, “Ilova” tugmasini bosing.

4. Rang sxemasi tanlangan fonga mos keladigan Microsoft Office rasmlari to'plamidan rasmni tanlang va slaydga joylashtiring (masalan, 4.10-rasmda bo'lgani kabi).

5. Fonni rasm sifatida saqlang (slaydda hech qanday ob'ekt tanlanmagan): Fayl sifatida saqlash, jildni tanlang, Fon1 kabi nomni kiriting, GIF rasmi (*.gif) kabi formatni tanlang va Saqlash tugmasini bosing. .

6. Ko'rsatilgan xabar oynasida (4.11-rasm) faqat bitta slaydning foni saqlangan bo'lsa, Faqat joriy slayd tugmasini bosing.

Guruch. 4.11. Fonni rasm sifatida saqlashda xabarlar oynasi

4.22-topshiriq. Taqdimotda fon sifatida rasm qo'shing

Endi sizning foningiz rasm sifatida saqlangan va siz uni mavjud taqdimotlarda ham, yangilarida ham fon sifatida ishlatishingiz mumkin. Ushbu fon har qanday taqdimotning alohida slaydlarida ham ishlatilishi mumkin.

1. Kompyuter va salomatlik taqdimotini oching.

2. 9-sonli slaydni ajratib ko'rsatish "Stol stulining dizayn xususiyatlari".

3. Menyu buyrug'ini tanlang: Format fon.

4. Namuna fonini istisno qilish katagiga belgi qo'ying.

5. Roʻyxatdan “Toʻldirish usullari” ni, soʻngra “Tasvir” yorligʻini tanlang.

6. Rasm tugmasini bosing.

7. Ko'rsatilgan "Tasvirni tanlash" oynasida fon uchun rasm saqlanadigan papkani tanlang (masalan, Background1) va "Qo'yish" tugmasini bosing.

8. Agar kerak bo'lsa, teglar va boshqaruv tugmalarining rang sxemasini o'zgartiring.

9. Natijani Slide Sorter va Slide Show-da tekshiring.

Agar siz yangi taqdimot uchun o'zingizning foningizdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, yangi slaydlarni qo'shmang, balki ularni ko'paytiring.

Nazorat savollari va topshiriqlari

Vazifalar

1. PowerPoint-da fotoalbom yarating va o'qituvchi tomonidan taqdim etilgan rasm papkasidan foydalanib taqdimot rejimini o'rnating.

2. O'qituvchi tomonidan ko'rsatilgan fotosuratdan slaydlar uchun fon sifatida foydalanish algoritmini tuzing.

3. "Savol - ikkita mumkin bo'lgan javob - baholash" tuzilmasini yaratish uchun uchta slayd misolidan foydalaning.

4. O'qituvchi tomonidan taklif qilingan chizmalar to'plamidan "Galereya" slaydni yarating. Galereyadagi har bir rasmni bosish to'liq ekranda bir xil rasmni o'z ichiga olgan slaydni ochishi kerak.

test savollari

1. PowerPoint ning yangi nashridagi vazifalar panelining maqsadi nima?

2. Tashkilot sxemasini yaratish bo'yicha harakatlar ketma-ketligi qanday? Javob berish uchun tezkor yordamdan foydalaning.

3. PowerPoint-da avtomatik moslashtirish nimani anglatadi?

4. Fotoalbom rejimi nima uchun ishlatiladi va u qanday xususiyatlarni beradi?

5. Avtomatik tarkib ustasi nima va u foydalanuvchilarga qanday yordam beradi?

6. Boshqaruv tugmalari nima uchun?

7. Boshqarish tugmasi uchun o'z rasmimdan foydalana olamanmi? Hazil sahifasiga o'tish tugmachasini yaratish algoritmini yozing. .

8. Slayd fonida o'z chizgan rasmim yoki fotosuratimdan foydalansam bo'ladimi?

11. Ma'lum URL-manzil yordamida taqdimotdan Internetdagi veb-saytga o'tishim mumkinmi? Bunday ulanish algoritmini yozing.

12. Slaydda istalgan ob'ektning animatsiyasini o'rnatish algoritmini aytib bering. Qanday animatsiya parametrlarini sozlash mumkin?

Ko'p sonli ilovalarga muvofiq, multimedia mahsulotlari turli xil formatlarda taqdim etiladi. Bu slayd-shou, multimedia taqdimoti, multimedia hisoboti, reklama, reklama videosi va boshqalar. Keling, ulardan ba'zilarini ko'rib chiqaylik.

Slayd-shou

Slayd-shou - bu turli xil ma'lumotlarga (axborot, reklama, tahliliy, madaniy, geografik) ega bo'lgan ekranlarning ketma-ket o'zgarishi. Slayd-shoularda turli xil ekrandan ekranga o'tish effektlari qo'llaniladi. Slayd-shouning bir turi sifatida siz video, animatsiya bloklaridan foydalanishingiz mumkin. Slayd-shou kompyuter grafikasidan parchalarni o'z ichiga olishi mumkin: kompaniya logotipi, dinamik musiqa va professional diktorning ovozi bilan birlashtirilgan turli diagrammalar, diagrammalar, grafiklar.

Slayd-shou ishlab chiqarishda interaktiv slaydlar yaratish mumkin. Interaktiv slayd-shou sizga kerakli tasvirlar blokini va o'tish effektlarini tanlash imkonini beradi. Rasmlar va videokliplarni qo'shish, o'chirish, o'zgartirish standart usullarda amalga oshiriladi.

Slayd-shou konferentsiyalar, taqdimotlar, aksiyalar, ko'rgazmalar, multimedia kiosklari, monitorlar va treninglar uchun foydalanish uchun juda qulay.

multimedia taqdimoti

Multimedia taqdimotini yaratish axborotni taqdim etish uchun keng ko'lamli texnologiyalardan foydalanish imkonini beradi.

Ko'zlangan maqsadga erishish uchun barcha multimedia komponentlari faol qo'llaniladi: video, 3D animatsiya, jarayonlarning vizualizatsiyasi, grafik tasvirlar, matn, ovoz va ovozli hamrohlik. Multimedia taqdimotlari ko'rgazma uskunalari (proyektorlar, katta ekranlar, monitorlar) bilan muvaffaqiyatli birlashtiriladi.

Taqdimotlar chiziqli, interaktiv va aralash.

Chiziqli taqdimotlar odatda murakkab grafikalar, video qo'shimchalar, yaxshi ovoz va ovozli hamrohliklarga ega bo'lgan tijoratdir, ular ishga tushirilgandan so'ng to'liq ijro etiladi. Shu bilan birga, foydalanuvchi taqdimotni ko'rish tartibiga ta'sir qila olmaydi.

Interaktiv taqdimotlar navigatsiya tizimiga ega, ya'ni ular foydalanuvchiga o'zini qiziqtirgan bo'limlarni tanlash va ularni tasodifiy tartibda ko'rish imkonini beradi. Bunda ular Internet saytlariga o'xshaydi, lekin ulardan farqli o'laroq, multimedia taqdimotlari sizga katta hajmdagi matn, video, ovoz va grafikalar bilan ishlash imkonini beradi.

Aralash multimediali taqdimotlar chiziqli va interaktiv taqdimotlar xossalariga ega.

multimedia hisoboti

Multimedia hisoboti ma'ruzachi matniga hamrohlik qilish imkonini beradi. Bunday hisobot hisobot mazmunini grafiklar, tasvirlar, illyustratsiyalar ko'rinishida animatsiya (3D, 2D), jarayonlarni vizualizatsiya qilish, video fragmentlar bilan birlashtiradi. Maqsadga erishish uchun barcha multimedia komponentlari faol qo'llaniladi: video, 3D animatsiya, grafika, matn, ovoz va ovozli hamrohlik. Multimedia hisobotlari konferentsiyalar, o'qishlar, taqdimotlarda samarali. Ular multimedia proyektorlari, katta ekranlar, monitorlar kabi taqdimot uskunalari bilan muvaffaqiyatli birlashtirilgan.

Multimedia hisoboti sodir bo'ladi:

  • * Chiziqli turi
  • * interaktiv turi
  • * Aralash turi

Chiziqli hisobotlarda foydalanuvchi kontentni ko'rish tartibiga ta'sir qila olmaydi. Hisobot chiziqli video bo'lib, odatda murakkab grafikalar, video qo'shimchalar, yaxshi ovoz va ovozli hamrohlik bo'lib, ishga tushirilgandan so'ng to'liq ijro etiladi.

Interaktiv hisobotlar navigatsiya tizimiga ega, ya'ni ular foydalanuvchiga o'zini qiziqtirgan bo'limlarni tanlash va ularni istalgan tartibda taqdim etish imkonini beradi.

Multimedia aralash turdagi hisobotlar chiziqli va interaktiv ilovalar xossalariga ega.

Multimedia hisoboti CD yoki DVD ga kompyuterda ijro etish uchun mustaqil bajariladigan fayllar yoki har qanday DVD pleerda o'ynaladigan videoklip sifatida yoziladi (faqat chiziqli multimedia hisobotlari).

Kurs ishi

Fan bo'yicha: Axborot tizimlari va texnologiyalari

Mavzu bo'yicha: "Multimedia mahsulotlarini yaratish uchun axborot texnologiyalari"

Amalga oshirilgan: Art. gr. PI-15

Mixaylova M.A.

Tekshirildi: Art. o'qituvchi kafe MEPI

Roganova A.N.

Yakutsk, 2016 yil

Kirish. 3

1-bob ASOSIY QISM. MULTIMEDIA MAHSULOTLAR.. 5

1.1 Asosiy tushunchalar, xususiyatlar va tasnifi. besh

1.2 Multimedia mahsulotining rivojlanish bosqichlari. 8

1.3 Multimedia ilovalari va taqdimotlarini yaratish texnologiyasi. o'n bir

1.4 Internetda nashr qilish. 13

1.5 Dasturlash tilidan foydalangan holda multimedia mahsulotini ishlab chiqish. o'n to'rt

1.6 Qo'llash doirasi. 15

Xulosa. 16

Ma'lumotnomalar. o'n sakkiz


Kirish

Hozirgi vaqtda multimediya mahsulotlarini ishlab chiqishga katta e'tibor berilmoqda, ayniqsa kompyuter ensiklopediyalari, elektron darsliklar, ko'ngilochar va o'quv dasturlari va boshqalarni yaratish haqida gap ketganda. Multimedia mahsuloti nima? Birinchidan, bu foydalanuvchini majburiy ravishda interaktiv, ya'ni interaktiv ish rejimi bilan ta'minlaydigan dasturiy mahsulot bo'lib, u odam va kompyuter o'rtasida buyruqlar va javoblar almashinuvini o'z ichiga oladi. Ikkinchidan, bu turli xil video va audio effektlar qo'llaniladigan muhit.

Muvofiqligi: multimedia texnologiyalarining rivojlanishi tufayli ko‘p komponentli muhitni (matn, tovush, grafik, video, foto) bir hil raqamli tasvirga birlashtirish hamda katta hajmdagi axborotni ishonchli va uzoq muddat saqlash imkoniyati paydo bo‘ldi. Ma'lumotlar kamida o'n yil davomida saqlanishi kafolatlanadi. Shu bilan birga, axborotni qayta ishlash odatiy operatsiyalardan ijodiy operatsiyalarga aylanadi.

Ushbu texnologiyalarning asosiy xarakterli xususiyatlari:

· ko'p komponentli axborot muhitini (matn, ovoz, grafik, foto, video) bir hil raqamli tasvirda birlashtirish;

· katta hajmdagi axborotning ishonchli (nusxa olishda buzilmasligi) va uzoq muddatli (saqlashning kafolat muddati - o'nlab yillar) saqlanishini ta'minlash;

Axborotni qayta ishlash qulayligi (odatiydan ijodiy operatsiyalargacha).

Bugun biz o'quvchilarimizni nimalar kutayotgani haqida o'ylamasdan ilojimiz yo'q. Ma’lumki, kelajak ulardan zamonaviy texnologiyalar sohasida ulkan bilim zahirasini talab qiladi. Bugungi kunda ish takliflarining 60% minimal kompyuter bilimini talab qiladi va bu foiz oshadi.

ob'ekt Ushbu maqoladagi tadqiqot axborot texnologiyalari.

Mavzu tadqiqotlar multimedia texnologiyasidir.

maqsad Bu ish multimedia texnologiyasining xususiyatlari va imkoniyatlarini aniqlashdan iborat.

Kurs ishining vazifalari:

1. Multimedia texnologiyasining bosqichlarini belgilang;

2. Multimedia texnologiyasi imkoniyatlarini tavsiflab bering;

3. Multimedia texnologiyasidan foydalanish haqida gapirib bering.


1-bob MULTIMEDIA MAHSULOTLARI

Asosiy tushunchalar, xususiyatlar va tasnifi

Multimedia mahsuloti - bu musiqa hamrohligi, videokliplar, animatsiya, rasm va slaydlar galereyasi, turli ma'lumotlar bazalari va boshqalarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan interaktiv kompyuter ishlanmasi. Multimedia kompyuterga matn, grafik, animatsiya, raqamlashtirilgan harakatsiz tasvirlar, video, tovush, nutq kabi maʼlumotlar turlarini kiritish, qayta ishlash, saqlash, uzatish va koʻrsatish (chiqarish) imkonini beruvchi texnologiyalar yigʻindisidir.

GOST 7.83 ga muvofiq, turli sabablarga ko'ra ajratilgan axborot resurslarining quyidagi asosiy sinflari (tahririyat tomonidan qayta ishlashdan o'tgan va tarqatish uchun mo'ljallangan elektron hujjatlar) ajralib turadi:

- elektron bo'lmagan analog mavjudligi bilan:

an'anaviy hujjatning elektron analogi,

mustaqil elektron nashr;

- ma'lumotlarning tabiati bo'yicha:

matnli elektron nashr,

tasviriy elektron nashr (shu jumladan faksimile),

audio elektron nashri,

· dasturiy ta'minot,

multimedia nashri;

- jamoat maqsadlarida:

Rasmiy elektron nashr

ilmiy elektron nashri,

mashhur ilmiy elektron nashri,

ishlab chiqarish va amaliy elektron nashri,

normativ ishlab chiqarish va amaliy elektron nashri,

o'quv elektron nashri,

ommaviy-siyosiy elektron nashri,

ma'lumotnoma elektron nashri,

dam olish uchun elektron nashr,

· badiiy elektron nashr;

- tarqatish texnologiyasi bo'yicha:

Mahalliy elektron nashriyot

Onlayn elektron nashriyot

· qo'shma tarqatishning elektron nashri;

- foydalanuvchi bilan o'zaro munosabatlarning tabiati bo'yicha

deterministik elektron nashr,

· interaktiv elektron nashr;

- chastota bo'yicha:

davriy bo'lmagan elektron nashr,

Serial elektron nashri

davriy elektron nashr,

doimiy elektron nashr,

yangilangan elektron nashri;

- tuzilishi bo'yicha:

Bir jildli elektron nashr

ko'p jildli elektron nashri,

· elektron seriya (272).

Axborot resurslarining (IR) turlari va maqsadlari tasniflagichlari GOST 7.60–90 (Nashrlar turlari) va GOST 7.83–2001 (Elektron nashrlar) ga asoslanadi yoki bo'lishi kerak.

Birinchi darajada, IR lar axborot tashuvchining turiga ko'ra tasniflanadi.

IR ning 4 klassi mavjud:

1 - kompyuter muhitida IR;

2 - kompyuter bo'lmagan audio axborot tashuvchilarda IR;

3 - kompyuterdan tashqari video axborot tashuvchilarda IR;

4 - qog'ozdagi IR.

Kichik sinflar mavjud:

- axborot mahsulotlari;

- dasturiy mahsulotlar;

– dasturiy ta’minot va axborot mahsulotlari;

- IR tarmog'i asosida ko'rsatiladigan xizmatlar (megaresurslar: elektron kutubxona, qidiruv xizmati va boshqalar).

Ta'riflash uchun ko'plab xususiyatlar mavjud, ya'ni. har biri ma'lum nuqtai nazardan muhim bo'lgan axborot massivlarining ko'p aspektli tasnifi.

Ko'pgina vazifalar va resurslarni tasniflash uchun zarur bo'lgan asosiy xususiyatlar to'plami:

IR manbasi: masalan, rasmiy ma'lumotlar, nashr etilgan va boshqalar;

Muayyan tashkiliy yoki axborot tizimiga tegishli IR: masalan, arxiv, kutubxona, muzey, NTI va boshqalar resurslari;

IRning mulk shakli: davlat (federal, federatsiya sub'ekti), munitsipal, jamoat tashkilotlarining mulki, aktsiyadorlik, xususiy, shuningdek egasining ko'rsatmasi;

IR (tayinlash), IR ommaviy, idoralararo, idoraviy, hududiy, kompaniya ichidagi, shaxsiy va boshqalarni qo'llash xarakteri;

Axborot massivining hajmi (qiyoslanadigan o'lchov birliklarida ifodalangan);

Axborotning ochiqligi: ochiq, maxfiy, maxfiy;

Axborotni taqdim etish shakli: matnli, raqamli, grafik, multimedia va boshqalar;

IR tashuvchisi: elektron, qog'oz va boshqalar;

Axborotni tarqatish usuli: tarmoqlar (global, mahalliy), nashrlar va boshqalar.

Axborot taqdim etiladigan tabiiy til (274).

Bundan tashqari, IR ning eng muhim xarakteristikalari - ulardagi ma'lumotlarning to'liqligi, ishonchliligi, dolzarbligi va ahamiyatliligi kabi rasmiylashtirish qiyin bo'lgan parametrlar.

O'z navbatida, multimedia mahsulotlarini foydalanuvchilarning qaysi toifalariga qaratilganligiga qarab shartli ravishda bir necha guruhlarga bo'lish mumkin (76).

Multimedia mahsulotlarining eng katta guruhi bu kompyuter o'yinlari.

Ikkinchi guruh multimedia biznes ilovalaridan iborat.

Uchinchi guruh - ko'pincha kompyuter kompakt disklarida tarqatiladigan o'quv dasturlari.

To'rtinchi guruhga turli xil multimedia mahsulotlarini (ham havaskor, ham professional) mustaqil ishlab chiqarish uchun mo'ljallangan maxsus dasturlar kiradi.

Loyihani texnik amalga oshirish, ya'ni. To'liq multimediali CD yoki DVD yaratish juda mashaqqatli va uzoq jarayon bo'lishi mumkin. Ushbu bosqichda maqsadga to'liq javob beradigan rivojlanish muhitini tanlash juda muhim, chunki noto'g'ri tanlangan yechim muqarrar ravishda vaqt va pul yo'qotilishiga olib keladi.

Tafsilotlarga kirmasdan, multimedia ilovasini yaratishning ikkita asosiy usuli borligi haqida bahslashish mumkin: maxsus ishlab chiqish vositalaridan foydalaning yoki bu ishni noldan multimedia ilovasini yaratish uchun dasturchilarga topshiring. Agar biz taqdimot haqida gapiradigan bo'lsak, unda ikkinchi usul juda sekin va qimmat va tanlov ixtisoslashtirilgan tayyorgarlik vositalari foydasiga aniq. Boshqa hollarda, ikkala variant ham mumkin. Eng yaxshi yechim ko'pincha tayyor paketdan foydalanish va uning imkoniyatlarini dasturlash tillaridan foydalanish orqali kengaytirishdir, ammo bu yechim hamma ixtisoslashtirilgan paketlar uchun ham mumkin emas.

Aksariyat multimedia mahsulotlari quyidagi toifalardan biriga kiradi:

Veb-ilovalar;

Taqdimotlar;

Ilova prototiplari;

Ta'lim dasturlari;

Gipermatn/gipermedia ilovalari;

Oxirgi nuqtadan tashqari, ilovalarning qolgan toifalari uchun ko'p hollarda siz mos ixtisoslashtirilgan paketni topishingiz mumkin.

Multimedia mahsulotini ishlab chiqish bosqichlari

Multimedia mahsulotini ishlab chiqishda bir necha bosqichlarni ajratib ko'rsatish odatiy holdir:

· Kontseptsiyani, g‘oyalarni ishlab chiqish;

· Loyihalash;

· Axborot obyektlarini yaratish;

· Foydalanuvchi bilan interfeysni baholash;

· Axborot elementlarini chiziqli (taqdimot) yoki chiziqli bo‘lmagan (interaktiv mualliflik ilovalari) ilovaga integratsiyalash;

· Sinov, disk raskadrovka;

· Nashr.

Kontseptsiyani ishlab chiqish, g'oyalar

Mantiqan bu bosqichni ikki komponentga bo'lish mumkin: tekshirish va rejalashtirish. Natija ishlab chiqish qaroridir, shuning uchun u ba'zan texnik-iqtisodiy asoslash bosqichi deb ataladi. Ekspertiza loyiha uchun barcha asosiy komponentlar mavjudmi yoki rejalashtirish - loyihani belgilangan vaqt ichida yakunlash haqiqatga mos keladimi degan savolga javob beradi.

Texnik-iqtisodiy asoslash (yoki baholash) bosqichi kelajakdagi mualliflardan biri g'oya bilan chiqqan paytdan boshlanadi. Loyihani boshlashdan oldin, g'oya muallifi loyihaga kimni qiziqtirishi, unga pul investitsiya qilish, loyihani qancha vaqt davomida amalga oshirish mumkinligi va qancha turishi haqida yaxshi tasavvurga ega bo'lishi kerak. , qancha vaqt davomida o'zini oqlaydi. Texnik-iqtisodiy asoslash uchun sizga quyidagilar kerak:

1) Jamoaga ega bo'lish. Jamoa tarkibiga stsenariy yoza oladigan, grafik dizaynni ishlab chiqa oladigan odamlar (va bu sizning nashringizning yuzi), maket bo'yicha ish hajmiga g'amxo'rlik qiladigan texnik mutaxassislarni o'z ichiga olishi kerak.

2) Loyiha menejerining mavjudligi, uning asosiy vazifasi barcha ishlarning o'z vaqtida bajarilishi va loyihaning barcha ishtirokchilari muammosiz ishlashiga ishonch hosil qilishdir. Buning uchun u har kuni kim, qanday muvaffaqiyat bilan va loyihada nima qilayotganini bilishi, loyihaning qiyinchiliklari va muhim nuqtalarini bashorat qilishi kerak.Odatda ishlab chiqish guruhiga quyidagilar kiradi:

· Ssenariy muallifi

· Dasturchi

· Rassom - dizayner

Audio/video mutaxassisi (operator)

interfeys dizayneri

Loyiha menejeri, rejissyor, prodyuser

3) Kelajakdagi asosiy texnik va dasturiy yechimlar qatorini belgilang. Fizibilite bosqichida tahlil qilinadigan masalalarning ushbu toifasi markazda ishlab chiqishning asosiy elementi sifatida mualliflik vositasi sifatida apparat/dasturiy taʼminot platformasi, maʼlumotlar formatlari va ishlab chiqish uchun dasturiy vositalarni tanlashni oʻz ichiga oladi.

4) CD-ROM yozuvchisi, oddiy ovoz kartalari, ovoz yozish konsoli, videoni raqamlashtirish platasi, skaner va boshqalar bilan jihozlangan oddiy va ixtisoslashtirilgan ish joylarini o'z ichiga olishi kerak bo'lgan resurslarning mavjudligi.

5) Litsenziyalar. Nashrga kiritiladigan materialga bo'lgan huquqlarning mavjudligi. Huquqlar shartnomada kafolatlanishi kerak. Litsenziyalangan dasturiy ta'minotdan foydalanish kerak.

6) Byudjet (ya'ni xarajat) va butun loyihani boshidan e'lon qilishgacha ishlab chiqish jadvalining mavjudligi. Byudjet va reja bir-biri bilan nafaqat pul, balki rejadan tashqari ishlar albatta paydo bo'lishi bilan bog'liq. Rejalashtirish eng yomon stsenariyni kutish bilan amalga oshiriladi. Rivojlanish uchun byudjetlarning uchta toifasini ajratish odatiy holdir: kam byudjetli, o'rta byudjetli va yuqori byudjetli loyihalar. 3.6-jadval. o'rta byudjetli loyihani ishlab chiqishning asosiy bosqichlari uchun mehnat xarajatlarini hisoblash misoli keltirilgan.

Multimedia axborot tizimlarini yaratish jarayonini ikki asosiy bosqichdan iborat deb hisoblash mumkin:

Dizayn bosqichlari

Amalga oshirish bosqichlari

Dizayn bosqichi

1. Multimedia axborot tizimining konseptual stsenariy modelini loyihalash.

2. Axborotning ommaviy axborot vositalariga bog'liq tasvirlarini loyihalash.

3. Axborot tuzilmalarini loyihalash.

4. Media kombinatsiyalari va sinxronizatsiyalarini loyihalash (ovoz - video)

6. Axborot topologiyalarini loyihalash (umumiy muhit)

7. Foydalanuvchi interfeysi dizayni

8. Foydalanuvchi interfeysi dizayni

9. Navigatsiya usullarini loyihalash

Amalga oshirish bosqichi

1. Amalga oshirish vositalari va yaratish usullari bilan birga bo'lishi kerak.

2. Birlamchi integratsiya

3. Fragmentlar yarating

4. Strukturani yaratish

5. Multimedia mahsulotlarini o'rnatishning to'liq integratsiyasi, ya'ni. ma'lum bir tuzilishga va berilgan navigatsiya vositalariga muvofiq barcha elementlarning yagona mahsulotga ulanishi.

6. Multimedia mahsulotini ishlab chiqarish (tashuvchi tomonidan belgilanadi)

7. Multimedia mahsulotining tarqalishi


IN Hozirgi vaqtda multimedia mahsulotlarini rivojlantirishga katta e'tibor qaratilmoqda, ayniqsa kompyuter ensiklopediyalari, elektron darsliklar, ko'ngilochar va o'quv dasturlari, qo'llanmalar va boshqalarni yaratish haqida gap ketganda. Multimedia mahsuloti, bir tomondan, foydalanuvchiga interfaol (dialog) ish rejimi imkoniyatini beruvchi dasturiy mahsulot bo'lsa, ikkinchi tomondan, turli xil video va audio effektlar qo'llaniladigan muhitdir. Bu tomoshabinga u yoki bu syujet vaziyatini mustaqil tanlash imkoniyati berilgan filmni juda eslatadi.

Multimedia mahsuloti - bu musiqa hamrohligi, videokliplar, animatsiya, rasm va slaydlar galereyasi, turli ma'lumotlar bazalari va boshqalarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan interaktiv kompyuter ishlanmasi.

Ta'lim funktsiyasiga ko'ra multimedia mahsulotlarini quyidagilarga bo'lish mumkin:

ensiklopediyalar;

· o'quv dasturlari;

rivojlanish dasturlari;

bolalar uchun dasturlar;

Bugungi kunga kelib, multimedia mahsulotlari xaridorlarning keng doirasi uchun mavjud bo'lib, inson faoliyatining deyarli barcha sohalarida axborot ta'minoti va g'oyalarni ommalashtirish sifatida foydalanilmoqda. Biroq, ularning ishlash darajasi har doim ham bir xil darajada yaxshi emas. Turli multimedia aksessuarlarini sotib olayotganda siz quyidagi ko'rsatkichlarga e'tibor berishingiz kerak:

taqdim etilgan materialning sifati va ishonchliligi;

taklif qilingan grafik materialning sifati;

tovush jo'rligi (matn, musiqiy aranjirovka, musiqiy ekran saqlovchilari va boshqalar);

videomateriallarning mavjudligi va ularning sifati;

· interaktiv xususiyatlar (turli ko'rish yo'nalishlari, materialni o'rganish chuqurligi, axborotni chop etish imkoniyati va boshqalar);

· do'stona interfeys.

Har bir tayyor dasturiy mahsulot ushbu talablarga javob bermaydi va foydalanuvchining shaxsiy manfaatlari ishlab chiquvchilar tomonidan taklif qilingan yo'nalishdan sezilarli darajada farq qilishi mumkin. Bunday holda siz tanlangan mavzuni kengaytirish va o'z interfeysingizni yaratish imkonini beruvchi o'zingizning dasturiy mahsulotingizni ishlab chiqishingiz mumkin. Multimedia mahsulotini ishlab chiqish murakkab va qimmat jarayon bo'lishiga qaramay, tobora ko'proq rassomlar, dizaynerlar va dasturchilar ushbu faoliyat sohasini muvaffaqiyatli o'zlashtirmoqdalar.

Multimedia mahsulotini yaratish uchun quyidagilar jalb qilinishi mumkin:

· dasturlash tillari;

asboblar, ya'ni. Macromedia Director, Formula Graphics Multimedia System, Multimedia Creator, AuthorWare Professional va boshqalar kabi maxsus dasturiy mahsulotlar.

Shu tarzda ishlab chiqilgan loyihalar biroz arzonroq, ammo kamroq ko'p qirrali, chunki ular ishlatiladigan asbobning imkoniyatlari bilan cheklangan.

Multimedia mahsulotlarini to'g'ridan-to'g'ri kichik sayohat yoki boshqa kompaniya yoki ofis tomonidan mutaxassislarni jalb qilmasdan ishlab chiqish MS Office ilovalari asosida amalga oshirilishi mumkin va materialni tayyorlash uchun qo'shimcha dasturiy mahsulotlardan foydalanish mumkin, masalan, PhotoShop (grafiklarni qayta ishlash), Adobe Premier (videokliplarni qayta ishlash). ), StoikSoftware (tasvirni qayta ishlash va o'zgartirish), ovoz yozish va qayta ishlash uchun Windows Phonograph.

Multimedia dasturiy mahsuloti ko'pincha, masalan, MS Access yordamida amalga oshirilishi mumkin bo'lgan ma'lumotlar bazalarini o'z ichiga oladi. Rasmlar yoki kliplarni namoyish qilish PowerPoint yordamida amalga oshiriladi. Interaktiv rejimni yaratish uchun batafsilroq sharhga kirish imkonini beruvchi giperhavolalardan foydalaniladi. Multimedia mahsulotini yaratish uchun sizda ikkita turdagi dasturiy vositalar bo'lishi kerak:

· multimedia mahsulotiga kiritiladigan materialni tayyorlash;

mahsulotni o'zi yaratish uchun.

Multimedia mahsulotiga kiritilgan material chizmalar, audio va video yozuvlar, matnlar bilan ifodalanishi mumkin. Bular asosan har xil turdagi ma'lumotlar bo'lib, ular bilan ishlash uchun tegishli vositalarga ega o'zlarining dasturiy muhitlari mavjud. Har xil turdagi ma'lumotlar uchun eng mashhur dasturiy mahsulotlarni ko'rib chiqing.

Grafik ob'ektlarni qayta ishlash. Grafik ob'ektlar bilan ishlashda faoliyatning ikki turini ajratib ko'rsatish kerak: skanerlash va chizmalarni yaratish (tahrirlash). Skanerlash - bu maxsus qurilmalar - skanerlar yordamida qog'oz tashuvchilardan ma'lumotlarni avtomatik ravishda o'qish va keyin bu ma'lumotlarni kompyuterga kiritish jarayoni. Rasmlarni skanerlash uchun quyidagi dasturiy mahsulotlardan foydalaniladi: PhotoEditor – MS Office dasturiga kiritilgan va rasmlarni skanerlash, shuningdek, grafik material tayyorlash boʻyicha baʼzi operatsiyalarni bajarish imkonini beruvchi dastur (rasmning kontrastini, yorqinligini, rangini va yoʻnalishini oʻzgartirish). , Corel Photo-Paint - chizmalarni skanerlash, shuningdek, materialni qayta ishlash (oʻchirish, rangni oʻzgartirish, yoʻnalishni, masshtab, rangning toʻyinganligini va hokazo) oʻzgartirish imkonini beruvchi dasturiy mahsulot.

Chizmalarni yaratish va tahrirlash uchun eng keng tarqalgan va ulardan foydalanish oson dasturiy ta'minot muhitlari:

Adobe Photoshop- grafik fayllarni qayta ishlash imkonini beruvchi dasturiy mahsulot. Ushbu muharrir ko'p sonli formatlar bilan ishlaydi (JPG, GIF , PSD, TIF va boshqalar) va tasvirlarni standart qayta ishlashga qo'shimcha ravishda ularni turli xil filtrlardan o'tkazishga imkon beradi (burilish, relyef, donlilik, yorug'lik o'zgarishi va boshqalar);

Stoik Art Men- Stoik Software mahalliy dasturiy mahsulotiga kiritilgan va tasviriy stilizatsiya (akvarel, moy, gravür va boshqalar) uchun turli xil variantlarni yaratishga imkon beradi.

Videoni qayta ishlash. Hozirgi vaqtda raqamli videokameralar keng qo'llanilmoqda, bu esa oldindan ishlov berishsiz qayta ishlash va tahrirlash imkonini beradi. Raqamli video bir nechta parametrlar bilan tavsiflanadi. Ulardan asosiylari quyidagilardir: kadrlar hajmi (kadr oʻlchami), soniyadagi kadrlar soni (soniyadagi kadrlar, fps), bit tezligi (Bit Rate, maʼlumotlar oqimi) va skanerlash turi (oʻzaro bogʻlangan yoki progressiv). Interlacing mavjudligi televizor signalini uzatishning o'ziga xos xususiyatlari bilan bog'liq. Interlaced skanerlashda ramka navbatma-navbat uzatiladigan ikkita yarim kadrdan iborat bo'lib, progressiv skanerlashda ramka bir butun sifatida uzatiladi. Video ketma-ketliklarini qayta ishlash imkonini beruvchi eng mashhur dasturiy mahsulotlar Adobe Premier va Morphman hisoblanadi.

Adobe Premer- ular orasidagi ko'p sonli o'tishlari bo'lgan fragmentlarni raqamlashtirish va yig'ish imkonini beruvchi dasturiy mahsulot, ramkaning o'lchamini va yo'nalishini o'zgartirish mumkin.

MorphMan- Stoik Software tarkibiga kiritilgan mahsulot va sizga video materiallarni tahrirlash, shuningdek, morfing yaratish imkonini beradi. ostida morfing ularni bosqichma-bosqich o'zgartirish orqali bir video tasvirdan ikkinchisiga o'tish jarayoni tushuniladi. Ushbu dasturiy mahsulot video fragmentlari o'rtasida ham statik o'zgarishlarni, ham o'zgarishlarni yaratishga imkon beradi.

Ovozni qayta ishlash. Ovozni qayta ishlashning eng oddiy va eng qulay vositasi Fonograf standart MS Windows ilovasi hisoblanadi. Bu sizga ovoz yozish va uni tahrirlash imkonini beradi (ovozni pasaytirish yoki oshirish, tezlikni oshirish / kamaytirish, turli effektlarni yaratish).

So'zni qayta ishlash. Matn bilan ishlashda uning bir qismini kompyuterga to'g'ridan-to'g'ri klaviaturadan kiritish mumkin, ko'p o'zgartirishni talab qilmaydigan katta hajmdagi matnlarni maxsus dasturiy mahsulotlar yordamida keyingi matnni qayta ishlashni ta'minlaydigan skaner yordamida kiritish qulayroqdir.

FineReader - skanerlangan materiallarni matn muharririda keyingi ishlov berish uchun matn shakliga aylantirish uchun foydalaniladigan dastur.

Multimedia mahsulotlarini yaratish uchun mo'ljallangan dasturiy mahsulotlar qimmat va ma'lum kasbiy tayyorgarlikni talab qiladi, shuning uchun ular asosan professional ishlab chiquvchilar tomonidan qo'llaniladi. Mana shu dasturiy mahsulotlardan ba'zilari:

Macromedia direktori - taqdimotlar va multimedia mahsulotlarini, Web-ilovalarni yaratish uchun foydalaniladi.

Formula grafik multimedia tizimi- interaktiv multimedia dasturlari (elektron ensiklopediyalar, Web ilovalar, saytlar va boshqalar) tayyorlanishini ta'minlaydi.

DreamWeaver UltraDev- dastur turli server platformalarida veb-ilovalarni vizual tarzda yaratish va tahrirlash imkonini beruvchi birinchi ishlab chiqish vositasidir. Dreamweaver UltraDev yordamida e-biznes dinamik ravishda yaratilgan sahifalar va shakllardan tortib, onlayn-do'konlar yoki intranet ma'lumotlar bazasi ilovalari kabi korporativ yechimlargacha bo'lgan loyihalarni ishlab chiqishni keskin tezlashtirishi mumkin.

Macromedia Fireworks - yuqori sifatli veb-grafikalarni ishlab chiqarish uchun universal vosita. Tezda tugmalar, animatsiyalar va grafik sahifa kompozitsiyalarini yaratishga imkon beradi. Fireworks Dreamweaver va boshqa mashhur HTML muharrirlari bilan muammosiz birlashadi.

Multimedia loyihasini yaratishda siz yaxshi mahsulotni o'rtacha mahsulotdan ajratib turadigan mezonlarga e'tibor berishingiz kerak.

Birinchidan, loyiha mavzusi ko'p sonli foydalanuvchilar uchun qiziqarli bo'lishi kerak. Mavzuni tanlashda uning dolzarblik darajasi, ko‘rib chiqilayotgan masalalarning jiddiyligi, ijodiy va madaniy rivojlanish imkoniyatlari, dunyoqarashini kengaytirish birdek muhim ahamiyatga ega.

Ikkinchidan, loyihani yaratishning amaliy maqsadini aniq tushunish kerak.

Uchinchidan, loyihani yaratishda yaxshi skript va ish jarayonida ko'rsatiladigan xizmatlarning sifati muhimdir.

To'rtinchidan, grafik va video materialning sifati muhim nuqta.

Videomateriallarning mavjudligi har qanday ma’lumotni idrok etishni yaxshilaydi va yuqori sifatli grafikalar surat va slaydlardan bahramand bo‘lish imkonini beradi, past sifat esa noqulaylik tug‘diradi va materialni idrok etishga to‘sqinlik qiladi. Ta'kidlash mumkin bo'lgan oxirgi narsa - loyihaga kiritilgan matnlarning sifati, ularning to'liqligi, ishonchliligi va yangilanishining tezkorligi. Loyiha ustida ishlashni boshlashda siz quyidagi qoidalarga javob beradigan ma'lumotlarni taqdim etish modelini tanlashingiz kerak:

axborotni taqdim etishning aniqligi;

ma'lumotlarni kiritish qulayligi;

Ma'lumotni qidirish, ko'rish va tanlash qulayligi;

boshqa dasturiy mahsulotlardan ma'lumotlardan foydalanish imkoniyati;

loyihani qayta konfiguratsiya qilish imkoniyati;

· interaktiv rejimni ta'minlovchi do'stona interfeys.

Multimedia loyihasini ishlab chiqishda ishning ma'lum bir ketma-ketligiga rioya qilish tavsiya etiladi:

Mavzuni tanlash va muammoni qo'yish. Mavzu bo'yicha qaror qabul qilgandan so'ng, multimedia mahsulotini yaratish vazifasini aniq belgilash kerak, bu erda uning maqsadi va maqsadi ko'rsatilishi kerak.

Loyiha tahlili. Ushbu bosqichda loyiha qanday ob'ektlardan iborat bo'lishi mumkinligi, shuningdek, ushbu ob'ektlarni qanday parametrlar bilan tavsiflashi ko'rib chiqiladi.

Stsenariy ishlab chiqish va model sintezi. Stsenariyni ishlab chiqishda mahsulot bilan ishlash ketma-ketligini, ish jarayonini o'zgartirish va undan chiqish imkoniyatini ta'minlash kerak. Ularning oldini olish uchun yuzaga kelishi mumkin bo'lgan favqulodda vaziyatlarni hisoblash, shuningdek, ishlarning o'zgarmaslik darajasini tekshirish muhimdir. Skript ish jarayonining ovozli dizaynini o'z ichiga olishi kerak. Ikkinchi bosqichda tahlil natijalaridan foydalanib, kelajakdagi loyiha uchun aniq modelni tanlash kerak.

Axborotni taqdim etish shakli va dasturiy mahsulotlarni tanlash. Axborotni taqdim etish shakli va uni amalga oshirish vositalari loyihani amalga oshirish uchun dasturiy mahsulotlar aniqlangandan keyin tanlanadi.

Ob'ektning kompyuter modelining sintezi. Ushbu bosqich ikki bosqichni o'z ichiga oladi: materiallarni ishga tayyorlash va multimedia mahsulotini yaratish.

Multimedia mahsuloti bilan ishlash. Ma'lumotni ko'rish, qidirish, tanlash.

Sizni ham qiziqtiradi:

Atlantika okeani: rejaga muvofiq xususiyatlar
ATLANTIK OKEANI (lotincha nomi Mare Atlanticum, yunoncha? tlin? s - ... degan ma'noni anglatadi.
Insonda asosiy narsa nima, qaysi fazilatlar bilan faxrlanish va rivojlantirish kerak?
Bocharov S.I. Bu savolni yuzlab marta berib, men yuzlab turli xil javoblarni eshitdim ....
Anna Kareninani kim yozgan
Vronskiy yuborilgan. Shunday qilib, roman to'liq nashr etildi. Keyingi nashr...
Polsha tarixi bo'yicha qisqa kurs Polsha davlat sifatida tashkil topganda
Polsha davlatining tarixi ko'p asrlarga ega. Davlatchilikning boshlanishi...
Insonda eng muhim narsa
Menimcha, insonda eng muhim narsa mehribonlik, qalb yoki salomatlik emas, garchi bu o'ynaydi ...