Pestovanie zeleniny. Záhradníctvo. Výzdoba stránky. Budovy v záhrade

Vydavateľstvá, ktoré vytvárajú a distribuujú multimediálne produkty. Všeobecná charakteristika multimediálnych produktov

Odoslanie dobrej práce do databázy znalostí je jednoduché. Použite nižšie uvedený formulár

Študenti, postgraduálni študenti, mladí vedci, ktorí pri štúdiu a práci využívajú vedomostnú základňu, vám budú veľmi vďační.

Podobné dokumenty

    Lineárna a štrukturálna reprezentácia multimediálnych informácií. Nástroje na vytváranie a spracovanie obrázkov. Nástroje na spracovanie 2D grafiky a animácií. Nástroje na vytváranie a spracovanie zvuku, prezentácií, hypermediálnych zdrojov a iných multimediálnych produktov.

    semestrálna práca, pridaná 23.01.2011

    Všeobecná predstava o multimediálnych technológiách. Účely aplikácie produktov vytvorených v multimediálnych technológiách. Multimediálne zdroje a nástroje na vývoj multimédií. Hardvér, video a animácia. Proces vytvárania multimediálneho projektu.

    semestrálna práca, pridaná 25.06.2014

    História vzniku multimediálnych technológií. Multimediálny softvér a hardvér. Vývoj flash animácií pomocou grafického editora Adobe Flash Professional CS6. Spracovanie zvukových súborov, tvorba rastrovej a vektorovej grafiky.

    semestrálna práca, pridaná 01.05.2015

    Metódy vytvárania dvojrozmerných a trojrozmerných obrazov. Klasifikácia prostriedkov počítačovej grafiky a animácie. Systémy pre prácu s videom a layout. Recenzia softvérových produktov pre tvorbu prezentácií, dvojrozmerné a trojrozmerné animácie, 3D modelovanie.

    abstrakt, pridaný 25.03.2015

    Použitie profesionálnych grafických príkladov. Aplikácia multimediálnych produktov. Lineárna a štrukturálna reprezentácia informácie. Multimediálne zdroje internetu. Multimediálny počítačový softvér. Vytvorenie a spracovanie obrazu.

    semestrálna práca, pridaná 03.04.2013

    Multimediálne aplikácie. Hlavní dopravcovia a kategórie multimediálnych produktov. Zvukové karty, CD-ROM, grafické karty. multimediálny softvér. Poradie vývoja, fungovania a aplikácie nástrojov spracovania informácií rôznych typov.

    test, pridaný 14.01.2015

    Trendy vo vývoji počítačových informačných multimediálnych technológií. Nosiče multimediálnych produktov. Dátové typy médií, spôsoby ich spracovania a hardvérová podpora. Navrhovanie plagátov v CorelDRAW X3. Vytvorenie výkresu v SPLAN.

    ročníková práca, pridaná 18.01.2015


počítačové prezentácie- jeden z typov multimediálnych projektov, ktoré sa používajú v reklame, počas prejavov, na konferenciách a stretnutiach, sa používajú v triede v procese vysvetľovania nového materiálu. Pri vytváraní prezentácií sa používajú multimediálne technológie, ktoré umožňujú súčasne využívať rôzne spôsoby prezentácie informácií: čísla, text, grafiku, animáciu, video a zvuk.

Dôležitou vlastnosťou multimediálnej technológie je jej interaktivita , to znamená, že používateľ dostane aktívnu úlohu v dialógu s počítačom. Grafické rozhranie multimediálnych projektov zvyčajne obsahuje ovládacie prvky (tlačidlá, textové polia a pod.).

V poslednej dobe bolo vytvorených veľa multimediálnych softvérových produktov. Ide o encyklopédie z rôznych oblastí života (história, umenie, geografia, biológia, hudba) a vzdelávacie programy (cudzie jazyky, fyzika, chémia) a pod.

Mali by ste začať študovať nový materiál prezeraním prezentácií vytvorených skôr a venovať pozornosť nielen sémantickému obsahu prezentácií, ale aj dizajnu, animácii, multimediálnym efektom a zvuku.

Ak pripravujete nejakú rozsiahlu reportáž, treba myslieť na to, že jej vnímanie „uchom“ môže byť pre niektorých poslucháčov príliš náročné a sprevádzať ju potrebnými poznámkami, nákresmi, grafmi, ktoré dokreslíte na tabuľu počas správu, môže správu príliš predĺžiť. V tomto prípade je často užitočné vopred vytvoriť súhrn správy a materiálu na distribúciu alebo demonštráciu publiku. To všetko sa nazýva prezentácia a s najväčšou pravdepodobnosťou ste ju už použili viac ako raz. Multimediálna prezentácia je príprava takéhoto materiálu pomocou určitého softvéru. Na osobných počítačoch so systémom Windows sa na tento účel najčastejšie používajú programy Microsoft PowerPoint a Lotus Freelance Graphics. Základné techniky práce s týmito programami sú veľmi podobné a všetky budú demonštrované nižšie na príklade MS PowerPoint. Pomocou tohto programu vieme pripraviť prezentáciu pomocou diapozitívov, ktoré je možné následne vytlačiť na fólie, papier, 35mm diapozitívy, alebo jednoducho zobraziť na obrazovke počítača či premietacej ploche alebo na internete, taktiež vieme vytvoriť súhrn zostavy a materiál na distribúciu poslucháčom . Prezentáciu je možné použiť ako sprievodný materiál pre reportáž, tutoriál alebo reklamu a pod.

Power Point vytvorí súbor prezentácie, ktorý má príponu názvu PPT alebo PPS a obsahuje sadu diapozitívov. Program poskytuje užívateľovi veľké množstvo prezentačných šablón na rôzne témy. Takéto šablóny obsahujú snímky navrhnuté určitým spôsobom. Do poľa snímky môžeme vložiť náš text, grafiku, ale aj tabuľku a graf. Okrem toho môžeme zmeniť kresbu akejkoľvek prezentačnej šablóny podľa vášho vkusu. Tým sa zmení iba vzhľad prezentácie, nie jej obsah. A konečne máme dosť času a cítime v sebe schopnosti dizajnéra, môžeme začať pracovať na prezentácii od nuly – PowerPoint má na to všetky prostriedky.

Prezentácie môžu byť vytvorené pre akúkoľvek školskú disciplínu alebo vyučovacie hodiny a následne demonštrované v triede pomocou multimediálneho projektora.

Základné definície k téme:

- počítačová prezentácia- súbor diapozitívov zjednotených tematicky pomocou multimediálnych efektov.
- Šmykľavka- elektronická prezentačná stránka.
- interaktivita- schopnosť osoby kontrolovať priebeh prezentácie pri jej prezeraní.
- Hypertextový odkaz- akýkoľvek objekt snímky (obrázok, nadpis, text atď.), ktorý sa pri použití (kliknutie myšou) presunie na inú snímku, objekt, súbor, internetovú stránku atď.
- Animácia- pohyb akéhokoľvek predmetu v snímke.
- Projekt- Tvorba multimediálnej prezentácie.
- Multimédiá- „multimédiá“, rôzne typy informácií (zvuk, text, video, animácie atď.)
- multimediálne technológie- techniky a metódy na vytváranie, ukladanie a reprodukovanie multimediálnych informácií pomocou výpočtovej techniky.

Tvorba prezentácií. Základy programu PowerPoint

PDF

Základné multimediálne nástroje





Multimédiá sú komplexný pojem. Preložené z latinčiny - "multi-prostredie" (Multum - veľa, Media - prostredie). Na jednej strane to znamená špeciálny typ dokumentov a na druhej strane špeciálnu triedu softvéru a hardvéru.

Multimediálne dokumenty sa od bežných líšia tým, že okrem tradičných textových a grafických údajov môžu obsahovať zvukové a hudobné objekty, animovanú grafiku (animáciu) a fragmenty videa. Multimediálny softvér je softvér určený na vytváranie a/alebo prehrávanie multimediálnych dokumentov a objektov.

multimediálny hardvér je hardvér potrebný na vytváranie, ukladanie a prehrávanie multimediálneho softvéru. Historicky to zahŕňa zvukovú kartu, jednotku CD-ROM a reproduktory (alebo slúchadlá). Táto skupina výbavy sa nazýva aj základná multimediálna súprava. To znamená, že multimédiá sú komplexom softvéru a hardvéru, ktorý človeku umožňuje interakciu s počítačom pomocou rôznych médií, ako je zvuk, video, text, grafika, animácia atď.

V posledných rokoch sa trieda multimediálneho hardvéru rýchlo rozvíja. Zahŕňa teda zariadenia na spracovanie televíznych signálov a prehrávanie televíznych programov (TV tunery), hardvér na spracovanie komprimovaných video informácií (dekodéry MPEG), jednotky na prehrávanie digitálnych video diskov (DVD), zariadenia na nahrávanie kompaktných diskov (CD-R a CD -RW) a oveľa viac.

Operačný systém Windows s prítomnosťou multimediálneho hardvéru (aspoň v rozsahu základnej multimediálnej sady) umožňuje vytvárať, ukladať a používať multimediálne objekty a dokumenty. Softvérové ​​nástroje určené na tento účel patria do kategórie Programy Štandardná zábava.

Medzi hlavné štandardné multimediálne nástroje patria programy: Ovládanie hlasitosti, Laserový prehrávač, Prehrávač médií a Záznam zvuku.

Ovládanie hlasitosti programu je základné ovládanie hlasitosti celého počítačového systému. To znamená, že hrá ústrednú úlohu a všetky úpravy hlasitosti iných programov alebo hardvéru fungujú iba v rámci limitov pôvodne nastavených ovládačom hlasitosti. Po nastavení ovládania hlasitosti sa na paneli displeja vytvorí ikona. Kliknutím ľavým tlačidlom myši na túto ikonu sa otvorí hlavný ovládač, ktorý ovplyvňuje všetky zvukové zariadenia nainštalované v počítači. Kliknutím pravého tlačidla myši otvoríte rozšírené okno, v ktorom môžete nastaviť hlasitosť, stereo vyváženie a nastavenie tónov pre každé zo zariadení samostatne.

Program pre laserový prehrávač navrhnutý na prehrávanie hudobných zvukových diskov CD pomocou jednotky CD-ROM. Program umožňuje ovládať režim prehrávania (nepretržité prehrávanie, náhodné prehrávanie, úvodné prehrávanie) zvukových stôp, má ovládacie prvky na obrazovke, ktoré zodpovedajú ovládacím prvkom CD prehrávačov, a umožňuje vytvárať a upravovať zoznamy skladieb.

Program Media Player dá sa použiť aj na prehrávanie audio CD, aj keď nemá toľko funkcií ako Laser Player (najmä nemá nástroje na zoznamy skladieb). Na druhej strane je vysoko všestranný a umožňuje prehrávať nielen zvukové záznamy, ale aj videozáznamy prezentované v mnohých formátoch. Automaticky pripája kodeky potrebné na prehrávanie komprimovaných nahrávok. V prípadoch, keď sa multimediálne objekty nachádzajú v elektronických textových dokumentoch, sú reprodukované týmto štandardným nástrojom Windows.

Program na nahrávanie zvuku určené na nezávislé vytváranie zvukových súborov. Zdrojom zvuku môže byť mikrofón, jednotka CD-ROM alebo externé zariadenie. Program má grafické ovládacie prvky ekvivalentné s bežným domácim magnetofónom. Vytvorené zvukové súbory môžu prejsť obmedzenou úpravou s vložením niektorých efektov (zmena rýchlosti zvukového záznamu, hlasitosti, efekt "Echo", prevrátenie zvukového záznamu). Program vám umožňuje vytvárať zvukové klipy malých rozmerov, ktoré možno použiť vo zvukových schémach na navrhovanie systémových udalostí. Používa sa tiež ako OLE server, keď je potrebné vložiť zvukový objekt do textového dokumentu.

Príkladmi softvérových systémov, ktoré široko využívajú multimediálne nástroje, sú systémy na prípravu prezentácií, školiace systémy vrátane počítačových simulátorov a virtuálnych laboratórií, počítačové encyklopédie, audio a video knižnice a hry.

Hlavným predmetom multimédií sú v súčasnosti nahrávky zvuku a dynamických obrazov prezentované v rôznych digitálnych formátoch.

Takmer všetky softvérové ​​systémy využívajúce multimediálne objekty sú interaktívne, to znamená, že vedú intenzívny dialóg s používateľom, takže možnosť nielen kvalitného, ​​ale aj rýchleho prehrávania zvuku a obrazu je pre nich veľmi dôležitá.

Rozšírené programy, ktoré slúžia na prehrávanie multimediálnych objektov. Takéto programy sa nazývajú hráči alebo hráči (z anglického „player“).

Konsolidácia nového materiálu.

Vykonávame nasledujúce kroky.

1) Otvorte ovládanie hlasitosti, nastavte normálne parametre zvuku.

2) Otvorte program Laser Player a počúvajte hudbu z CD cez slúchadlá.

3) Pomocou univerzálneho prehrávača si prezrite všetky video súbory z pevného disku.

4) Otvorte program Záznam zvuku, nahrajte svoj hlas pomocou mikrofónu, uložte ho ako súbor na Plochu pod názvom Školenie. Zobrazenie pridávania rôznych efektov do zvukového súboru (zmena rýchlosti zvuku, pridanie ozveny, prevrátenie zvuku)

5) Vezmite si CD obsahujúce fotografie, obrázky, kresby (najlepšie v rôznych formátoch), zvukové súbory, video a súbory animácií. Naučte sa prezerať všetky tieto súbory, kopírovať obrázky do textového dokumentu.

Samostatná práca.

Dokončite nasledujúcu úlohu:

1) Vytvorte priečinky Obrázky, Hudba, Videá na ploche.

2) Skopírujte z CD do priečinka Obrázky - 3 fotografie, do priečinka Hudba - 3 zvukové súbory, do priečinka Video - 3 animačné súbory.

3) V prostredí Microsoft Word vytvorte fotogalériu z ľubovoľných fotografií a popiskov k nim (cca 10 kusov). Fotografie sú prevzaté z vydaného CD.

4) Nahrajte 3 zvukové súbory pomocou programu Záznam zvuku a mikrofónu. V prvom je vysvetlený koncept multimédií, v druhom sú uvedené štandardné multimediálne nástroje, v treťom sú hlavné vlastnosti multimédií. Prvý súbor je normálny zvuk, druhý súbor je so zvýšenou rýchlosťou a ozvenou, tretí súbor je obrátený zvuk. Uložte súbory ako Zvuk1, Zvuk2, Zvuk3.

5) Odstráňte súbory a priečinky vytvorené na ploche.





Po preštudovaní tejto témy sa naučíte a zopakujete:

Ako sa zmenilo prostredie Microsoft PowerPoint 2003 oproti predchádzajúcim verziám;
- aké oblasti úloh sú stanovené v tomto programe a aký je ich účel;
- Aké sú grafické funkcie programu Microsoft PowerPoint 2003;
- aké sú možnosti automatického ladenia tohto programu.

Ryža. 4.1. Rozhranie Microsoft PowerPoint 2003

Celkový pohľad na rozhranie

Ryža. 4.2. Rýchla pomoc Príklad otázok a odpovedí

Microsoft PowerPoint 2003, podobne ako ostatné aplikácie balíka Microsoft Office, má štandardné rozhranie, ktoré obsahuje hlavné menu programu, panel nástrojov a pracovný priestor (obr. 4.1). O funkciách rozhrania, ktoré sa objavili v novej verzii programu PowerPoint 2003, sa bude diskutovať neskôr.

Rýchla pomoc

Panel s ponukami má teraz pole Zadajte otázku (pozri obr. 4.1). Zadaním otázky si môžete zobraziť zoznam tém pomoci, ktoré môžu obsahovať informácie, ktoré potrebujete. Ide o rýchlejší a pohodlnejší spôsob prístupu k systému pomoci, než ktorý poskytuje online asistent.

Povedzme, že chcete vedieť, ako uložiť prezentáciu (obrázok 4.2). Namiesto textu Zadajte otázku zadajte kľúčové slová na uloženie prezentácie a stlačte kláves Enter. Takmer okamžite sa zobrazí zoznam odkazov na sekcie obsahujúce potrebné referenčné informácie.

Oblasti úloh

Microsoft PowerPoint 2003 zaviedol nové oblasti hlavného okna nazývané panely úloh. Zobrazia sa v hlavnom okne pri spustení aplikácie. Zoznam oblastí úloh programu PowerPoint je znázornený na obr. 4.3.

Panel úloh obsahuje najčastejšie vykonávané operácie v Microsoft Power Point a príkazy, ktoré je možné vyvolať bez prerušenia práce.

Zvážte niektoré oblasti uvedené v zozname.

♦ Úloha Kolekcia klipov (obr. 4.4) umožňuje vyhľadávať obrázky podľa rôznych parametrov (podľa kľúčových slov, podľa typu súboru), prezerať kolekcie grafických súborov atď. Nové klipy, užívateľsky prívetivé rozhranie, možnosť vyhľadávania klipov na internete je len niekoľko aktualizácií.

♦ Panel úloh Rozloženie snímky sa používa na usporiadanie rozloženia. Keď vyberiete položku na pracovnej table, vzhľad snímok prezentácie sa okamžite aktualizuje.

Ryža. 4.3. Zoznam panelov úloh programu PowerPoint

Ryža. 4.4. Galéria klipartov na paneli úloh

♦ Panel úloh Návrh snímky zobrazuje šablóny návrhov použité v aktuálnej prezentácii, naposledy použité šablóny a všetky šablóny dostupné na použitie, a to aj na webe. Šablóny návrhov je možné zobraziť vo veľkom meradle priamo na paneli úloh. Ak to chcete urobiť, stačí kliknúť na ikonu šípky na vybranej šablóne a vybrať príkaz Zobraziť veľké miniatúry v ponuke, ktorá sa otvorí. V novej verzii programu Microsoft PowerPoint možno šablónu návrhu použiť na jednu alebo viacero vybratých snímok. Ak chcete vybrať šablóny, ktoré sa nezobrazujú na paneli úloh, kliknite na tlačidlo Prehľadávať v spodnej časti panela úloh.

Oblasť úloh Návrh snímky tiež ponúka množstvo farebných schém a schém animácií, ktoré vyhovujú rôznym publikám, témam a materiálom. Microsoft PowerPoint 2003 vám umožňuje aplikovať vopred pripravené sady animácií a efektov prechodu snímok na jednotlivé snímky alebo na celú prezentáciu. V zozname Animation Effects Execution Order sú uvedené nové efekty animácie, ďalšie ovládacie prvky časovania a nové cesty pohybu objektov. Animačné efekty sú rozdelené do kategórií podľa zložitosti: jednoduché, stredné, zložité.

Práca s grafikou

Aplikácie balíka Microsoft Office XP používajú rozšírenú grafiku (GDI+). To dáva tvarom a objektom WordArt hladké obrysy a nastaviteľné úrovne priehľadnosti s miešaním farieb. Výkresy zostávajú ostré a jasné aj pri zmene veľkosti.

Pri práci s výkresmi existujú ďalšie možnosti. Napríklad pri vkladaní obrázkov zo súborov na pevnom disku môžete vybrať a prilepiť viacero obrázkov súčasne.

Pre obrázky vo vašej prezentácii môžete vybrať požadované rozlíšenie v závislosti od toho, kde sa budú používať (napríklad na webových stránkach na internete alebo v tlačených dokumentoch), a zadať ďalšie možnosti na dosiahnutie lepšieho pomeru medzi kvalitou obrázka a veľkosťou súboru. (okno Compress to Picture Format).

Výkresy vrátane rastrových obrázkov je možné otáčať a zrkadliť.

V novej verzii programu Microsoft PowerPoint 2003 môžete uložiť textúru pozadia alebo obrázok pozadia snímky ako jeden z typov grafických súborov, čím sa zjednoduší opätovné použitie týchto grafických prvkov.

Program tiež obsahuje zbierku bežných organizačných tabuliek, do ktorých môžete pridať text, animačné efekty a rôzne štýly formátovania. Organizačné diagramy teraz používajú nástroje na kreslenie, aby sa dali ľahšie upravovať.

Režim fotoalbumu

V programe Microsoft PowerPoint 2003 je obzvlášť zaujímavý nový režim vytvárania prezentácií - Fotoalbum (príkaz Vložiť obrázok Vytvoriť fotoalbum). S jeho pomocou sa realizuje možnosť rýchlo a jednoducho presúvať fotografie a kresby z pevného disku, skenera alebo digitálneho fotoaparátu do prezentácie.

Fotoalbum má špeciálne možnosti rozloženia: rôzne rámčeky, popisky k obrázkom, názvy snímok a mnohé iné (obr. 4.5).

Ryža. 4.5. Okno nastavení fotoalbumu

Automatické nastavenie

Microsoft PowerPoint 2003 predstavuje nové funkcie automatického prispôsobenia. V závislosti od veľkosti rámčeka sa možnosti textu môžu automaticky zmeniť. Napríklad, ak sa má do rámčeka umiestniť dlhý text, veľkosť písma sa automaticky zmenší. Automatické prispôsobenie v rámci každého rámca možno zapnúť alebo vypnúť, aby ste získali väčšiu kontrolu nad procesom (Nástroje Možnosti automatických opráv Automatický formát pri písaní).

Rozloženie snímky sa automaticky zmení tak, aby vyhovovalo obrázkom, diagramom, organizačným diagramom a iným vloženým prvkom. Keď vyberiete nové rozloženie snímky, Microsoft PowerPoint automaticky preusporiada prvky už na snímke tak, aby zodpovedali novému rozloženiu.

Na uľahčenie zarovnávania rámov, tvarov a obrázkov v programe Microsoft PowerPoint môžete pri kreslení zobraziť mriežku. Vzdialenosť medzi čiarami mriežky sa dá zmeniť.

Náhľad

V programe Microsoft PowerPoint 2003 môžete pred tlačou zobraziť ukážku prezentácie. Špeciálne možnosti náhľadu vám umožňujú zobraziť ukážku a vytlačiť snímky, poznámky a iné typy podkladov.

Bezpečnosť

Microsoft PowerPoint 2003 zaviedol niekoľko bezpečnostných opatrení:

♦ Prezentácia môže byť chránená heslom. Na zmenu obsahu prezentácie je potrebné zadať heslo, inak bude len na čítanie.
♦ Ak aplikácia zaznamená chybu alebo prestane reagovať, otvorené dokumenty je možné obnoviť pri ďalšom spustení programu. Tieto dokumenty sa zobrazia na paneli úloh Document Recovery.
♦ Informácie o zlyhaní aplikácie možno odoslať oddeleniu informačných technológií vašej organizácie alebo spoločnosti Microsoft.

Prezentačný program Microsoft PowerPoint 2003

Praktická práca
„Predstavujeme základné koncepty programu Microsoft PowerPoint 2003
a techniky na vytváranie a navrhovanie prezentácií

Vyplnením tejto témy sa naučíte:

Ako vytvoriť prezentáciu pomocou programu PowerPoint;
- Formátovať a upravovať snímky.

Cvičenie: Návrh prezentácie. Aplikácia dizajnových šablón.

Ako tému prvej prezentácie si vezmeme elektronickú ilustráciu prejavu o štruktúre budovania kurzu prednášok o štúdiu Microsoft Office.

Tento proces prípravy prezentácie bude potrebné rozobrať na dve etapy:

  1. priamy vývoj prezentácie, t.j. dizajn každej snímky;
  2. demonštrácia, t. j. proces zobrazovania hotových diapozitívov, ktorý môže byť sprevádzaný výkladom lektora, niektorými grafickými poznámkami počas demonštrácie.

Vývoj prezentácie

Najprv musíte sformulovať tému budúcej prezentácie, aspoň približne určiť počet snímok a ich štruktúru. Zvážte možnosti dizajnu snímky.

Pripravíme si šesť diapozitívov.

Na prvom z nich uvedieme názov kurzu a jeho trvanie (titulná strana prezentácie).
Na druhom - graficky zobrazte štruktúru kurzu.
Vo zvyšku - obsah tried, respektíve podľa tém:

Microsoft Word;
Microsoft Excel;
Microsoft PowerPoint 2003;

Organizácia práce s dokumentáciou.

Vytvorte prezentáciu

snímka číslo 1

Spustite PowerPoint 2003. Štart-Programy-PowerPoint 2003. Zobrazí sa okno programu PowerPoint 2003.

V skupine výberových polí Vytvoriť novú prezentáciu vyberte položku Nová prezentácia.

Ďalším krokom bude zobrazenie okna Rozloženie snímky, ktoré predstavuje rôzne možnosti rozloženia snímky (obrázok 1). Vyberte úplne prvý typ - Titulná snímka.

Nakoniec sa pred vami objaví prvá snímka s označením na zadávanie textu (zástupné symboly).

Zástupné symboly sú bodkované rámčeky, ktoré sa objavia pri vytváraní novej snímky. Tieto rámy slúžia ako zástupné symboly pre objekty, ako je názov snímky, text, grafy, tabuľky, organizačné schémy a grafika. Ak chcete do zástupného symbolu pridať text, stačí kliknúť a ak chcete pridať daný objekt, dvakrát kliknite. Biele pozadie však nenadchne.

Začnite svoju prácu výberom farebnej schémy pre snímku. PowerPoint 2003 poskytuje možnosť využívať šablóny návrhov, ktoré vám umožňujú vytvárať prezentácie v špecifickom štýle.

Šablóna dizajnu obsahuje farebné schémy, ukážky snímok a nadpisov s prispôsobiteľnými formátmi a štylizované písma. Po použití šablóny návrhu je každá novo pridaná snímka navrhnutá v rovnakom štýle.

Z ponuky Formát vyberte Použiť šablónu návrhu (Slide Design) ... a potom budete mať veľmi príjemný proces „prehliadať a vyberať“.

Keď je označenie vybraté, zostáva zadať názov a text titulkov z klávesnice. Stačí kliknúť na zástupný znak a zadať text, ktorý sa automaticky naformátuje v súlade s nastaveniami vybranej šablóny dizajnu.

Prvá snímka je pripravená. snímka číslo 2

Najnáročnejšia na výrobu a bohatá šmykľavka. Začneme ju pripravovať na poslednej zákrute. Hneď po vyvolaní prvého diapozitívu pristúpime k tretiemu. snímka číslo 3

Ak chcete vložiť novú snímku, spustite príkaz Vložiť–Nová snímka... Zobrazí sa známe okno Vytvoriť snímku. Vyberte rozloženie snímky Názov a text v dvoch stĺpcoch.

  • Kliknutím na zástupný znak názvu môžete zadať nový názov.
  • Kliknutím myšou na zástupný symbol v ľavom stĺpci môžete zadať text.
  • Prechod na nový odsek v stĺpci sa vykonáva pomocou klávesu (Enter).
  • Pred vami je zoznam s odrážkami známy z textového editora. Veľkosť, farbu a vzhľad fixu určujú parametre vybranej šablóny dizajnu.
  • Keď je prvý stĺpec vyplnený textom, kliknite na zástupný symbol pre druhý stĺpec.

snímka číslo 4

Vyvíja sa rovnakým spôsobom ako predchádzajúca snímka. Vykonajte túto prácu sami.

  • Vložte novú snímku;
  • vyberte vhodné označenie;
  • zadajte text;
  • v prípade potreby usporiadajte text do niekoľkých riadkov;
  • rovnomerne rozložiť text v stĺpcoch;
  • v prípade potreby posuňte zástupné symboly;
  • vyberte zarovnanie textu podľa vlastného výberu.

snímka číslo 5

Hlavný rozdiel oproti predchádzajúcim dvom snímkam je v tom, že v okne Create Slide (Vytvoriť snímku) musíte vybrať označenie Názov a Text.

Táto verzia však používa hierarchický (alebo viacúrovňový) zoznam (dve úrovne odsekov - rôzne značky a zarážky).

Ak chcete „znížiť“ alebo „zvýšiť“ úroveň odseku, použite tlačidlá na paneli nástrojov. Najprv môžete napísať celý text na jednej úrovni (normálny zoznam s odrážkami) a potom vybrať odseky ďalšej úrovne a kliknúť na príslušné tlačidlo na paneli s nástrojmi. Značka sa automaticky zmení, keď sa odsek presunie na novú úroveň.

Pri práci so zoznamami s odrážkami buďte obzvlášť opatrní pri výbere položiek zoznamu. Výsledok do značnej miery závisí od toho.

Keďže v závislosti od dĺžky riadkov textu, ktorý zadávate, pravdepodobne získate „široký“ aj „úzky“ zoznam, po napísaní možno budete musieť presunúť celý zoznam tak, aby bol vizuálne vycentrovaný na šmykľavka.

Snímka č. 6

Vykonáva sa rovnakým spôsobom ako predchádzajúca snímka.


snímka číslo 2

Teraz začnime rozvíjať druhú snímku – najťažšiu na dokončenie a najpozoruhodnejšiu.

  • Keďže túto snímku je potrebné vložiť za prvú, znamená to, že by ste mali prejsť na prvú snímku. Pohyb medzi snímkami sa vykonáva pomocou tlačidiel (šípiek) umiestnených na vertikálnom posúvači alebo kláves PageUp, PageDown.
  • Keď sa na obrazovke zobrazí prvá snímka, vyberte možnosť Vložiť-Nová snímka....
  • Vyberte označenie Iba hlavička.
  • Zadajte text nadpisu.
  • Ďalej navrhnite nadpisy sekcií kurzu umiestnené v rámoch. Ak to chcete urobiť, musíte použiť panel Kreslenie.

Ak panel Kresba nie je na obrazovke, môžete ho aktivovať vykonaním príkazu Zobraziť-Panely nástrojov. Na obrazovke sa zobrazí dialógové okno Panely s nástrojmi. V zozname panelov s nástrojmi aktivujte prepínač Kresliť.

Panel Kreslenie je možné posúvať po obrazovke pomocou myši tak, aby neblokoval časť snímky, na ktorej budete pracovať.

Panel Kreslenie je teda aktívny, vyberte na ňom nástroj Caption. Ukazovateľ myši má podobu textového kurzora, umiestnite ho na správne miesto a zadajte názov prvej časti, napríklad SLOVO. Okolo textu sa zobrazí rámik (zástupný znak) (podobne ako keď ste použili nástroj Textový rámček v editore Word).

Názov prvej časti je pripravený. Tri zostávajúce sú zdobené rovnakým spôsobom. Najpohodlnejšie je replikovať ten existujúci (pohybovať myšou pri stlačenom klávese Ctrl, potom nastaviť textový kurzor do nového nadpisu a zmeniť text WORD na EXCEL atď. V krátkom čase tak vie pripraviť nadpisy všetkých sekcií.

Zoznam tried bol pripravený rovnakými technikami, len bol zvolený jednoduchší dizajn (bez výplne, je vybratá len farba čiary). Urob si sám. Aby bol text v rámčeku umiestnený v dvoch riadkoch, napíšte ho do dvoch odsekov (za prvým riadkom použite kláves Enter) alebo do dvoch riadkov (Shift + Enter).


Testovacie otázky:
  1. Na čo je MS PowerPoint 2003 určený?
  2. Aké kroky sú potrebné pri vytváraní prezentácií?
  3. Čo je to šmykľavka?
  4. Ako pridať novú snímku do prezentácie?
  5. Čo je to šablóna?

Použité knihy:

  1. Makarova N.V. Program informatiky (systémovo-informačný koncept). K súboru učebníc informatiky ročníky 5.-11. Petrohrad: Peter. 2000.
  2. informatika. ročník 5-11. / Ed. N.V. Makarova. - Petrohrad: Peter, 2001
  3. Kolyada M.G. Okno do nádherného sveta informatiky. ICF "Stalker", 1997
  4. Shafrin Yu.A. Základy výpočtovej techniky. Učebnica pre ročníky 7 - 11 o kurze "Informatika a počítačové inžinierstvo" - Moskva: ABF, 1996
  5. Efimova O.V., Moiseeva M.V., Yu.A. Shafrin Workshop o výpočtovej technike. Príklady a cvičenia. Manuál pre kurz "Informatika a počítačové inžinierstvo" - Moskva: ABF, 1997
  6. Goryachev A., Shafrin Yu Workshop o informačných technológiách. M.: Laboratórium základných poznatkov, 2001
  7. Semakin I.G., Sheina T.Yu. Vyučovanie kurzu informatiky na strednej škole. M.: Laboratórium základných znalostí, 2002
  8. Simonovich S.V., Evseev G.A. Praktická informatika. Učebnica pre strednú školu. Univerzálny kurz. - Moskva: AST-PRESS: Inform-Press, 1998
  9. Simonovič S.V. počítač vo vašej škole. M.: AST-PRESS: Informkom-Press, 2001
  10. Simonovich S.V., Evseev G.A. Zábavný počítač. Kniha pre deti, učiteľov a rodičov. Moskva: AST-PRESS: Informkom-Press, 2002

Zdroj: http://www.metod-kopilka.ru

Vytvorte prezentáciu pomocou Sprievodcu automatickým obsahom

Praktickou prácou sa naučíte:

Vytvárajte prezentácie pomocou pripravenej šablóny;
- kombinovať dokumenty rôznych typov; vybrať a prispôsobiť animačné efekty;
- spravovať zobrazenie prezentácie pomocou hypertextových odkazov;
- vniesť do prezentácie prvky interaktívnej ankety;
- preprogramovať ovládacie tlačidlá.

Prezentácia, ktorú sa chystáte vytvoriť, je vizualizáciou internetových textových materiálov na tému „Bezpečnosť v počítačovej triede“.

Na vytvorenie prezentácie môžete použiť vývoj odborníkov, ktorý ponúka Sprievodca automatickým obsahom PowerPointu. Sprievodca automatickým obsahom vám pomôže vybrať si z niekoľkých vstavaných šablón obsahu. Všetky šablóny sú štruktúrované podľa oblastí: všeobecné, servisné, obchodné. Každá oblasť pokrýva celý rad tém. Napríklad v smere Všeobecné sú: diplom, všeobecná správa, školiaci kurz atď.

Šablóny ponúkajú užitočné nápady na vytvorenie prezentácie a zásady usporiadania snímok (plánu) podľa zvolenej témy. Štýl dizajnu prezentácie nastavuje Sprievodca, ale neskôr si môžete vybrať akýkoľvek iný alebo si vytvoriť svoj vlastný.

Vypracovanie plánu prezentácie

Úloha 4.1. Výber šablóny pomocou Sprievodcu automatickým obsahom

1. Stiahnite si PowerPoint.

2. V podokne úloh Create Presentation vyberte prepojenie Create From Content Wizard.

3. Podľa sprievodcu AutoContent Wizard vyberte tému. Nájdite dve alebo tri témy zo všeobecnej stopy, o ktorých si myslíte, že sú vhodné pre vzdelávaciu prezentáciu (napríklad školiaci kurz alebo diplom). Pozrite si ich obsah.

4. Vyberte predmet prezentácie: Všeobecná správa.

5. Podľa pokynov sprievodcu zadajte názov „Bezpečnosť počítačového laboratória“ ako názov prezentácie. Odmietnite dodatočné informácie na snímkach.

Tabuľka 4.1. Automatický obsah prezentácie. Všeobecná správa

Snímka Obsah snímky 1 Všeobecná správa 2 Úvod Uveďte účel správy. Predstav sa. 3 Témy na diskusiu Stručne opíšte hlavné témy správy. 4 Prvá téma Podrobne prezentujte materiál. Uveďte príklady a ilustrácie. Prečo by to malo divákov zaujímať? 5 Druhá téma Podrobne prezentujte materiál. Uveďte príklady a ilustrácie. Prečo by to malo divákov zaujímať? 6 Téma tri Podrobne prezentujte materiál. Uveďte príklady a ilustrácie. Prečo by to malo divákov zaujímať? 7 príkladov zo života Uveďte skutočný príklad alebo povedzte vtip. Hrajte spolu s publikom, ak uznáte za vhodné. 8 Čo to všetko znamená? Vyjadrite svoj názor na túto Gemu. Zopakujte kľúčové body, ktoré by si poslucháči mali zapamätať. 9 Ďalšie kroky Uveďte všetky činnosti, ktoré musia účastníci vykonať. Uveďte svoje ďalšie kroky.

6. Kliknutím na tlačidlo Hotovo získate „rámec“ budúcej prezentácie: pripravený plán prezentácie s odporúčaniami obsahu na deviatich snímkach. Oboznámte sa s obsahom prezentácie v časti Štruktúra (tabuľka 4.1).

Úloha 4.2. Úprava plánu prezentácie podľa zvolenej témy

1. Upravte plán navrhnutý v šablóne v časti Štruktúra podľa tabuľky. 4.2.

Tabuľka 4.2. Upravený obsah prezentácie

Snímka Obsah snímky 1 Bezpečnosť v počítačovej učebni 2 Úvod Prečo je otázka bezpečnosti v počítačovej učebni dôležitá? Aké nebezpečenstvá môžu číhať na študenta v počítačovej triede? Vyjadrite svoj názor. 3 Témy na diskusiu Pravidlá správania sa na počítačovej hodine. Pravidlá elektrickej bezpečnosti. Pravidlá požiarnej bezpečnosti. Záver. Expresný test. 4 Téma 1. Pravidlá správania sa na počítačovej hodine Stručne predstavte látku. Uveďte príklady a ilustrácie. 5 Téma 2. Pravidlá elektrickej bezpečnosti Uveďte body, ktorým by ste mali venovať pozornosť. Krátko rozviňte každú položku. Uveďte príklady a ilustrácie. 6 Téma 3. Pravidlá požiarnej bezpečnosti Stručne uveďte materiál. Doplňte ho príkladmi a ilustráciami. Poskytnite odkaz na podrobnejší textový dokument. 7 príkladov zo skutočného života Uveďte príklad zo skutočného života alebo povedzte anekdotu na tému, o ktorej sa diskutuje. Zbavíte sa tak únavy z niekoho, kto bude študovať tému z vašej prezentácie. 8 Čo to všetko znamená? Vyjadrite svoj názor na túto tému. Zopakujte kľúčové body, ktoré by si poslucháči mali zapamätať. 9 Záver Uveďte činnosti, ktoré by mali študenti robiť v počítačovej učebni. Uveďte činnosti, ktoré by študenti nemali robiť v počítačovej učebni.

2. Pridajte 3 ďalšie snímky do plánu minitestu (tabuľka 4.3).

Tabuľka 4.3. Ďalšie testovacie sklíčka

2. Vytvorte požiadavku na vyhľadávanie1. Kľúčový súbor slov by mal obsahovať nasledujúce frázy: („bezpečnosť“ alebo „pravidlá správania“) a („počítačová trieda“ alebo „počítačová miestnosť“ alebo „výstavná trieda“ alebo „informatická miestnosť“).

3. Skopírujte fragmenty textu do samostatného textového dokumentu a podľa vlastného uváženia koordinujte jeho obsah s pripraveným plánom prezentácie. Nezabudnite uviesť odkazy na zdroje na internete a na autorov zdrojových textov.

4. Pripravte si textový dokument a urobte naň odkaz v prezentácii ako podrobnejší zdroj.

Úloha 4.4. Vypĺňanie snímok textom

Vysvetlenie technológie na splnenie úlohy

Snímky môžete vyplniť textom v zobrazení osnovy aj v zobrazení snímky. Pri použití hotových materiálov je vhodnejšie použiť režim snímky. Ak chcete prejsť do tohto režimu, kliknite na kartu Snímka na ľavej strane okna programu PowerPoint (pozri obrázok 4.1).

Priamo so snímkou ​​môžete pracovať nielen v režime snímky, ale aj v normálnom režime kliknutím na kartu miniatúr snímky.

Texty snímok sa zadávajú do textových rámov. Tieto rámce vytvára Sprievodca automatickým obsahom. V prípade potreby môžete odstrániť nepotrebný rám alebo vytvoriť ďalší rám priamo na snímke pomocou nástroja Caption. Okraje rámu ako stvorené

Veľkosť sprievodcu aj titulku nakreslených pomocou tohto nástroja možno zmeniť pomocou myši potiahnutím ktorejkoľvek z rukovätí veľkosti.

Technológia vykonávania úloh

1. Pomocou príkazov na kopírovanie a prilepenie presuňte úryvky z dokumentu vyhľadávania na webe do svojej prezentácie. Prepnite z textového dokumentu na prezentáciu a naopak manipuláciou s tlačidlami na otvorenie dokumentu na paneli úloh.

2. Doplňte chýbajúce body štruktúry, ktoré si vyžadujú váš názor alebo závery, zadaním textu priamo z klávesnice. Po ceste upravte písmo, veľkosť a štýl textu.

3. Ak jedna snímka vybratá Sprievodcom automatickým obsahom na tému uvedenú v pláne nestačí, pridajte nové snímky podľa riadkov obsahu prezentácie.

Úloha 4.5. Vytváranie diapozitívov s kresbami a fotografiami

Prezentácia by nemala byť preťažená textom, aby nebola ako textový dokument čítaný z obrazovky. Musí mať dobrú videosekvenciu. Na oživenie suchého materiálu sú užitočné obrázky, fotografie z počítačovej triedy alebo dokonca animované miniatúry. Jedinou požiadavkou na dizajn je tematická platnosť ilustrácií.

Vtipné ilustrácie pre snímky s počítačovou tematikou možno nájsť na internete na adrese:

http://compuhumour.narod.ru/science/safety.html (Antológia počítačového humoru).

Vytváranie ovládacích prvkov prezentácie

Úloha 4.6. Nastavenie interaktívneho obsahu s hypertextovými odkazmi

Snímka číslo 3 obsahujúca zoznam tém na diskusiu je vlastne obsahom prezentácie. Aby ste sa uistili, že môžete prejsť priamo z obsahu do požadovanej sekcie, urobte z každého riadku obsahu hypertextový odkaz na príslušnú sekciu:

1. Zvýraznite prvý nadpis témy uvedený v obsahu.

2. Preveďte vybratý text na hypertextový odkaz výberom príkazu Nastavenie akcie prezentácie z ponuky. V zozname Sledovať hypertextové prepojenie vyberte položku Snímka a zo zoznamu snímok vyberte prvú snímku príslušnej témy.

3. Opakujte kroky 1 a 2 pre všetky nadpisy uvedené v obsahu.

Úloha 4.7. Zabezpečenie návratu k obsahu

Na poslednej snímke každej témy pridajte tlačidlo Späť do obsahu:

1. Z ponuky vyberte príkaz Ovládacie tlačidlá prezentácie, v zobrazenej ponuke vyberte tlačidlo Vlastné a kliknite myšou v pravom dolnom rohu snímky (v prípade potreby zmeňte veľkosť tlačidla potiahnutím jeho okrajov).

2. Kliknite pravým tlačidlom myši na ovládacie tlačidlo, v kontextovej ponuke vyberte položku Pridať riadok textu a napíšte Obsah.

4. Skopírujte tlačidlo späť a prilepte kópiu na poslednú snímku každej témy.

Úloha 4.8. Pridávanie hypertextových odkazov do dokumentov programu Word

1. Na poslednej snímke témy Požiarne pravidlá vytvorte automatický tvar zloženého listu.

2. Pomocou kontextového menu zadajte text Podrobnosti.

3. Vytvorte hypertextový odkaz na textový dokument s podrobnými bezpečnostnými pokynmi: Prezentácia Nastavenie akcie Postupujte podľa hypertextového odkazu Ďalší súbor, v zobrazenom okne vyberte cestu a názov súboru. Je žiaduce, aby bol súbor v rovnakom priečinku ako prezentácia.

Úloha 4.9. Pridajte tlačidlá akcií na všetky snímky

Pridajte na svoje snímky štandardné ovládacie tlačidlá (Dopredu, Späť, Domov) podľa vlastného želania. Skontrolujte, či je ovládanie v súlade so zamýšľaným plánom v režime prezentácie.

Urobte expresný test

Už samotný názov testu napovedá o obmedzenom počte otázok. Otázky v takomto teste by nemali byť zamerané na presnú znalosť návodu, ale na pochopenie všeobecného významu. Napríklad sa obmedzíme na tri otázky, z ktorých každá bude mať tri možné odpovede. Vyberte jednu z uvedených odpovedí.

Celý test bude trvať tri snímky:

Snímka s otázkami
- snímka, na ktorú respondent prejde, keď je odpoveď správna;
- snímka, na ktorú respondent prejde, keď je odpoveď nesprávna.

Všetky snímky testu by mali mať dizajn odlišný od hlavnej časti prezentácie. Napríklad prísny dizajnový štýl snímky s otázkami, radostný - na podporu správnej odpovede, vážny - na reakciu na nesprávnu odpoveď. Ilustrácie by tiež mali zodpovedať celkovej nálade.

Úloha 4.10. Vytvárajte otázky a odpovede

1. Napíšte nasledujúci text na prvú z troch snímok testu:

Ak sa objavia príznaky požiaru, mali by ste:

Použite hasiaci prístroj;
- vypnite napájanie;
- informovať učiteľa a organizovane opustiť miestnosť.

Ak sa vášmu počítačovému susedovi nedarí dobre, mali by ste:

Nechajte počítač a dokončite úlohu za neho;
- pomoc s radou;
- Sťažujte sa učiteľovi.

Ak počítač počas prevádzky zamrzne, mali by ste:

Upozornite učiteľa a urobte záznam do registračného denníka;
- otvorte kryt systémovej jednotky a "presuňte" základnú dosku;
- skontrolujte nastavenia systému.

2. Upravte si text podľa vlastného želania.

Úloha 4.11. Nastavenie reakcie na vybrané odpovede vo forme hypertextových odkazov

1. Zvýraznite prvý riadok odpovedí.

3. V zobrazení prezentácie otestujte akciu hypertextového prepojenia.

Opakujte kroky 1-3 pre všetky možnosti odpovede, pričom sledujte prechody na príslušné snímky pre správnu alebo nesprávnu odpoveď.

Úloha 4.12. Vráťte sa na snímku s otázkami.

Preprogramovanie ovládacieho tlačidla

1. Zvýraznite druhú z troch rýchlych testovacích snímok.

2. Pridanie ovládacieho tlačidla Pomocník na snímku: Ovládacie tlačidlá prezentácie, vyberte tlačidlo Pomocník a kliknite na snímku na požadovanom mieste. Obrázok tohto tlačidla (otáznik) je vhodný na označenie návratu na snímku s otázkami.

3. Zvýraznite a prekonfigurujte akciu vykonanú po kliknutí na tlačidlo: Prezentácia Nastavenie akcie Nasledujte snímku s hypertextovým odkazom a vyberte snímku s otázkami rýchleho testu.

4. V zobrazení Prezentácia otestujte činnosť tlačidla.

5. Skopírujte tlačidlo späť na otázky a prilepte kópiu na tretiu snímku rýchleho testu.

Pridanie animačných efektov

Úloha 4.13. Výber efektov animácie

1. Vyberte oblasť úloh Návrh snímky, časť Efekty animácie (obr. 4.6).

Ryža. 4.6. Prispôsobte si animačné efekty pomocou panela úloh
dizajn snímky

2. Vyberte jednu alebo viac snímok (pri stlačenom klávese Ctrl), na ktoré sa použijú efekty animácie.

Efekt animácie možno použiť na všetky snímky naraz pomocou príslušného tlačidla na paneli úloh.

3. Vyberte jeden z navrhovaných efektov zo zoznamu Použiť na vybraté snímky. Efekty v zozname sú usporiadané podľa náročnosti a obľúbenosti: naposledy použité, ľahké, stredné a ťažké.

4. Efekt animácie zobrazíte kliknutím na tlačidlo Náhľad alebo začiarknutím políčka Automatický náhľad.

5. Vyskúšajte efekt v režime prezentácie.

Úloha 4.14. Nastavenia animácie

1. Ak vám nevyhovuje poradie alebo časový režim prezentácie, vyberte oblasť úloh Nastavenia animácie (obr. 4.7). Ako môžete vidieť na obrázku (pozri obrázok 4.6), na titulnej stránke sú dva objekty animácie: nadpis a podnadpis. Názov sa zobrazí spolu s ostatnými objektmi na snímke a podnadpis sa zobrazí po kliknutí myšou, ako naznačuje ikona s myšou pred názvom objektu v zozname.

Ryža. 4.7. Nastavenia animácie na paneli úloh

Ryža. 4.8. Nastavenie režimu spustenia animácie

V prípade potreby zmeňte rýchlosť animácie výberom inej hodnoty zo zoznamu Rýchlosť.

Zmeňte režim vzhľadu titulkov tak, aby sa automaticky spúšťali po predchádzajúcom objekte (obr. 4.8).

Pomocou šípok Poradie môžete zmeniť poradie, v ktorom sa objekty zobrazujú.

V procese zmeny parametrov si pozrite výsledky nastavení animácie.

Vytvorenie prezentácie „Počítač a zdravie školákov“

Úloha 4.15. Vytvorenie zmysluplného základu pre prezentáciu

1. Spustite program PowerPoint.

2. Vyberte si jeden z vopred pripravených návrhov.

3. Titulnú stranu navrhnite s nadpisom „Zdravie počítačov a školákov“ a podnadpisom „Vzdelávací komplex v informatike a informačných technológiách“.

4. Vložte novú snímku a umiestnite na ňu obsah:

Čas nepretržitej práce pri počítači
- Počítačová a študentská únava
- Počítač a vízia
- Osvetlenie pracoviska
- Umiestnenie niekoľkých počítačov (približná schéma s rozmermi)
- Dizajnové prvky pracovnej stoličky (nákres s vysvetlivkami)
- Stolný počítač (nákres s vysvetlivkami)

5. Pridajte nové snímky a pomenujte ich podľa obsahu.

6. Vytvorte hypertextové prepojenia na príslušné snímky pre obsah (snímka č. 2).

7. Poskytnite možnosť vrátiť sa z ľubovoľnej informačnej snímky do obsahu.

8. Vyberte obrázky pre hypertextové odkazy na predtým pripravené textové dokumenty (pozri úlohu 1). Umiestnite ich na príslušné informačné snímky.

10. Vytvorte ďalšie ovládacie tlačidlá v prezentácii, ako chcete.

Úloha 4.16. Vypĺňanie snímok textovými informáciami

Text pre obsah snímok je prevzatý z normatívnych dokumentov špecifikovaných v úlohe.

Úloha 4.17. Výber ilustrácií na usporiadanie počítačového pracoviska

Ilustrácie k uvedeným témam možno nájsť na internete (inzeráty kancelárskeho nábytku, webové stránky výrobcov nábytku atď.) alebo naskenované (napríklad z počítačových časopisov).

Úloha 4.18. Organizácia komunikácie s prezentáciou „Bezpečnosť v počítačovej triede“

1. Umiestnite predtým pripravenú prezentáciu „Bezpečnosť v počítačovej triede“ do priečinka vzdelávacieho komplexu.

2. Otvorte prezentáciu.

3. Na snímku Zdravotná starostlivosť umiestnite objekt (text, automatický tvar alebo obrázok), aby ste vytvorili hypertextové prepojenie.

4. Vyberte objekt vytvorený v predchádzajúcom kroku.

6. Vráťte sa k dokumentu, ktorý ho nazval, v našom prípade k prezentácii „Bezpečnosť na počítačovej triede“.

Úloha 4.19. Výber animácie snímky

Vyberte si vlastné efekty animácie snímky. Hlavným pravidlom pri animácii prezentácie je všetko merať.

Úloha 4.20. Predmetové testovanie

Prezentáciu zo školenia je možné doplniť testom na preverenie vedomostí. O organizácii interaktívneho testu v rámci prezentácie sme hovorili v predchádzajúcej praktickej práci.

Môžete použiť jeden z hotových testovacích shellov ponúkaných na internete, naplniť ho obsahom a prejsť na testovanie pomocou hypertextového odkazu priamo z prezentácie.

Vytvorte si vlastné pozadie snímky

Bez ohľadu na to, aká rôznorodá je sada dizajnových šablón, nie je neobmedzená. Niekedy vás známe šablóny jednoducho omrzia a chcete si vytvoriť niečo vlastné.

Úloha 4.21. Vytvorte obrázok pre pozadie snímky

1. Vytvorte novú prezentáciu.

2. Vyberte si z rozložení automatického obsahu Prázdna snímka.

3. Vyberte všeobecné pozadie snímky: Formátovať pozadie, v zozname vyberte Metódy výplne (obr. 4.9), na jednej z kariet zadajte metódu výplne, napríklad jednu z navrhovaných textúr, kliknite na tlačidlo Použiť.

4. Vyberte a vložte na snímku obrázok zo sady obrázkov balíka Microsoft Office, ktorý zodpovedá farebnej schéme zvolenému pozadiu (napríklad ako na obr. 4.10).

5. Uložte pozadie ako obrázok (na snímke nie sú vybraté žiadne objekty): Súbor Uložiť ako, vyberte priečinok, zadajte názov, napríklad Pozadie1, vyberte formát, napríklad Obrázok vo formáte GIF (*.gif), a kliknite na tlačidlo tlačidlo Uložiť.

6. V okne správy, ktoré sa zobrazí (obr. 4.11), kliknite na tlačidlo Only current slide, ak je uložené pozadie len jednej snímky.

Ryža. 4.11. Okno správ pri ukladaní pozadia ako obrázka

Úloha 4.22. Vložte obrázok ako pozadie do prezentácie

Teraz je vaše pozadie uložené ako obrázok a môžete ho použiť ako pozadie v existujúcich aj nových prezentáciách. Toto pozadie je možné použiť aj na jednotlivé snímky ľubovoľnej prezentácie.

1. Otvorte prezentáciu Počítač a zdravie.

2. Zvýraznite snímku č. 9 "Dizajnové prvky stolovej stoličky."

3. Vyberte príkaz ponuky: Formátovať pozadie.

4. Začiarknite políčko Vylúčiť vzorové pozadie.

5. Zo zoznamu vyberte Metódy výplne a potom kartu Obrázok.

6. Kliknite na tlačidlo Obrázok.

7. V zobrazenom okne Vybrať obrázok vyberte priečinok, v ktorom je uložený obrázok pre pozadie (napríklad Pozadie1) a kliknite na tlačidlo Prilepiť.

8. V prípade potreby zmeňte farebnú schému štítkov a ovládacích tlačidiel.

9. Skontrolujte výsledok v triedení snímok a prezentácii.

Ak sa chystáte na novú prezentáciu použiť vlastné pozadie, nevkladajte nové snímky, ale duplikujte ich.

Kontrolné otázky a úlohy

Úlohy

1. Vytvorte fotoalbum v programe PowerPoint a nastavte režim prezentácie pomocou priečinka s obrázkami, ktorý vám poskytne učiteľ.

2. Vytvorte algoritmus na použitie fotografie označenej učiteľom ako pozadia pre snímky.

3. Použite príklad troch snímok na zostavenie štruktúry „Otázka – dve možné odpovede – hodnotenie“.

4. Zo sady kresieb navrhnutých učiteľom vytvorte snímku "Galéria". Kliknutím na každý obrázok v galérii by sa mala otvoriť snímka obsahujúca rovnaký obrázok na celej obrazovke.

testovacie otázky

1. Aký je účel pracovnej tably v novom vydaní PowerPointu?

2. Aká je postupnosť akcií pri zostavovaní organizačnej schémy? Na odpoveď použite rýchlu pomoc.

3. Čo znamená automatické prispôsobenie v PowerPointe?

4. Na čo sa režim Fotoalbum používa a aké funkcie poskytuje?

5. Čo je Sprievodca automatickým obsahom a ako pomáha používateľom?

6. Na čo slúžia ovládacie tlačidlá?

7. Môžem použiť svoj vlastný obrázok pre ovládacie tlačidlo? Napíšte algoritmus na vytvorenie tlačidla na prechod na stránku humoru. .

8. Môžem na pozadie snímky použiť vlastnú kresbu alebo fotografiu?

11. Môžem prejsť z prezentácie na webovú stránku na internete pomocou známej adresy URL? Napíšte algoritmus pre takéto spojenie.

12. Popíšte algoritmus na nastavenie animácie ľubovoľného objektu na snímke. Aké možnosti animácie je možné nakonfigurovať?

V súlade s početnými aplikáciami sú multimediálne produkty prezentované v širokej škále formátov. Ide o prezentáciu, multimediálnu prezentáciu, multimediálnu správu, reklamu, propagačné video atď. Uvažujme o niektorých z nich.

Prezentácia

Prezentácia je postupná výmena obrazoviek s rôznymi informáciami (informačné, reklamné, analytické, kultúrne, geografické). Prezentácie využívajú rôzne prechodové efekty z obrazovky na obrazovku. Ako druh prezentácie môžete použiť video, animačné bloky. Prezentácia môže obsahovať fragmenty počítačovej grafiky: logo spoločnosti, rôzne schémy, tabuľky, grafy v kombinácii s dynamickou hudbou a profesionálnym hlasom hlásateľa.

Pri vytváraní prezentácie je možné vytvárať interaktívne snímky. Interaktívna prezentácia vám umožňuje vybrať požadovaný blok obrázkov a prechodové efekty. Pridávanie, odstraňovanie, zmena obrázkov a videoklipov sa vykonáva štandardnými spôsobmi.

Slideshow je veľmi výhodné použiť na konferencie, prezentácie, propagačné akcie, výstavy, multimediálne kiosky, monitory a školenia.

multimediálna prezentácia

Vytvorenie multimediálnej prezentácie vám umožňuje využívať širokú škálu technológií na prezentáciu informácií.

Na dosiahnutie zamýšľaného cieľa sa aktívne využívajú všetky multimediálne komponenty: video, 3D animácia, vizualizácia procesov, grafické obrázky, text, zvuk a hlasový sprievod. Multimediálne prezentácie sú úspešne kombinované s výstavnou technikou (projektory, veľkoplošné obrazovky, monitory).

Prezentácie sú lineárne, interaktívne a zmiešané.

Lineárne prezentácie sú reklamou, zvyčajne s komplexnou grafikou, videovložkami, dobrým zvukom a hlasovým sprievodom, ktorý sa po spustení prehrá celý. Používateľ zároveň nemôže ovplyvniť poradie zobrazenia prezentácie.

Interaktívne prezentácie majú navigačný systém, to znamená, že umožňujú používateľovi vybrať si sekcie, ktoré ho zaujímajú, a zobraziť ich v náhodnom poradí. V tomto sa podobajú internetovým stránkam, no na rozdiel od nich vám multimediálne prezentácie umožňujú pracovať s veľkým množstvom textu, videa, zvuku a grafiky.

Zmiešané multimediálne prezentácie majú vlastnosti lineárnych a interaktívnych prezentácií.

multimediálna správa

Multimediálna správa vám umožňuje sprevádzať text rečníka. Takáto správa kombinuje prezentáciu obsahu správy vo forme grafov, obrázkov, ilustrácií s animáciou (3D, 2D), vizualizáciu procesov, fragmentov videa. Na dosiahnutie cieľa sa aktívne využívajú všetky multimediálne komponenty: video, 3D animácia, grafika, text, zvuk a hlasový sprievod. Multimediálne správy sú účinné na konferenciách, čítaniach, prezentáciách. Úspešne sa kombinujú s prezentačnou technikou ako sú multimediálne projektory, veľkoplošné obrazovky, monitory.

Prebieha multimediálna správa:

  • * Lineárny typ
  • * interaktívny typ
  • *Zmiešaný typ

V lineárnych prehľadoch používateľ nemôže ovplyvniť poradie, v akom sa obsah zobrazuje. Reportáž je lineárne video, zvyčajne so zložitou grafikou, videovložkami, dobrým zvukom a hlasovým sprievodom, ktoré sa po spustení prehrá celé.

Interaktívne zostavy majú navigačný systém, to znamená, že umožňujú používateľovi vybrať si sekcie, ktoré ho zaujímajú, a prezentovať ich v ľubovoľnom poradí.

Multimediálne zostavy zmiešaného typu majú vlastnosti lineárnych a interaktívnych aplikácií.

Multimediálna správa sa zapíše na disk CD alebo DVD ako samostatné spustiteľné súbory na prehrávanie v počítači alebo ako videoklip, ktorý možno prehrať na akomkoľvek prehrávači DVD (len lineárne multimediálne správy).

Práca na kurze

Podľa disciplíny: Informačné systémy a technológie

Na tému: "Informačné technológie na vytváranie multimediálnych produktov"

Vykonané:čl. gr. PI-15

Michailova M.A.

Skontrolované:čl. učiteľ kaviareň MEPI

Roganová A.N.

Jakutsk, 2016

Úvod. 3

Kapitola 1 HLAVNÁ ČASŤ. MULTIMEDIÁLNE PRODUKTY.. 5

1.1 Základné pojmy, znaky a klasifikácia. 5

1.2 Etapy vývoja multimediálneho produktu. osem

1.3 Technológia na vytváranie multimediálnych aplikácií a prezentácií. jedenásť

1.4 Publikovanie na internete. trinásť

1.5 Vývoj multimediálneho produktu pomocou programovacieho jazyka. štrnásť

1.6 Rozsah pôsobnosti. pätnásť

Záver. šestnásť

Referencie. osemnásť


Úvod

V súčasnosti sa veľká pozornosť venuje vývoju multimediálnych produktov, najmä ak ide o tvorbu počítačových encyklopédií, elektronických učebníc, zábavných a vzdelávacích programov a pod. Čo je multimediálny produkt? Po prvé, ide o softvérový produkt, ktorý nevyhnutne poskytuje používateľovi interaktívny, teda interaktívny spôsob prevádzky, ktorý zahŕňa výmenu príkazov a odpovedí medzi osobou a počítačom. Po druhé, je to prostredie, kde sa používajú rôzne obrazové a zvukové efekty.

Relevantnosť: Vďaka rozvoju multimediálnych technológií bolo možné spojiť viaczložkové prostredie (text, zvuk, grafika, video, fotografia) do homogénnej digitálnej reprezentácie a spoľahlivo a dlhodobo uchovávať veľké množstvo informácií. Uchovávanie informácií je zaručené najmenej desať rokov. Zároveň sa spracovanie informácií mení z rutinných operácií na kreatívne.

Hlavné charakteristické vlastnosti týchto technológií sú:

· zjednotenie viaczložkového informačného prostredia (text, zvuk, grafika, foto, video) v homogénnom digitálnom zobrazení;

· zabezpečenie spoľahlivého (bez skreslenia pri kopírovaní) a dlhodobého uchovávania (záručná doba skladovania - desiatky rokov) veľkého množstva informácií;

Jednoduchosť spracovania informácií (od rutinných až po kreatívne operácie).

Dnes nám nedá nezamyslieť sa nad tým, čo našich žiakov čaká. Je známe, že budúcnosť si od nich vyžiada obrovské zásoby vedomostí v oblasti moderných technológií. Dnes už 60 % pracovných ponúk vyžaduje minimálne počítačové znalosti a toto percento sa bude zvyšovať.

objekt výskumom v tomto článku sú informačné technológie.

Predmetštúdium je multimediálna technológia.

cieľ Táto práca má identifikovať vlastnosti a možnosti multimediálnej technológie.

Ciele práce v kurze:

1. Načrtnite fázy multimediálnej technológie;

2. Popíšte možnosti multimediálnej techniky;

3. Povedzte o používaní multimediálnej techniky.


Kapitola 1 MULTIMEDIÁLNE PRODUKTY

Základné pojmy, znaky a klasifikácia

Multimediálny produkt je interaktívny počítačový vývoj, ktorý môže zahŕňať hudobný sprievod, videoklipy, animácie, galérie obrázkov a diapozitívov, rôzne databázy atď. Multimédiá sú súhrnom technológií, ktoré umožňujú počítaču vkladať, spracovávať, ukladať, prenášať a zobrazovať (výstup) dátové typy, ako je text, grafika, animácia, digitalizované statické obrázky, video, zvuk, reč.

Podľa GOST 7.83 sa rozlišujú tieto hlavné triedy informačných zdrojov (elektronické dokumenty, ktoré prešli redakčným spracovaním a sú určené na distribúciu), pridelené z rôznych dôvodov:

- prítomnosťou neelektronického analógu:

elektronický analóg tradičného dokumentu,

nezávislá elektronická publikácia;

– podľa povahy údajov:

textové elektronické vydanie,

obrazové elektronické vydanie (vrátane faxu),

audio elektronické vydanie,

· softvér,

multimediálne vydanie;

- na verejné účely:

Oficiálna elektronická publikácia

vedecké elektronické vydanie,

populárno-vedecké elektronické vydanie,

výroba a praktické elektronické vydanie,

normatívna výroba a praktické elektronické vydanie,

vzdelávacie elektronické vydanie,

masovo-politické elektronické vydanie,

referenčné elektronické vydanie,

elektronická publikácia pre voľný čas,

· umelecké elektronické vydanie;

- podľa distribučnej technológie:

Lokálne elektronické publikovanie

Online elektronické publikovanie

· elektronické vydanie kombinovanej distribúcie;

- podľa povahy interakcie s používateľom

deterministické elektronické vydanie,

· interaktívne elektronické vydanie;

- podľa frekvencie:

neperiodická elektronická publikácia,

Sériové elektronické vydanie

periodická elektronická publikácia,

priebežné elektronické zverejňovanie,

aktualizované elektronické vydanie;

- podľa štruktúry:

Jednozväzkové elektronické vydanie

viaczväzkové elektronické vydanie,

· elektronická séria (272).

Klasifikátory typov a účelov informačných zdrojov (IR) sú založené alebo by mali byť založené na GOST 7.60–90 (Typy publikácií) a GOST 7.83–2001 (Elektronické publikácie).

Na prvej úrovni sa IR klasifikujú podľa typu nosiča informácií.

Existujú 4 triedy IR:

1 - IR na počítačových médiách;

2 - IR na nepočítačových nosičoch zvukových informácií;

3 - IR na nepočítačových nosičoch videoinformácií;

4 - IR na papieri.

Existujú podtriedy:

– informačné produkty;

- softvérové ​​produkty;

– softvérové ​​a informačné produkty;

- služby poskytované na báze sieťového IR (megarzdroje: elektronická knižnica, rešeršná služba a pod.).

Existuje mnoho funkcií, ktoré treba opísať, t.j. multiaspektová klasifikácia informačných polí, z ktorých každé je významné z určitého uhla pohľadu.

Základný súbor funkcií, ktoré sú nevyhnutné pre väčšinu úloh a klasifikáciu zdrojov, sú:

Zdroj IR: napríklad oficiálne informácie, zverejnené atď.;

IZ patriace do určitého organizačného alebo informačného systému: napríklad archívne, knižničné, muzeálne, NTI atď. zdroje;

forma vlastníctva IR: štátna (federálna, subjekt federácie), obecná, majetok verejných organizácií, akciová, súkromná, ako aj označenie vlastníka;

Povaha použitia IR (vymenovanie), IR hromadné, medzirezortné, rezortné, regionálne, vnútropodnikové, personálne a pod.;

objem informačného poľa (vyjadrený v porovnateľných jednotkách merania);

Otvorenosť informácií: otvorená, tajná, dôverná;

Forma prezentácie informácií: textová, digitálna, grafická, multimediálna atď.;

IR nosič: elektronický, papierový atď.;

Spôsob šírenia informácií: siete (globálne, lokálne), publikácie a pod.

Prirodzený jazyk, v ktorom sú informácie prezentované (274).

Okrem toho, najdôležitejšími charakteristikami IR sú také parametre, ktoré sa ťažko formalizujú, ako je úplnosť, spoľahlivosť, relevantnosť a významnosť informácií v nich obsiahnutých.

Multimediálne produkty možno podmienečne rozdeliť do niekoľkých skupín v závislosti od toho, na ktoré kategórie používateľov sú zamerané (76).

Najmasívnejšiu skupinu multimediálnych produktov tvoria počítačové hry.

Druhú skupinu tvoria multimediálne podnikové aplikácie.

Treťou skupinou sú vzdelávacie programy distribuované najčastejšie na počítačových CD.

Do štvrtej skupiny patria špeciálne programy určené na samostatnú výrobu rôznych multimediálnych produktov (amatérskych aj profesionálnych).

Technická realizácia projektu, t.j. Vytvorenie plnohodnotného multimediálneho CD alebo DVD môže byť dosť pracný a zdĺhavý proces. V tejto fáze je veľmi dôležité vybrať vývojové prostredie, ktoré najviac spĺňa cieľ, pretože nesprávne zvolené riešenie nevyhnutne povedie k strate času a peňazí.

Bez toho, aby sme zachádzali do detailov, možno tvrdiť, že existujú dva hlavné spôsoby, ako vytvoriť multimediálnu aplikáciu: použiť špecializované vývojové nástroje alebo zadať túto prácu programátorom, aby vytvorili multimediálnu aplikáciu od začiatku. Ak hovoríme o prezentácii, potom je druhý spôsob príliš pomalý a drahý a voľba je jasná v prospech špecializovaných prípravných nástrojov. V ostatných prípadoch sú možné obe možnosti. Najlepším riešením je často použiť hotový balík a rozšíriť jeho možnosti pomocou programovacích jazykov, ale toto riešenie nie je možné pre všetky špecializované balíky.

Väčšina multimediálnych produktov patrí do jednej z nasledujúcich kategórií:

Webové aplikácie;

Prezentácie;

Prototypy aplikácií;

Vzdelávacie programy;

Hypertextové/hypermediálne aplikácie;

S výnimkou posledného bodu pre ostatné kategórie aplikácií vo väčšine prípadov nájdete vhodný špecializovaný balík.

Etapy vývoja multimediálneho produktu

Vo vývoji multimediálneho produktu je obvyklé rozlišovať niekoľko fáz:

· Vývoj koncepcie, nápadov;

· Projektovanie;

· Vytváranie informačných objektov;

· Priradenie rozhrania s používateľom;

· Integrácia informačných prvkov do lineárnej (prezentácia) alebo nelineárnej (interaktívne autorské aplikácie) aplikácie;

· Testovanie, ladenie;

· Publikácia.

Vývoj koncepcie, nápadov

Logicky možno túto etapu rozdeliť na dve zložky: vyšetrenie a plánovanie. Výsledkom je rozhodnutie o rozvoji, a preto sa niekedy označuje ako štádium štúdie uskutočniteľnosti. Skúška dáva odpoveď na otázku, či sú k dispozícii všetky hlavné komponenty na dokončenie projektu, a plánovanie – či je reálne dokončiť projekt v stanovenom čase.

Fáza štúdie uskutočniteľnosti (alebo hodnotenia) začína v momente, keď niektorý z budúcich autorov príde s nápadom. Pred začatím projektu by mal mať autor nápadu dobrú predstavu o tom, kto bude mať o projekt záujem do takej miery, aby do neho investoval peniaze, ako dlho je možné projekt realizovať a koľko to bude stáť. , dokedy sa to bude splácať. Ak chcete vykonať štúdiu uskutočniteľnosti, musíte:

1) Mať tím. V tíme by mali byť ľudia, ktorí vedia napísať scenár, vypracovať grafický dizajn (a toto je tvár vašej publikácie), technickí špecialisti, ktorí sa postarajú o množstvo práce s layoutom

2) Prítomnosť projektového manažéra, ktorého hlavnou úlohou je zabezpečiť, aby všetky práce boli ukončené včas a všetci účastníci projektu pracovali hladko. Na to potrebuje každý deň vedieť, kto, s akým úspechom a čo robí v projekte, a predvídať úzke miesta a kritické body projektu. Typický vývojový tím zahŕňa:

· Scenárista

· Programátor

· Umelec – dizajnér

Audio/video špecialista (operátor)

návrhár rozhrania

Projektový manažér, režisér, producent

3) Načrtnite rozsah budúcich významných technických a softvérových riešení. Táto kategória problémov, ktoré sa majú analyzovať vo fáze uskutočniteľnosti, zahŕňa výber hardvérovej/softvérovej platformy, dátových formátov a softvérových nástrojov pre vývoj, pričom kľúčovým prvkom vývoja je nástroj autora.

4) Dostupnosť prostriedkov, ktoré by mali zahŕňať bežné a špecializované pracoviská vybavené napaľovačkou CD-ROM, bežnými zvukovými kartami, konzolou na nahrávanie hlasu, doskou na digitalizáciu videa, skenerom atď.

5) Licencie. Dostupnosť práv na materiál, ktorý sa má zahrnúť do publikácie. Práva musia byť zaručené zmluvou. Musí sa použiť licencovaný softvér.

6) Dostupnosť rozpočtu (t. j. výdavkov) a harmonogramu vývoja celého projektu, od začiatku až po jeho zverejnenie. Rozpočet a plán prepájajú nielen peniaze, ale aj to, že neplánované práce sa určite objavia. Plánovanie sa vykonáva s očakávaním najhoršieho scenára. Je zvykom rozlišovať tri kategórie rozpočtov na rozvoj: nízkorozpočtové, strednorozpočtové a vysokorozpočtové projekty. Tabuľka 3.6. je uvedený príklad výpočtu nákladov práce pre hlavné etapy vývoja projektu so stredným rozpočtom.

Proces vytvárania multimediálnych informačných systémov možno považovať za pozostávajúci z dvoch hlavných fáz:

Fázy návrhu

Fázy implementácie

Fáza návrhu

1. Návrh koncepčného modelu scenára pre multimediálny informačný systém.

2. Navrhovanie reprezentácií informácií závislých od médií.

3. Navrhovanie informačných štruktúr.

4. Navrhovanie kombinácií médií a synchronizácií (zvuk - video)

6. Návrh informačných topológií (všeobecné prostredie)

7. Dizajn používateľského rozhrania

8. Dizajn používateľského rozhrania

9. Navrhovanie navigačných metód

Fáza implementácie

1. Realizáciu musia sprevádzať nástroje a metódy tvorby.

2. Primárna integrácia

3. Vytvorte fragmenty

4. Vytvorte štruktúru

5. Plná integrácia inštalácie multimediálneho produktu, t.j. spojenie všetkých prvkov do jedného produktu, v súlade s určitou štruktúrou a danými navigačnými nástrojmi.

6. Výroba multimediálneho produktu (definuje dopravca)

7. Distribúcia multimediálneho produktu


AT V súčasnosti sa veľká pozornosť venuje vývoju multimediálnych produktov, najmä ak ide o tvorbu počítačových encyklopédií, elektronických učebníc, zábavných a vzdelávacích programov, sprievodcov a pod. Multimediálny produkt je na jednej strane softvérový produkt, ktorý užívateľovi poskytuje možnosť interaktívneho (dialógového) režimu prevádzky a na druhej strane prostredie, kde sa využívajú rôzne obrazové a zvukové efekty. Veľmi to pripomína film, kde má divák možnosť nezávisle si vybrať jednu alebo druhú dejovú situáciu.

Multimediálny produkt je interaktívny počítačový vývoj, ktorý môže zahŕňať hudobný sprievod, videoklipy, animácie, galérie obrázkov a diapozitívov, rôzne databázy atď.

Podľa vzdelávacej funkcie možno multimediálne produkty rozdeliť na:

encyklopédie;

· školiace programy;

rozvojové programy;

programy pre deti;

Dodnes sa multimediálne produkty stali dostupnými pre široké spektrum zákazníkov a využívajú sa ako informačná podpora a popularizácia myšlienok takmer vo všetkých oblastiach ľudskej činnosti. Úroveň ich výkonu však nie je vždy rovnako dobrá. Pri nákupe rôznych multimediálnych doplnkov musíte venovať pozornosť nasledujúcim indikátorom:

kvalita a spoľahlivosť prezentovaného materiálu;

kvalita navrhovaného grafického materiálu;

zvukový sprievod (text, hudobný aranžmán, hudobné šetriče obrazovky atď.);

dostupnosť video materiálov a ich kvalita;

· interaktívne funkcie (rôzne smery pohľadu, hĺbka štúdia materiálu, možnosť tlače informácií atď.);

· priateľské rozhranie.

Nie každý hotový softvérový produkt spĺňa tieto požiadavky a osobné záujmy používateľa sa môžu výrazne líšiť od smeru navrhovaného vývojármi. V tomto prípade si môžete vyvinúť vlastný softvérový produkt, ktorý vám umožní rozšíriť vybranú tému a vytvoriť si vlastné rozhranie. Napriek tomu, že vývoj multimediálneho produktu je zložitý a nákladný proces, stále viac umelcov, dizajnérov a programátorov úspešne zvláda túto oblasť činnosti.

Na vytvorenie multimediálneho produktu môže byť potrebné:

· programovacie jazyky;

nástroje, t.j. špeciálne softvérové ​​produkty ako Macromedia Director, Formula Graphics Multimedia System, Multimedia Creator, AuthorWare Professional atď.

Takto vyvinuté projekty sú o niečo lacnejšie, no menej univerzálne, keďže sú obmedzené možnosťami použitého nástroja.

Vývoj multimediálnych produktov priamo malou cestovateľskou alebo akoukoľvek inou firmou či kanceláriou bez zapojenia špecialistov je možné realizovať na báze aplikácií MS Office a na prípravu materiálu je možné použiť doplnkové softvérové ​​produkty, ako napr. PhotoShop (spracovanie grafiky), Adobe Premier (spracovanie videoklipov). ), StoikSoftware (spracovanie a morfovanie obrazu), Windows Phonograph pre záznam a spracovanie zvuku.

Multimediálny softvérový produkt často obsahuje databázy, ktoré je možné implementovať napríklad pomocou MS Access. Ukážka obrázkov alebo klipov sa vykonáva pomocou programu PowerPoint. Na vytvorenie interaktívneho režimu sa používajú hypertextové odkazy, ktoré umožňujú prístup k podrobnejšiemu komentáru. Na vytvorenie multimediálneho produktu potrebujete dva typy softvérových nástrojov:

· pripraviť materiál, ktorý bude súčasťou multimediálneho produktu;

na vytvorenie samotného produktu.

Materiál obsiahnutý v multimediálnom produkte môže byť reprezentovaný kresbami, audio a video nahrávkami, textami. Ide o zásadne odlišné typy informácií, na prácu s ktorými existujú vlastné softvérové ​​prostredia s príslušnými nástrojmi. Zvážte najobľúbenejšie softvérové ​​produkty pre rôzne typy informácií.

Spracovanie grafických objektov. Pri práci s grafickými objektmi treba rozlišovať dva druhy činností: skenovanie a vytváranie (úpravu) výkresov. Skenovanie je proces automatického čítania informácií z papierových médií pomocou špeciálnych zariadení - skenerov a následného zadávania týchto informácií do počítača. Na skenovanie obrázkov sa používajú nasledujúce softvérové ​​produkty: PhotoEditor - aplikácia, ktorá je súčasťou balíka MS Office a umožňuje skenovanie obrázkov, ako aj vykonávanie niektorých operácií na prípravu grafického materiálu (zmena kontrastu, jasu, farby a orientácie obrázka) , Corel Photo-Paint - softvérový produkt, ktorý umožňuje skenovanie výkresov, ako aj spracovanie materiálu (vymazanie, zmena farby, zmena orientácie, mierka, sýtosť farieb atď.).

Najbežnejšie a ľahko použiteľné softvérové ​​prostredia na vytváranie a úpravu výkresov sú:

Adobe Photoshop- softvérový produkt, ktorý umožňuje spracovávať grafické súbory. Tento editor pracuje s veľkým množstvom formátov (JPG, GIF , PSD, TIF a iné) a okrem štandardného spracovania obrázkov umožňuje ich prechod cez rôzne filtre (krútenie, basreliéf, zrnitosť, zmeny osvetlenia atď.);

Stoik Art Men- je súčasťou domáceho softvérového produktu Stoik Software a umožňuje vytvárať rôzne možnosti pre obrazové štylizácie (akvarel, olej, rytina atď.).

Spracovanie videa. V súčasnosti sú široko používané digitálne videokamery, ktoré umožňujú spracovanie a úpravu bez predbežného spracovania. Digitálne video sa vyznačuje niekoľkými parametrami. Medzi hlavné patria: veľkosť snímky (veľkosť snímky), počet snímok za sekundu (snímky za sekundu, fps), bitová rýchlosť (Bit Rate, dátový tok) a typ skenovania (prekladané alebo progresívne). Prítomnosť prekladania je spôsobená zvláštnosťami prenosu televízneho signálu. Pri prekladanom skenovaní sa snímka skladá z dvoch po sebe prenášaných polovičných snímok, pri progresívnom skenovaní sa snímka prenáša ako celok. Najpopulárnejšie softvérové ​​produkty, ktoré umožňujú spracovávať videosekvencie, sú Adobe Premier a Morphman.

Adobe Premier- softvérový produkt, ktorý umožňuje digitalizovať a zostavovať fragmenty s veľkým počtom prechodov medzi nimi, je možné meniť veľkosť a orientáciu rámu.

MorphMan- produkt zahrnutý v Stoik Software a umožňuje vám upravovať video materiály, ako aj vytvárať morfovanie. Pod morfovanie rozumie sa proces prechodu z jedného videoobrazu do druhého pomocou ich postupnej transformácie. Tento softvérový produkt vám umožňuje vytvárať statické morfovanie aj morfovanie medzi fragmentmi videa.

Spracovanie zvuku. Najjednoduchší a najpohodlnejší spôsob spracovania zvuku je Fonograf je štandardná aplikácia pre MS Windows. Umožňuje nahrávať zvuk a upravovať ho (znížiť alebo zvýšiť zvuk, zvýšiť / znížiť rýchlosť, vytvárať rôzne efekty).

Spracovanie textu. Pri práci s textom je možné časť jeho časti zadávať do počítača priamo z klávesnice, veľké texty, ktoré nevyžadujú veľkú zmenu, je pohodlnejšie zadávať pomocou skenera, ktorý zabezpečuje ďalšie spracovanie textu pomocou špeciálnych softvérových produktov.

FineReader- program slúžiaci na prevod naskenovaných materiálov do textovej podoby pre ďalšie spracovanie v textovom editore.

Softvérové ​​produkty určené na vytváranie multimediálnych produktov sú drahé a vyžadujú určité odborné školenie, preto ich využívajú najmä profesionálni vývojári. Tu sú niektoré z týchto softvérových produktov:

riaditeľ Macromedia - sa používa na vytváranie prezentácií a multimediálnych produktov, webových aplikácií.

Multimediálny systém Formula Graphics- zabezpečuje prípravu interaktívnych multimediálnych programov (elektronické encyklopédie, webové aplikácie, stránky a pod.).

DreamWeaver UltraDev- program je prvým vývojovým nástrojom, ktorý vám umožňuje vizuálne vytvárať a upravovať webové aplikácie na rôznych serverových platformách. S Dreamweaver UltraDev môžu elektronické podniky výrazne urýchliť vývoj projektov od dynamicky generovaných stránok a formulárov až po celopodnikové riešenia, ako sú online obchody alebo intranetové databázové aplikácie.

Macromedia Fireworks- univerzálny nástroj na tvorbu kvalitnej webovej grafiky. Umožňuje rýchlo vytvárať tlačidlá, animácie a kompozície grafických stránok. Fireworks sa hladko integruje s Dreamweaverom a ďalšími populárnymi HTML editormi.

Pri vytváraní multimediálneho projektu musíte venovať pozornosť kritériám, ktoré odlišujú dobrý produkt od priemerného.

Po prvé, téma projektu by mala byť zaujímavá pre veľký počet používateľov. Pri výbere témy je rovnako dôležitá miera jej aktuálnosti, závažnosť zvažovanej problematiky, možnosť tvorivého a kultúrneho rozvoja a rozširovanie si obzorov.

Po druhé, je potrebné jasne pochopiť praktický účel vytvorenia projektu.

Po tretie, pri vytváraní projektu je dôležitý dobrý scenár a kvalita služieb poskytovaných v procese práce.

Po štvrté, dôležitým bodom je kvalita grafického a video materiálu.

Prítomnosť video materiálov zlepšuje vnímanie akýchkoľvek informácií a vysokokvalitná grafika umožňuje vychutnať si obrázky a diapozitívy, zatiaľ čo nízka kvalita spôsobuje nepohodlie a bráni vnímaniu materiálu. Poslednou vecou, ​​ktorú treba poznamenať, je kvalita textov zapojených do projektu, ich úplnosť, spoľahlivosť a rýchlosť aktualizácie. Pri začatí práce na projekte musíte vybrať model reprezentácie údajov, ktorý musí spĺňať nasledujúce pravidlá:

prehľadnosť prezentácie informácií;

jednoduchosť zadávania informácií;

Jednoduché vyhľadávanie, prezeranie a výber informácií;

možnosť využitia informácií z iných softvérových produktov;

možnosť rekonfigurácie projektu;

· priateľské rozhranie, ktoré poskytuje interaktívny režim.

Pri vývoji multimediálneho projektu je žiaduce dodržiavať určitú postupnosť fáz práce:

Výber témy a položenie problému. Po rozhodnutí o téme je potrebné jasne definovať úlohu pre vytvorenie multimediálneho produktu, kde by mal byť uvedený jeho účel a účel.

Analýza projektu. V tejto fáze sa zvažuje, z akých objektov môže projekt pozostávať a aké parametre tieto objekty charakterizujú.

Vývoj scenára a syntéza modelov. Pri vývoji scenára je potrebné zabezpečiť postupnosť práce s produktom, možnosť zmeny priebehu práce a výstup z nej. Je dôležité vypočítať potenciálne núdzové situácie, aby sa im predišlo, ako aj skontrolovať stupeň nemennosti práce. Scenár by mal obsahovať zvukový návrh pracovného procesu. Na základe výsledkov analýzy v druhej fáze je potrebné zvoliť konkrétny model pre budúci projekt.

Forma prezentácie informácií a výber softvérových produktov. Forma prezentácie informácií a nástroje na jej implementáciu sú zvolené po definovaní softvérových produktov pre realizáciu projektu.

Syntéza počítačového modelu objektu. Táto fáza zahŕňa dve fázy: príprava podkladov pre prácu a vytvorenie multimediálneho produktu.

Práca s multimediálnym produktom. Zobrazenie, vyhľadávanie, výber informácií.

Tiež vás bude zaujímať:

Stratený Ryazan.  Život v medveďom kúte.  Výpočet opustených dedín Túlavé dediny v regióne Riazan
Takže naďalej vás oboznamujeme s hradmi regiónu Ryazan a blízkymi hradnými čipmi podľa ...
Staré topografické mapy provincie Tver
V čase formovania provincia Tver zahŕňala 9 okresov: Bezhetsky, Vyshnevolotsky, ...
Kam chodia Francúzi na prázdniny Dovolenka v Maroku
Francúzi sú predstaviteľmi jedného z najstarších a najosobitejších národov na európskom kontinente,...
23.08.2016 Sledovali sme prvé televízne debaty strán pred voľbami do Štátnej dumy, ktoré...
Magnitskij, Sergej Leonidovič
Presne pred dvoma rokmi, 16. novembra 2009, audítor Hermitage Capital Sergej Magnitsky...